IHS Markit的数据显示,游戏主机市场状况良好,其内容和服务领域已从2017年的270亿美元增长到2018年的近320亿美元。实际上,2018年游戏主机市场(硬件支出以及内容和服务支出)总额为470亿美元,和2017年的420亿美元比有所增长,后者本身也处于2011年以来的最高水平。
在所有硬件、内容和服务支出中,只有打包内容的支出同比下降(-3%)。
硬件
任天堂Switch在2018年取得了成功。这推动了全球范围内游戏主机的总销量达到了2009年以来的最高水平。微软的XboxOne保持着全球市场份额。索尼PS4在单品销售方面保持着市场领先地位。这意味着2019年游戏主机市场还将进一步增长。
内容
游戏主机内容经历了近十年来最强劲的一年。完整的游戏下载和付费可下载的内容(扩展、虚拟货币、通行证等)继续增长,将游戏作为一种服务的概念已成为这一代游戏主机的一个完全成熟的主张。
与此同时,传统的第一方产品仍然具有市场,在2018年所有主要游戏机上获得成功。
服务
任天堂的付费平台服务层Nintendo Switch Online已经进入竞争阶段,但在2018年仅占这一领域游戏主机市场的1%,增长空间相当大。
199IT.com原创编译自:IHS Markit 非授权请勿转载
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