我在游戏行业已经 20 年了,在这期间,我听过了很多游戏主机已经过时、即将完全消失的说法。它们的市场范围很小,又很封闭,确实看上去时日无多了?但今天,我们看到任天堂的Switch主机又掀起一番热潮,与PlayStation和Xbox一起铺就了游戏主机在未来十年的发展之路。仅从Omdia掌握的资料来看,仅2020年一年,全世界的玩家便在游戏主机的内容和服务上面花费了超过400亿美元。
游戏主机一路走来并不容易。它们始终是“完蛋”的候选,但为什么它们却依然坚挺?这是因为它们仍然能够提供一整套具有吸引力的硬件配置、游戏阵容和网络服务的组合。这是一种看似复杂、充满风险且要求很高的走钢丝找平衡行为,很容易被忽视,但却在缓慢而稳固地发展前进。
十年前,云端视频串流服务被认为是游戏主机杀手。但现在呢?游戏主机成为了探索云端游戏潜力的最稳定平台之一,因为它们有着忠诚度和参与度都非常高的一群受众,有着众多最棒的独家内容,并具有成熟的混合发行方法和商业模式。
以下是主机生态系统中作品动态的一些例子:

游戏主机制造商在这个组合中选择的重点决定了其市场策略。但这些元素之间的整合质量才是决定成功的关键。这是为什么任天堂的Switch主机仍如此大受欢迎的原因,尽管它所依赖的硬件–软件整合已经严重过时了,但它既做到了高质量的整合,同时其受众的热情势头也仍然很强。
虽然Xbox正在确定未来十年的云/订阅战略,但未来几年其对定制硬件的依赖性仍然很大。服务层,例如PlayStation Network和Xbox Live服务,成为了“平台”,而硬件配置的重要性与此相比则退居其后,这是十年前厂商们的选择。但是,即便到了今天,玩家仍然对要价500美元的主机感到期待和兴奋。
游戏主机的独特之处在于它们与众不同。我们可以说,它们坚持到了今天其实很不正常,但这并不意味着将它们与“恐龙”划等号。在预测这种产品的未来时,曾认为它们会像“恐龙”一般必然灭绝,已被事实证明是错误的。
我们看到各家科技巨头都在尝试以不同角度进一步切入游戏市场,并取得了不同程度的成功。然而,他们特别挣扎的地方是在为内部平台建立独家AAA内容,尽管已经耗费巨资将众多工作室和人才纳入麾下。游戏的制作,既难且贵,但它的意义远不止于制作游戏,游戏主机们对此深有体会。
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