CNNIC:手机游戏产品周期短 4成手机游戏2周就过气

2013年9月23日CNNIC发布的最新报告显示,手机游戏的产品周期较短,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。其中,25.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月,39.3%的用户对一款游戏的使用时间为2个星期以内。

CNNIC分析师许琴认为,手机游戏较难长期获得用户的忠诚度,一方面在于手机端大多为休闲类游戏,交互方式比较简单,游戏用户可以快速游戏但也意味游戏者不需要投入太多精力,极大降低了对用户的吸引力;另一方面,手机应用商店对手机游戏分发的便捷性,使用户可以方便下载大量游戏产品,从而使游戏用户的注意力更容易转移。

用户对手机游戏产品的使用周期

据调查,61.1%的手机游戏用户偏好简单易上手的游戏。简单易上手的游戏使得手机游戏玩家不用花费大量时间学习也可以直接玩,进入门槛较低,容易把握用户。不断有新关卡,是用户偏好的另一游戏特点,有58.8%的用户选择此项。

此外,与同伴交互,即通过情感元素和社交元素对游戏者进行吸引也是手机游戏的另一发展方向,目前手机游戏还大多处于游戏后同伴分享和排名阶段。

手机游戏用户偏好的游戏特点

手机游戏用户对游戏的选择主要受朋友影响,应用商品排名影响相对较小,“自己感兴趣想玩”占比为52.2%,“看见周围朋友同学玩觉得有意思后自己开始玩”的比例为67.9%。

只有37.0%的用户会因为手机应用商店或网站的推荐而选择新游戏,而手机软件推送的游戏信息的占比更低,仅为26.6%。

手机游戏用户选择新游戏的原因

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