Jeff Vogel:从道德角度探讨游戏是艺术形式的原因

GameBanshee撰稿人Eric Schwarz为我们最近的一款游戏写了一份态度强硬但不失公允的评论。在文中,他对《Avernum: Escape From the Pit》这款游戏的情节作出的评论让我觉得相当有意思:

“这个游戏世界的整体基调和道德观也有点儿奇怪——只是因为国王看了不舒服就屠杀Slith(蜥蜴)农民,但这个游戏世界对此漠不关心。”

Avernum Escape from the Pit(from itunes.apple.com)

Avernum Escape from the Pit(from itunes.apple.com)

我其实很欣赏这个评论,但评论者只是点到为止,未能深入。在《Avernum》中,还有在道德上更令人觉得奇怪的地方呢。

例如,游戏中的主要敌人之一就是由野蛮的蜥蜴人组成的军队(游戏邦注:关非所有蜥蜴人都怀有敌意。他们当中也有良民,参军只是后来的游戏系列中的一个选择。)

在其中一个地下城中,玩家可以选择粉碎蜥蜴蛋,这样就能吸引守卫来进攻玩家。但对于大多数人都认可的邪恶行径中,被守卫攻击只是唯一的恶果。我曾经在论坛上被人指责在游戏中鼓励玩家杀害幼儿。是的,我确实允许玩家不受惩罚地干些相当可怕的事。我还曾写过一些允许玩家去做更恶劣的事的游戏。

我为什么这么做?

因为电子游戏是艺术。

当然,我知道关于电子游戏是不是艺术的讨论很无聊。

《Avernum: Escape From the Pit》是《Exile: Escape From the Pit》(初版游戏)重写之作。这是我尝试写的第一款真正的游戏。那是一个相当疯狂的过程。因为我以前从来没做过,所以我把遭遇战、剧情和道德困境什么的搞得乱七八糟。我没有三思而后行。我只是着眼于自己的所思所想,把自己对世界上的看法写进电脑中。

写故事就是这样的。

我曾经看新闻上瘾。我现在仍然对世界上发生的事保持着密切关注,因为我觉得很有意思(这是获取新材料的无尽源泉)。然而,这么做让我产生了非常愤世嫉俗的世界观。我们的世界上存在许多讲原则的人,为促进这个星球的正义和友善而不懈斗争。

然而,这些通常情况下被埋没的英雄们,却要与另一帮压倒性多数的邪恶势力作斗争。在我们这个世界,可怕的事情随时会落到无辜的人头上,而与之无关的人从来就不知晓也不关注。

这就是我眼中的世界。不是对与错的问题,我只是这么看待罢了。我写的故事,无论是什么类型的故事,总是显著地或隐晦地流露出我的观点。

这就是为什么在《Avernum》中(以及我的所有游戏中)的道德观看似有些“奇怪”。因为这反映了我的世界观,揭露了另一类人的世界观会如何扭曲和令人不安。艺术之所以酷,原因在此——让你看到其他人的所思所想。

我的游戏反映了我对世界的看法是什么,但并不是说我就认为世界应该是什么。我个人并不喜欢残害弱者、把猎杀小妖怪当作运动,或者摔碎蜥蜴蛋。从艺术作品推测艺术家的个人经历和观点,得不到什么准确的结果,纯粹是浪费时间。

那么为什么我在游戏中保留那些可怕的行径?

因为我写的是RPG。

“角色扮演”这个词自诞生起就已被贬低。大多数RPG并不为玩家提供决定成为哪一类人的机会,而即使是以最简单的方式。这就是为什么时候我总是试图把道德选择放到游戏中:让玩家有更多机会决定要做什么,感到更贴近他们所操控的游戏角色。玩家能做的选择越多越好,这样游戏的效果也越好。

因此,我始终给予玩家机会选择从善或从恶。如果他们选择了当良民,那就表明他们的人格是有道德感的;如果他们选择了当暴徒,大约是因为这么做他们才能获得从中获得在现实生活中不可能体验到的疯狂感。无论如何,给予玩家从恶从善的选择都是有意义的。

但我得确保游戏公正。如果有人作恶,除非有理有据,否则我无法惩罚他们。有时候,邪恶是不受惩罚的。因此,我并不总是惩罚邪恶。但这只是有时候,不是任何时候。

总结

我提出并讨论那篇评论是因为,归根到底,那是个相当主观的艺术判断。这其中当然不存在对错。评论只是主观的判断罢了。所以评论才有意思。我的游戏让Eric Schwarz觉得有点不安。不能说他的反应是对或错,毕竟只是他自己诚实的反应,我很高兴看到任何反应。

随着电子游戏发展为艺术形式,我期望看到更多关于游戏对我们的意义和影响的讨论。

via:游戏邦/gamerboom

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