娱乐软件 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 20 Feb 2025 13:58:52 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 网易云音乐财报:2024年网易云音乐净收入80亿 净利润暴增107.7% //www.otias-ub.com/archives/1741924.html Thu, 20 Feb 2025 13:58:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1741924 网易云音乐公布2024第四季度及全年业绩:四季度净收入为19亿元人民币(2.576亿美元),较2023年同期相比下降5.3%。2024财年网易云音乐的净收入为80亿元人民币(11亿美元),作为对比,2023财年为79亿元人民币。

尽管净收入微增,但净利润却翻倍了。网易云音乐2024财年经调整净利润17亿元,较2023年的8.19亿元暴增107.7%!

若按非国际财务报告准则,年内利润同比增长113.2%至15.65亿元。

网易云音乐2024年会员订阅收入达44.6亿元,同比增长22.2%,主要得益于会员规模扩大(付费用户数未披露具体数据,但留存率、听歌时长等指标持续提升)。

在线音乐服务收入占比67.3%(53.5亿元),同比增长23.1%。

自 快科技

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周天财经:2024年小红书日均搜索量达6亿次 接近百度一半 //www.otias-ub.com/archives/1731824.html Fri, 13 Dec 2024 00:49:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1731824 据“周天财经”消息,2024年四季度,小红书日均搜索量达6亿次。而在2023年年中,这一数据还是3亿次。也就是说,一年多的时间,小红书日均搜索量翻了一倍。

报道称,小红书日均搜索的增量不少是从百度手里抢过来的。业内人士预估,目前百度日均搜索量略高于10亿,小红书搜索的体量几乎超过了百度的一半。

报道援引业内人士观点称,以小红书搜索当前的增速,存量市场此消彼长的情况下,在接下来一年的某个时候超过百度,可能性很大。

去年12月,小红书COO柯南在IF大会上披露,目前有将近70%的月活用户在小红书有搜索行为,三分之一的月活用户打开小红书第一件事就是直奔搜索。

数据显示,截至2024年6月,小红书月活用户已达3.2亿,日活用户达1.2亿。

自 快科技

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腾讯:2024年Q3微信月活账户13.82亿 QQ仅5.6亿 //www.otias-ub.com/archives/1726527.html Wed, 13 Nov 2024 14:35:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1726527 腾讯控股发布2024年第三季度财报,三季度腾讯营收为1672亿元,同比增长8%,净利润为532亿元,同比增长47%。财报显示,今年第三季度,微信及WECHAT月活跃帐户13.82亿,同比、环比都有所增长,如此体量依然能够保持稳定增长极为不易。QQ月活跃帐户5.62亿,同比增加0.7%,环比降低2%。

目前,大多数人用到QQ的场景已经越来越少了,多数都是学生群体在使用。

进入社会后,由于工作、家人的沟通需求,很多人也都转战微信阵营了。

如今的微信早已从最初的社交聊天软件,逐渐发展成一款功能丰富的综合性App。

像视频号、公众号、小程序,直播,以及微信自带的工具,如翻译、搜一搜等,提供了很多应用场景,微信支付更是日常生活中不可缺少的支付工具之一。

自 快科技

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小红书财报:2023年小红书营收37亿美元 同比大幅增长85% //www.otias-ub.com/archives/1681903.html Mon, 25 Mar 2024 12:12:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1681903 据媒体报道,小红书在2023年实现了历史性突破,首次扭亏为盈,营收飙升至37亿美元,较上一年度的20亿美元大幅增长85%。这一成绩不仅标志着小红书在业务规模上的迅速扩张,也反映出其盈利能力的大幅提升。

据了解,小红书的主要收入来源为广告业务,同时也在积极拓展电子商务领域。这一策略不仅为公司带来了可观的收入,还为众多网红提供了一个全新的创收渠道,通过直播和短视频销售产品,实现了流量变现。

有投资者认为,该公司未来的走向仍不确定,缺少一条通往公开招股(IPO)的明确路径。“我看好该公司,但对于投资者来说,无法通过IPO退出投资是一个大问题。”

公开资料显示,小红书是年轻人的生活方式平台,由毛文超和瞿芳于2013年在上海创立。小红书以“Inspire Lives 分享和发现世界的精彩”为使命,用户可以通过短视频、图文等形式记录生活点滴,分享生活方式,并基于兴趣形成互动。

据最新数据显示,小红书在2023年的月度活跃用户数量已达到3.12亿,较上一年度增长20%。这一成绩的取得离不开小红书不断创新和优化用户体验的努力。

此外,小红书还获得了阿里巴巴集团、腾讯控股、纪源资本和红杉中国等重量级投资者的支持,为其未来的发展提供了强有力的资金保障。

自 快科技

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爱奇艺财报:2023年爱奇艺总营收319亿元 同比增长10% //www.otias-ub.com/archives/1677731.html Wed, 28 Feb 2024 12:19:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1677731 爱奇艺发布2023年第四季度和全年财报。2023年,爱奇艺总营收319亿元,同比增长10%;Non-GAAP(非美国通用会计准则)运营利润36亿元,同比增长68%;Non-GAAP净利润28亿元,同比增长121%。其中,第四季度营收77亿元,Non-GAAP运营利润9.28亿元。

爱奇艺创始人、首席执行官龚宇表示:“在2022年业绩实现标志性逆转后,公司延续了良好势头,2023年实现历史最佳年度业绩表现,总营收、运营利润、净利润及现金流等核心指标均创历史最佳,月度平均单会员收入(ARM)连续五个季度保持环比增长。

