元宇宙 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sat, 07 Oct 2023 12:19:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 探索元宇宙:电信运营商的机会 //www.otias-ub.com/archives/1633670.html Mon, 07 Aug 2023 07:59:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1633670

要点

元宇宙的愿景在于创造一个持久的虚拟环境,它由大量利用/结合真实世界与数字世界的空间感知体验构成。人们可以在探索、学习、工作以及与个人和机构用户互动的过程中创建、维持自己的数字身份。无论是通过屏幕体验虚拟世界,还是通过头显设备体验3D世界,这些体验都可以通过跨平台的互操作性实现。

元宇宙通常被当作当前互联网的下一步演化,被大规模采用的希望就在眼前,但该技术仍然需要相当大的发展来实现这一愿景。2021年,Meta公司将元宇宙作为未来的核心业务,从而将其提上日程,但目前影响科技行业的逆风给元宇宙投资蒙上了一层阴影。

对电信运营商而言,元宇宙的出现将推动对增强网络功能的需求,同时开辟提供数字服务的新机会。基于光纤和5G的高速宽带与低时延服务将成为基础,同时要结合终端销售、专门的垂直服务,并通过数字社区提高客户忠诚度。

为了抓住元宇宙机会,科技行业需要进一步发展网络、算力、终端和软件平台来支持创建虚拟现实(VR)和混合现实(MR)体验。这个发展过程需要与最终用户需求、新兴监管环境和商业需求契合。它是一个持续的过程,预计只有在未来十年才能全面实现元宇宙愿景,因此投资具有极大的不确定性且需要电信运营商长期投入。

伴随这一发展进程,整个生态需要解决如果不加控制可能出现潜在社会危害的问题。与现下的互联网和社交媒体平台一样,运营商和监管机构需要解决包括骚扰、错误信息、环境影响在内的一系列问题。

运营商一直在积极发展元宇宙业务。本报告仔细研究了领先运营商所采取的四种不同战略:平台开发商、生态赞助商、独立业务运营商以及硬件开发商。

元宇宙具有推动网络投资和新机会的潜力。密切关注元宇宙的发展并与生态接触有助于运营商发现合适的投资机会和网络升级需求。开放标准和平衡的监管框架值得鼓励,有助于保障最终用户接受、采用元宇宙。

Omdia给电信运营商的建议

选择合适的阵地。网络连接是运营商对元宇宙的主要贡献,但运营商也应该考虑其他机会,包括终端销售以及支持企业客户开发元宇宙服务。运营商应增强在垂直市场的现有优势,并将身份认证和交易功能移植到虚拟环境。

• 网络投资要与未来的元宇宙需求契合。确保网络技术与架构能够满足未来元宇宙服务的需求。这涉及边缘功能开发(支持低时延服务)以及升级路径(支持未来服务质量(QoS)需求)。

• 与监管机构打交道。拥护那些支持创新、安全的虚拟环境的发展的法规,这对于本地和全球元宇宙社区的发展至关重要。运营商可以协助监管机构平衡这些目标,支持其作为生态内可靠合作伙伴的定位。

• 支持开放标准。开放标准对元宇宙的蓬勃发展至关重要,可以避免终端与平台锁定以及反竞争“看门人”的出现。要支持开放标准,运营商可以在提供网络API访问权限时要求合作方采用开放标准。

• 融入当地生态。运营商可以通过投资初创公司以及加速器/孵化器项目来支持当地生态开发服务。此举有助于运营商跟踪突破性技术的发展进度以及元宇宙服务的采用情况,从而规划自身网络/产品投资计划的时机和重点。

• 构建、运营自有元宇宙平台的运营商必须不断创新,否则很难保住自己的市场地位。推出平台的运营商需要不断改进产品并促进本地内容创作。对于这项投资,运营商需要在5G业务之外另开辟一条途径来获取投资回报,而且应为内容创作赋能,而不单单是提供赞助。这是一个漫长的过程,需要运营商具备耐心并且持续进行投资。

电信运营商的机会

元宇宙涉及广泛的生态以及潜在的广泛用例,为电信运营商带来了许多机会。在过去两年,运营商已经开始踏上元宇宙的征程。表1对一些领先运营商开展的活动进行了总结。

Table 1: Metaverse activities by leading service providers

来源:Omdia

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德勤咨询:消费元宇宙塑造商业新模型 //www.otias-ub.com/archives/1568781.html Sun, 12 Mar 2023 20:00:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1568781 消费元宇宙重新赋能实体经济

后疫情时代的消费行为,已由传统模式向体验型、社交型、健康型的消费模式进行转变。商业空间需要满足顾客对于社交、活动的畅想,提升消费者的消费预期。

商业的本质是探讨“人”、“货”、“场”三者之间的关系。消费元宇宙倡导以人为本的商业模型,引导消费行为向第四消费时代转变。在供应链体系的加持下,国内的第四消费时代不局限于商品的共享和社会化,而是把消费和创业、和群众生活相结合。

消费元宇宙所设想的是面向消费者、创业者、商场等多用户及平台的复合模型。通过线上镜像与数字孪生带来的巨大空间潜力,将多元用户集合统一,虚实交互以拓展商业空间的辐射领域。

消费元宇宙创造商业场景新模型

消费元宇宙针对其消费形式及内容分为两个发展维度。一方面由实向虚,实现消费数字化,另一方面由虚向实,实现数字化消费。

消费元宇宙模型中,主体用户以消费者、创作者为核心。通过自下而上的模式,依靠用户主导,创作经济;个体特征,用户生态;沉浸体验,平台互通三点特征打造全新的线下商业形态。

用户主导,创作经济:在用户主导的消费元宇宙模型中,将形成以用户个体为核心的去中心化平台,消费者与创业者主导了商业的空间形态与运营模式。消费者的感知与信息自下而上的决定了商业的业态组成及模式,从而构筑由不同因素主导的非同质化商业空间模型。

个体特征,用户生态:消费元宇宙强调个体的生命日志,即对用户的生活体验及信息进行全周期记录及保存,并以个体为单位相互分享交流。用户的数据不再是互联网阶段庞大数据库的组成部分,而是得以维持用户的标签化特征,定义周边的空间属性,从而形成以用户身份生态的集群,定义商业空间的业态与模式。

沉浸体验,平台互通:消费元宇宙构建了虚拟与实体的双重平台,在不同层级扩张空间的影响及传播范围。增强线下用户感知并多维化用户体验,并消除了用户地理位置对于实体商业空间的制约,加强用户的交际广度与情感认同。同时结合产业链的高速发展,缩短了非必要时间与资源的投入,增强用户的直接感受与服务认同。

展望消费元宇宙的发展未来,可大致归结为三个阶段。

既有商业空间的用户主导及数字化转型,以巩固发展基础。通过数字化手段拓展消费者触点,在全渠道对用户进行发掘并整合用户需求信息,及时对全领域用户进行信息反馈,强化重点商业属性,以巩固商业空间在其大区位的独特性与吸引力。

商业空间的多领域多平台融合,以增强用户体验。在物质消费已高度饱和的现状下,精神消费成为了区分商业对客流吸引力的重要决定因素。在未来,商业空间会与更多产业达成联合,借由元宇宙带来的交互平台,为用户提供更为多元化的精神消费场所。

商业空间数据激活新经济新场景,以实现多元用户的共创共建。产业间、用户间得以在共同的平台进行对话,彼此的链接也愈发紧密,促成产业、用户间的合作、互通。用户在平台不再只属于使用者,而成为平台的创建者。


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埃森哲:2025年元宇宙将推动1万亿美元的商机 //www.otias-ub.com/archives/1552089.html Thu, 23 Feb 2023 18:00:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1552089 埃森哲在消费电子展(CES)上发布的调查结果显示,消费者和企业对元宇宙作为创造者经济和增强日常任务的工具的兴趣日益增长,预计到 2025 年底将推动 1 万亿美元的商业机会。

根据这项研究,在接受调查的大约 9000 名消费者中有超过一半(55%) 将元宇宙视为创建内容和从内容中获利的商机。根据对 3200 名最高管理层高管的平行调查, 89%的受访者认为元宇宙将在其企业的未来发展中发挥重要作用。调查结果估计,到 2025 年底,公司收入的 4.2%(总计 1 万亿美元)可能来自元宇宙体验。

调查结果表明,55% 的消费者希望成为元宇宙的活跃用户,并且90%的受访者希望在明年这样做。消费者最想要的功能是易于使用的界面(70%)和访问各种应用程序(68%),这些功能优于更多“形式”功能,例如华丽的耳机(55%)和个性化头像(55%)。

虽然游戏对 59% 的元宇宙用户具有吸引力,但只有 4% 的消费者将元宇宙仅视为游戏平台。70% 的人打算使用元宇宙访问媒体和娱乐、健身、零售、旅游和医疗保健领域的产品和服务。 这些偏好因年龄而异,年轻的消费者对媒体和健身更感兴趣,而年长者则希望以新的方式获得医疗保健服务。

尽管如此,所有人的共同点是希望加强他们每天已经做的事情,例如在家锻炼的体验(60%)或改善与医疗专业人员的互动(55%)。

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你知道吗?元宇宙收益的主要来源是这些行业…… //www.otias-ub.com/archives/1561707.html Tue, 21 Feb 2023 05:27:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1561707

Statista的《广告与媒体市场洞察》(Advertising & Media Markets Insights)估计,到2030年,全球元宇宙的收入将达到4900亿美元,这是一个相对保守的预测。其他分析公司则认为,市场规模大约在7500亿美元至1.7万亿美元之间。

在Statista Outlook里提出的观点是,术语元宇宙被定义为存在于公共数字空间中的虚拟世界或虚拟世界的集合,用户可以通过互联网访问。元宇宙包括虚拟现实、增强现实和其他沉浸式技术的应用,其最大的收入驱动力是电子商务和游戏。此外,元宇宙还在教育、娱乐、健康和健身甚至远程办公等领域提供了创造收入的新机会。

到2030年,仅元宇宙的电子商务销售额就可能从目前的200亿美元左右增长到2000亿美元以上。游戏行业预计将增长得更快,从目前的100亿美元增长到2030年的1630亿美元。元宇宙收入的第二大应用是健康和健身、工作场所和教育。Statista的《元宇宙市场报告》(Metaverse Market Report )提供了更多关于这个主题的信息和数据。您可以通过下面我们的联系方式获取更多信息。

这张图表显示了元宇宙市场的预估收益(以十亿美元为单位)。数据来源:Statista.com

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IDC:2023年中国元宇宙市场十大洞察 //www.otias-ub.com/archives/1538131.html Tue, 20 Dec 2022 06:17:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1538131
2022年中国元宇宙市场经历了从风口浪尖到回归理性的必然过程,在消费硬件、内容生态、基础设施方面取得了一些阶段性的进步。

尽管对于元宇宙何时能够到来难有定论,但技术壁垒突破、产业链条发展、消费者关注度提升已成为未来1-2年市场发展主旋律。

对此,IDC总结并给出了2023年中国元宇宙市场的十大洞察,具体内容如下:

洞察一:AR/VR硬件加速从娱乐设备向生产力工具转型

过去,AR/VR硬件设备的交互方式以单一的指令操作交互为主,手柄是输入工具的典型代表。受限于此,游戏成为AR/VR硬件设备打开消费者市场的起步场景。未来,去外设化交互如手势输入,语音输入等将助力其从娱乐设备向生产力工具转型。新的输入方式为更多生产力需求创造可能,也为更多的办公、工业场景提供了巨大的想象空间,这也是AR/VR设备与其他游戏主机发展方向的最大差异所在。

洞察二:现实场景虚拟化进程逐步加快,虚拟世界与现实世界交融感持续增强

配件丰富、内容扩展、交互多元,户外健身休闲场景走进家庭、工作会议场景摆脱办公空间限制,现实场景虚拟化进程加快。腿部追踪器、手柄马达、虚拟手套等的加入,虚拟设备已经从单一的视觉虚拟化开始向触觉、嗅觉等多感官虚拟化演进,与现实世界的交融感持续增强。

洞察三:硬件设备混合现实(MR)趋势凸显

彩色透视摄像头等组件的添加促使单一设备上更容易完成AR/VR功能的切换。在佩戴头盔/眼镜时,真实场景从黑白呈现向彩色呈现进步,未来彩色摄像头的数量和水平将成为硬件设备参数竞争的重点方向。2023年上市的新品将更多以混合现实产品定位发布。

洞察四:内容创作生产者拥有更多变现机会,开发者生态雏形初现

针对不同的2C内容制作公司、2B解决方案公司、个人内容创作者,头部硬件厂商与内容平台均在探索开发者生态建设上的更多可能。技术工具支持、现金奖励、流量扶持等方式将帮助元宇宙内容生态的早期建立。

洞察五:整机厂商针对目标用户的密集营销宣传和补贴仍将持续

由于经济环境对居民消费信心产生一定影响,当前促销手段仍将发挥一定作用。连续打卡返现&多期免息等促销手段、明星代言、线下广告投放、线上多平台KOL助力、门店扩展等仍是2023年刺激消费端起量的必要手段。

洞察六:元宇宙“破圈”进度将呈现出明显的区域及行业聚集特征

在政策引导下,重点城市将加快形成产业集群;在重点行业如工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训等领域中率先出现规模应用。元宇宙早期的“破圈”进度会呈现出区域及行业的聚集特征,在未来演变成“先富带后富”。

洞察七:元宇宙消费者付费习惯开始养成

元宇宙概念出世以来,付费消费者集中于“科技先锋族”群体。随着宣传加大和应用升级,逐步辐射更为广泛的用户群体。“健康养生族”“高端品质族”“时尚潮流组”都较易因某个具体场景和应用的吸引尝鲜并付费。消费群体的付费能力和习惯将对元宇宙商业模式形成发挥至关重要的作用。

洞察八:元宇宙板块投融资以中小规模事件为主,短期未来将集中在硬件制造部分,元宇宙概念公司整体仍处于发展初期

根据过去一年公开的投融资信息,IDC发现,从元宇宙板块投融资事件的规模大小来看,1,000万元以下的中小规模事件占到了全部投融资事件的60%以上;从赛道分布来看,硬件相关公司的投融资事件占比超80%;从分布轮次来看,绝大部分公司仍处于种子天使轮。这一趋势在2023年将持续,这意味着国内大部分元宇宙概念的注册公司仍在发展建设初期。

洞察九:全产业链条技术提升成为重点方向

元宇宙产业的发展必然倚仗全产业链条的共同进步,新显示技术性能、关键器件量产及良率、内容生产工具是建设的重中之重。当前国内产业链条上,绝大部分企业的产值规模较小。

洞察十:元宇宙和Web 3将会在未来一段时期内共同成长,彼此促进,形成合力

尽管是两个不同的技术领域,元宇宙和web3的互生关系值得关注。从长远来看,web3和元宇宙将彼此促进。过去三十年,IT领域依次发生了互联网的传播、移动技术的出现、云的加速创新这三大震动。IDC认为,技术世界的下一次震动将由Web3和元宇宙共同推进。

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张亚勤|物理世界和元空间(RSR) //www.otias-ub.com/archives/1533442.html Wed, 07 Dec 2022 08:31:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1533442

张院士从技术演变的大趋势引入,提出了 Real2Sim2Real 现实-仿真-现实 (RSR)的概念,并介绍了其在智能机器人和自动驾驶这两个领域的应用前景做了深入探讨。

