
前言
轻型游戏是新手玩家最易接触到的门类,凭借着自己的易上手、便于操作、填充碎片时间等特点让玩家养成游戏习惯,街机类游戏正是通过线条简单,满足解压需求和填充碎片时间的工具需求快速获客。但随着同质化玩法的增加,更多新游戏通过美术、玩法与用户群体等方面的开拓成为爆款。因此触宝(NYSE:CTK)大数据研究院针对头部街机游戏进行研究,展示近段时间街机游戏的玩法、增长、与变现等情况。
注:基于统计公平性,榜单统计中将不包含触宝旗下产品,本次统计的游戏分类界定以google play的分类为准。





从头部游戏来看,沙盒游戏Minecraft(我的世界)在除了非洲地区的各地区排名都较高,平均排名3.6,属于绝对的头部应用,这类游戏在欧美地区取得较好的成绩,也由于其深度创新玩法。
而地铁跑酷则作为跑酷类的经典应用,凭借上手感和游戏关卡设计一直处于街机类的头部,平均排名1.9,。


从颜色上看,图标背景大多为蓝,绿,白等冷色调,相对而且审美简洁,偏重男性化,目前一些快速增长的应用则另辟蹊径,选择挖掘部分女性新手玩家的市场,在图标颜色和名称上加入偏好女性的元素。如princess cook等关键字,通过换装、经营、收集等玩法挖掘蓝海受众,并且已经取得了不错的成果。

大部分街机类游戏玩法简单,用户非深度玩家,付费意愿较低,因此不少街机类游戏都开拓了激励视频变现途径,而且用户对这类激励视频的接受度相对也更高,因为他们主动付费的意愿较差,从头部游戏的变现渠道也可以看出,头部游戏中60%的街机游戏主要采用这种变现形式,部分中度休闲游戏将两者结合,以此改善游戏的变现能力,付费要求的下降也会让更多非游戏玩家转换为游戏玩家。但这类广告也有可能损害用户的游戏体验,造成游戏生命周期的缩短。
结论
- 街机类游戏玩法简单易理解,上手快,用户以解压放松作为玩法的核心,与其他分类的超休闲游戏一致,目前开发者主要从跑酷类,3D游戏类中的创新型玩法、蓝海用户探索。
- 目前跑酷类游戏主要的亮点在于挖掘新玩法与用户新蓝海,由于街机类玩法的主要用户为青年男性,因此目前对年轻女性市场的挖掘成为赛道上的新亮点,女性相关的换装、经营、收集等玩法有上升的态势。
- 街机类头部游戏的生命周期比预期要长,主要由于不少头部应用加入了深度沉浸玩法,延长了用户的粘性及停留时长,并且头部应用通过矩阵应用导流获得更多用户。
- 目前不少游戏的已经探索了用激励视频广告变现的新兴模式,这类模式主要针对街机游戏用户付费意愿不高变现困难的情况,让游戏的更多创新型玩法出现。
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