据了解,2023年爱奇艺会员服务营收203亿元,同比增长15%,会员服务营收增长主要得益于ARM和日均订阅会员数的增长,以及运营的持续优化提升了会员体验和变现能力。

其中,第四季度会员服务营收48亿元,实现同比增长。第四季度,ARM创历史新高,达到15.98元,较2022年同期的14.17元增长13%。

截至2023年12月31日,爱奇艺订阅会员数为1.011亿。

自 快科技

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data.ai:数据显示Threads的周活跃用户数量已经达到推特的五分之一 是社交平台Truth Social的86倍 //www.otias-ub.com/archives/1625712.html Mon, 17 Jul 2023 12:00:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1625712 据外媒报道,Meta旗下社交应用Threads正在活跃用户数量上追赶推特。

应用情报公司data.ai统计的数据显示,Threads的周活跃用户数量已经达到竞争对手推特的五分之一,是社交平台Truth Social(上周的周活跃用户数量为100万)的86倍。据悉,Threads是Meta在7月5日推出的一款社交应用,直接对标马斯克旗下的社交平台推特。Threads上线短短四天就吸引了超过1亿用户,而OpenAI旗下的聊天机器人ChatGPT在推出两个月后才达到这一里程碑。

外媒称,Threads之所以能够实现如此快速的增长,是因为Meta将这项服务与月活跃用户超过23.5亿的Instagram捆绑在一起。

据悉,Treads的功能和界面类似于推特,可以直接同步Instagram的用户和粉丝,并可以发帖、点赞、评论和分享。不过,每条帖子有字数限制,字数最多不超过500字。此外,与推特不同的是,Treads不会限制用户浏览帖子的数量。

虽然Threads在上线短短四天内就吸引了超过1亿用户,但应用情报公司Sensor Tower上周晚些时候统计的数据显示,Threads的日活跃用户数量在上周二(7月11日)和周三(7月12日)有所下降,较7月8日下降约20%。

但data.ai指出,Threads的火爆势头还远没有结束。根据目前的估计,Threads的下载量已超过1.5亿次,比Niantic的RPG手游《宝可梦GO》快5.5倍。

data.ai的调查结果显示,Threads下载量最多的前五个国家分别是印度(33%)、巴西(22%)、美国(16%)、墨西哥(8%)和日本(5%)。

上周,投行Evercore ISI分析师预计,到2025年,Threads将创造80亿美元的年营收。此外,在未来两年内,这款应用的日活跃用户预计将达到2亿。

自  TechWeb

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Horowitz Research:调查显示 71% 的 Netflix 用户无法共用账号后会选择妥协全额购买 //www.otias-ub.com/archives/1554149.html Sun, 22 Jan 2023 09:49:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1554149 Netflix 日前宣布将于今年第 1 季度加大打击密码共享力度,对于消费者来说要么会使用其它流媒体服务,要么选择妥协付费购买。而最新调查结果显示,71% 的受访者会选择后者。

总部位于纽约的 Horowitz Research 于去年年底对 1600 名成年人进行了调查研究,发现 71% 的 Netflix 账户共享用户在无法共用账号之后愿意全额付款。

此外调查还显示其它流媒体平台的用户愿意支付率。HBO Max 位居第二,51% 的受访者表示如果该平台无法共用账号,会选择全额购买。亚马逊 Prime Video 以 49% 排名第三。

这则消息对于 Netflix 来说无疑是个好消息。

Netflix 将要求与家庭以外的其他人共享账户的人支付相关费用。附加付款已经在一些拉丁美洲国家 / 地区推出,Netflix 对额外的非家庭用户收取大约 3 美元(当前约 20 元人民币)的额外费用。《华尔街日报》去年 12 月的一篇报道称,Netflix 在美国的账户共享月费用可能略低于 6.99 美元(当前约 47 元人民币)。

Netflix 计划通过 IP 地址、设备 ID 和帐户活动实施密码共享规则。Netflix 的服务条款从未允许多户共享,但此前 Netflix 默许这种做法的时间已很久,以至于向朋友和家人帐户访问收取费用可能会让一些订阅者感到不安。

自 IT之家

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网易云音乐财报:2022年上半年网易云音乐净收入达到42.6亿元 同比增长达33.8% //www.otias-ub.com/archives/1480811.html Fri, 19 Aug 2022 13:09:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1480811

网易云音乐正式发布了2022年上半年的难度财报。根据财报显示的信息,在2022年上半年,网易云音乐净收入达到了42.6亿元,同比增长达到了33.8%;非国际财务报告准则下,净亏损2.17亿元,同比收窄。在上半年,网易云音乐的服务月活达到了1.819亿人,与去年的1.845亿人相比有明显增长。

随着人数的增长,上半年网易云音乐的在线音乐服务付费人数来到了3761.3万人,去年同期仅有2613.4万人;而社交娱乐服务月付费用户数为123.5万人,去年同期则仅有49.6万人。

付费人数的上涨,使得今年上半年网易云音乐的会员付费比率达到了20.7%,相较去年的14.2%上涨明显。

之所以今年上半年网易云音乐的付费用户数量增加明显,与其成功拿到韩国SM娱乐、时代少年团等版权方达成合作,大幅扩充了音乐库有密切关系。

自 网易科技

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Netflix:2022年Q2 Netflix全球付费用户超过2.2亿 //www.otias-ub.com/archives/1467081.html Wed, 20 Jul 2022 12:41:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1467081

奈飞(Netflix)首席执行官里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)在投资者电话会议上自信地表示,奈飞正处于良好时刻,因为有线电视将在“5到10年内消亡”。根据公司2022年第二季度报告,奈飞在全球拥有超过2.2亿的付费用户,但过去三个月里,在美国和加拿大流失了高达130万的订阅用户。

