Christian Nutt:开发者Facebook游戏涌向移动平台的发展趋势

Facebook市场正在发生转变,其主流社交游戏开发商正相继推出手机和平板电脑游戏版本。在Facebook今年初重新开放一些病毒传播渠道之后,如今的顶级开发商普遍认为向移动平台推出绑定Facebook功能的原生应用是一个重要的措施。

Facebook排名第二的开发商King.com首席执行官Riccardo Zacconi表示,“从用户角度来看,我认为无缝隙的游戏体验将成为今后的标准。”与此同时,Facebook第三大开发商Wooga首席执行官Jens Begemann则指出,“现在我们有60%左右的员工致力于开发移动平台的项目,40%开发Facebook项目。”

Facebook游戏关系主管Sean Ryan则指出,“这不是一个非此即彼的问题,而是两者都要兼顾的情况,我们已向iOS和Android平台推出了Facebook应用,现在我们的服务覆盖了三个渠道,这也正是我们关注的方向。”

很显然,智能手机和平板电脑正迅速获取大量用户,而在去年12月份,仅有半数Facebook用户是通过手机访问Facebook。

问题在于,当时Facebook游戏仅限运行于PC端的浏览器。但在今年1月份,Facebook开始支持开发者的原生手机游戏中深度绑定Open Graph——支持用户在游戏中发布消息,邀请好友加入游戏(游戏邦注:Facebook的iOS和Android应用过去并不支持这些功能)。这就为开发者创造了更多机会,方便他们推出植入Facebook功能的手机游戏。

现在Facebook用户可以直接由此导向iOS和Android应用商店,下载发布相关消息的游戏应用。Facebook和开发者均认为,这一设置有助于提升手机版游戏的下载量。

Zacconi反复提到iOS游戏《Bubble Witch Saga》的成功应归结于Facebook功能。“我们在没有营销活动的情况下发布了游戏,并且进入所有欧洲App Store的iPhone和iPad榜单前10名。这主要是因为游戏绑定了Facebook,因为在Facebook玩游戏的用户也可以在手机上看到这款游戏。”

Begemann也将iOS版游戏《Diamond Dash》的长盛不衰归功于Facebook的作用。“通常如果你推出了手机应用,在头几周都会收获许多下载量,但随后下载量就开始平缓。”但《Diamond Dash》却仍然可以实现“每日将近10万次的持续下载量”。

“一款游戏问世10个月以后为何仍能创造将近10万次的日常下载量?很显然,是口头传播的作用。人们喜欢这款游戏,他们对游戏乐此不疲,并向好友推荐游戏。Facebook病毒传播功能在这一过程中功不可没。”

多平台发展渠道

Zacconi指出,这次的成功让King.com坚定了一个信念——游戏必须同时推出Facebook和手机版本。

“我之所以说‘Facebook和手机’,而不是‘Facebook或手机’,原因就在于从用户角度来看,无缝隙的游戏体验才是未来的趋势。”

为实现这一战略,King.com对团队进行业务重组,“之前公司划分成一个负责Facebook平台,一个负责移动平台的部门,但现在我们的组织方式已经不同了。我们是根据特定游戏来组建团队,每款游戏都有各自的移动团队和社交团队。”

Wooga的Begemann则提倡移动优先策略,“我们团队总会从移动平台角度来考虑新游戏,这并不只是将游戏从一个平台移到另一个平台,我们是先针对移动平台开发新游戏。”

“我们在一年前就制定了这个决策,当时我们还只有10个成员负责移动业务,现在公司250多号人中有半数以上处理这一业务。我认为这将成为2013年的方向,至少对我们来说情况就是如此,移动设备将成为比Facebook更重要的平台。”

Facebook高管Ryan也认同开发商提供持续性游戏体验的做法,“我们最不愿意看到的就是,将游戏简单地从一个平台生硬地移植到另一个平台。”

bubble island(from gamasutra)

bubble island(from gamasutra)

提到《Bubble Island》这款游戏时,Begemann指出该游戏手机版本与Facebook版本差别甚大。

“游戏的积分系统需要重新调整,因为不同平台玩法不同了。关卡也要改,这样速度才会更快,并且这个版本并不需要过于强调准确性。这意味着它的平板电脑、手机和Facebook三个版本并非同一款游戏,如果三者都没有差别,那就不会这么好玩了。”

King.com目前的游戏也是从PC平台起步,但Zacconi却有截然不同的看法,“我认为确实应该针对每种设备重新考虑游戏设计,但游戏本身还是同一款游戏……我们希望得到无缝隙的相同体验。”

但他们均表示同步性以及跨平台付费流程是一个重要环节。Zacconi认为,“无论你在哪个平台,游戏进程都能保持一致,并且好友也是原来的好友。所以这其中的游戏体验实际上都一样,只是界面看起来有所不同”。

Begenmann补充表示,“所以我们在此的做法是,你使用鼠标操作的Facebook版本的游戏进程、IAP交易等情况都会完全保持同步。”