他首先介绍了清华大学智能产业研究院(AIR),其使命是用人工智能技术赋能产业推动社会进步,定位面向第四次工业革命的国际化、智能化、产业化研究机构,AIR有三个战略目标:一是培养技术领军人才,具有国际视野的CTO和系统化思维的架构师,二是推动关键核心技术突破,三是打造产业影响力。

目前AIR已经有近200位教授,研究者和学生,1/3在从事自动驾驶和机器人相关的研究和产业化。科研人员中不仅仅有很深学术造诣的企业创新人才,也有很多产业背景的学术人才,并且和很多产业有了深度的合作。

基于未来的重大产业机遇和发展需要,AIR选择了智慧交通(AI+Transportation)、智慧物联(AI+IoT)、智慧医疗(AI+Life Science)三个重点研发方向。同时AIR还构建了两个基础研究平台,分别是DISCOVER(协同视觉与机器人实验室)和DAIR(大数据智能实验室),来整体支撑三大方向的研究。

IT技术的发展有三个大的趋势,数字内容从1.0时代逐步迈入3.0时代;人工智能从符号推理、深度学习,走向知识+数据驱动的3.0;产业从信息化、互联网+、走向智能+3.0时代。

数字3.0时代是信息智能+物理智能+生物智能的时代。物理世界的数字化,我们也将其称之为“互联网的物理化”,即汽车、公路、交通、工厂、电网、机器,乃至所有移动设备、家庭、城市都在数字化。数据指数增长,比如一辆无人车每天产生的数据量大约为5T,相比于数据主要提供给人员辅助决策的1.0和2.0时代,数字化3.0时期99%以上数据是M2M和机器决策。

生物世界的数字化,即我们的大脑、器官、DNA、蛋白质、细胞、分子…都在数字化。生物芯片、组学技术、和高通量实验产生了天文级的数据。从虚拟、宏观到微观,整个数字信息世界、物理世界和生物世界正在走向融合。

在智能机器人和自动驾驶两个领域,最大的特点就是研发成本特别高,而产业化产品速度又很低。比如在测试阶段花费的钱就高达几百亿,无人驾驶又需要做大量的路测,所以产品化速度又非常慢。如何实现虚实映射,不管是仿真还是模拟,来降低研发成本,来实现快速迭代,这就是接下来要谈的主要内容。

当下,全球市值超过万亿美金的企业如Alphabet、Tesla、Google、Amazon、Apple都在关注智能机器人和无人驾驶这两个产业。在过去5年左右甚至更长的时间里,这两个产业也是最活跃的VC投资方向,投资资金将近1000亿美金。国内的科技巨头企业如华为、小米、大疆等都在关注这两个产业。

研发成本高在于迭代成本高。以周谷越教授提供的例子来讲,对比左边单网络模型的机器学习算法,与右面展示的机器人从原型到量产的过程。以四旋翼的视觉导航机器人为例,在第一个原型机阶段就有十倍的成本差距。后续的迭代阶段,问题的复杂度与成本差距的数量级逐步上升。

强化学习是一种以目标为导向,在环境中采取行动,通过与环境交互累积经验的学习方式,这也是人类最常用的学习、研发的方式。

学习过程包括首先建立一个智能体,然后建立一个测试环境,定义一个奖励函数,设计一个初始策略,不断迭代然后提升策略。那么问题就在于能否建立一个虚拟的环境,并在里面快速迭代,将这些成果运用到现实世界,而Sim2Real技术的出现,将有机会实现降低迭代开发成本的效果。

近年来,深度学习让Robot Learning带来了跨越式发展,使得Sim2Real技术有了应用于真实世界的机会。因为一些领域的真实数据通常来说很难获取,比如无人驾驶,而仿真技术就可以产生很多数据,这些虚拟数据就能助力模型的迭代。

第二个趋势是将任务变得更复杂和通用。从某个指定机器人到某品类机器人再到跨品类机器人。在这其中有两种不同的路径,第一种是泛化,另外一种则是更深度,要解决具体问题。

因此,AIR提出了Real2Sim2Real (RSR)的新范式 — 打造元空间和物理世界的闭环

接着,张院士介绍了一些AIR的协同视觉与机器人实验室(DISCOVER Lab)做的工作。

智能机器人

AIR的周谷越副教授团队联合大疆教育,在今年的ICRA大会上首次举办了Sim2Real挑战赛,今后也会每年举办一次。参赛队伍需要在仿真器中进行算法开发与调试,完成矿石兑换任务,并按规定时间线上提交比赛代码,官方人员将代码部署到对应的实体机器人中,以测试程序的实际运行效果,机器人成功完成矿石兑换任务后获取相应的得分,最终依据机器人得分判定参赛队伍成绩。

AI算法是经过了一个组合的策略训练,比如定位导航部分是有系统参数辨识来完成;控制部分是通过搜索控制器的参数来完成的;抓取部分是通过强化学习完成的。可以说我们实现了全球首个机器人移动操作任务的RSR。

RSR首先要有场景的理解(Scene Understanding),然后需要理解系统,将目标放入虚拟空间之后再进行各种各样的仿真和优化,经过数据驱动的部署之后再回到机器系统。

最重要第一步是Scene Understanding,不仅仅是了解几何,还要了解语意。这个论文结果重点在于它可以产生更真实的数据去仿真物理现象。

相关的一个工作还有Scene Graph,将真实世界分解成许多不同的情况,例如开车时周围移动的车,路边停放的车或者物体,红绿灯,不同的路面标识等。

机器首先要做的事就是理解场景。接下来这一篇AIR刚投稿的论文就解释了如何把不同场景提取出来。其中的亮点在于定义了一个四元组匹配策略,基于布局四元组定制的一个度量的一致性损失。另外也周谷越副教授团队还提出了一个创新算法,可以用到完全监督的设置中去。

其次,机器人还需要去理解操作对象。以下的这篇也是AIR刚投到CVPR的论文,主要在将如何仅仅使用重建目标的自监督时间关键点检测器。

模型和真实世界需要完美匹配离不开部署。这里提供了两种方法去结合仿真数据和真实数据。一个是目前混合的离线-在线的强化学习,另外一个是通过Koopman Operator部署MPC策略。论文已分别在NeurIPS与Robotics and Automation Letters上发表。

接下来,是两个在机器人上应用的案例。在人机交互方面,探索了四足仿生犬与轮式机器人在导盲领域的应用,通过量化的行为与心理指标,验证了四足机器犬并非理想的导盲犬的替代品,这类研究在产品落地的过程中起到重要的作用,相关论文已投稿至ICRA。

在城市无人机的定位导航项目中,系统算法被成功执行到真实机器人上,相关论文已投稿至CVPR。

此外,DISCOVER实验室还建立了一个轮足机器人科研平台,从ROS到Apllo的一个开源平台。

自动驾驶

在技术层面,作为自动驾驶安全的基础,感知是首要关注的问题。计算机和人类一样,需要在驾驶过程中动态地对周边的三维场景进行时空建模。在不同的场景下,借助不同模态的数据,算法不仅要完成对于车辆、行人等目标的检测,还需实现对于路标、交通信号等语义的理解。

这是最近做的一个工作,自动驾驶的仿真中可以支持各种各样的对象,包括人、机动车与非机动车、信号灯以及各种道路状况。

在Ost,Julian的这篇论文中,用算法提取了场景和运动的车辆进行了仿真模拟,在模拟器中可以做各种各样的测试,即使撞车也没有关系,这是在真实世界中难以做到的,可以产生更多数据。

驾驶车辆需要一系列的传感器来共同完成感知任务,不同传感器各司其职:激光雷达可以直接采集距离信息,实现三维环境匹配及盲点探测;视觉相机可以采集的色彩和外形等细节信息,实现物体的快速辨认和车道识别;毫米波雷达则可以进行速度和距离的测量,发出碰撞预警并进行紧急制动。

理论上,多传感器的融合可以获取到比人眼更多、更高维度的数据,可以感知到肉眼不可见的物体,这是现阶段自动驾驶中唯一确定的机器可以超越人的环节,也是影响自动驾驶安全提升的决定性因素。使用单一的视觉传感器容易受到光照和天气等因素影响,因此导致自动驾驶系统产生误判的例子屡见不鲜。在自动驾驶夜间感知上,如果用纯视觉如何将灰度的信息和深度信息结合起来。

用RSR来仿真车路协同评价体系,很重要的一点是我们不仅模拟了车、路灯,还模拟了人。无人驾驶最大的事故就是车撞倒人,在这个模拟中行人的行为也被放了进去。

总   结

现在我们进入数字3.0时代,这是一个“比特世界”和“原子世界”的映射,也是物理空间和元空间的映射。从Real2Sim到Sim2Real,这是链接两个世界很好的桥梁和纽带,也是元空间的一个重要的技术基础。它可以大幅度降低研发成本,加速模型部署,从而加快产业化落地的过程。RSR技术蕴含着下个十年的巨大产业创新机会,但同时也需要更多更深入的研究。

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北京航空航天大学:XR与数字孪生技术研究与实践 //www.otias-ub.com/archives/1529215.html Wed, 30 Nov 2022 06:43:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1529215

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元宇宙报告:超越想象 //www.otias-ub.com/archives/1521453.html Mon, 28 Nov 2022 22:00:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1521453 ADL在2022年9月发布了报告“元宇宙——超越想象”。2021年晚些时候,Facebook更名为Meta。对许多人来说,元宇宙(Metaverse)一词首先进入了他们的意识。当时,许多人认为这只是一种过眼云烟的趋势,关注的是游戏玩家和年轻受众,与他们或他们的业务几乎没有关系。但是,关键参与者和咨询公司自此争先恐后地宣布其巨大潜力,以及市场规模预测。

必须认识到元宇宙不是一个新概念。它之所以在今天的议程上占据重要位置,是因为我们正在看到开发活动和快速采用。这一趋势是由三个行业的融合推动的:游戏、协作和生产力工具、以及社交媒体和网络。用户行为、软件和硬件开发的关键趋势的融合也推动了这一趋势加速发展。

企业不应低估元宇宙的重要性和潜力。简单地说,它有望成为互联网的未来版本,以新的特性为动力,将开辟新的用途和商业模式,这与智能手机改变网络的方式类似。

预测市场规模很困难。如果包括人工智能(AI)、物联网(IoT)和庄闲网络娱乐平台进入 等关键赋能技术,以及所需的数字基础设施开发,那么到2030年该市场可能很容易达到数万亿欧元。但是,我们建议谨慎的预测,因为其中一些市场代表的是替代,而不是真正的新空间。更保守的观点认为,到2030年不包括基础设施在内的增量市场可能达到5000亿欧元,增长率为30%-40%。无论如何,元宇宙市场都是巨大且充满活力的。

总之,在当前塑造元宇宙的所有趋势和因素中,其中三个因素尤为关键,因为它们结合了高潜在影响和高不确定性。这三个关键因素是:

1、沉浸式。

2、互操作性。

3、丰富性。


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亚洲元宇宙:加速经济影响的战略报告 //www.otias-ub.com/archives/1524503.html Tue, 22 Nov 2022 21:30:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1524503 在报告中,德勤研究了元宇宙对12个亚洲经济体的潜在影响指出,并预计到2035年,元宇宙对亚洲地区GDP的贡献可能在每年8000亿至14000亿美元之间,占到亚洲地区整体GDP的1.3%到2.4%。

具体来看,德勤分别指出了三个元宇宙将推动亚洲地区经济发展的潜在因素——人口引力、半导体制造能力和政策支持;以及中国发展元宇宙所具备的三个优势:政策、产业和技术。

德勤认为,中国在元宇宙领域尤其拥有巨大发展潜力。到2035年,元宇宙每年对中国内地的GDP贡献将达到4560-8620亿美元。中国正在通过深厚的技术和制造实力“塑造具有中国特色的元宇宙”,希望用元宇宙的发展赋能实体经济。


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OliverWyman:元宇宙和NFT入门报告 //www.otias-ub.com/archives/1485940.html Mon, 31 Oct 2022 19:00:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1485940 元宇宙的基础知识

元宇宙采用新技术来弥合物理世界和虚拟世界之间的鸿沟,让同事们一起工作,让学生一起学习,让朋友们以一种比当前互联网提供的更现实、更自然的方式一起社交。今天的元宇宙包含众多不同的虚拟现实环境中的人形化身。最重要的用例是游戏,像《堡垒之夜》这样的游戏每天拥有300-800万用户。未来的元宇宙可能会跨越更多用例,这得益于数字世界之间的轻松连接以及通过使用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和物联网(IoT)数字和物理世界的集成。

元宇宙的来龙去脉

奥纬论坛的全球消费者情绪倡议最近发布了8种将推动未来消费趋势的行为原型。其中之一是“元宇宙公民”或“元宇宙”,包括愿意毫不犹豫地参与元宇宙的人。他们占9个被调查国家人口的13%。这些消费者以采用 Web3、将虚拟现实与日常生活交织在一起而不担心它会影响现实世界中的生活以及投资的虚拟资产而著称。70%的受访者愿意为访问元宇宙付费(相比之下,24%的普通人这么认为),并且比普通人更有可能投资于加密货币、NFT 和虚拟现实财产。

元宇宙的重要性

虽然元宇宙实际上存在,但它可以在具有用例的所有领域对现实世界产生具体影响,而不仅仅是游戏。教育、办公室工作,甚至参加宗教仪式都可能呈现出新的形式和意义。

虚拟产权注意事项

确定不同类型财产权利的现代法律框架已经发展了数百年。但是,它们的开发并未考虑到元宇宙。


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ZYEN:2022年元宇宙与保险业报告 //www.otias-ub.com/archives/1431260.html Sat, 29 Oct 2022 22:00:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1431260 ZYEN发布了新报告“元宇宙与保险业”。“元宇宙”描述了相互关联、持久、共享的人造现实空间。 元宇宙包括有几个特征:超连接、以质取胜的外表和新的时空观念。它是一种进化技术,而不是一种革命性技术。元宇宙的普及将带来诸多挑战、风险和机遇。

鉴于这些发展,保险公司需要考虑采取以下行动:

  1. 熟悉元宇宙、可视化、机器学习 (AI)、连通性、大数据和其他 4IR(第四次工业革命技术)的概念,以及一些当前高度活跃的领域,如 NFT 或加密货币;
  2. 通过在可视化、机器学习 (AI)、连接、大数据、美学或心理学等领域投资培训和招聘更多有专业知识的人才,提高元宇宙广泛发展时的必要专业知识和技能基础;
  3. 探索提供新元宇宙产品和服务的方式。这些可能包括:

管理与个人和公司的相关的元宇宙数据的风险;

管理与数字资产相关的风险,特别是盗窃、监管、政府政策和法律管辖风险;

为元宇宙应用开发特定的保险产品,例如保护个人数据和数字资产,或为长期的身体或精神伤害提供保险;

提供风险控制和缓解产品,而不仅仅是对遭受的损失进行赔偿,更类似于诺顿和迈克菲等网络安全公司提供的服务。

  1. 考虑新的筹资机制,特别是众筹。元宇宙如果实现了规模化,特别适合大量用户担保。例如,为特定在线资产提供保险的相关证券可以与用户的担保或用于创建风险管理投资组合的赌博市场相关联。


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元宇宙人群洞察报告:在线游遍全世界,元宇宙里做“社牛” //www.otias-ub.com/archives/1511491.html Fri, 28 Oct 2022 05:46:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1511491

近两年元宇宙大潮席卷全球,不少企业乘“元宇宙”之东风,加快了产品、技术、用户体验、品牌营销等方面的数字化和虚拟化变革步伐。不过根据Gartner 2021年新兴技术成熟度统计,与元宇宙密切相关的底层技术仍处于萌芽期,元宇宙尚处于初期阶段。那些已经尝鲜元宇宙的“元住民”们,在元宇宙的新奇世界里体验如何?他们还有哪些内在需求亟需在元宇宙里得到满足?