虽然订阅用户基数庞大,奈飞仍希望扩大订户数量。近期,奈飞选择微软作为广告支持服务合作伙伴,推出带有广告的低价订阅服务,并将尝试结束账户共享的做法,一系列举措都标志奈飞的雄心壮志。然而,当订户数量难以扩大时,公司自然希望竞争对手之一——有线电视出局。

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有线电视真的会消亡吗?与奈飞相比,有线电视正在挣扎求生。电视收视率下降,大量用户流向流媒体,这一事实无法否认。然而,选择有线电视就不必支付网络费用,再支付平台订阅费用。只需打开电视,拥有正常信号的天线,用户就可以获得大量优质内容。

据悉,非高清的奈飞基础订阅套餐每月费用为9.99美元,并且只能在一个设备上使用。标准套餐每月15.49美元,可以选择同时在两台设备上播放。最高一档套餐费用为19.99美元,提供高清画质,可在四台设备上播放。

有线电视是否真如奈飞CEO里德·哈斯廷斯所希望的那样“5到10年的时间内消亡”,还有待观察。

自 凤凰网科技

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Netflix财报:2022年Q2 Netflix营收79.70亿美元 同比增长8.6% //www.otias-ub.com/archives/1467172.html Wed, 20 Jul 2022 12:39:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1467172

美国视频流媒体服务提供商Netflix周二盘后涨超8%,此前该公司公布的二季度财报显示当季流失的付费用户数量少于预期。Netflix股价周二收涨5.61%,报201.63美元。财报显示,Netflix第二季度营收为79.70亿美元,与去年同期的73.42亿美元相比增长8.6%;净利润为14.41亿美元,与去年同期的13.53亿美元相比增长6.5%;每股摊薄收益为3.20美元,相比之下去年同期为2.97美元。

Netflix表示,该公司二季度流媒体付费用户数减少97万,市场预期减少200万。该公司预计三季度付费用户数将净增100万,市场预期增加180万。该公司目前拥有2.2067亿用户。

Netflix还表示,目标是在2023年初推出低成本的带广告的订阅选项。上周Netflix宣布选择微软作为其广告支持产品的合作伙伴。

美国视频流媒体服务提供商Netflix今日公布了该公司的2022财年第二季度财报。报告显示,Netflix第二季度营收为79.70亿美元,与去年同期的73.42亿美元相比增长8.6%;净利润为14.41亿美元,与去年同期的13.53亿美元相比增长6.5%;每股摊薄收益为3.20美元,相比之下去年同期为2.97美元。

Netflix第二季度营收略低于华尔街分析师预期,对第三季度业绩的展望也未能达到预期,但其第二季度每股收益超出预期。与此同时,虽然第二季度Netflix的全球新增流播放服务付费用户人数为负值,但仍好于分析师预期,从而推动其盘后股价大幅上涨近8%。

主要业绩数据:

在截至6月30日的这一财季,Netflix的净利润为14.41亿美元,与去年同期的13.53亿美元相比增长6.5%;每股摊薄收益为3.20美元,相比之下去年同期为2.97美元,这一业绩超出分析师此前预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,34名分析师此前平均预期Netflix第二季度每股收益将达2.96美元。

Netflix第二季度营收为79.70亿美元,与去年同期的73.42亿美元相比增长8.6%,但这一业绩略低于分析师预期。据雅虎财经频道提供的数据显示,32分析师此前平均预期Netflix第二季度营收将达80.4亿美元。

按地域划分,Netflix第二季度来自于美国和加拿大地区市场的流播放服务营收为35.38亿美元,相比之下去年同期为32.35亿美元;来自于欧洲、中东和非洲地区市场的流播放服务营收为24.57亿美元,相比之下去年同期为24.00亿美元;来自于拉丁美洲地区的营收为10.30亿美元,相比之下去年同期为8.61亿美元;来自于亚太地区的营收为9.08亿美元,相比之下去年同期为7.99亿美元。

Netflix第二季度运营利润为15.78亿美元,相比之下去年同期的运营利润为18.48亿美元;运营利润率为19.8%,相比之下去年同期为25.2%。

成本和支出:

Netflix第二季度营收成本为46.91亿美元,相比之下去年同期为40.18亿美元;营销支出为5.75亿美元,相比之下去年同期为6.04亿美元;技术和开发支出为7.17亿美元,相比之下去年同期为5.37亿美元;总务和行政支出为4.09亿美元,相比之下去年同期为3.35亿美元。

用户数据:

Netflix第二季度全球流播放服务付费用户的总人数达到了2.2067亿人,与去年同期的2.0918亿人相比增长5.5%。其中,美国和加拿大地区的流播放服务付费用户人数为7328万人,相比之下去年同期为7395万人;欧洲、中东和非洲地区的流播放服务付费用户人数为7297万人,相比之下去年同期为6870万人;拉丁美洲地区的流播放服务付费用户人数为3962万人,相比之下去年同期为3866万人;亚太地区的流播放服务付费用户人数为3480万人,相比之下去年同期为2788万人。

Netflix第二季度全球新增流播放服务付费用户人数为-97万人,这一表现远逊于去年同期的154万人,但好于分析师预期。据市场分析公司StreetAccount提供的数据显示,分析师此前平均预期Netflix第二季度全球新增流播放服务付费用户人数将达-200万人。

