NHK:日本首次游戏成瘾社调 4成玩家每天游戏不到1小时 日本国家电视传媒NHK发布了日本首次全国范围游戏成瘾社会调查报告,报告显示,最大比例的每天游戏不到1小时的玩家占了调查人群总数的40.1%。 ·本次日本全国范围游戏成瘾社会调查报告共有约4400名玩家参与,年龄分布从10岁~29岁不等,基本上代表了目前游戏的主力军青少年群体,一起来看看具体结果如何。 ·每天游戏时间统计: 不到一小时的占了绝大多数,40.1% 1~2小时的占27.1% 2~3小时的占14.6% 而重度玩家6小时以上的占了2.8% ·游戏停不下来的玩家比例: 结果显而易见,越是痴迷游戏的玩家中难以抑制游戏冲动的玩家就越多。 即使影响学业、失去工作也不放弃游戏的比例: 结果跟上面的统计基本一致,越是痴迷游戏越是不顾眼前和未来的生活问题。 即使出现心理问题也不放弃游戏的比例: 失眠、忧郁、狂躁等等各种心理问题出现也难以撼动那颗游戏的心。 游戏成瘾虽然已经被WHO认定为疾病的一种,不过具体如何区分还是个复杂的社会问题,关键还是要靠玩家自己,认清楚游戏只是娱乐,不是你的全部人生,当然如果你天赋出众成为职业玩家也未尝不可。 更多阅读:日本横滨:调查显示10%的中小学生游戏成瘾症Lexington Law:美国的千禧一代对股市并不“感冒”CTR:中小城市青年观众电视收视特征简析台湾NCC:截止2012年年底台湾宽带用户达645万 光网用户占41%PayPal:2022 年英国假期调查data.ai :两个地区的移动用户每日使用应用的时间达到 5.7 小时Redbox Mobile:海外市场用户都是通过哪些渠道来下载App?中金研究:2012年中国网络游戏行业研究报告QuestMobile:中国智能汽车APP月活跃用户规模排名QuestMobile:2024年9月小米汽车APP活跃用户高达183.1万 造车新势力中排名第一QuestMobile:截止到2024年8月手机银行行业月活用户规模达到5.45亿 同比增速达到8%麦肯锡:2024年职场女性报告小米汽车:2024年十一假期小米汽车车主全国打卡367个城市 累计行驶总里程4101.12万公里《消费者报告》:2024年度汽车品牌可靠性调查 斯巴鲁以68分居首超越丰田摩根士丹利:2024年9月美国生成式AI月使用率达35-40% 同比增长超10%