每日互动(个推)大数据对元宇宙的首批元住民进行了深入洞察,希望透过元住民的基础属性特征、线上线下兴趣偏好了解他们的深层次需求,帮助广大企业找到撬动元宇宙市场的支点和杠杆。

谁已经入住元宇宙?34岁以下的活力青年  热衷虚拟世界之旅

元宇宙打破了物理世界中地理空间、年龄、民族等各方面壁垒。在元宇宙里用户可以选择自己喜欢的肤色、面貌、职业等等,创造第二个“自我”。这些在元宇宙里尽情做自己的元住民们,在现实世界里呈现出怎样的面貌呢?

每日互动大数据洞察结果显示,元住民们都比较年轻,年龄大多在34岁及以下,尤其以24岁及以下的千禧一代占比最高,达40.9%。此外数据显示,元住民中男性占比高达67.0%,偏好更明显,可见元住民们是一群对新鲜事物敏感度高,且对虚拟世界有浓厚兴趣的活力青年。

如何从概念走进现实?社交、游戏、购物、二次元与元宇宙相辅相成

每日互动大数据对元住民的兴趣偏好进行数据洞察,从元住民的兴趣点出发去探寻元宇宙的发展密码。洞察发现,元住民们在“网络社交”“游戏”“海淘”等领域兴趣偏好明显。这些领域正是元宇宙从概念变成现实的试验田。

每日互动大数据显示,元住民对“网络社交”的偏好度是普通人群的1.8倍,需求强烈。他们对“陌陌”“TT语音”“QQ空间”“会玩”等交友、语音和游戏社交类App偏好明显。网络社交类App本身就有创造个人线上形象的属性,它们用户基础庞大,用户教育十分完善,有了元宇宙的创新理念和技术的加入,整个虚拟世界的架构会更加完整,体验会更加流畅新颖。因此,网络社交也成为了元宇宙最先试水的领域。对元住民来讲,在另一个次元里做一个侃侃而谈的“社牛”,或是做一个有不少粉丝的意见领袖,应该真的很Cool。

每日互动大数据洞察发现,元住民的“游戏”偏好值达2.7,他们对游戏的热爱程度是普通人群的2.7倍。元宇宙本身的虚拟属性与游戏世界不谋而合,目前市面上的元宇宙概念App中游戏类App的比重也不在少数。元住民喜欢的“迷你世界”“英雄联盟”“王者荣耀”“原神”等游戏都拥有完整独立的世界架构,元宇宙的加入可以让玩家们在不同的平行世界穿梭造梦。而以“地铁跑酷”为代表的竞速类游戏和以“欢乐斗地主”为代表的棋牌类游戏如果加入元宇宙的元素则会带来更加身临其境的体验,让快乐加倍。

每日互动大数据洞察发现,元住民的“海淘”和“电商”兴趣特征明显,偏好值达2.0和1.4。他们对于“丝芙兰”“蘑菇街”“考拉海购”“喵街”“点淘”“宜家家居”等购物类App的偏好度也高于普通人群。事实上,购物类App当前也正积极尝试虚拟人直播、AI试装、云逛街等技术。相信有了元宇宙的加入,未来的在线购物体验将会更加智能,更有科技感,也许在将来我们真得能够像科幻小说里那样,足不出户品味全球美食美酒,远程沉浸式体验全球好物。

每日互动大数据显示,元住民对“动漫”的偏好值达3.0,他们对二次元的偏好程度是普通人群的3倍。二次元世界丰富的人物形象与故事,以及富媒体的素材,都为元宇宙的发展奠定了内容基础。像初音未来、洛天依等虚拟偶像的走红,也说明元宇宙技术能将二次元世界变得更加丰满,为大众谱写出更加曼妙的奇幻之旅。

在元宇宙里还能做什么?旅游、求职、学习、逛展  开启在线生活新体验

除了社交、游戏、购物、二次元这些领域正在将元宇宙落地与实践,还有哪些领域可以更快地与元宇宙相结合呢?每日互动大数据在元住民的身上找到也许未来可以加入元宇宙的领域。接下来,和我们一起畅想下元宇宙的未来吧。

每日互动大数据洞察发现,元住民对于“旅游出行”的偏好值达2.0,他们对于写“笔记”的偏好值也有1.6,说明他们是喜欢旅游并且喜欢记录所感所想的一群人。“飞猪旅行”“马蜂窝旅游”“携程旅行”等旅游类的App与元宇宙相结合,可以带着用户在线游遍全世界。“念念手帐”“时光手帐”等记录类的App通过元宇宙可以将每个人的记录变得更加生动,用户每一次翻看笔记都能再次进入记录时刻的所属时空,沉浸式体验生命中的美好与感动。

每日互动大数据显示,元住民对于“运动健身”和“教育”的偏好度也高于普通人群。不妨畅想一下,当用户穿上装备,登录“乐刻运动”“每日瑜伽”“Keep”等运动类App的元宇宙以后,亲身跟随虚拟教练健身,还能真实感受到教练对于运动姿势的纠正,这可比对着镜子自己练高效多了。元住民对于“流利说英语”“得到”“中国大学MOOC”等学习类App的偏好也比较明显。虽然现在线上授课已经被广泛应用,但是未来要是有了教育元宇宙,用户就可以走进世界名校的教室而不是仅仅跟随视频学习,上课的趣味性和体验感大大提升,学习效率也将变得更高。

每日互动大数据洞察发现,元住民对于“BOSS直聘”“前程无忧”“猎聘”等求职类App偏好明显。若是来一场元宇宙招聘会,对求职者来说就可以更近距离地了解心仪的企业,甚至可以在全球范围内寻找就业机会。元住民对“在艺”“故宫展览”“三毛游”等展会类App偏好也十分明显,显示出他们很喜欢逛展。艺术展览领域与元宇宙的结合,会带给观众们不一样的体验。试想一下倘若你真的能走进清明上河图的世界,能近距离欣赏蒙娜丽莎的微笑,能和戴珍珠耳环的少女交流互动,是不是会对这些艺术藏品有更深的感悟?

元宇宙的概念诞生于人们对于未来的科幻想象,成形于人类的科技创新。人类的想象正在一点一点地实现,也许现在的元宇宙还只是雏形,功能和体验尚不够丰富,但我们相信很多人都不会拒绝智能、高效、有趣的全新生活方式。元宇宙的未来,需要我们一同参与。每日互动大数据也将持续关注元宇宙人群,和大家一起见证元宇宙的发展。

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中国科学技术大学:超媒介叙事视域下元宇宙体系构建 //www.otias-ub.com/archives/1505843.html Fri, 14 Oct 2022 05:23:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1505843

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2022年消费者趋势报告:元宇宙和社交电子商务 //www.otias-ub.com/archives/1501304.html Thu, 13 Oct 2022 22:00:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1501304 Commx发布了“2022年消费者趋势——元宇宙和社交电子商务”。社交电子商务仍然是一个强劲的增长领域,而直播和元宇宙还处于早期阶段。

元宇宙非常适合玩家,但不是消费者

元宇宙包括增强现实、NFT和沉浸式游戏体验。游戏和虚拟世界,如Roblox、Fortnite、The Sandbox,也都是元宇宙的一部分。在零售商开始向消费者销售商品之前,消费者首先必须进入他们喜欢的世界。

社交媒体牵手电子商务,直播更胜一筹

在早期,社交电子商务一词主要指通过社交媒体和意见领袖发现产品。现在,这个定义已经扩展到涵盖整个客户旅程,从研究产品到比较再到反馈。随着直播最近被添加到社交购物旅程中,消费者有了比以往更多的理由进行在线购物。

在中国,直播购物整合在少数几个平台上,支持着一个价值4000多亿美元的市场。美国的许多平台上仍然各自为政,许多零售商都在积极参与并探索其优势,其中包括沃尔玛,仅在2022年2月就举办了30场直播。

社交电子商务的增长速度超过了传统电子商务,预计到2025年全球将达到1.2万亿美元。

对社交保持乐观,但对元宇宙持谨慎态度

元宇宙可能是电子商务(和互联网)的下一次革命,但它的发展还为时过早,因为参与者太少,无法提供比早期试验更多的服务。

未来几年,元宇宙将为品牌和零售商提供比以往更个性化的接触消费者的方式。其他数字空间(网站、应用程序等)不太可能完全过时,但元宇宙将培育新型商业模式,以优化电子商务机会。它将融合线下和在线,成为社区、电子商务、参与和娱乐的无处不在的中心,品牌需要将其资源和经验集中于涵盖所有这些要素,测试是学习和发展战略的好方法。

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Strategy Analytics:专用元宇宙设备市场存量将在2024年达到1亿 //www.otias-ub.com/archives/1503425.html Sun, 09 Oct 2022 10:49:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1503425 随着对元宇宙投资的增长,专用元宇宙设备(VRAR头显)的拥有量将激增。Strategy Analytics元宇宙、ARVRMAV)最新发布的研究报告《元宇宙设备预测2014-2027》指出,到2024年,元宇宙设备的市场存量将从目前的5000万翻一番。

Strategy Analytics执行总监兼该报告作者David MacQueen表示:在这一领域的投资不断增长,为消费者提供了新的、引人注目的体验,这将推动消费者使用专用设备来利用新服务。2024年达到1亿的市场存量将是这一相对较新的消费电子产品品类的一个重要里程碑,有助于推动其进一步的增长和投资。

到目前为止,市场主要是VR头显设备,AR设备主要局限于企业市场。然而,随着更多面向消费者的设备发布,我们预计AR头显设备将推动未来的增长。2021年,AR设备出货量仅占元宇宙设备的1%多一点,而到2027年,其占比将增长到64%

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智联招聘:2022元宇宙行业人才发展 //www.otias-ub.com/archives/1503106.html Sat, 08 Oct 2022 10:37:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1503106 元宇宙(Metaverse)是近两年最火的概念之一。所谓元宇宙,指的是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

近日,智联招聘正式发布《2022 元宇宙行业人才发展报告》(以下简称 “报告”),深度解析元宇宙领域职场现状。报告显示,仅 3 成职场人对元宇宙比较了解;2022 元宇宙相关岗位平均薪资 18515 元 / 月,深度学习岗平均月薪 39971 元,位居榜首;VR/AR 人才需求占据半壁江山,元宇宙社交紧随其后;C 语言、Java 等底层技术是硬通货,3D 建模、特效设计技能至关重要。

1、仅 3 成职场人对元宇宙比较了解

报告发现,仅 30.2% 受访者对元宇宙行业比较了解,26.0% 的受访者表示完全不了解。值得注意的是,5.5% 的受访者认为其是短期概念炒作、8.1% 的受访者认为有 点圈钱的趋势,这表明元宇宙的发展也伴随着质疑的声音。而从性别层面来看,男性对行业的了解程度相对较高,“了解一点、比较了解” 的比例高达 78.6%。

此外,调研数据显示,80.8% 受访者愿意从事元宇宙行业。Z 世代的这一比例更高,分别有 89.8% 的 95 后、81.0% 的 00 后愿意从事元宇宙行业。

2、2022 元宇宙相关岗位平均薪资 18515 元 / 月

智联招聘数据显示,2022 年 1-7 月全平台元宇宙相关岗位的平均招聘薪酬为 18515 元 / 月。薪资 TOP20 岗位中,深度学习、机器学习、数据架构师、移动开发、机器视觉等岗位,平均薪酬均超过 3 万元,深度学习更以 39971 元 / 月位列榜首。

从技能层面看,不同技能的平均薪酬略有差别。研发岗中,要求掌握 “模式识别” (属人工智能技术范畴,包括语音识别、指纹识别、数字水印等) 技能的岗位平均招聘薪酬达 39546 元 / 月,远超第二名“音视频编解码”(33015 元 / 月)。薪资 TOP 10 技能中 有 8 种技能平均招聘薪酬超过 3 万元 / 月,足见以人工智能等底层技术为支撑的元宇宙发展 “钱” 景。此外,技术岗对求职者的要求不仅限于编程、算法等技能,还需要熟悉更多开 发环境,复合型人才更“吃香”。

3、VR/AR 人才需求占据半壁江山

报告指出,”元宇宙之心 MetaverseHub” 发布的《2022 年中国元宇宙最具创新力企业》榜单均为主营业务从事元宇宙的企业,分析他们的招聘岗位分布,能进一步了解元宇宙企业的岗位特征。

数据显示,招聘体量较大的细分领域包括 VR/AR、元宇宙社交、游戏、虚拟人、 数藏平台,今年 1-7 月,这些细分领域的招聘职位数占比分别为 57.5%、32.7%、4.9%、 3%、1.9%。技术上起步更早的 VR/AR、受资本青睐和投注的元宇宙社交,占据元宇宙产 业优先发展的半壁江山,游戏、虚拟人、数藏平台等 “后起之秀” 的发展同样不容小觑。

具体而言,在元宇宙各细分领域招聘 TOP10 岗位中,VR/AR 企业以软件及硬件研发工程师为主,包括算法工程师、Java、硬件工程师等。整体 VR/AR 企业招聘岗位中,软件、硬件工程师占 2 成。游戏、虚拟人、元宇宙社交领域都对游戏 / 设计人才需求高,如 U3D(游戏开 发引擎)、游戏设计开发、3D 设计师等。

元宇宙社交企业招聘 TOP 榜不乏游戏岗,与游戏具有趣味性和亲和力、能快速缩短社交链路、直击用户心智等优势相关。数藏平台则对运营人才需求量大,作为 NFT 的本土化发展形态,数藏平台更多在运行数字藏品的宣传和售卖,因此客服、社区运营、用户运营等岗位占比超过 3 成。

4、C 语言、Java 等底层技术是硬通货

报告显示,在元宇宙相关岗位中,研发、视觉 / 交互 / 设计分别以 38.3%、17.9% 的占比占据主力,其次为产品 (7.5%)、运维 / 测试 (7.1%)、运营 (3.3%) 等。

从细分岗位看,U3D(游戏开发引擎) 职位占比最高,为 12.1%。U3D 是基于虚拟引擎进行游戏开发的岗位,也支持 VR/AR 相关应用的开发,前景广阔,人才需求相对较高。UE4 同样基于虚拟引擎,侧重于端游及高端手游,但岗位技能要求较高,有一定求职门槛。

具体技术方面,研发岗位中招聘方所看中的技能排行前列的为 C/C++、Unity3D(U3D)、Java、Python,基本为程序员 “通用技 术”。而设计岗则更需要 3DMAX、MAYA、UE4、3D 建模等方面的人才。可见,掌握编程及设计的 “程序语言”,就找到了元宇宙的入门密码。

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智联招聘:2022元宇宙行业人才发展 //www.otias-ub.com/archives/1499624.html Tue, 27 Sep 2022 02:43:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1499624 智联招聘近日发布《2022元宇宙行业人才发展报告》,其中指出,2022年1至7月元宇宙相关招聘岗位同比增长16.6%,招聘高度集中在信息技术产业,并向教培、传媒、制造等领域逐步渗透。元宇宙相关岗位平均薪资达每月18515元,仅3成职场人对元宇宙比较了解。

