尽管苹果在手机游戏产业中的重要性正相对衰减,但是它仍是产业中最赚钱的公司。
这也是为什么我们值得花时间去分析2012年App Store中表现最出色的游戏趋势的主要原因。
5大市场
着眼于5大西方市场(即美国,英国,加拿大,法国和德国),我们可以很清楚地看出哪些游戏最赚钱。
例如Kabam的《亚瑟王国:北方之战》便是美国最畅销的iPhone游戏。
Kingdom of Camelot Battle for the North(from mobilism)
从总体来看,这款游戏出现在7个十大畅销游戏排行榜单中(我们研究了这5个国家中前5大畅销的iPhone和iPad游戏)。
艺电的《辛普森一家》也出现在7个五大畅销游戏榜单中;而Supercell的《Clash of Clans》,Backflip的《龙之谷》(美国最畅销的iPad游戏)以及Playtika的《疯狂老虎机》均占据着5个五大畅销游戏榜单。
新生力量
如果这些游戏均位于这5大市场的前5大畅销游戏排行榜中,我们便会发现新IP所面对的机遇之门被重重地闭上了(游戏邦注:基于全球性的成功来看)。
2012年,在使用原创IP的游戏中,只有3款取得了成功。
最明显的便是来自芬兰开发商Supercell的《Clash of Clans》和《Hay Day》,但我们也不能忘记Supercell所拥有的资深团队和强大的VC支持。
除了这些游戏,Cygames的《Rage of Bahamut》(位列美国最畅销iPhone游戏的前五名)也是2012年少数取得成功的初创游戏,它拥有来自DeNA强大的市场营销和推广力量的支持。
前几年的游戏
反倒是前几年出现了不少优秀的初创游戏。
例如Backflip于2011年推出的《龙之谷》便取得了很好的成绩,甚至于2012年继续延续着这股热潮;德国开发商Xyrality也通过挖掘当地用户,于2011年发行了中世纪策略MMO《君主与骑士》,并登上了德国iPhone和iPad畅销游戏榜单。
还有其它畅销游戏:
《Kingdom of Camelot》——基于现有的网页游戏发展起来,拥有上百万的玩家基础
《辛普森一家》——电视节目授权游戏
《疯狂老虎机》——发行于2011年的博彩游戏
《Poker by Zynga》——发行于2010年的博彩游戏
《冰河世纪》——电影授权游戏
《模拟人生:自由行动》——发行于2011年的授权游戏
《蓝精灵村庄》——发行于2011年的书籍/电视/电影授权游戏
付费游戏排行
当着眼于这5个国家的最高付费游戏榜单中,我们会发现排行格局更加固定。
例如在前50名的排行榜中,Rovio各种版本的《愤怒的小鸟》便占据了21个位置,剩下的便是其它巨头公司的作品。例如迪士尼的《小鳄鱼爱洗澡》也占了8个名额,Zynga/OMGPOP的《Draw Something》也有6个。
更让我们惊讶的是,2011,2010,甚至是2009年的游戏在付费榜单上仍然有着出色的表现,如Halfbrick的《水果忍者》,Lima Sky的《涂鸦跳跃》以及艺电的《俄罗斯方块》。
也有其它品牌游戏在此突显着自己的长寿,如艺电的《Scrabble》,《FIFA》和《真实赛车》以及Gameloft的《Asphalt》。
然而,前五大付费游戏榜单中却没有一款游戏进入前五大畅销游戏榜单中,这便表明了免费模式的重要性。
拐点
但是考虑到我们所要求的高级别的成功,以及这些游戏也许本来能在2012年创造出上千万美元的利益,我想我们应该是忽视了iOS市场中的一些微妙元素。
数字发行的承诺总是关于一时的热门度,而非长远的发展——这不足以帮助开发商获得更多利益,去支撑着今后的发展。
所以极其讽刺的是,尽管iOS平台上持续涌现出更多畅销游戏,但是开发商们能够获得的市场份额却在日趋减少。
via:游戏邦/gamerboom.com
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