根据新西兰游戏开发商协会的最新数据,在过去的两年里,新西兰的游戏产业的年收入翻了一番多。
截至2017年3月的财年,接受调查的39家公司收入为9990万新西兰元(6430万美元)。2018财年,这一数字上升到1.43亿新西兰元(9210万美元);截至2019年3月的财年,这一数字上升到2.034亿新西兰元(1.31亿美元)。
新西兰高度依赖出口,96%的收入来自国际销售。它也由一小部分公司主导,十家最大的公司创造了93%的收入,雇佣了77%的员工。
新西兰工业雇用了683名“创意和高科技工人”,与前一年的调查相比增加了133个工作岗位。但是,47%的企业承认,由于缺乏熟练的应聘者,他们的增长受到了影响,几乎是前一年报告同样问题的受访者(24%)的两倍。
NZGDA的调查表明,高级艺术和技术职位是招聘的问题领域,性别多样性业是该行业持续存在的问题,只有21%的员工被认定为女性。
在接受调查的39家公司,最受欢迎的平台是移动平台,63%的公司活跃在这类开发中。PC游戏占53%,主机游戏占38%,分别有22%和19%的公司在开发增强现实和虚拟现实游戏。
去年10月,新西兰政府承诺向国家游戏产业投资1000万新西兰元,目标是年收入达到10亿美元。 “吸引早期投资”被受访者列为增长的最大障碍。
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