1至7月全平台元宇宙相关招聘职位数同比增长16.6%

智联招聘数据显示,2022年1至7月全平台元宇宙相关招聘职位数同比增长16.6%,在疫情反复、经济增速放缓的背景下,实现了招聘较大幅度增长。分行业看,招聘元宇宙人才的TOP5行业为互联网/IT/电子/通信(职位数占比73.3%)、教育培训/科研(4.9%)、广告/传媒/文化/体育(4.8%)、制造业(4.3%)、房地产/建筑(2.5%)。可见,当前国内元宇宙技术的应用仍高度集中在信息技术产业本身,在教培、传媒、制造业、房地产等领域也逐渐开始渗透,整体仍处于初期发展阶段。值得注意的是,制造业今年1至7月招聘元宇宙岗位同比增速达22.3%,发展态势良好。

江苏省通信学会和赛迪智库联合发布的《元宇宙产业链生态白皮书》数据显示,元宇宙行业目前呈现技术、平台、终端、基础设施共同发展的状态,其中,社交、娱乐、文化领域率先发力,工业制造领域的元宇宙技术应用也紧随其后。当前,国家与各地均推出了扶持元宇宙产业的举措,加快元宇宙布局与技术融合创新发展。可以说,元宇宙已经逐步渗透到人们生活的各个层面。作为未来世界发展的一种趋势,元宇宙技术不仅将成为下一代生产力工具,也将推动数字化时代逐步进化到“元宇宙时代”。

数据显示,元宇宙招聘体量较大的细分领域包括VR/AR、元宇宙社交、游戏、虚拟人、数藏平台,今年1至7月,这些细分领域的招聘职位数占比分别为57.5%、32.7%、4.9%、3%、1.9%。技术上起步更早的VR/AR、受资本青睐和投注的元宇宙社交,占据元宇宙产业优先发展的半壁江山,游戏、虚拟人、数藏平台等“后起之秀”的发展同样不容小觑。

元宇宙各细分领域招聘TOP10岗位中,VR/AR企业以软件及硬件研发工程师为主,包括算法工程师、JAVA、硬件工程师等。整体VR/AR企业招聘岗位中,软件、硬件工程师占2成。游戏、虚拟人、元宇宙社交领域都对游戏/设计人才需求高,如U3D(游戏开发引擎)、游戏设计开发、3D设计师等。

元宇宙社交企业招聘TOP榜不乏游戏岗,与游戏具有趣味性和亲和力、能快速缩短社交链路、直击用户心智等优势相关。数藏平台则对运营人才需求量大,作为NFT的本土化发展形态,数藏平台更多在运行数字藏品的宣传和售卖,因此客服、社区运营、用户运营等岗位占比超过3成。

技术门槛高的岗位人才供给不足,门槛低的岗位竞争激烈

在元宇宙相关岗位中,研发、视觉/交互/设计分别以38.3%、17.9%的占比占据主力,其次为产品(7.5%)、运维/测试(7.1%)、运营(3.3%)等。从细分岗位看,U3D(游戏开发引擎)职位占比最高,为12.1%。U3D是基于虚拟引擎进行游戏开发的岗位,也支持VR/AR相关应用的开发,前景广阔,人才需求相对较高。UE4同样基于虚拟引擎,侧重于端游及高端手游,但岗位技能要求较高,有一定求职门槛。

值得一提的是,在核心岗位招聘需求TOP 20中,Java、C++等传统技能也排名前列,底层技术的通用性使“跨界”元宇宙更轻松。而3D设计师、特效设计、游戏设计开发等岗位的上榜,也体现出元宇宙对设计人才的高需求。

重点分析研发、视觉/交互/设计岗位需要的TOP20技能可以发现,研发岗位中,招聘方所看中的技能排行前列的为C/C++、Unity3D(U3D)、Java、Python,基本为程序员“通用技术”。而设计岗则更需要3DMAX、MAYA、UE4、3D建模等方面的人才。可见,掌握编程及设计的“程序语言”,就找到了元宇宙的入门密码。

智联招聘数据显示,2022年1至7月全平台元宇宙相关岗位的平均招聘薪酬为18515元/月。薪资TOP20岗位中,深度学习、机器学习、数据架构师、移动开发、机器视觉等岗位,平均薪酬均超过3万元,深度学习更以39971元/月位列榜首。可以看出,元宇宙行业的高薪分布“金字塔”效应明显,“塔尖”所需技术涉及人工智能、大数据等领域,“技术牛”的收入水平一骑绝尘。

观察元宇宙相关岗位的人才供给情况,2022年1至7月元宇宙岗位总体竞争指数为50,即平均每个岗位收到50份简历投递。具体看5大类岗位的竞争指数,招聘量最大的研发岗竞争指数最低,仅为23,处于人才供给相对缺乏状态。产品、运营岗的人才供给相对充足,竞争指数分别为61.7、64.7。技术门槛高的岗位人才供给不足,技术门槛低的岗位求职竞争相对激烈。

元宇宙人才需求主要集中在一线及新一线城市

在地域分布上,元宇宙人才的需求主要集中在一线及新一线城市,其中北京、上海、深圳位居前三,招聘职位数占比分别为21.9%、11.5%及9.3%。受政策扶持等因素影响,新一线及二线城市均呈现出强劲增势,今年1至7月职位数同比增速为22.4%及19.0%,超过一线城市职位数增速。

2022年1至7月招聘元宇宙岗位TOP10城市中,除北上广深外,成都、杭州、武汉、南京等新一线城市位居前列。从招聘增速看,武汉、杭州增速亮眼,分别为65.9%、39.3%。这与当地政府的助推密不可分,武汉在今年初将元宇宙写入“政府工作报告”,提到要推动元宇宙与实体经济融合;杭州在元宇宙产业发展上具备政策扶持和研发团队优势,国内首个文化产业元宇宙专委会也于近日落户杭州,为吸引人才提供了强大助力。

调研显示,仅30.2%受访者对元宇宙行业比较了解,26.0%的受访者表示完全不了解。值得注意的是,5.5%的受访者认为其是短期概念炒作、8.1%的受访者认为有点圈钱的趋势,这表明元宇宙的发展也伴随着质疑的声音。而从性别层面来看,男性对行业的了解程度相对较高,“了解一点、比较了解”的比例高达78.6%。不过,80.8%受访者愿意从事元宇宙行业。Z世代的这一比例更高,分别有89.8%的95后、81.0%的00后愿意从事元宇宙行业。

提到是否愿意尝试元宇宙游戏,78.9%的男性受访者、53.3%的女性受访者选择愿意,整体接受度较高。值得注意的是,40.0%的女性受访者表示如果有好的元宇宙游戏产品,愿意尝试,可见女性对优质游戏的期待度也较高。

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BCD Travel报告:元宇宙和旅游 //www.otias-ub.com/archives/1485970.html Sun, 18 Sep 2022 21:00:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1485970 元宇宙来了

元宇宙是一股不可阻挡的力量。它来了,而且势头正在加快。虽然它为企业提供了巨大的机会,但首先需要做大量工作,所以不要指望大量可交付成果会迅速使元宇宙像今天的互联网一样不可或缺。这是因为元宇宙​​需要将互联网从“不同的网站和应用程序集合”重新设计为连续的3D宇宙。

尽管如此,一些知名公司已经争先恐后地抢占先发优势。宝马、迪斯尼、古驰和华纳兄弟等公司已经在虚拟世界中运作,以使这个虚拟世界成为虚拟现实。到2026年,预计全球30%的企业将为虚拟世界准备好相应的产品和服务。届时,1/4的人口可能已经每天在虚拟世界中花费至少一小时,购物、学习、工作,或者只是玩得开心。

大规模采用还需要做更多工作

正确使用硬件

为了加速元宇宙的采用,平台运营商必须提供正确的用户体验。智能手机的历史表明了它的重要性。Apple可能缺乏先发优势,但用户友好型 iPhone的到来推动了智能手机的大规模普及。这是Meta可能在元宇宙中实现的目标,其Oculus Quest 2被认为是第一个主流虚拟现实(VR)耳机,它提供显著改善的用户体验。与以前的耳机(价格约为1500美元并倾向于与游戏机集成)不同,Quest 2是独立的,重量更轻,提供更好的图形,也许最重要的是,价格便宜得多,为299美元。

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李伯虎院士报告:工业元宇宙模式、技术与应用初探 //www.otias-ub.com/archives/1485813.html Wed, 31 Aug 2022 07:29:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1485813
工业元宇宙是指在新发展理念指引下,在新一代人工智能技术引领下,借助新时代各类新技术群跨界融合,实现工业领域中“人、虚拟空间与现实空间”虚实映射/交互/融合、以虚促实、以虚强实的工业全要素链、全产业链、全价值链(三链)智慧、协同、开放、服务、互联的复杂数字工业经济系统。2022年8月26日,世界元宇宙大会在京举行,中国工程院院士李伯虎做了《工业元宇宙:模式、技术与应用初探》的主题演讲。本文分享报告内容,敬请阅读。

发言人/李伯虎(中国工程院院士)

报告来源/世界元宇宙大会

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上海智慧城市发展研究院:2022元宇宙产业技术和创新应用白皮书 //www.otias-ub.com/archives/1481467.html Mon, 22 Aug 2022 03:13:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1481467 日前,上海智慧城市发展研究院编制的《2022元宇宙产业技术和创新应用白皮书》正式发布。

当前“元宇宙”产业处于高速发展期,技术体系逐步成熟,应用场景愈发丰富。《2022元宇宙产业技术和创新应用白皮书》致力于通过对产业技术和应用场景的解析,展现元宇宙发展现状,为元宇宙下一步技术升级和创新应用提供参考。

具体内容如下

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Snapchat:为什么元宇宙的故事不香了? //www.otias-ub.com/archives/1481090.html Sun, 21 Aug 2022 09:21:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1481090 过去两年多里,Snapchat的母公司Snap(NYSE:SNAP)的股价走出了一个近似完美的抛物线图,经历一轮10倍的暴涨后又回到原点,不禁让人唏嘘。

20203月,受到全球新冠疫情冲击、油价降价战、美股十年长牛积累了众多技术风险等多种因素的影响,美股连续发生了历史罕见的四次熔断。Snap也未能幸免,股价断崖式下挫,在美股2020年第四次熔断的次日,跌至最低每股7.89美元,而Snap三年前的发行价为17美元。

此后一年半里,Snap股价一路走高,成为炙手可热的10倍大牛股,顶点达到每股83.34美元。不久股价便每况愈下,2022721日,Snap披露2022Q2财报,业绩低于市场预期,公司股价在盘后大跌40%,创20203月份以来收盘新低,回到熔断时的原点。

即使是在全球金融市场大肆放水的宏观背景下,Snap股价的10倍增长依然稀缺。作为被视为下一个Facebook、能够在青少年群体中超越TikTok的社交媒体平台,Snap在这一轮涨跌之中经历了什么?未来又会走向何方?在回答这两个问题之前,我们需要先来认识一下Snapchat

目录

1. Snapchat是谁?

2. All in AR10倍大牛股的增长动力

– AR用户场景

– AR生态

– AR硬件

3. 股价重挫之后,Snap如何绝地反击?

2010Snapchat 刚出现的时候,美国人用的最多的社交软件是Facebook,在Facebook上面大家可以查看彼此的生活近况和状态,并通过私信进行简单地文字沟通。而 2011 年底,Whatsapp刚刚拿到红杉的800万美元投资,开始抢占文字通讯工具的市场。

Snapchat更像是美图+微信的结合体,当你打开App,操作流程是先拍照,再选择好友发送。如果你希望能够通过图片来与朋友进行沟通,Snapchat 是当时唯一的选择。

Snapchat还有一个与其他社交媒体非常与众不同的功能点——你发送的照片、视频、文字只会存在很短暂的时间,即所谓的阅后即焚。这个想法来自创始人Frank Reginald Brown,初衷是他希望能够与正在约会的女孩互相接收和发送私密照片,并且规避在网络上泄露个人隐私的风险。Brown找到他同在斯坦福大学的同学Evan Spiegel(现任CEO)和Bobby MurphyCTO),提出了他的想法,三人一拍即合,认为这是一个价值百亿美元的想法。

随后三人以“picture(图片)“peekaboo(躲猫猫)两词组合成的“Picaboo”为名,最先在web端推出了自己的产品(事实证明这是一个错误的决定,三人很快便转移到了移动端),Brown还亲自设计了Snapchat标志性的幽灵icon。后因同名被告,20117月,这款产品正式更名为大家熟知的“Snapchat”。紧接着,三人却因为股权纷争爆发内部矛盾,最终Brown在获得1.575亿美元赔偿后,完全退出了Snap

总结起来,如果说微信是取代和进化版的手机通讯录,那么Snapchat就是取代和进化版的手机照相机。正如 Snap在招股书中所说的:

Snap是一家照相机公司。

我们认为改善照相机,代表着我们改进人们生活与交流方式的最大机遇。我们的产品让人们能够表达自己,活在当下,了解世界,一起玩乐。

以闪烁的光标成为桌面电脑上大多数产品的起点,我们相信,在大多数智能手机上,屏幕将成为大多数产品的起点。这是因为智能手机摄像头所产生的图像比键盘上输入的其他形式的文本信息,带来更多的内容和丰富的信息。这意味着我们愿意承担风险,试图创造创新和不同的照相机产品,能够更好地反映和改善我们的生活体验。

与最初私人间点对点的照片分享相比,现在的Snapchat早已迭代出了更多的功能。

仅仅是在照相这一个最核心的功能上,你可以通过画笔、贴纸,或添加链接、声音等等方式来DIY你的照片或视频,然后再发送给你的朋友或者聊天群。虽然发出去的图像会即焚,但你仍然可以在Memory中查看自己在Snapchat创建的所有内容。

2015年,Snapchat1.5 亿美元收购了Looksery在乌克兰的业务,这家公司专注实时面部跟踪和修改技术,该技术通过算法识别人脸和五官的相对位置,一旦确定了这些元素,就会创建一个 3D 虚拟的面部,用户则可以基于这个虚拟面部叠加AR特效进行创作。Snap这一创新举措彻底改变了自拍的方式,让AR特效成为美颜相机的标配。

目前Snapchat已经划分为5个主要的tap

图:TechCrunch

除了核心的照相功能,还有:

Snap Map——你可以在实时地图上看到自己的Bitmoji头像,也可以选择幽灵模式变得对他人不可见。你可以在地图上看到所有你关注的、未启用幽灵模式的用户,并且实时查看他们的确切位置。地图上还可以显示来自世界各地的用户Story,你可以查看其他地方发生的事情。

图:Geospatial

Chat——和图片打开就会消失一样,一旦你们双方都离开聊天窗口,你们的聊天记录就会消失。除了图片、视频和文字,Snapchat还支持Bitmoji、转账、实时视频聊天等等功能。

图:Pocket Lint

Stories是按时间顺序排列的信息流,你可以在里面发布自己的内容给你所有的关注者,也会看到所有你关注的人发布的内容,类似朋友圈。大概你已经猜到了,Snap最重要的收入来源便是广告(2021年财报显示仍然占比100%),而Stories可谓是Snap最重要的摇钱树。

Spotlight(原来是Discover的入口 )则是模仿TikTok的产物,最初Snap希望能通过它创造更多病毒式传播的内容,每天支付的内容费用高达100万美元,随着投入的减少,内容创作者也逐渐减少了。

经过6年的快速增长,2017年,Snapchat日活用户达到1.6亿,估值高达250亿美元,于同年3月以336亿美元的市值挂牌纽交所,成为自Facebook上市之后美国企业最大规模的IPO,同年营收8.25亿美元,并每年保持着超过40%的增长率。

