IGEA:2018年澳大利亚电子游戏消费额达到40.29亿美元 同比 增长25% 据澳大利亚互动娱乐协会(IGEA)最新发布报告显示,澳洲的游戏行业正在增长。2018年,澳大利亚电子游戏消费额达到40.29亿美元,同比2017年增长25%。相比之下,美国游戏行业2018年的销售额为434亿美元。此外,澳洲数字零售在市场份额中占比越来越大。其中,澳洲数字游戏销售额为28.51亿美元,实体零售额为11.79亿美元。按增长速度算,数字游戏销售额同比增长39%,与全球行业数字销售趋势相同。 更多阅读:NPD:2012年美国电子游戏消费总额为148亿美元 相比2011年下降9%IGEA:2023年澳大利亚游戏发展调查IGEA:2019年新西兰视频游戏收入超过5亿美元IGEA:62%的澳大利亚游戏工作室在流行期间收入没有下降IGEA:2020年澳大利亚视频游戏行业将出现反弹邦德大学:调查显示澳大利亚70%的人玩游戏 51岁以上占两成NPD Group:2013年Q2美国游戏软件消费额为28.8亿美元 同比下降3%美国全国零售商联合会:预计2013年美国消费者万圣节消费额达69亿美元Adobe:2024年网络星期一总消费额为133亿美元App Annie:2013年10月日本移动应用消费额比美国多10%eMarketer:预测2014年全球电子商务消费额将达到1.5万亿美元新韩信用卡:调查显示中国游客占韩国外国人信用卡消费额一半SuperData:2013年4月美国数字游戏消费额达12美元Ian Adams:阐述撰写电子游戏人物对白的六个技巧Randy Smith:阐述电子游戏压缩时间的操作手法