按地区划分,Netflix第二季度美国和加拿大地区的新增付费用户人数为-64万人,相比之下去年同期为-43万人;欧洲、中东和非洲地区的新增付费用户人数为-77万人,相比之下去年同期为19万人;拉丁美洲地区的新增付费用户人数为1万人,相比之下去年同期为76万人;亚太地区的新增付费用户人数为108万人,相比之下去年同期为102万人。

每用户收入方面,按地区划分,Netflix第二季度美国和加拿大地区的每用户平均收入为15.95美元,与去年同期的14.54美元相比增长10%,不计入汇率变动的影响同样为同比增长10%;欧洲、中东和非洲地区的每用户平均收入为11.17美元,与去年同期的11.66美元相比下降4%,不计入汇率变动的影响为同比增长6%;拉丁美洲地区的每用户平均收入为8.67美元,与去年同期的7.50美元相比增长16%,不计入汇率变动的影响为同比增长15%;亚太地区的每用户平均收入为8.83美元,与去年同期的9.74美元相比下降9%,不计入汇率变动的影响为同比下降2%。

其它财务信息:

奈飞第二季度来自于业务运营活动的净现金为1.03亿美元,相比之下去年同期来自于业务运营活动的净现金为-6400万美元。奈飞第二季度的自由现金流为1300万美元,相比之下去年同期为-1.75亿美元。

截至2022财年第二季度末为止,Netflix持有的现金、现金等价物和限制性现金总额约为58.44亿美元,相比之下截至2021财年第二季度末为78.05亿美元。

截至2022财年第二季度末为止,Netflix的总债务为143亿美元,处于该公司设定的100亿美元至150亿美元的目标区间之内。

业绩展望:

Netflix预计,2022财年第三季度公司营收将达78.38亿美元,与去年同期的74.83亿美元相比增长4.7%,未能达到分析师预期;运营利润将达12.55亿美元,运营利润率将达16.0%;净利润将达9.61亿美元,每股摊薄收益将达2.14美元,不及分析师预期;全球流播放服务付费用户净增人数将达100万人,全球流播放服务付费用户总数将达2.2167亿人,同比增长率达到3.8%。

据雅虎财经频道提供的数据显示,33名分析师平均预期Netflix第三季度每股收益将达2.77美元,30名分析师平均预期Netflix第三季度营收将达80.8亿美元。

股价变动:

当日,Netflix股价在纳斯达克证券市场的常规交易中上涨10.71美元,报收于201.63美元,涨幅为5.61%。在随后截至美国东部时间周二晚上6点10分(北京时间周三早上6点10分)为止的盘后交易中,Netflix股价再度上涨15.99美元,至217.62美元,涨幅为7.93%。过去52周,Netflix的最高价为700.99美元,最低价为162.71美元。

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Sensor Tower:2021年全球娱乐应用下载量87亿 //www.otias-ub.com/archives/1464816.html Fri, 15 Jul 2022 12:51:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1464816

自2020年新冠疫情爆发以后,全球娱乐与社交应用下载量与收入均出现持续上涨,其中娱乐应用2021年应用内购收入超过100亿美元;视频点播、视频直播愈发成为移动用户重要消遣方式。

尽管2022年1月到5月期间,全球娱乐与社交应用下载量开始出现下滑,但整体收入依旧保持良性增长。本报告将针对2022年上半年全球娱乐与社交应用市场表现与变化,以及多个经典案例进行深入介绍与分析。

2021年全球娱乐应用收入突破100亿美元

全球娱乐应用收入在新冠疫情期间快速增长,并在2021年成功突破100亿美元,较2020年提高49%。其中iOS用户支出71亿美元,远高于安卓用户。从2022年上半年月度收入趋势来看,娱乐应用整体收入表现依旧稳定。

下载量方面,2021年全球娱乐应用下载量为87亿,较2020年增长1%。其中Google Play、App Store平台下载量占比分别为74.8%、25.2%,安卓设备用户规模比重进一步提高。2022年1月至5月期间,全球娱乐应用下载量超34亿,同比下降6.5%,疫情之后首次出现下滑。

《TikTok》全球多地下载量&收入表现领先

《TikTok》作为全球最热门短视频娱乐应用,在2022年上半年期间,获得美国、日本、澳大利亚等多个主要市场娱乐应用下载量与收入榜单第一。

视频点播应用方面,本地发行商凭借资源与语言等本地化优势,在当地市场排名靠前。

值得一提的是,漫画应用在日韩地区表现突出,不仅存在《ピッコマ》(《Piccoma》)、《WEBTOON》等老牌头部应用,近期《少年ジャンプ》(《少年Jump》)等竞品也呈现异军突起姿态。以《Crunchyroll》为代表的日本动漫点播应用在美国市场不断壮大,对西方国家文化影响力正逐渐提高。

社交应用收入呈现稳定增长

全球社交应用收入在新冠疫情期间稳定上涨,并在2021年达到63亿美元,较2020年提高29%。其中iOS用户支出42亿美元,占总体收入的67%。2022年1月至5月期间,社交应用整体收入已达到27亿,同比增长10.3%。

2021年期间,全球社交应用下载量首次突破70亿,达到74亿,较2020年增长6%。其中Google Play、App Store平台下载量占比分别为75.2%、24.8%。2022年1月至5月期间,全球社交应用下载量为29亿,同比下降9.0%。

Match Group系相亲应用多地强势吸金

美国下载量榜单中,社交分享类应用共占据前十之中6个席位,《Facebook》、《Instagram》、《Snapchat》分列前三。Meta公司旗下《Facebook》、《Whatsapp》等产品入围多地下载量前三位置,足见其在社交领域的统治力。此外,类似《Locket Widget》、《LiveIn》等桌面动态分享应用正逐渐流行起来。