2021年,Snap营收已达到41.17亿美元,主要来自美国(68.01%)和欧洲(16.04%)地区。2022年第二季度,Snap在全球日活用户达到3.47亿,而快手在今年第一季度的日活数据为3.46亿。

2018年,Snap上市后的第一年,面临着Facebook、Instagram、Tiktok等竞争对手的巨大压力,以及因客户端体验差遭到用户抵制的负面影响,公司业绩一度非常惨淡,大量用户转向 TikTok。困境之中,CEO Spiegel决定让公司 all in 技术创新,并选择了 AR 作为全力攻坚的方向,陆续发布了一系列产品来实现“AR”的全方位布局——包括AR用户场景,AR生态,AR硬件。也正是如此,Snap才能在2020年-2021年,乘着元宇宙的东风,暴涨10倍。

AR用户场景

定位为相机公司Snap,最先应用AR的用户场景自然还是相机。前面已经提到Snap2015年收购了Looksery在乌克兰的业务,用于AR特效的开发。2018年开始,团队又自主开发了移动 AR技术底层,以及大量前端的特效和贴纸,这些相机特效被统称为Lens

这些崭新、酷炫的特效,让Snap重新获得了用户和广告主的青睐,AR Lens日活用户也已经超2.5亿,互动次数高达每日60亿次,迄今为止,Lens的使用总次数已超过 5 万亿次。

如果只有AR Lens,听起来和国内一众美颜相机也没有区别。除此之外,Snap还在积极推动将生活场景AR化,包括AR购物、音乐演出、景点地标、艺术展等等。

AR购物提升了用户在线消费的沉浸感愉悦感,因而近乎提升了一倍的购物转化率。许多奢侈品牌也与Snapchat进行了合作,用户可以在Snapchat中在线试穿PradaGucci,并随意切换款式、查看搭配效果。另外,Farfetch等购物平台也在Snapchat中搭建了AR在线商店,让用户在线逛街。

图:Snap

今年年初,国际巨星Jennifer Lopez的粉丝以各自的Bitmoji虚拟形象,在Snapchat举办的全球首次超感官体验的虚拟演唱会上,与偶像一起登台演出,狂欢尖叫。从在线虚拟演唱会到音乐节,Snap已经实现将AR技术应用于内容更复杂、时长更长久、视觉更华丽的演出现场。

Snapchat还曾推出“Landmarker”系列滤镜重现各国著名景点,用户可以足不出户实地参观美国国会大厦、白金汉宫、埃菲尔铁塔等经典地标。Snapchat还给建筑地标赋予了AR创意互动特效,增强了用户的交互体验感。这项创新也已经被Snap提供在Lens Cloud的基于地理位置的服务当中。

至于艺术展览,用户打开Snap Camera,便可观看Sandra de la LozaKang Seung Lee的新数字装置,还可参加SnapJeffrey KoonsKAWS等知名现代艺术家合作开展的各种AR艺术活动。

AR生态

Snap在今年4月底的年度开发者/合作伙伴大会上,发布了三款重要新产品,即Lens StudioLens Cloud和跟拍无人机叫 Pixy,前两者正是Snap的生态型产品。

Lens Studio是一个专门面向 AR 的开发环境,可以被理解为 AR 版的 Xcode/Android StudioAR 开发者可以使用这个开发环境来制作AR特效,应用于 Snapchat 或者其它第三方平台/场景。这不仅降低了AR Lens的开发难度,新版 Lens Studio还支持光线追踪、深度感知等技术,能够帮助开发者做出效果更加逼真和绚丽的AR Lens。开发者还可以通过Lens Studio中的Event Insights查看AR Lens的交互统计数据,帮助开发者修复漏洞、改善体验,从而获取更多的AR Lens用户和赚到更多的钱。

Lens Studio一同推出的Lens Cloud,也是AR开发者新的强大武器,它目前是一套免费的云端服务,支持云端存储、基于地理位置的服务和多用户服务。

复杂AR Lens的开发会占用大量内存,对本地硬件渲染能力要求也较高,Lens Cloud则可以将开发素材保存在云端,开发者可以随时调取,极大降低了对硬件的要求和存储的压力,让开发者能够基于此开发出可玩性和复杂性更高的AR Lens

基于地理位置的服务则是允许开发者将 AR Lens 定位到真实世界中某个特定地点,与真实场景进行互动;多用户服务则支持多个用户同时在相同或不同的地点,使用同一个AR Lens进行拍摄,这会极大提高AR Lens的社交属性。

 

Lens Cloud多用户服务    图:Snap

AR硬件

跟拍无人机Pixy一共有两个摄像头,分别位于机身前面和底面,支持四种飞行模式:悬浮 hover、环绕 orbit 、跟随 follow 和镜头拉远 reveal,尺寸只有手掌大小,能够随时从兜里拿出来拍摄。Pixy并不是Snap尝试的第一款硬件产品,早在2017年,Snap就推出了一款智能AR眼镜——Spectacles,只是很快便销声匿迹。

相比AR眼镜,Pixy可以说是手机摄像头更灵活和更便捷地延伸,能够极大丰富Snapchat的拍摄视角。它与其他无人机的最显著不同正在于,Pixy拍摄后的内容会自动无线传输到手机里的Snapchat,用户可以用 Snapchat的各种编辑和Lens,对视频进行编辑和创作。

Pixy 无人机盒装(渲染图)    图:Snap

Evan Spiegel 演示 Pixy    图:Snap

尽管CEO Spiegel对元宇宙的概念嗤之以鼻,认为它是含糊不清的概念,但Snapchat凭借在AR领域全方位的布局,已经成为元宇宙里的先锋玩家,也因此吃到了一波资本市场的红利。

早在今年5月,Snap表示自我们于2022 4 21 日发布业绩预测以来,宏观经济环境恶化的速度比预期的要快得多。次日,Snap股价暴跌43%,今年累计跌幅超过70%

自上市以来,尽管营业收入每年都在高速增长,但Snap至今未实现盈利。从财报数据来看,Snap第二季度营收为11.11亿美元,与去年同期的9.821亿美元相比增长13%;净亏损为4.221亿美元,与去年同期的净亏损1.517亿美元相比扩大178%,增长几乎都被亏损所抵消。

导致这个局面的原因需要从收入和成本两个方面来看:

收入上,广告是Snap最重要的收入来源,但随着通货膨胀贯穿整个经济形势,许多广告商的支出成本都在增加。今年美国公布了6月份的CPI数据,同比涨幅是美国40年以来的最高值。

这不得不让广告商们变得更加谨慎,更青睐成熟的媒体平台,如Facebook,从而率先削减尝试性投放的预算,在经济衰退期,将进一步考验Snap相较于同行的广告价值。除此之外,面临着苹果推出的ATT计划、对广告预算的竞争加剧等多重不利因素,都给snap带来了进一步下行风险。

成本上,AR的加持让Snapchat的用户迎来了较大增长,2022年第二季度较第一季度同比增长了5400万,增幅为18%,因此,尽管财报表现不那么亮眼,但用户指标还不算太糟糕,这与竞争对手Meta的财报形成了鲜明对比。副作用则是SnapAR上面的重金投入,导致了其研发成本的急剧上升,也就为本季度财报的糟糕表现埋下了伏笔。

虽然调低了收入预期,但Snap仍在积极寻求广告之外的变现途径和尝试更多产品,包括Snapchat+WebSnapchat

今年629Snapchat推出了高级订阅功能Snapchat+,订阅价格为每月 3.99 美金,其主要功能包括:允许用户更换App图标的样式、查看谁重新观看了Story,以及将一位好友标记为“BFF”并且置顶等。

图:Snap

根据SensorTower的数据显示,从Snapchat+上线以来的近一个月的时间里,Snapchat iOS+Android 端移动应用在全球范围内的用户支出已经达到了约 730 万美元。而在 Snapchat+推出之前的30天,也就是530日至628日这段时间里,Snapchat的应用内购收入为6.3万美元,过去的30天里这一数据已经翻了 116 倍,而收入增长主要依靠的是Snapchat+带来的收入,预测已超过500万美元。

去年6月份Twitter同样上线了它的订阅服务Twitter Blue,自从上线以来Twitter Blue的总收入也只有 400万美金,上线一个月的Snapchat+收入已经超过其总和。

除了Snapchat+Snapchat还推出了一些其他的应用内购选项,例如地理Lens、代币等。不过根据 SensorTower的数据显示,目前Snapchat+的月会员已经成为 Snapchat内最受欢迎的内购选项。

分析师表示,Snapchat+的收入表现很好,可能跟Snapchat用户忠诚度高有关。根据SensorTower 的数据显示,2022 Q2Snapchat的日均 App 打开率达到 34%,与 Instagram 并列第一。但该服务目前上市时间较短,仍需进一步观察。

除了Snapchat+Snap正在筹备推出WebSnapchat——一个Snap在诞生之初便放弃的方向。之所以推出Web版,一个考虑因素是因为Snap的用户已经长大了,许多人开始在家中或办公室的大屏幕上工作。

在功能上,Web版目前是移动端的简化,侧重通过PC端向好友发送消息或进行视频通话。此外,PC端的消息一样会在 24 小时后消失,图像内容仍是阅后即焚。除了美国、英国和加拿大的Snapchat+订阅用户外,新的WebSnapchat最初将只会开放给澳大利亚和新西兰的用户。用户暂时只能通过Chrome浏览器进行访问,但Snap表示很快就会开发支持其他浏览器,同时也会不断丰富Web版的功能,包括让用户在视频通话中使用Lens

考虑到手机在社交媒体中的主导地位,这可能是个低影响的举措。

鉴于Snap的用户指标,即日活和用户忠诚度,仍然很积极。尽管Snap的短期风险很大,但市场或许过度反应了。随着Snap继续开发测试解决方案来提高广告性能,Snap仍有大量机会进一步挖掘其用户的商业价值,随着业务规模的扩大,利润率可能会继续提高。对于相信Snap AR技术价值的长期投资者来说,目前是一个可关注的节点。

—END—

Ref

1How Was Snapchat Developed?  ;作者:Alba Dalmau Diaz2020-12-9

2Snapchat At 10: A History Of Scandal, Innovation, And Sexting ;作者:Rachel Kraus 2021-9-18

3Snapchat股价暴跌,元宇宙会成为它的救命稻草吗?;作者:MetaverseHub2022-7-27

4】解密Snapchat:这就是它和微信、陌陌们的本质区别;作者:42章经 曲凯;2017-2-6

5Snapchat+上线一个月收入超500万美金,已经超过Twitter Blue累计收入;作者:白鲸出海;2022-7-29

6Snapchat is finally coming to the web after more than a decade as a mobile app;作者:Jonathan Vanian2022-7-18

7】巨头们都搞不定的东西,Snap却把它做成了大生意;作者:硅星人;2022-04-30

来自:RockFlow Universe

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AlphaSense:元宇宙的未来 //www.otias-ub.com/archives/1475886.html Mon, 15 Aug 2022 21:41:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1475886 AlphaSense发布了新报告“元宇宙的未来”。已发表的提及元宇宙的文档增长了101.34%。

2020年元宇宙市场规模为476.9亿美元,预计将有8000亿至8万亿美元的机会。

将塑造元宇宙的7个行业是:体验、发现、创造者经济、空间计算、去中心化、人机界面和基础设施。

Meta、Microsoft 和 Roblox 以最多的文档提及率引领元宇宙对话。

投资、货币化、碎片化、网络安全和监管问题是最大的威胁。

元宇宙的定义

元宇宙到底是什么?虽然没有单一的定义,但许多人认为它是下一代互联网,或者更确切地说是Web3.0。它通常被描述为一种身临其境的3D体验,将物理与虚拟融合在一起。关于是否会有一个类似于原始万维网的去中心化元宇宙或多个分别由不同公司管理和拥有的元宇宙(类似于现在的围墙花园)存在很大争议。

将塑造元宇宙的7个领域

为了使元宇宙成为主流,需要跨多个领域进行创新和进步,以及提供高质量体验的定义用例。

领导者和头条新闻

AlphaSense在报告中确定了与元宇宙相关的被提及最多的公司,其中Meta Platforms处于领先地位。

行业机会

虽然当今游戏行业中存在着最好的元宇宙用例,但新的和扩展的用例被广泛采用,将为交互式媒体和娱乐、软件、半导体、技术硬件和存储、数字营销、电子商务和电信创造顺风。

威胁

需要大量投资

元宇宙需要资金和时间来构建技术基础设施和内容体验。尽管投资者对元宇宙的潜力持乐观态度,但其影响和时间范围仍存在巨大的不确定性。在Meta最近的财报中, 2021年将面临100亿美元的逆风。想要在这里竞争的公司将需要对数据中心、人才和培训下一代虚拟世界内容创作者进行投资。

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Meta&Analysis:元宇宙对全球经济影响报告 //www.otias-ub.com/archives/1472308.html Mon, 01 Aug 2022 21:30:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1472308 Meta委托国际经济咨询公司Analysis Group编写了一份元宇宙白皮书,该报告以移动设备的发展为依据,预测了元宇宙技术对全球经济的影响。

该报告主要分为四个部分:元宇宙的应用及挑战、移动设备技术与元宇宙的相似性、用经济模型研究移动设备对全球GDP的影响、研究元宇宙的潜在经济市场。

该报告称,如果元宇宙技术从2022年开始被采用,到2031年,元宇宙技术将为全球GDP贡献3.01万亿美元,其中三分之(1.04万亿美元)来自亚太地区。

报告提到,已经有行业分析师对元宇宙的潜在价值及市场规模进行预估,他们预测在未来几年内元宇宙市场将在8000亿美元-20000亿美元。而当元宇宙被广泛采用后,元宇宙市场将会在3万亿美元-30万亿美元之间,最乐观的估计可超过80万亿美元。

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近5年全球元宇宙专利申请超过2000件 微软三星均已过百 //www.otias-ub.com/archives/1468250.html Sun, 24 Jul 2022 12:39:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1468250

去年蹿红的元宇宙,得到了资本市场和科技巨头的广泛关注,苹果三星等都在大力投资元宇宙,进行相关技术及产品的研发,在元宇宙方面动作频频的Facebook,更是根据元宇宙(metaverse)将公司名称改成了Meta。

虽然目前各大公司在元宇宙方面尚无获得广泛认可的产品,但从咨询机构的数据来看,科技巨头们已经申请了大量元宇宙相关的专利。

西班牙一家咨询公司的数据就显示,在过去的5年里,全球所申请的元宇宙相关专利翻番,超过了2000件,微软和三星目前所拥有的元宇宙相关的专利,分别已有158件、122件,是元宇宙相关技术专利第1和第2多的公司。

元宇宙相关专利在数量上仅次于微软和三星的,是在2015年凭借一段“鲸鱼跃出篮球场地面”的视频而大火的Magic Leap,之后的则分别是IBM、迪士尼、Meta、Adobe、Verizon、英特尔和Snap。

就咨询机构给出的数据而言,在元宇宙方面行事高调的Meta,在专利数量仅排在第6,着实让人意外。

元宇宙是基于VR、AR等技术的虚拟世界,科技巨头们申请的元宇宙相关专利,主要也是集中在VR、AR、3D投影、全息图和神经网络模型方面。

自 TechWeb

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UD数字厂牌虚拟服装,来自Z世代的时尚元宇宙 //www.otias-ub.com/archives/1454091.html Thu, 23 Jun 2022 07:29:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1454091 随着元宇宙在时尚界的渗透, Z世代消费者将会花更多时间在游戏、社交和购物上,因此品牌进军元宇宙是必然趋势。在元宇宙中,个性化的应用对数字时尚尤其重要,这可能是迄今为止数字时尚的最大应用领域,为消费者、创意人员和品牌开辟了许多新的可能性。

