目前,针对Android与iOS平台的《Curiosity》已经发行。
出于某些原因,许多玩家对这款游戏及其体验表达了愤怒之情。我十分喜欢《Curiosity》,并觉得没有人替这款游戏说好话,这就是为何我打算解释《Curiosity》是一款真正的游戏,而且它值得获得更多赞美的原因。
首要元素
《Curiosity》是由22cans开发,它是一家由Peter Molyneux与其它行业元老新兴创办的游戏工作室。在此我并不讨论Peter,或是维护《Curiosity》的开发者,我主要探讨《Curiosity》这款游戏。我之所以提及这些精确信息,源于许多玩家是因为《Curiosity》的开发者而讨厌这款作品,我认为这是愚蠢的想法。
以下是《Curiosity》在视频中呈现的内容:
cube(from joystiq.com)
它是一个放置在白色房间中央的黑色立方体,你可以敲击这个立方体,最终你会发现其核心部分。
让我们将其同游戏定义进行对比。当然,没有确切的游戏定义,当然并非所有人同意这一观点。但大部分行业人士均赞同游戏本质。以下我引用Jesse Schell的定义。
游戏是指以娱乐心态解决问题的一项活动。
因此,游戏主要涉及解决问题。基本上,你所需要做的是:
*一个问题
*一些解决方案(技能)
*一种娱乐心态
《Curiosity》中,我们面临的问题是立方体。我们需要逐步破坏它,然后发掘其中奥秘。我们可以采用敲打方式。而娱乐心态则来自敲击这些组合方块,以及与其它玩家的竞争感。这些内容我们随后再提。
当然,我会更加深入解释《Curiosity》具有独特体验的原因,以及为何玩家与立方体、玩家之间的互动比你所想的更加复杂。
游戏主要与体验相关。而《Curiosity》具备强大的体验功能。
单纯体验
不少玩家纷纷表示:“那是愚蠢的玩法,你只是敲打方块,这根本不能归纳为一款游戏。”
对此,我想以“《Minecraft》”进行回应,但我忍住了。
没错,玩家只是敲打方块。许多游戏可以回归到这种简单玩法,“《俄罗斯方块》就是一款方块搭建游戏。”
但游戏中包含更多你看不到的价值。确实,《Curiosity》的游戏机制十分简单,但这是吸引大量玩家的原因所在。如果你拥有一款包含情节、深入玩法与物品的游戏,你可能会有体验这款游戏的强烈动机。而《Curiosity》是一场充满好奇的体验。那么你能一直保持充分的好奇心,然后耗上数小时敲打方块吗?《Curiosity》可以做到。其体验方式十分单纯,因为如果我们在游戏中设置复杂的机制,那么它就不再充满好奇。
然而事实上,极具简单的系统(游戏邦注:在此指代敲打立方体)可以生成复杂的互动方式。
而且,我认为一款出色的游戏是可以通过简单元素生成故事情节。我的意思是,你可以通过故事告诉好友:“看,我正在体验这款游戏,而且我们成功了。难道这不是一件了不起的事情吗?”
以下我将说明为何《Curiosity》可以创造这些效果的原因。
竞争与合作
我们应在环境中研究游戏机制。《Curiosity》的游戏环境好比是25万名玩家参与其中,希望自己成为成功“掏金”的唯一幸运者。
我们以此为例:即25万名玩家试图破坏一个立方体。你曾经目睹过这种场面吗?你能找出达到这种效果的任意一款MMORPG游戏或其它游戏吗?我是无法做到。
《Curiosity》完美地结合了竞争与合作模式。而且它们是许多游戏中包含的关键元素。
《Curiosity》中的竞争模式是指破坏立方体。只有一位玩家可以找出核心部分。也就是说,你几乎没有机会成为赢家。但游戏中仍有一位胜者。
同时,其合作模式也指破坏立方体。单靠玩家力量是无法破坏一个巨型立方体,或者他需要耗费数年的时间。也就是说,所有玩家必须共同参与立方体的破坏过程。
如果所有玩家都十分自私,他们只等待最后关卡的到来,没人愿意破坏第一层方块。但不会发生这种状况。每个玩家都共同参与立方体破坏。在此,你既与全世界合作,也对抗着全世界。
那么,为何所有人必须现在破坏立方体呢?我认为这主要是因为过程比结果更加重要。这可能听起来很傻,但聚集如此多的玩家执行同一任务需要强大的动机。即使这件事如同“敲打立方体”一样简单。玩家也能感受到自己在大事中出了一部分力。即使我无法取胜,我也会说:“伙计,我破坏了其中的6000个方块。其中也有我的部分功劳。”
创造力与破坏力
《Curiosity》赋予了玩家破坏能力,而此处的破坏是指真正破坏。
当你敲打一个方块时,就会露出底下那层的模样。也就是说,如果你破坏了一个红色方块,你将会看到居于下面的绿色方块。那么,你会做出什么自然反应呢?标上记号。
在我写下此文时,立方体上已布满上百个记号。有些玩家会画上物体,有些则画上复杂的几何图形,有些只是圈出一个巨大的长方形领域,或者其它千奇百怪的图案。但重点是,玩家可以进行创造。
不仅如此,游戏还赋予玩家破坏能力。而且有趣的是,大部分时候玩家并未执行这种举措。他们尊重其它玩家的创造成果,即使他们是无名人士。甚至,有时他们会帮助其它玩家破坏那些必要方块,从而取得达到愿景。这是一种强烈的互动方式。无需沟通,玩家便能在复杂的活动中相互合作。这让我想起了《Journey》中的多人模式。
意义
我本来可以继续解释该款游戏的各种元素(比如敲打方块战略),但本文的篇幅偏长,因此我只阐述最后一点。
我只想说,《Curiosity》确实创造了一种体验模式,而且我们可以从中吸取经验。
随着该试验接近尾声,我不知道22cans是否会对外进行相关总结,但我希望他们这样做。不管怎样,我还是从中获得了一些感悟:
*即使你毫不确定是否可以收获结果时,好奇心足以令你在其中花费5万5000美元吗?
*好奇心足以令你你耗费数小时触碰手机屏幕(仅有这个动作)吗?
*好奇心足以推动大量人群合作,并为游戏支付5万5000美元,然后共同分享结果吗?
*游戏的服务器经得起这种“折腾”吗?
via:游戏邦/gamerboom.com
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