亚洲是世界上最重要的游戏市场,为游戏开发商和发行商、硬件和设备制造商、基础设施提供商和投资者提供了重大机遇。消费者对游戏、电子竞技、锦标赛和流媒体的高需求,加上可支配收入增长、基础设施的改善,以及跨国公司和国家政府的投资,这些都为强劲的持续增长奠定了基础。但是,每个市场的不同文化、玩家偏好和消费行为也意味着没有一种适合该地区所有国家的方法。
Niko Partners 预计亚洲个人电脑和手机游戏市场将在 2022 年产生 359 亿美元的收入,到 2026 年达到 414 亿美元。
游戏玩家的增长速度远快于收入增长速度。 Niko Partners 预测,到 2022 年,亚洲个人电脑和移动游戏玩家总数将达到 7.887 亿人,到 2026 年将达到 10.6 亿人。
Niko Partners 略微下调了 2022 年的预测,这是由于充满挑战的全球宏观经济环境、监管影响以及庄闲网络娱乐平台进入 游戏、云游戏和元宇宙等增长领域的表现不佳。对 2022 年较低的预测将影响到 2026 年的增长率。
印度、泰国和菲律宾是游戏收入和游戏玩家数量增长最快的市场。
日本和韩国是亚洲区最成熟的市场,占收入的77% 以上。 2022 年,日本游戏收入同比下降 2.6%;韩国持平。
印度是全球第二大游戏玩家基地,拥有 3.964 亿游戏玩家,占亚洲游戏玩家总数的 50.2%。 印度也是增长最快的市场, 5 年收入增长率为 21%。
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