但品牌进军元宇宙不仅是为了营销转化,也是为了实现和年轻消费者的多维沟通。Francisco Terra,这位来自法国巴黎的设计师、艺术家,在2022年年初就和UD数字厂牌(User-Defined)联名出的《Maldito马迪托》数字盲盒,为《Maldito马迪托》的IP角色打造了一系列“盲盒”,讲述了「MALDITO马迪托」这个年轻人探寻自我的魔幻故事中的各个角色。不仅如此,Francisco Terra在随后的6月,携「MALDITO马迪托」IP在法国巴黎老佛爷Lafayette Anticipations进行了首展,并与UD数字厂牌(User-Defined)推出了对应的实体服装系列的「MALDITO马迪托」虚拟时装数字藏品。从虚拟世界导流到了现实世界,形成了时尚元宇宙闭环。

UD数字厂牌(User-Defined)作为关注元宇宙垂直时尚领域的重要力量,是一个全球设计师元宇宙厂牌,设计师们在UD时尚元宇宙发挥自己的创意创想。UD数字厂牌(User-Defined)作为专注赋能的发行方,善于采用虚拟融合显示的手法,倾力打造“用户自定”概念的时尚垂直领域元宇宙。

服装和时尚,密不可分,其社交属性与人们的本质需求有极强的共性。服装是人们审美表达、性格表现的外感体现,虚拟数字服装可满足更多的梦想和需求。UD数字厂牌(User-Defined)顺应潮流,顺势而为,应用前沿技术,创造出时尚潮流的数字时装,先破圈,再出圈,成为业界炙手可热的数字服装时尚品牌。

Grey Sun是继Francisco Terra之后第二个与UD数字厂牌(User-Defined)所签约的设计师。Grey Sun在与UD数字厂牌(User-Defined)签约之前便推出了基于庄闲网络娱乐平台进入 为设计灵感的时装。这是第一个涉及数字和物理作品的时装系列。该系列也受到国际上众多潮流明星的关注与喜爱。Grey Sun与UD数字厂牌(User-Defined)合作的《UD×Grey Sun》第一款系列数字藏品《Explosive Creator 爆炸性创作者》于6月12日首发NVWA平台售罄。

截止目前,UD数字厂牌(User-Defined)所签约的两名设计师皆为国际上名声显赫的年轻设计师。年轻的力量与元宇宙碰撞出激情的火花,想要进入时尚的元宇宙,设计师他们无需将自己的创造思维局限在现实世界之中,也无需自己承担上架元宇宙的繁琐步骤,这一切都可以在UD数字厂牌(User-Defined)中获得满足。在UD数字厂牌(User-Defined)建立属于自己的时尚元宇宙。

时尚界从来都是嗅到流行前卫趋势的第一道风向标,时尚产业与元宇宙拥有着共同的内在特征,当它们结合在一起,会迸发出惊人的成果。元宇宙时装周不仅帮助品牌『解锁』了更多的新消费者,也重新评估了时尚创意能呈现的多样性与可触达性。

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世界经济论坛:如何建设一个经济上可行、普惠、安全的元宇宙 //www.otias-ub.com/archives/1451321.html Sun, 19 Jun 2022 16:06:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1451321

公共舆论研究发现,几乎有五分之二(38%)的美国人认为自己非常熟悉或比较熟悉元宇宙。这一数字在年轻人(18-34岁)和家中有孩子的人群中上升到一半以上(53%)。

在新冠肺炎疫情期间,越来越多的人依靠媒介和技术来为自己提供信息、娱乐和教育,开展业务和社交。但使用模式的转变并不自动意味着每个人都了解什么是元宇宙。只有不到五分之一(16%)的美国人能够对这个名词下定义:有些人称它为新的社交网络平台,而另一些人则将其描述为一种将多个网站和平台连接在一起的新的互联网体验

即使是建设元宇宙的企业领导人,也承认他们对这一新媒介代表什么缺乏共识。他们中的许多人都看好元宇宙在创造经济增长、改善协作和改变社交体验方面的前景,但也强调在道德、普惠、安全和治理方面可能出现新挑战。以下是其中七位领导人的看法:

全新的工作和协作先例

佩吉·约翰逊,Magic Leap公司首席执行官

我们认为,元宇宙的真正好处是能够通过增强现实技术将数字内容整合并叠加到我们的现实物理世界。这将使创作者、建筑师、工程师,甚至教育工作者和学生从中受益,也将使许多现在难以想象的应用受益,因为现在的技术正在努力追赶这一愿景。

元宇宙将最先为企业带来好处,为工作和协作创建一个全新先例,使企业能够以我们从未见过的速度和规模运作。元宇宙将有机会提高生产线的生产力和效率,强化军事训练,并在增强现实的手术室内提供实时视觉数据。

当今,许多扩展现实(XR)的体验是单用户、单平台的。随着工具、库和平台的成熟,在元宇宙中汇聚不同设备上的共享体验将不仅是可取的,而且是必要的,这样就可以把工人联系在一起,并彻底改变各部门的工作方式。

全新的数字资产将开始出现

In Hyok Cha博士,CJ公司集团首席数字官

我们正在努力成为全球创意经济中的重要参与者。作为一家企业,我们的使命将是为世界上众多的创作者提供混合现实工具和环境,以实现他们的愿景和目标——无论是在个人还是在社区层面——同时与其他企业打交道和互动。

照此发展,数字资产的发展将超越其在物理世界,或者说非元宇宙世界中的对应物。同时,在创造、融资、分配和利用元宇宙中的传统资产类别(如房地产、金融和收藏品)时,将能激发巨大的经济机会。从长远来看,全新的数字资产也将开始出现,这些资产很可能是以元宇宙术语而非以现实世界术语来定义的,并且可能不与传统资产明确对应。

在元宇宙中,隐私和数据保护将比现在更加重要,但提供技术和社会手段以维护权利和执行法规可能仍旧困难。监管者将必须关注到欺凌、边缘化、破坏性的刻板印象和歧视行径。最后,金融交易需要得到恰当治理和监管,因为元宇宙超越了国界等传统边界。

围绕元宇宙的社区和生态系统是保证其健康的基础

Nuala O’Connor,沃尔玛高级副总裁兼数字公民事务首席顾问

元宇宙是一个动态的环境;其共享空间由去中心化人群维护。围绕这些共享空间的社区和生态系统是确保元宇宙健康和可持续发展的基础。

元宇宙将成为数字和实物商品流通的商业渠道,并将促进创作者的经济发展。如果创作者能够在元宇宙平台上发挥内容、体验和商业的影响,这样的元宇宙将引导小企业和个体创作者的价值。沃尔玛能够将人们聚集在一起,并善于将大规模数字和实体购物体验联系起来,这为其提供了促进未来元宇宙行业普遍性的机会。每个人都应该有机会参与,而不仅仅是一些人。

促进普惠和公平的积极力量

Nick CleggMeta Platforms全球事务总裁

元宇宙是社交技术的下一个进化方向,将接替移动互联网。它是一组虚拟空间,你可以在其中与不在同一物理空间的其他人一起创造和探索。

它不是一个单一的产品,不可以由一家公司单独创造,它的建设也不是一朝一夕之事。其中许多产品只有在未来十年才能完全实现。虽然这让我们这些渴望直接进入元宇宙的人沮丧,但它也让我们有时间思考如何开发这些产品。

元宇宙可能会以一种更具沉浸感的方式缩小我们之间的差距,在就业培训、教育和医疗保健方面提供发展机会,并为创造者提供这个生态系统中的新职业。这将是一个长期的愿景。元宇宙的发展需要多年的投资才能成形。它还要求人民、企业和政府团结起来。

元宇宙正处于发展的关键早期阶段。如果构建得当,元宇宙将成为一股积极的力量,促进普惠性和多元化,并填补当今物理和数字空间的一些鸿沟。它的发展需要一种合作精神,将私营部门、立法者、民间社会、学术界以及最重要的使用这些技术的人聚集在一起。

元宇宙将使内容和商业活动产生指数级增长

王雪红,HTC-VIA联合创始人兼董事长

我们对元宇宙的憧憬,是一个以技术淡化为背景,以体验为重点的世界,是一个学习、创造、游戏、学习、放松、探索的机会都集中的世界。HTC公司已经调整了这一愿景,现在我们所有的创新都集中在赋能、扩展或增强元宇宙体验上。此外,我们还与成千上万的内容开发人员合作,为元宇宙带来了精彩而有意义的内容,以创造一个好的体验。

元宇宙是一个人们可以工作、娱乐、学习、交流和做梦的无限世界。在虚拟世界中,人们可以分享现实世界的经验并重新创造,以提高生活水平,解决问题,提高众多消费者、教育系统和企业的工作效率。

元宇宙无疑会刺激私有经济的发展,其中虚拟空间和设施可以转化为数字资产,这将激发内容的创造力,刺激市场的发展。随着人们能够在任何连接设备中使用元宇宙,元宇宙中潜在的市场将成倍增长至数十亿人,内容和商业活动也将相应地急剧扩大。

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元力觉醒:元宇宙如何赋能品牌营销 //www.otias-ub.com/archives/1442781.html Tue, 31 May 2022 04:01:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1442781

2021 年无疑是元宇宙元年。这个似近似远且高度依赖互联网技术的新概念在 2021 年火爆市场,并且引爆一大串元宇宙概念股,备受资本追捧。

元宇宙历 2 2022,越来越多的品牌开始尝试利用元宇宙概念及相关技术进行品牌传播和用户运营。益普索元宇宙研究院选取了 7 个来自不同品类的品牌,通过社媒聆听和益普索微信 panel 用户调研,分析了他们在第一季度国内元宇宙事件的营销效果。

01元宇宙营销的三种玩法

基于元宇宙技术卷入度 品牌体验的沉浸度 两个维度(元宇宙技术卷入度:AI/VR/AR/XR / 庄闲网络娱乐平台进入 等相关技术在整个营销事件策划中的卷入程度;品牌体验沉浸度:在营销事件过程中用户与用户、用户与品牌互动的深度。),益普索把这次分析的 7 个营销事件划分为三种玩法移花接木、借船出海、搭台唱戏。

玩法一  移花接木

• 元宇宙技术卷入程度低:运用浅层元宇宙相关技术,进行宣传内容的制作

• 用户体验沉浸度低:仅利用一些热点概念(如发行数字藏品)进行品牌宣传

• 受众跨度广

• 品牌文化内涵有待挖掘和沉淀

• 用户体验单一,通常被认为有蹭热度之嫌,在事件的热度持续性保持上较为困难

玩法二  借船出海

• 元宇宙技术卷入程度中等:联动类元宇宙游戏平台,打造线上局部空间

• 用户体验沉浸度中等:用户在虚拟平台中一定程度地与品牌产生交集

联动平台玩家需与品牌受众一致

品牌已有的文化沉淀,借力平台体验获得强化

玩法三  搭台唱戏

元宇宙技术卷入程度高:打造自有线上空间,供用户以虚拟身份进行活动

• 用户体验沉浸度高 用户有机会在虚拟空间中进行全方位体验

受众圈层为年轻一代的前沿用户

品牌 / 产品有强科技或强社交特性

令用户沉浸式地体验到品牌前沿技术的应用、内容创作等方面的优势

02如何评估元宇宙营销的效果

有效的品牌营销活动,应该满足两个必要条件:获得目标受众的关注,及品牌能从中受益(产生对品牌购买意向的短期影响,或者对长期品牌资产的沉淀有正面作用)。

三种玩法的营销活动,在社交媒体上产生的声量水平均不算突出;单个活动事件不到 2000 甚至低于 1000 的声量,只占这些品牌同期在社媒中的讨论声量的 1%;由此可见,品牌方对元宇宙仍只是试水中,且后续也缺少相关话题和活动的更新。

虽然网络声量不大,但看过相关内容消费者的品牌购买意向或者使用意向得到明显提升。话题缺乏持续讨论热点,营销事件对品牌资产的长期沉淀作用则有待观望。

无论使用哪种技术手段,品牌传播要达到既定目标,对目标受众的有效曝光并引起他们的关注永远都是必要的前提。在这一点上,这 7 个营销事件显然在目标人群中未获得普遍的关注(也许与品牌方都仅抱着试水态度,传播投入力度不高有关)。

而在目标受众关注了事件、体验了活动后,是否触发了他们对品牌的购买欲或者对品牌的好感则是关键,也是营销的本意。数据结果显示,与传统营销手法相比,元宇宙跨界营销对品牌偏好的潜在作用力是巨大的。

03如何优化元宇宙营销

益普索基于品牌元宇宙营销效果的市场调研和数据洞察,对三种不同营销玩法,提出以下建议:

 

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元宇宙风口下,虚拟形象社交 App下载量在两年内翻了三倍 //www.otias-ub.com/archives/1439359.html Sun, 22 May 2022 11:15:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1439359 游戏玩家对元宇宙的概念早已不陌生,其中最具有代表性的就是《ROBLOX》。这款游戏在 2021 全球移动用户支出榜上名列第一。截至 2022 3 31 日,其应用商店用户支出超过了 45 亿美元,足以证明它的火爆。然而,元宇宙的概念不仅存在于游戏中。虽然在虚拟世界中购物、营销、与他人互动的想法可能还没有成为主流,但像 MetaFacebook)这样的科技巨头似乎正在引领潮流,其他领域的消费者和品牌也在迅速加入进来,我们能从移动市场格局中看到这一点。我们看到人们对元宇宙的兴趣高涨,全球对虚拟形象社交 Appdata.ai App IQ 中一个新的子类别)的需求也在急剧增加。

根据 data.ai 的数据显示,从 2020 年开始,移动应用市场与元宇宙相关的 App 数量持续增长。其中,社交类 App 在众多类别中呈领跑趋势。我们还发现游戏这一关键词在此类应用的简介中出现的频次最多,有近半数社交类 App 在商店简介中提及游戏相关词语。这也在一定程度表明:融合游戏性或是元宇宙社交类 App 的特点。此外,诸如世界”“创建等元宇宙概念特有的词语,朋友”“互动”“一起等社交类应用常见的表达,增强现实等描述,也常出现在元宇宙类 App 的简介中。

值得关注的是,我们看到人们对元宇宙的兴趣高涨的同时,全球对虚拟形象社交 App(data.ai App IQ 中一个新的子类别)的需求也在急剧增加。

随着品牌应用开始在元宇宙中的合作(Chipotle  Nike 都在《Roblox》中开设了商店),消费者的兴趣也正在提升,并延伸到了许多领域,如游戏零售餐厅活动等。

data.ai 移动数据显示,与其他社交媒体类别相比,虚拟形象社交 App(如 ZEPETO  BUD下载量的同比增长率最高,达到 3800 ——同比增长 60%,比两年前增长了 215%


2022 年第一季度全球下载量排名前五的虚拟形象社交 App如下: 
  1. ZEPETO
  2. BUD by bud technologies
  3. Oasis
  4. IMVU 
  5. Makerblox – Create skins 

美国,虚拟形象社交 App 的下载量在 2021 年第二季度达到了 460 的峰值,且在 2022 年第一季度仍保持在 400 ,高于 2020 年第一季度的 240 万。发行商若想获取到这些对元宇宙内容感兴趣的用户,了解他们在哪些地方花费时间、以及不同国家用户品味和习惯是什么非常重要。这将助您识别:哪些合作伙伴应用功能目标受众能为您带来最大的机会。

