更多阅读:
- 友盟+:2016年Q1 O2O移动应用发展报告
- 友盟:数据显示42.1%的用户首次安装激活的移动游戏是休闲游戏
- 友盟:2012年中国移动游戏TOP30开发商
- 友盟:2012年中国移动游戏开发者渐入佳境
- 2015年韩国游戏产业白皮书
- GMGC:2015年全球移动游戏产业白皮书
- 友盟+:2015年全域互联网发展报告
- ASCII: 2021年日本游戏玩家达到 5535 万 移动游戏规模为1兆 6414 亿日元
- 友盟+:2021年第一季度U-APM移动应用性能体验报告
- 友盟+:小程序用户增长白皮书
- 友盟+:2020年疫期移动互联网行业发展动态分析报告
- 友盟+:2019年Q3移动互联网报告
- 友盟+:2018年1-8月手机行业趋势报告
- 友盟+:2018上半年移动互联网发展报告
- 友盟+:2017年全域互联网发展报告