过去几年间,增强我们数字生活体验的设备发生了巨大的变化。智能手机从文本通信工具演进成了多媒体中心,电子书和平板电脑从酷创意变成了革新性的技术,电视,游戏机和媒体播放器添上了互联网的连接功能,通过这些,进入了全新的数字内容世界。
老的设备在演进,新的设备层出不穷,而用户之希望能够在这些屏幕上,随时随地获取数字内容。
美国未来两年, eMarketer预计超过2600万的手机用户将会使用智能手机,使得美国在2014年智能手机的渗透率将在一半以上。
平板电脑普及率在美国也成长很快,从2012年的5500万部增长至未来两年的9000万部,到2014年,将有超过1/3的美国互联网用户拥有平板电脑。
电子书,联网游戏机,联网电视以及其他联网设备也将产生对数字内容的旺盛需求,而这都是数字媒体的好机会。如果没有电影,电视剧,游戏,照片,图书,杂志,报纸,视频和音乐,谁会想要平板电脑,触摸屏智能手机,联网游戏机和互联网电视,随着用户旺盛的内容需求,硬件厂商和内容提供商都会尽力迎接这种需求,从而让内容成为互联网的主体。
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