跨类别亲和度数据可以向您展示:与平均水平相比,用户最有可能使用的其他应用子类别。虽然虚拟形象社交 App 遍布全球,但不同国家的用户使用特征和习惯有很大的区别。在美国,虚拟形象社交 App 的用户使用卡拉 OK 应用的可能性是其他用户的 6.6 ,使用语音聊天应用的可能性是其他用户的 5.5 ,使用占星术应用的可能性是其他用户的 4.8 。在选定分析的市场中(美国英国法国日本澳大利亚韩国),语音聊天应用仅出现在美国亲和度排名的前六名,占星术应用仅出现在美国英国的热门类别里,漫画应用仅在澳大利亚巴西的热门类别中排名靠前,显示出这些市场中虚拟形象社交 App 的微妙特征。我们还看到倾向程度因国家而异,虚拟形象社交 App 的用户在法国使用儿童早期教育应用的可能性是其他用户的 11 ,在日本使用绘画(图画与设计)应用的可能性是其他用户的 8.4 ,而在美国,最高倾向则为 6.6  

这些类别亲和度阐明了用户群体的潜在趋势,尤其是年龄方面。我们发现 世代是这一趋势的推动者,在许多市场中,虚拟形象社交 App 的用户对教育子类别有着很高的亲和度。 

2022 3 美国MAU 排名前三的虚拟形象社交 App 中,这三款应用都严重偏向 Z 世代,其中 Itsme 偏向程度最大,Z 世代使用的可能性比平均水平高 120%

利用跨类别亲和度、年龄和性别数据,您可以更清楚地了解这些用户是谁、是什么在吸引这些用户以及他们是如何在移动设备上花费时间的。 

2022 3月,美国月活跃用户数最多的三款虚拟形象社交 App 分别是 IMVUZEPETO  Itsme(仅支持 iOS)。在 iPhone 上,这三款应用的月活跃用户数都是女性多于男性,其中 Zepoto 的偏斜度最高,女性用户使用它的可能性比平均水平高 54%Itsme 的性别差距最小,但在美国,女性用户使用它的可能性仍高出 20%

深入挖掘

虚拟形象社交 App 越来越受欢迎,也为品牌和明星创造了在移动设备上与消费者互动创造了更多的机会。例如,在 2021 8 月,拉夫·劳伦宣布与 ZEPETO 独家合作,推出了一个虚拟服装系列和三个可供该应用的虚拟化身聚集的社区空间。在其中一个数字空间(拉尔夫·劳伦的虚拟麦德逊大道旗舰店)里,韩国流行音乐组合 Tomorrow X TogetherTXT的成员化身在应用中身穿拉尔夫·劳伦的虚拟服装举办了一场现场活动。

而就在上个月,2022 4 8 日至 24 日,Samsung  ZEPETO 联手为马来西亚的 Galaxy 用户提供了一场专属的虚拟寻宝活动。此活动刺激了每日平均下载量比前两周增加了 80%

鉴于虚拟形象社交 App 在过去两年中的稳步增长,我们可能会看到更多的品牌与这类应用合作以及更多名人的参与。移动发行商可以探索这种独特的合作方式,吸引并留住那些对体验元宇宙内容感兴趣的移动用户。

来自: dataai CN

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Morning Consult:调查显示元宇宙演唱会比体育更具吸引力 //www.otias-ub.com/archives/1425741.html Tue, 26 Apr 2022 16:25:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1425741 根据 Morning Consult 的一项调查,随着公司寻求在元宇宙中增加他们的娱乐产品,成年人似乎对虚拟参加现场音乐会最感兴趣,排在观看现场体育赛事和在虚拟现实世界购物之前。

该数据来自2022年3月对4420名美国成年人的调查。

数据表明:

  • 近一半的公众(45%)表示,他们对在元宇宙中观看现场音乐的想法很感兴趣,而 38% 的成年人表示他们可能会参加现场体育赛事。
  • 大约五分之二的成年人表示,他们希望在元宇宙中创建一个虚拟形象来代表他们,31% 的人表示他们会为此购买虚拟物品。一些最大的时尚品牌让用户能够在虚拟世界中购买虚拟服装和其他物品。
  • 年轻一代更有可能对元宇宙的相关活动感兴趣。在千禧一代中,61% 的人表示他们有兴趣参加虚拟世界中的现场音乐会,而同样比例的人表示希望有一个数字化身代表他们。另有 56% 的人表示他们有兴趣参加虚拟世界的现场体育赛事直播。
  • 与此同时,64% 的 Z 世代成年人表示,他们对拥有数字化身很感兴趣,56% 的人表示,他们有兴趣参加元宇宙中的音乐活动。他们明显对参加基于元宇宙的体育赛事不感兴趣。(值得注意的是,Morning Consult研究表明,与其他世代相比,Z 世代不太可能认为自己是体育迷)。
  • 大约一半的黑人成年人表示他们有兴趣参加现场体育赛事(51%)或现场音乐表演(54%),而同等比例的人则表示有兴趣创建一个数字化身(56%)。西班牙裔人同样有兴趣参加元宇宙中的现场音乐活动(55%)和创建数字化身(56%)。这两个群体对这些活动的兴趣都超过了白人。

重要之处

在一封宣布Meta平台更名并专注于元世界的公开信中,首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,在元世界中体验各种事件的能力将“为你打开更多的机会,无论你住在哪里”。

已经有证据表明,公司正朝着让粉丝在元宇宙中体验现场活动的方向发展。索尼集团宣布与英国曼城足球俱乐部达成协议,成为其“官方虚拟球迷参与合作伙伴”,该公司表示,并对俱乐部的阿提哈德体育场进行虚拟渲染。

这些努力已经引发了关于那些在元宇宙中体验运动的人是否是“真正的粉丝”的争论。

一些艺术家已经为元宇宙中的现场音乐活动指明了前进的方向。特拉维斯·斯科特(Travis Scott)和 阿丽亚娜·格兰德(Ariana Grande)都曾在 Epic Games 的《堡垒之夜》视频游戏中表演过,尽管 Meta 去年年底尝试过类似的游戏,但收效甚微。

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

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Piper Sandler:调查显示50%的青少年对元宇宙不感兴趣 //www.otias-ub.com/archives/1420828.html Fri, 15 Apr 2022 12:26:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1420828

acebook的metaverse(元宇宙)愿景可能涉及大量年轻用户,让他们避开其社交媒体平台,在虚拟世界中闲逛,但许多Z世代的人对这一概念相当冷漠,参加最近一项调查的一半青少年说他们不确定或没有兴趣购买VR设备。

金融公司Piper Sandler的一年两次的Z世代研究项目(通过Fast Company)对7100名青少年进行了调查,涉及多个主题,包括”元宇宙”。虽然50%的人承认没有或没有打算购买VR设备来访问虚拟空间,但26%的人说他们已经拥有这样的设备,9%的人说他们有兴趣购买。

在拥有VR设备的26%的参与者中,只有5%的人每天使用它,82%的人每月使用他们的设备不到几次。调查人群中68%的青少年认为他们是游戏玩家。

调查的另一部分询问年轻人有关NFT和庄闲网络娱乐平台进入 的见解,这些领域将成为元空间的组成部分。虽然87%的人听说过加密货币,但只有11%的人进行过交易。谈到NFT,61%的人听说过,其中8%的人购买过它们。

来自Morning Consult的另一项调查发现,56%的千禧一代(1980年至1996年出生)和51%的Z世代(1997年至2012年出生)对使用元宇宙感兴趣,但在谈到Meta的Horizon Worlds和Horizon Workrooms时,前者的兴趣下降到50%左右,后者则不到一半。

在其他方面,TikTok被评为最受欢迎的社交媒体应用,首次击败了Snapchat,其广告收入预计今年将达到110亿美元,超过Twitter和Snapchat的总和。

亚马逊被评为青少年最喜爱的电子商务网站,耐克是最受欢迎的服装和鞋类品牌,而Chick-fil-A是最受欢迎的餐厅。

自 cnBeta.COM

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埃森哲《技术展望2022》:企业级元宇宙将重塑商业格局 //www.otias-ub.com/archives/1411459.html Tue, 29 Mar 2022 10:31:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1411459 埃森哲(纽交所代码:ACN)最新发布的《技术展望2022》报告指出,扩展现实(XR)、庄闲网络娱乐平台进入 、数字孪生和边缘计算等多种技术的发展,为塑造企业级元宇宙奠定基础。这一趋势将创造全新的交互体验,进一步推动数字世界和现实世界的融合,改变未来十年人们的生活和企业发展。

埃森哲连续第二十二年发布《技术展望》报告,今年的主题为“多元宇宙,融合共治:重塑新商业格局的技术与体验”。报告指出,元宇宙正在改变互联网的运作模式,一些具有远见的企业已开始着力打造虚拟和现实融合空间,建立更为无缝、紧密的连接,并借助新一代计算机开启行业变革。为帮助企业更好地把握机遇,埃森哲宣布成立元宇宙事业部,与行业领军者共同塑造新商业格局。

埃森哲技术服务全球总裁兼首席技术官杜保洛(Paul Daugherty)表示:“我们把元宇宙视为在多个维度上不断演变和扩展的连续统一体。下一代互联网已然到来,这将推动新一轮数字化转型浪潮,改变人们的生活和工作方式。随着现实生活和数字生活的融合度加深,企业将跨越技术和平台开展运营协作,探索客户体验场景。在新赛道上,企业需要肩负起责任,更前瞻性地考虑并应对信任、可持续、多元化、安全、隐私等多重挑战。”

埃森哲调研了全球4,600多名业务和信息技术高级管理者,其中包括150多名中国企业高管。在现阶段,近九成(89%)的受访中国企业高管认为,元宇宙会对其企业产生积极的影响。有60%的中国高管表示,元宇宙会带来的变化将是突破性的。

埃森哲《技术展望2022》报告揭示了企业需要关注的四大重要趋势,它们将帮助企业破立并举,稳步迈向未来:

  • 未来网络:融入元宇宙如今,企业依赖现有的互联网规则,各类网站和应用(apps)纷繁零散,平台之间数据难以整合共享,元宇宙和Web3将改变这一局面。元宇宙将构建一个恒定的三维环境,允许人们在数字和物理空间中自由“穿梭”。有九成的中国企业高管认为,未来的数字平台应打造统一的用户体验,实现客户数据跨平台和空间的共享协作。
  • 编码世界:个性化星球。随着5G、环境计算、增强现实和智能材料等新兴技术和产业发展速度加快,更多物理世界可以通过编码接入数字世界。这些数字化的实体环境不仅会重塑人们与周遭的交互方式,更会深刻影响人们感知、回应、掌控事物的方式。有88%的中国企业高管认为,领军企业将加强人们在虚拟世界中的真实感官体验,使人们可以在数字世界和现实世界间持续、无缝地切换。
  • 虚实共生:合成但真诚。通过人工智能技术合成的数据将能够更为客观地反映现实世界,支持更多的业务场景。企业和消费者将更关注人工智能的诚信度和公平性。在虚拟与真实共生共建的情况下,除了合成内容和算法,企业更要从品牌整体考虑,注重真实性的影响。有92%的中国高管表示,其所在企业高度重视验证数据来源和人工智能应用的真实性和正当性。
  • 无限算力:开启新希望。随着新一代计算机的发展突破,各行各业的企业均有望突破计算极限。量子计算和生物计算将攻克曾经受制于成本高昂、效率低下或无法计算的难题。当天堑变通途,企业的竞争优势、价值创造以及合作方式将发生颠覆性变化。有88%的中国高管相信,新一代计算机将支持其实现长期、可持续增长的目标。

报告指出,商业环境将彻底改变,积极拥抱变化的领军企业将发挥头雁作用,面向客户、员工与合作伙伴开展新的战略,塑造新的竞争格局。例如,数字孪生技术是元宇宙的重要基石,玛氏(Mars与微软及埃森哲合作,运用数字孪生大幅提高生产效率、减少材料浪费,并从订单到交付的各个环节支持员工进行实时决策。玛氏正将这一技术推广到产品研发,通过数字技术模拟气候、突发干扰和其他变量因素,强化从原产地到消费者的全链条追溯体系。埃森哲自身也是企业级元宇宙的积极探索者,公司创建了“Nth Floor”,让全球各地员工在任何时间都可以进入这一虚拟空间参加入职培训,开展沉浸式学习,和其他同事“见面聊天”。

二十二年来,埃森哲始终坚持对全球商业格局进行系统性的观察,探索并总结对企业和行业最具颠覆潜力的新兴技术趋势。了解本年度报告的详细内容,敬请访问这里或关注埃森哲中国官方微信把握最新趋势内容。

关于研究方法

埃森哲《技术展望2022》报告编写团队听取了来自《技术展望》外部顾问委员会的意见,这是一个由20多位资深人士组成的团队,分别来自公共和私营领域、学术界、风险投资机构及创业企业。此外,报告团队技术专家、行业专家和埃森哲业务部门的负责人进行了访谈。同时,埃森哲商业研究院面向全球35个国家和地区的23个行业、共24,000名消费者和4,650名企业高管和董事进行了调研。

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Advocate Group:2022年超77%的消费者反对Facebook拥有元宇宙相关数据 //www.otias-ub.com/archives/1389998.html Thu, 17 Feb 2022 02:51:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1389998

根据元宇宙游戏公司Advocate Group最近进行的一项调查,超过77%的有兴趣加入元宇宙的受访者担心Facebook拥有元宇宙相关数据。此外,87% 的人表示他们更喜欢去中心化庄闲网络娱乐平台进入 上的元宇宙。 这种情绪在 Z 世代的受访者中更为普遍,他们比千禧一代更喜欢庄闲网络娱乐平台进入 元宇宙的可能性高出 10%。

Facebook的元宇宙是受访者中最知名的,超过80%的人表示他们熟悉Facebook的元宇宙。一半的受访者表示他们熟悉 Minecraft,其次是 Fortnight、Roblox 和 Sandbox。

Advokate对1200多名美国消费者进行了调查,他们表示自己熟悉Facebook 的新虚拟世界。当被问及消费者会将元宇宙用于哪些类型的活动时,最受欢迎的选择是游戏,其次是与朋友闲逛、工作和会议、参加音乐会、锻炼以及与同学一起学习。

该调查由总部位于香港的Advokate Group于今年1月使用亚马逊的众包调查服务 Mechanical Turk 进行。 Advokate在接受ZDNet采访时表示,18岁及以上的受访者是匿名的,其通过Mechanical Turk的在线门户网站完成了调查。

有一半的受访者表示他们的年龄在18至25岁之间;21%的人表示他们的年龄在33至40岁之间;13%的人表示他们的年龄在41至56岁之间;4%的人年龄在57岁及以上。只有1%的人表示他们未满20岁。

更重要的是,当被问及未来几年你会加入几个元宇宙时,46%的人说1到2个,而38%的人说3到4个。近10%的人表示在5到6个之间,还有7% 的人表示他们根本不打算加入元宇宙。

对每天在虚拟世界中花费时间的调查结果显示,39%的人每天会花费3到4小时,与每天花费最多2小时的人一样多。7%的人表示他们不会每天都花时间在虚拟世界中。

自 凤凰网科技

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2021年12大科技热词 元宇宙、Web 3和NFT上榜 //www.otias-ub.com/archives/1363335.html Tue, 21 Dec 2021 13:13:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1363335

