在16年第一季度,高端市场受制于苹果,低端市场被国产厂商排挤的三星仍没有遏制住占有率下滑的势头,不过鉴于MWC上三星发布的S7风头正劲,可以期待三星下个季度的表现。坚持低价高配路线的小米继续保持着稳定的增长速度,终于在本季度超越三星荣登安卓品牌占有率榜首,可喜可贺。华为凭借荣耀系列在本季度占有率猛涨0.8%,表现亮眼。
除去取代红米note 1s的红米2A是新面孔以外,其他上榜活跃机型几乎没有变动。小米和三星作为用户体量排名前二的品牌,他们在高中低三档市场所发布的旗舰机型瓜分活跃机型TOP10,也在情理之中。而诸如S7等在本季度发售的新机型,仍然需要市场的酝酿与时间的沉淀来积累自己的用户群体。
人总是喜新厌旧的,在电子设备方面更是如此,越来越多的人投入到稳定的高版本系统的怀抱中。其中,官方系统升级的作用功不可没,而越来越多的新手机出厂预装高版本系统也是重要的原因之一。
相比小分辨率手机狭小的屏幕,高分辨率的大屏设备在影视图像以及游戏娱乐方面对用户体验的提升都是显而易见的,越高的分辨率带给使用者的感官体验越好,所以不难理解为什么越来越多的人选择高分辨率的设备。
WIFI联网依然是最主要的上网方式,4G的普及率也逐步稳定,随着4G设备的普及和运营商对4G网络的大力推广,4G联网方式占有率仍有一定的增长空间。
相比去年Q4,Q1下载量有所下降,而随着智能手机出货量增长放缓,增量减少;存量市场中APP的普及,覆盖率逐渐趋于饱和,应用与游戏的总下载量将继续降低。
使用智能手机聊天,PO图,看视频已经成为人们的生活常态;当然,系统安全对于安卓用户来说同样必不可少。因此,影音图像、系统安全、社交通信三个种类APP的下载量占比超过所有分类总下载量的55%以上也在意料之中了。
摄影摄像类APP曝光时长虽然排名第一,但出现在曝光位的APP数量却是最少,大量的曝光资源被少数APP占据。可以预见,之后各市场的曝光位将继续被少量优质APP长期占据,所以作为开发者,提高产品自身品质,“修炼内功”才是硬道理
分类应用的下载量排名变化不大,各垂直领域市场格局基本已经定型,排行榜几乎被大公司垄断。
有“时间杀手”之称的休闲益智类游戏凭借其无需养成,容易上手,轻松自由等特点占据了人们大量的碎片时间,下载量几逾四成,成为最受欢迎的游戏类型,而RPG作为经典游戏类型紧随其后占据了五分之一的下载量。
游戏分类曝光时长与应用类似,曝光时长最长的动作格斗类游戏出现在曝光位的APP数却是最少。网络游戏随着市场逐渐火热,跃居排行榜第二。
游戏分类总榜依旧被众多经典游戏占据,在榜的45款游戏中仅有12款为新上榜游戏,可见高品质游戏是经久不衰的。
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