
根据Statista的一项调查,2018年整个市场收入总额约为5.8亿美元,包括云游戏平台的订阅和云游戏作品的游戏内购买。两年后,收入跃升至超过10亿美元,同比增长43%。统计显示,2021年也出现了53%的大幅度同比增长,市场价值达到16.7亿美元。2022年,这一数字又增加了59%,达到26.7亿美元。
统计数据显示,2023年将迎来创纪录的年度增长,玩家在云游戏上的支出为43.4亿美元,比去年增加62.5%。Statista预计,整个市场在未来四年将继续以44.1%的复合年增长率增长,到2027年价值187亿美元。
在全球范围内,美国的云游戏收入是最高的。根据Statista的数据,美国云游戏市场今年的总收入将超过12亿美元,占世界总额的28%。作为全球第二大市场,中国市场的云游戏收入将减少25%,即约9亿美元。紧随其后的是日本、英国和德国,分别为3.647亿美元、1.983亿美元和1.798亿美元。
除了令人印象深刻的收入增长,云游戏领域的用户群平均每年增加1亿人。2022年,全球有1.823亿人使用云游戏服务,比一年前的1.026亿人有所增加。报告总结说,这一数字预计在2023年将跃升至2.95亿,到2024年底,整个市场的全球用户预计将超过3.95亿。
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