而收入方面,相亲应用吸金表现尤为突出。其中Match Group旗下《Tinder》、《Pairs》在多地闯入社交应用收入榜单Top3,《Hinge》、《BLK》也在快速增长。以阿联酋为代表的的中东市场表现略有不同,当地视频&语音聊天应用十分火热,并有6款产品成功入围2022年上半年收入前十。
































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电视学院:2022年第74届艾美奖排名 Hulu拿到58项创纪录 //www.otias-ub.com/archives/1463493.html Wed, 13 Jul 2022 12:30:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1463493

电视学院刚刚宣布了 2022 黄金时段艾美奖的提名,并且让我们再次见到了由各大流媒体平台主导的名单。其中 Hulu 创下了 58 项提名纪录,Apple TV 以 51 项紧随其后。与此同时,HBO Max 和 Netflix 之间的竞争也在持续 —— 前者的《继承之战》剧集拿到最多的 25 项提名,而后者的《鱿鱼游戏》也拿到了 14 项提名。

值得一提的是,《鱿鱼游戏》也是首部在杰出戏剧类别中拿到艾美奖提名的非英语节目。

Apple TV+ 从去年的 35 项增加到了 51 项,Hulu 较去年的 26 项翻番至 58 项。

2018 年的时候,Hulu 拿到过该平台最高的 27 项提名。而四年后,有 14 年历史的该公司、终于又小胜了成立两年的 Apple TV+ 。

具体说来是,Hulu 凭借《公寓大楼里的谋杀案》和《成瘾剂量》分别拿到了 17 / 14 项提名。

Apple TV+ 的《足球教练》(Ted Lasso)拿到了与去年持平的 20 项提名。

HBO Max 的《继承之战》(Succession)新剧,目前仅领先 5 个点。

此外 Apple TV+ 的科幻职场剧集《离职》(Severance),则拿到了 14 项提名。

值得一提的是,去年《Ted Lasso》捧走了 2021 杰出喜剧奖,并且打破了《欢乐合唱团》的新剧提名数纪录。

同时苹果也乐于宣布,Apple TV+ 是首个在拿到资格第二年就捧走艾美奖的流媒体服务。

至于 HBO 与 Netflix 这两个老对手,它们的竞争已持续十年之久。

去年,HBO / HBO Max 获得了 130 项提名 —— 除了年度提名最多的《继承之战》剧集,还以 14 项表演类提名打破了当年艾美奖剧情类连续剧的提名数纪录。

今年 HBO / HBO Max 继续以 140 项提名领先,而 Netflix 则从去年的 129 项提名、减少到了今年的 105 项。

Netflix 的麻烦还不止于此,因为该平台近期流失了不少订阅用户。不过《鱿鱼游戏》和《怪奇物语》第四季的 13 项提名,也算是给该公司挽回了一些颜面。

最后,与其它流媒体相比,Disney+ 的跌幅最大 —— 从去年的 71 项、减少到了今年的 34 项。

另外亚马逊拿到了 30 项提名(较 2021 增加 10 项),Paramount+ 拿到了 11 项、Peakcock 更是只有 3 项。

自 cnBeta.COM

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YouTube:截止2022年7月在线电视直播服务YouTube TV付费和试用用户已超500万 //www.otias-ub.com/archives/1463496.html Wed, 13 Jul 2022 12:29:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1463496

YouTube 首席产品官 Neal Mohan 今天确认,在线电视直播服务 YouTube TV 达到新的里程碑。在 Fortune 主持召开的 Brainstorm Tech 峰会上,Mohan 在演讲中高调地宣布 YouTube TV 在上线短短 5 年时间里,付费用户和“试用”用户已经累计超过 500 万。

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不过值得注意的是,这 500 万的用户规模包括付费用户和试用用户,YouTube 拒绝透露有多少是付费的,有多少是试用的。作为对比,根据今年 4 月的公开数据,Hulu + Live TV 订阅用户数量超过 410 万,但并没有将试用用户计算在内,因此两者无法直接比较。

自 2020 年第 3 季度以来,Google 一直没有提供付费用户数据,当时它表示 YouTube TV 服务拥有超过 300 万付费用户。 由于缺乏最新的官方数据,分析师转而对市场进行估计,并发现 YouTube TV 截至去年秋天领先于其竞争对手。 2021 年 9 月,MoffettNathanson 估计 YouTube TV 已经领先于 Hulu + Live TV,成为美国最大的直播电视流媒体服务(或虚拟 MVPD——多频道视频节目分销商——用行业术语来说)。该公司当时表示,YouTube TV 已经发展到拥有约 400 万订户,超过了 Hulu + Live TV 当时的 370 万订户。

在谈到新的订阅者数据时,Mohan 表示:“五年前,我们推出了 YouTube TV,以重新思考我们观看直播电视的方式,为用户提供更多选择,并为我们的合作伙伴开辟新的收入来源。今天,我们很高兴 YouTube TV 已经成为一个拥有超过 500 万订阅者和试用者的蓬勃发展的企业。这一里程碑证明了团队为打造一流体验所做的出色工作”。

自推出以来,YouTube TV 已发展到包括 100 多个频道,推出了 4K Plus 和 Sports Plus 等附加功能,并推出了新功能以使其服务与众不同。例如,在体育运动中,它推出了“无剧透模式”,因此您不会看到特定球队的体育比分,以及开球通知、实时统计数据、关键比赛信息和可让您链接梦幻足球的梦幻视图 YouTube TV 帐户以跟踪进度。与此同时,新闻消费者也可以使用“片段”功能直接跳转到广播的不同部分。