国外媒体今日评出了2021年12大科技热词,元宇宙、Web 3和NFT等纷纷上榜。2021年即将过去,如果对今年的科技发展趋势仍不甚了解,可以看看下面这个简短的科技热词表:

元宇宙

元宇宙(Metverse)广义上指的是,共享的、身临其境的数字环境。人们可以在这些环境中移动,也可以通过虚拟现实(VR)或增强现实(AR)头盔或计算机屏幕进行访问。

一些科技业的CEO们认为,它将成为移动互联网的接班人。这个词是三十年前在反乌托邦小说《雪崩》(Snow Crash)中创造出来的。今年,从微软到Match,不少科技公司的CEO们都讨论了他们在构建元宇宙中将扮演的角色。今年10月,Facebook还更名为“Meta”,以突显其新的业务重点。

Web 3

Web 3被用来描述互联网潜在的下一阶段:一个运行在“庄闲网络娱乐平台进入 ”技术之上的“去中心化”的互联网。

Web 3将不同于今天的互联网,即所谓的“Web 2”。在Web 2模式下,Facebook和谷歌等几大科技巨头控制着平台。而在Web 3模式下,用户将拥有平台和应用程序的所有权。

语音社交

今年,科技公司对“语音直播”对话工具赞不绝口。在新冠肺炎疫情期间,采取“邀请模式”的语音聊天应用Clubhouse一夜走红,随后科技公司争先恐后地发布自己的同类产品。

NFT

NFT(非同质化代币)今年大受欢迎,它是一种存在于庄闲网络娱乐平台进入 上的数字资产,是一种保存在联网计算机上的交易记录。

今年3月,美国艺术家比普尔(Beeple)的一件作品在佳士得拍卖行以近7000万美元的价格售出,这是大型艺术品拍卖行首次以非实物形式拍卖。

去中心化

今年,去中心化(Decentralizing),即将权力和运营从公司或政府等中央机构转移到用户手中,成为科技行业的一个关键主题。

这种转变可能会影响到社会的方方面面,例如行业和市场的组织方式,以及一些平台的内容审核等功能。例如,推特正在投资一个名为“Bluesky”的项目,旨在为社交网络建立一个去中心化的通用标准。

DAO

“去中心化自治组织”(DAO)是一个互联网社区,由其成员所拥有,运行在庄闲网络娱乐平台进入 技术上。DAO使用“智能合约”,即建立该组织规则并自动执行决策的代码片段。

最近几个月,去中心化自治组织ConstitutionDAO试图在苏富比(Sotheby‘s)举行的拍卖会上购买一份罕见的美国宪法副本,但以失败告终。

Stonks

故意将“股票”(stocks)一词拼写错误,带有幽默嘲讽意味。当聚集在Reddit等论坛上的在线交易员,推高了GameStop和AMC等股票价格后,该词在互联网上迅速走红,以感叹这些股票的疯狂走势。

GAMEFI

GameFi是一个宽泛的术语,指的是游戏玩家通过玩视频游戏,赚取加密货币的趋势。期间,玩家可以通过一些机制赚钱,比如在流行游戏《Axie Infinity》中赢得战斗即可获得金钱代币。

ALTCOIN

这个术语涵盖了比特币以外的所有数字加密货币,包括以太坊,以及特斯拉CEO埃隆·马斯克(Elon Musk)力推的“狗狗币”(Dogecoin)。

FSD BETA

特斯拉今年发布了升级后的“全自动驾驶”(FSD)软件的测试版,面向更广泛的公众开放。

但这款软件的名称一直存在争议,监管机构和用户表示,它歪曲了自己的功能,因为仍需要司机来关注路况。

FABS

“Fabs”是半导体加工厂的简称,今年成为了一个热门词汇,因为从汽车到电子产品等各种产品的全球短缺,都被归咎于这些工厂的芯片短缺。

净零(NET ZERO)

今年,由于在格拉斯哥举行的COP26联合国气候谈判,“净零”一词得到了普及。它指的是一个国家、公司或产品,不会带来温室气体排放。这通常是通过减少排放,利用吸碳努力(如植树)平衡剩余排放,来实现的。但批评人士认为,任何排放都是不可接受的。

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Meltwater:2021年海内外元宇宙媒体趋势与年轻人社交的元宇宙营销分析 //www.otias-ub.com/archives/1363298.html Tue, 21 Dec 2021 07:36:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1363298

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Newzoo&伽马数据:2021年元宇宙全球发展报告 //www.otias-ub.com/archives/1360571.html Thu, 16 Dec 2021 20:35:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1360571 本次报告由Newzoo联合伽马数据联合发布。报告对于全球以及中国市场的元宇宙发展进行了深入的分析。话题包括诸如元宇宙的历史于演变、游戏生态系统的机遇和影响、消费者洞察、以及中国元宇宙发展状况等特别主题。

这份报告还采访了在实现元宇宙的道路上扮演着不同角色的关键企业,包括了The Sandbox、英伟达、Unity、世纪华通、元境等,并且在中国和全球做了大量大用户调研。

报告要点:

  • 元宇宙的框架已经建立,但权威定义尚未形成。元宇宙不仅仅是虚拟现实。
  • 影视、音乐、快消、旅游等领域已经率先进入元宇宙,交通、网络安全、城建、医药等即将进入。
  • 元宇宙将成为游戏发展的下一阶段——从游戏即服务(Games-as-a-Service)到游戏即平台(Games-as-a-Platform)
  • 全球和中国的用户对元宇宙的认识有所差异(报告中有全球和中国用户调研)
  • 三大障碍阻碍元宇宙产业的发展。等等

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Omdia:受元宇宙推动 2021年将消费类VR头盔销量将达1250万台 //www.otias-ub.com/archives/1357993.html Mon, 13 Dec 2021 12:45:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1357993

据国外媒体报道,虚拟现实(VR)市场在2021年后有望显示出快速增长的迹象。根据全球研究和咨询公司发布的一份报告显示,2021年将售出1250万台VR头盔,VR内容的支出将达到20亿美元。

据Omdia估计,到2026年,消费类VR市场的价值将从达到160亿美元,比2021年增长148%。此外,Omdia透露,到2026年,全球消费者将拥有7000万个VR头显,数量超过同期的Xbox。

Omdia首席分析师George Jijiashvili评论道:“VR一体机已经迅速成为主流设备,在2021年占消费类VR头盔销售数量的83%。而这在很大程度上由Meta Quest 2的成功所驱动,其带来了沉浸式VR体验。”

Omdia认为,对元宇宙的狂热追捧和投资大大推动了VR生态系统。报告指出,随着Meta开始建立自己独一套的虚拟现实生态系统,其他制造商也将争先恐后。2020年,Meta开发的VR头戴设备Quest 2在上市的头三个月里大约售出240万个,成为迄今为止销售最快的VR头戴设备,预计今年年底还将售出700万个。相比之下,索尼用了三年时间才卖出了500万台PlayStation VR头戴式设备。不过Omdia预计随着时间的推移和热度的上升,其他硬件制造商将逐渐进入这一领域从而为消费者提供更多选择,Meta在全球VR头盔销售中的份额将从2021年的59% 降至2026年的46% 。

Omdia还指出,到2026年,消费者在虚拟现实内容上的花费将达到75亿美元,其中游戏将占到87% 。随着投资者对VR和元宇宙的兴趣增强,同时也将拉动电子游戏行业创下长期指数增长。

自 techweb

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元宇宙系列白皮书:2021年全球XR产业洞察报告 //www.otias-ub.com/archives/1357115.html Sat, 11 Dec 2021 21:32:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1357115 Metaverse元宇宙创造了一个用户与家人、朋友、宠物、喜爱的物品和体验都被虚拟连接的全新环境,是下一代社交世界的载体。Metaverse包含5G、AI、庄闲网络娱乐平台进入 、内容制作等多种元素,其核心是通过虚拟体验XR(Extended Reality,扩展现实),XR技术及设备的持续迭代来不断优化用户的数字化生活体验;基于 XR的数字化服务将围绕各类场景不断渗透,将为颠覆性沉浸式的元宇宙数字生活体验带来突破,成为开启元宇宙时代的重要载体。德勤中国科技、传媒和电信行业推出元宇宙系列报告的第一篇《元宇宙系列白皮书—未来已来:全球XR产业洞察》,聚焦XR产业发展趋势,从市场需求与发展的角度探讨XR市场的投资潜力与投资机会。

 元宇宙:放飞想象,握紧现实

  • 虚实相生是元宇宙的关键特征。未来,元宇宙的发展一方面由实向虚,实现真实体验数字化,另一方面由虚向实,实现数字体验真实化。
  • 元宇宙的发展会形成以推进物质世界生产效率为核心的产业元宇宙和以丰富个人精神世界为核心的消费者元宇宙的双中心生态体系。
  • 多元融合是元宇宙的演变趋势。在元宇宙发展的起步阶段,预计将会形成以各行业为核心的分散化、多中心的元宇宙小生态体系,随后相近的小生态之间开始逐步打通数据与标准,实现相似相融的整合,而成熟阶段的元宇宙目前仍充斥的大量不确定的想象。
  • 目前元宇宙起步阶段需要实现的支撑性技术要点,在于对基础设施及设备的建设及开发,其中扩展现实设备(XR)是现阶段的关键产品。

XR——元宇宙虚与实的交汇点

XR是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个人机交互的虚拟环境,是VR(Virtual Reality虚拟现实)、AR(Augmented Reality增强现实)、MR(Mixed Reality混合现实)等多种技术的统称。当前应用市场看,VR设备占近一半的市场份额,AR大约占三分之一,剩下市场则由MR占据。随着5G技术、AI技术和计算视觉的发展,以及行业玩家的创新硬件功能驱动,VR、AR技术和应用也呈现融合互通趋势,MR、XR等概念应运而生。 

XR远景应用畅想

XR,它将创造一个虚拟和现实完全交融的世界,在这个世界中,完全以人为中心。它支持你超越空间,随意召唤物体和装置,并将你的感知,记忆和认知放大到超人般的水平。它将彻底颠覆人机交互方式,完全根据场景所需,甚至让你感受不到的交互的存在,做到随时随地,无处不在。

未来已来

  • XR步入快速发展前的酝酿期。XR的发展历程,整体可划分为四个阶段:技术发展期、资本狂热期、退潮低谷期与行业复苏期。
  • 类比智能手机发展历程,逼近高速发展的拐点阶段。XR作为下一代硬件载体,当前的发展的状态十分类似于智能手机进入高速发展期的拐点阶段,且随着元宇宙概念的出圈,市场已接近高速发展的拐点。
  • 科技巨头纷纷布局XR产业,卡位下一代计算平台。XR产业生态的布局上,不同科技巨头依据自身特征从不同角度切入市场拥有不同的发展路径,构建差异化的XR生态版图。

XR产业生态日渐丰满

  • 技术的持续突破助力硬件体验和生态完善。XR作为众多前沿技术的集成者,当前产业发展受限也源于技术的限制。XR产业包含近眼显示技术、感知交互技术、网络传输技术、渲染计算技术以及云内容制作与分发五大关键技术。每类技术又是多项技术的集成或存在多条技术路径,需满足各类应用场景需求尤其是C端消费级体验需求。
  • 下游应用场景日渐丰富。XR目前已经形成了广阔的下游应用,不断渗透进多个场景。2020年 XR 支出最多的下游应用来自于2C消费级,占据超过一半的份额,包括VR/AR游戏、影视、娱乐教育等。2B级的应用则以工业制造、医疗、零售业为主。
  • 内容-硬件-生态的正向循环初步形成。随着光学器件等技术和系统的升级,带来XR硬件终端更好的产品体验;爆款内容和应用的不断涌现,驱动XR硬件出货量不断上升,也吸引来了更多的内容和应用厂商参与到生态中。

XR产业投资正当时

  • 资本热度回暖,退出渠道逐渐清晰。全球XR融资明显回暖,据不完全统计,2018-2020年全球XR融资并购规模年复合增速达31%,由2018年行业低点的142亿元快速增长至2020年244亿元,融资并购数量也由2018年的109起增长至2020年的166起。2021年回暖迹象更加明显,上半年全球融资并购额达229亿元,较2020年上半年已经增长108%。
  • 硬件、软件、内容及应用全产业链条投资机会涌现。除了普遍关注的下游应用和头显眼镜等硬件终端的投资价值,产业链硬件、软件、内容、生态的各个细分领域都孕育着诸多投资布局与战略卡位的机会。
  • 关键技术全球投资补齐短板。中国专利技术申请全球领先,但在前瞻性研究方面,特别是关键技术领域的感知交互、渲染计算、内容制作与分发等方面,中国与全球领先水平相比仍有差距。

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TrendForce:预计2025年工业元宇宙催动全球智能制造市场规模达5,400亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1352043.html Wed, 01 Dec 2021 13:25:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1352043 根据TrendForce集邦咨询表示,元宇宙概念得以满足远端作业、虚拟实境、模拟运作等陆续崛起的市场需求,而智能制造亦有望乘此热潮,催动相关技术加速开发,推升全球市场规模于2025年一举突破5,400亿美元,2021至2025年复合成长率达15.35%。究其主因,在于工业应用市场具备场域封闭性、产业大厂数字化程度普遍较高、且模拟技术可大幅降低人力、时间成本与资源浪费,加诸工业4.0核心即为虚实整合系统(Cyber-Physical System;CPS),使该产业极具打造元宇宙的先天优势与动机。

观察智能制造主流多元工具中,被诸多大厂视为工业4.0应用重点的「数字孪生」,能以数位资料模拟物理世界,桥接虚实的特性与效益,使其成为打造元宇宙雏形的关键技术。Microsoft提出的元宇宙技术堆栈(Technology Stack)中,数字孪生提供的建模效益便是关键一环。目前数字孪生多为单一产品或产线的数位模拟,主因在于产品须具备充分数据资料库,进而提高模拟可靠度,例如Boeing以数字孪生技术打造引擎、Unilever模拟产线减少浪费、Siemens Energy与Ericsson透过NVIDIA专为虚拟协作打造的Omniverse平台,运行发电厂与5G网络数字孪生的预测性维护与设备配置模拟等。

随着数位模型镜射物理产品受影响的条件要素越趋复杂,加上元宇宙概念推波助澜,将促使数字孪生技术朝向既广且深的方向并行,进而带动相关技术应用落地。在广度部署上,数字孪生为提升预测准确度,需模拟更完整、更广泛的虚拟物件与空间,并以此基础打造元宇宙的运作环境,背景技术有赖5G、WiFi 6、云端边缘、智能传感器等更强韧的通讯环境、处理平台与多元的感测设备。在作业深度上,无人机具、协作机器人、机器视觉等在精准度、执行能力的技术发展,将使数字孪生在虚拟空间的AI决策有效于物理世界自主运行。

整体而言,鉴于现行AR/VR等人机界面的高速发展趋势,同时考量经济效益、执行实务性与总体环境趋势,短、中期元宇宙推动数字孪生的工业应用将聚焦于人员培训、远程维修、能源监控及预测性维护,包括Rockwell、Siemens、ABB、研华、桦汉、台达电等已策略布局;长期来看,单一厂商或将能在工业元宇宙共通平台上建立虚拟工厂,串接各厂区与跨企业合作互通,此方面则以透过具备高度工业4.0化、建有多座灯塔工厂(lighthouse)而拥有庞大数据的产业大厂,如BOSCH、Schneider Electric、海尔、富士康等有望成为市场先驱。

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