即使是Spooky Cool Labs(游戏邦注:最近刚向Facebook推出基于电影《绿野仙踪》的同名3D版城建游戏,该游戏玩法比Wooga的《Bubble Island》和King.com游戏《Bubble Witch Saga》更复杂)也认为很有必要进军移动平台,但尚未宣布具体计划。

该公司首席技术官Chuck Hess指出,“我们认为应该让玩家随时随地体验游戏,这样当他们坐在电脑前时,就可以在电脑玩游戏,而外出时也可以用移动设备玩同一款游戏。”

Facebook的Open Graph优势

只有得到Facebook的支持,开发商向移动平台转移的战略才有可能成为潮流。目前,多数开发商似乎都对Facebook在1月份推出的变更政策较为满意。Begemann也对此持肯定态度,“我认为Facebook的做法完全正确,我们在自己的应用中植入了Faceook平台,这个策略非常有效。”

Zacconi认为与Facebook合作这一点很关键,“绑定Facebook可以获得协同效应,而这是你仅推出手机版本所无法拥有的。如果你仅专注于移动平台,则会面临曝光度不足以及低用户留存率这个大问题。”

Facebook的Ryan向开发者推荐了Open Graph这个解决方案并指出,“开发者要获得曝光度,下载和安装量,以及付费用户是最困难的问题。”

芬兰开发商Supercell(代表作品是《Clash of Clans》以及《Hay Day》)北美工作室总经理Greg Harper认为,“Open Graph是移动设备上社交游戏玩法的一个重要扩展,它支持玩家分享游戏进程以及玩家互动。并且还可以作为一个曝光工具,但对我们来说,它的最大好处在于加强了游戏的社交体验。”

他举例称,“比如我们在《Hay Day》中植入了一个支持玩家‘赞’他人农场的Open Graph功能之后,仅在数月时间中,我们的一个游戏内置角色就在未获得任何推广或举办活动的前提下,收获了将近50万个赞。”而值得注意的是,Supercell游戏并未发布Facebook版本。

尽管Wooga的手机游戏并未要求用户接入Facebook,但还是有许多《Diamond Dash》玩家主动选择了这一渠道。据Begemann所称,“在我们的活跃用户中,有68%选择登录Facebook,因为这样可以获得更好的游戏体验。如果你只是单独玩游戏也行,但如果可以在游戏中与好友对抗,你就能够获得击败好友的快感,这无疑是一种更出色的游戏体验。”

“接入Faceboook的用户在游戏中逗留的时间更长,并且消费意愿也是一般用户的8倍。”

Supercell的Harper表示,“我们的目标是开发让玩家进行深度互动的游戏。虽然我们并不想让Facebook成为玩游戏的必需条件,但我们有许多玩家还是愿意与好友共同体验游戏,而Facebook就是一个极为方便的途径。”

当然,与好友共同玩游戏才是吸引新玩家加入游戏的关键。

Zacconi表示,“对我来说,要像过去那样体验纯粹的单人游戏已经是一件不可想象的事情,Facebook了解你周围的玩家是谁,谁对你所玩的游戏感兴趣,谁的水平同你一样,这正是Facebook所发挥的重要作用。”

Begemann认为Facebook应用中的通知就是驱使玩家体验Wooga手机版游戏的一大功臣。

Ryan表示,“使用我们的渠道可以让你获得一些好处。通过我们社交渠道传递的信息(无论是通过Facebook移动平台、App Center还是newsfeed)现在可以呈现在用户面前,你可以点击链接并体验游戏,这就是游戏流量获得提升的来源。”

hay day(from gamasutra)

hay day(from gamasutra)

Ryan十分推崇《Hay Day》中的社交互动设置。Facebook认为强大而有意义的互动是提升游戏流量的关键。“在这款游戏的第7个关卡,你可以解琐贸易或与好友买卖道具的功能,它使用了Facebook执行这一功能,游戏正是用这种有趣方式解琐了内容。”

除此之外,Ryan还表示希望看到下一代游戏中出现更多更新更出色的社交机制。“所以当我们同开发者交谈时,我们并不会问他们发送了多少个请求,向玩家提了多少要求。而是跟他们讨论‘游戏中是否有什么值得一提的新机制?’例如借用、贸易等与游戏自然融为一体的有趣成份。”

Facebook的用户成长主管Alex Schultz将这一转移战略视为应用程序的社交引擎动力,他在10月份的Facebook大会上发言称“如果你登录了一款社交游戏,发现只有两三个好友在玩,那么游戏就没有什么趣味了。越多好友加入游戏,游戏中的社交性就会越强,移动平台亦是如此。”

针对Facebook在支持手机游戏方面是否发挥了应有的作用,Ryan表示“去年我们认为自己落后了,但通过移动安装产品,我们为开发者提供了让用户发现并安装新游戏的最佳方式。”

Supercell的Harper同意这种说法,但指出这其中还存在一些改进空间,“虽然它仍处于初级阶段,但Facebook确实采取了一些为手机游戏开发商提供增值服务的措施。”