YouTube TV 也经常提高其价格,它的竞争对手也是如此,从每月 35 美元的启动价格到现在的每月 65 美元,因为它增加了更多的节目。它也陷入了合同纠纷,去年警告客户他们将失去 18 个迪士尼拥有的频道,只是在最后一刻达成协议以提供继续访问。对于一些消费者来说,这些滑稽动作很像他们在付费电视时代所面临的那些,并希望通过转向流媒体来摆脱困境。

自 cnBeta.COM

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苹果:2022年“Apple Design Awards”获奖者名单 //www.otias-ub.com/archives/1446602.html Wed, 08 Jun 2022 08:40:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1446602

凭借出色的游戏和 App 独创设计与技术成就,苹果刚刚在 WWDC 2022 全球开发者大会活动期间宣布了本年度的“Apple Design Awards”获奖者名单。入围作品在包容性、乐趣、交互、社会影响、视觉图形等领域有着一系列创新,而 Procreate、Wylde Flowers、Halide、Odio 与 Slopes 等得主也是实至名归。

以下是完整的获奖者名单(来自:Apple 官网)

包容性(Inclusivity)设计得奖者:

●《Procreate》应用

●《Wylde Flowers》游戏

趣味性(Delight and Fun)设计得奖者:

●《(Not Boring)Habits》

●《Overboard!》

交互(Interaction)设计得奖者:

●《Slopes》(滑雪应用)

●《A Musical Story》(叙事性音游)

社会影响(Social Impact)设计得奖者:

●《叛逆少女》(Rebel Girls)

●《长臂猿传奇:丛林之外》(Gibbon: Beyond the Trees)

视觉与图形(Visual and Graphics)设计奖得主:

●《Halide Mark II》

●《乐高星球大战:漂流者》

创新(Innovation)设计奖得主:

●《Odio》

●《漫威未来革命》(MARVEL Future Revolution)

上述获奖者将获得苹果送出的实物奖品和硬件,以帮助他们继续创建优秀的应用程序和游戏。感兴趣的朋友,可移步至苹果官方新闻稿以获知更多细节。

自 cnBeta.COM

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Insider Intelligence:Amazon Music拥有订阅用户 5260 万 预计将同比增长5.3% //www.otias-ub.com/archives/1395189.html Sun, 27 Feb 2022 08:14:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1395189

根据Insider Intelligence(之前为eMarketer)的估计,Amazon Music今年有望超过Pandora,成为美国用户数量第二多的流媒体音乐服务商。值得注意的是,这项研究包括这些服务的付费和广告支持计划的用户。

因此,虽然 Apple Music 估计有 3820 万订阅用户,与Amazon Music的 5260 万或 Pandora 的 4910 万相比,Apple Music 的订阅用户中没有一个是免费的、有广告支持的计划(尽管他们当然可以免费试用)。

Insider Intelligence预测称,Amazon Music预计将同比增长5.3%,而Pandora自2017年以来持续流失用户–SiriusXM公司旗下的音乐流媒体服务的用户群预计在2022年将下降6.7%。Pandora的一位代表拒绝对新报告发表评论,但表示Pandora是美国领先的广告支持的流媒体音乐服务。根据其最新报告,Pandora目前有5230万用户,低于前一年的5890万。

根据Insider Intelligence去年的估计,当涉及到付费用户时,Pandora远远落后于其竞争对手。

Spotify仍然是美国第一大流媒体音乐服务商,在全球拥有1.8亿 premium订阅用户,付费和免费计划的月活跃用户达4.06亿。根据Spotify自己的报告,其在北美有大约9338万活跃用户,包括2880万付费用户。由于Spotify的数字没有按国家缩小用户数量,所以很难直接比较Pandora的听众规模和Spotify的听众规模,但Pandora的市场份额持续下降。Pandora去年的毛利润仍为7.43亿美元,比2020年增长30%。

随着Amazon Music的不断发展,其产品本身也有了一些明显的改进。Amazon Music和Apple Music去年都为所有用户推出了无损音频流服务,这是Spotify还没有的功能,而且它无法解释其延迟的原因。亚马逊也试图加强其播客产品,为选定的播客增加同步转录。但Spotify的播客收听率继续快速增长,尽管该平台的内容决策存在争议。随着播客行业的收购越来越多,很明显,Spotify不想放松对流媒体行业的控制。

自 cnBeta.COM

 

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Camia:亚应用&游戏Q1 TOP100下载榜之印尼 //www.otias-ub.com/archives/729189.html Sun, 27 May 2018 14:48:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=729189 本期CAMIA采集3月31日印尼GP前300应用&游戏2018年第一季度相关数据,并总结出TOP100下载榜单,情况如下:

Part 1

——应用

TOP 5应用类别依次为工具类、视频播放和编辑类、通讯类、摄影类&购物类和社交类,几大类别在榜单中的占比分别为13%、12%、11%、9%、9%和8%。

其中绝大部分应用都是于2017年以前在该市场推出,仅有7%的应用于2017年之后推出。在这7%的应用中包括了4款视频播放和编辑类应用,其中就有火山小视频的国际版《Vigo Video》和抖音海外版《Tik Tok》。

TOP 100下载榜中中国玩家旗下应用占31%,其中将近一半排在榜单TOP50。在占比最高的工具类中,超过一半的应用为中国发行商旗下应用,其中包括了传输工具《茄子快传SHAREit》,《wifi万能钥匙WiFi Master Key 》和GOMO旗下输入法《GO Keyboard 》。

在占比第二的12个视频播放和编辑应用中有一半为中国玩家旗下产品,而在这6个应用中就有5个为国内各大短视频应用的国际版本:抖音《Tik Tok》,小影《VivaVideo 》,火山《Vigo Video 》,快手《Kwai Go 》和乐秀《VideoShow》。

榜单四款输入法全为中国玩家旗下产品:猎豹移动的《Cheetah Keyboard》,搜狐旗下《Typany Keyboard 》,GOMO旗下《GO Keyboard 》和Kika科技旗下《Kika Keyboard 》。

以下是完整榜单:

(印尼应用Q1 TOP100下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(印尼应用Q1 TOP100下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(印尼应用Q1 TOP100下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(印尼应用Q1 TOP100下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(印尼应用Q1 TOP100下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

Part 2

——游戏

游戏TOP 100下载榜单占幅最大五类游戏依次为动作类、休闲类、体育类、赛车类和街机类游戏。其中动作类占20%,休闲类占16%,其余三类各占11%。

其中中国游戏发行商旗下游戏占15%。在占比最大的动作类游戏中,中国玩家旗下游戏占比超过1/4,前五大最高下载量动作游戏中有3款游戏为中国玩家旗下游戏,其中包括了2016年下半年在该市场推出的海外版王者荣耀《Mobile Legends: Bang Bang》和2018年3月份推出的腾讯吃鸡手游《荒野行动》国际版《PUBG MOBILE》。

榜单前五十的中国游戏共有九款,除了以上提到的两款之外还有网易吃鸡手游国际版《RULES OF SURVIVAL》,IGG旗下大乱战游戏《BarbarQ野蛮人大作战》,猎豹移动的《Piano Tiles 2™钢琴块2》,等等。

以下是完整榜单:

(印尼游戏Q1 TOP100下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(印尼游戏Q1 TOP100下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(印尼游戏Q1 TOP100下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

(印尼游戏Q1 TOP100下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

 

(印尼游戏Q1 TOP100下载榜,注:应用类别依据商店类别进行分组)

来源:CAMIA

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港台游戏市场分析:博彩类台湾大有机会 女性玩家市场尚未充分被挖掘 //www.otias-ub.com/archives/610284.html Sat, 08 Jul 2017 02:09:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=610284 在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功输出,从2013年初访港台地区,2014年对日韩进行探索,2015年至今逐步占领欧洲、北美部分区域及拉美、东南亚地区等新兴国家,中国移动游戏的能量可谓辐射全球。

中国自研移动网络游戏海外收入情况

数据出处:中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG中新游戏研究)

中国音数协游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG中新游戏研究)出品的报告指出,2016 年,中国自主研发移动网络游戏海外市场实际销售收入为 46.5亿美元,同比增长 76.3%。受移动互联网快速普及影响,中国移动游戏市场逐步成为全球最大的移动游戏市场,中国的游戏企业也获取了进军国际市场的基础,立足国内、放眼国际已经成为国内游戏企业的共同选择,中国移动游戏实现真正意义上的全球性规模化的时机,正是现在和未来。

港台、日韩、东南亚、北美、拉美及印度、俄罗斯等区域和国家作为中国移动游戏最佳的影响力辐射区域,他们的需求如何,中国游戏目前在这些市场上的的表现又如何?

港台两地的游戏及移动游戏产业发展远滞后大陆地区,近几年两地研发商成绩最好的便是香港游戏公司研发的类日本畅销游戏《智龙迷城》之作的《神魔之塔》,其连续数年出现在两地双榜畅销榜上,风靡一时,除此之外也一直没有比较亮眼的后续作品。

港台地区是文化体系最接近中国大陆的地区了,相比其他市场,游戏本地化难度相对较低,整体市场包容性强,对大陆的大部分游戏接受度比较高,所以国内游戏厂商往往将港台地区作为出海第一站。

市场规模

香港

台湾

数据出处:newzoo

香港本土游戏一直以来发展较为缓慢,香港作为仅次于纽约和伦敦的全球第三大金融中心,人口仅有720万,其中游戏玩家约260万,手游玩家约210万,虽然体量小,但其雄厚的资本支撑使得香港地区拥有大量的鲸鱼玩家,这些游戏玩家付费率高,且付费额高,因此香港的游戏规模也排在了全球37名,目前游戏规模约2.7亿美元,其中,手游规模约2亿美元。

台湾游戏市场近年来也是飞速发展,其人口60%以上为游戏玩家,台湾目前游戏市场规模约10亿美元,排名全球第15名,其中手游市场约7亿美元。虽然台湾人口少,市场小,但据伽马数据和中国音数协游戏工委发布的《2017年Q1移动游戏产业报告》指出,2016年中国移动游戏占全球各地区手游收入市场份额中,台湾占比最高,高达24%,不论过去现在还是未来,台湾是中国手游出海的最佳战场之一。

市场概况

博彩类台湾大有机会 两地游戏中国为主日本次之

畅销手游游戏类型分布

统计出处:App Annie Google Play 2017年4月某日畅销榜TOP100

虽说港台地区人口少,体量小,游戏品类之间的数量差异不易形成,但从畅销榜TOP100中看来,同大多数地区和国家一样,角色扮演和消除类仍是两地畅销手游的最大品类。

上述也有提及,港台地区文化形态上同大陆比较接近,同样都主打角色扮演和策略类两大类型,港台两地的该两大类游戏也大部分都来自中国。

值得一提的是,同中国及其他东亚地区国家有所不同,博彩游戏在台湾市场占有一席之地,台湾日畅销榜单TOP100有超过10款博彩游戏,仅次于角色扮演和策略类品类的数量。台湾市场上的博彩类游戏几乎都来自本地,目前,表现良好的博彩游戏有由网银国际发行的《星城Online-HD》、GalaxyOnline发行的《老子有钱》及Gamesofa的《麻将神来也16张麻将》等,其中,《星城Online-HD》自2015年在台湾地区App Store和Google Play商店上线以来,在各类榜单中表现亮眼,更多次跻身月度畅销榜单TOP10。目前,台湾博彩游戏基本被土垄断,海外博彩游戏大可来一展身手来开拓及占领这一块潜力市场。