Facebook游戏的未来

现在,我们已经都看到游戏玩家向Facebook手机版本转移的趋势,许多玩家现在都在玩Facebook游戏的原生应用版本,而Facebook本身也已经意识到并支持这种转移策略。那么Facebook Canvas平台的未来将走向何处?本次接受采访的开发商均认为,它的前途依然光明,不会那么早就淡出人们的视野。

Begemann指出,“我们仍然可以看到Canvas平台的发展,很显然它仍然是一个更大的平台,但移动平台的发展极为迅速,PC平台的重要性将减弱,浏览器和Canvas亦然。但它现在还只是发展中期。”

Ryan则直言,“我们认为,认为PC市场正在走下坡路的人,并没有进行市场调查。”

在这些受访者当中,Begemann最坚信“如果从长远来看,平板电脑将取代PC。我认为这是继80年桌面PC,90年代GUI之后的第三次计算机革命。”

Zacconi也认为行业已经出现了向平板电脑转变的趋势,但指出这是一个循序渐进的过程,“如果你相信人们的预测,即20%的PC将被移动设备所取代,那也意味着电脑设备仍将长期存在”,已有报告称这种转变直到2014年末期才会出现。

“有趣的是,现在我们常看到人们在电脑上开始玩游戏,然后在智能手机上继续体验游戏,智能手机实际上扩展了PC游戏时间,而不是蚕食了了后者的使用率。”

Begemann也认同这种说法,但认为这种模式不会长存下去,“目前来看,移动设备虽然还只是一种补充,但随着这个市场的发展,它终将成长为一种替代性的默认设备。”

“在未来两年左右,也许笔记本电脑就会有点过时了,但我觉得现在购买平板电脑的人,并不会换掉自己的笔记本电脑。他们会逐步淘汰原先的笔记本电脑,也许会在未来两年升级至下一代平板电脑。我认为这就是现在所发生的情况。”

Ryan对此并不是很确定,“有意思的是,我们都坐在这里说‘知道吗,移动平台正在征服世界,它像星火燎原一样一发不可收拾’,但如果你看看最近的市场调研结果(游戏邦注:例如Gartner或IDC等机构的报告),就会发现PC游戏市场仍在持续扩大,这是一个巨大的市场。”

但并非所有人都认同Ryan这个说法,Harper指出“我们的确相信平板电脑是终极游戏平台,它拥有包括核心及休闲玩家在内的真正大众用户。我并不能肯定平板电脑在未来所能创造的收益是多少,其玩家规模又会有多大,但我相信那一天必将到来。”

Ryan以主导在线视频市场,并打破了实体视频零售行业的Netflix为例,指出“当我们同开发者交谈时,发现他们的普遍想法是现阶段的市场具有增值性,但我认为,在其他领域我们也已经看到其市场早期呈现的增值效应,只有出现残酷的竞争局面时你才会看出端倪,而在中短期阶段,一切事物都只会呈现扩张的现象。”

虽然对PC市场仍然怀抱乐观态度,Facebook并不缺乏应对其主流休闲游戏开发商转向移动平台的准备。Ryan指出,“我认为Facebook Canvas将成为一个更侧重具有沉浸感的高端游戏平台,所以我们在与Adobe的Flash 11、Unity的合作过程中投入了大量时间和精力,我们也看到3D游戏在宽屏设备上的运行表现普遍优于在小型屏幕上的情况。”

面临压力

Supercell的Harper表示,“作为一家公司,我们相信应该专注于平板电脑业务。我们‘平板优先’策略的成功关键在于,我们将所有精力用于制作最适合平板电脑运行的游戏体验。我们不会被不同的硬件配置和其他平台需求所分心,所以在不久的将来,我们还是会将平板电脑视为优先考虑目标。”

而Spooky Cool Labs对此另有看法,该公司营销总监Bob Holtzman在最近表示,“我们通过《绿野仙踪》展示正宗的Facebook游戏的潜力,但我们也完全同意你的说法。我们相信iOS、Android会成为重要的平台。哪个平台拥有大量用户,我们就会入驻哪个平台。”

Begemann则指出,“我并不认为转移平台是一种压力,我们实际上是在自我推进,因为我们看到这里存在机遇。”

随着平板电脑和智能手机的发展,Facebook也在从一个游戏平台向游戏发现的社交助推器这一角色转型。与此同时,Facebook主流开发商也开始将移动平台视为目标。Facebook正努力适应这一转变,致力于让开发商意识到,无论你是从Facebook还是从移动平台起步,绑定Facebook功能都会对游戏大有裨益。如果Supercell所获得的成功就是一个明证,那么开发商采用这一做法确实颇有优势。

对一些人而言,从Facebook转向移动平台可能并非转型的问题,而只是一个扩张的需要。Zacconi表示,“我认为,我们的游戏就是那种注定让人们随时随地体验的类型。”

via:游戏邦/gamerboom.com

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