畅销手游来自国家分布

统计出处:App Annie Google Play 2017年4月某日畅销榜TOP100

港台两地畅销游戏均有40%左右来自中国,其次是日本,占据约20%市场份额,港台玩家除了受中国大陆文化浸淫而好中国游戏外,基于地理等因素,对游戏强国日本的游戏也是大有兴趣。

回顾港台近几年游戏研发市场,《神魔之塔》可谓是成绩最好的产品了,这款游戏自2013年上线以来到现在都出现在各类榜单前排,而这款游戏恰恰就是同在日本畅销多年的爆款卡牌消除游戏《智能迷城》极为相似的一款日风游戏。两地玩家对日风游戏的喜爱可见一斑。

台湾玩家对日本游戏的喜爱更是有源可溯,台湾被日本统治了整整半个世纪,台湾年轻一代可以说都是伴随着日本文化成长起来的,台湾与日本市场的文化亲和度较高,日本游戏在台湾的渗透可想而知。

App Store畅销榜上的中国手游

香港

台湾

7

统计出处:App Annie iOS & Google Play 2017年4月某日畅销榜TOP100

(最高排名为截止6月30日的过去3个月中日畅销榜最高排名,“-”表示该游戏未在该平台上架或已被移除)

日畅销榜TOP100中,香港地区上榜的中国游戏共49款,其中iOS 37款,Google Play47款。中国游戏在榜单中排名较靠前, TOP20中中国游戏占到近50%。

在截止6月30日的过去3个月中,《阴阳师》问鼎过双榜冠军,其次,问鼎过单榜的冠军游戏还有《列王的纷争》《王者荣耀》《永恒纪元》《丧尸之战》《如果的世界》《王国纪元》《极无双》《熹妃传》和《城堡争霸》。

台湾地区上榜的中国游戏共43款,其中iOS 33款,Google Play40款。中国游戏在榜单中排名较靠前, TOP20中中国游戏占到超过50%。

在截止6月30日的过去3个月中,《永恒纪元》问鼎过双榜冠军,其次,问鼎单榜的冠军游戏还有《王者荣耀》《王国纪元》。

《永恒纪元》是三七互娱自研的重磅产品,自2016年6月底在中国大陆上线后取得全球单月流水超过3.15亿的成绩,该游戏出海第一站便是台湾,《永恒纪元》繁体版《创世破晓》在台湾市场的上线时间为2016年9月,上线一个月下载量便破百万,在台湾更是斩获6000万人民币的月流水,并多次在台湾畅销榜双榜登顶。

纵观两地日畅销榜TOP100,上榜的中国游戏除了ELEX,IGG,EFUN, FunPlus,英雄互娱,壳木游戏,网易等专注海外及大牛中国游戏发行商外,其余国内的游戏产品都选择了通过当地发行商发行游戏,并且,对于想同时攻克港台两地或者其他能够使用同一版本的地区,这些游戏往往都只找一家当地发行商来进行多地发行。如台湾本土发行商GM99,IWPLAY,Joybomb等就代理发行了数款中国游戏,并且这些游戏也在香港等其他地区进行了发行。

角色扮演两地最能打 武侠宫廷题材梅开二度

 

统计出处:App Annie iOS & Google Play 2017年4月某日畅销榜TOP100

港台两地畅销榜单上来自中国的游戏类型主要为角色扮演类、策略类和动作类等。其中,角色扮演类游戏在两地均超过50%份额,仍是目前中国进军港台最主打的游戏类型。

9

统计出处:App Annie iOS & Google Play 2017年4月某日畅销榜TOP100

从游戏题材来看,来自中国的战争、及被大陆地区已经用腻的武侠、宫廷及三国等题材在港台两地都很受欢迎,尤其在台湾畅销游戏中,武侠题材的游戏更是领先于战争等其他类型题材。

不论是受影视还是文学作品等影响,港台两地一直都有着深厚的武侠情结,玩家喜欢武侠题材手游也就不足为奇,《诛仙》《仙剑奇侠传》《射雕英雄传》《剑侠情缘》等这些游戏在港台都备受玩家喜爱并取得了非常可观的成绩。

在宫廷题材《熹妃传》出海的诸多国家或地区中,香港和台湾可以说是表现最好的市场了,迄今为止,该游戏在香港iOS 日畅销榜拿过冠军,台湾地区拿过亚军,Google Play日畅销榜单中也都进入过TOP10。

有数据统计显示,香港2016年阴盛阳衰问题仍持续恶化,香港女性约有362万人,占香港总人口的52%,无独有偶,台湾方面到现在也是连续4年女性人口高过男性人口,然而就目前市场来看,两地女性玩家的市场并没有充分被挖掘出来,面向女性玩家群体的游戏也就寥寥数款,港台地区的女性玩家都非常活跃且付费能力强,对于这些体量不大的市场,女性市场可谓一个潜力市场。

出海港台关键点:

1、港台地区通行的语言文字是繁体中文,游戏发行到这些地区一般都要翻译成对应的繁体版本,此外,港版繁体与台湾版繁体有所差异。

2、香港市场虽然体量小,但拥有大量的鲸鱼玩家,这些玩家付费率高,且付费额高。

3、港台地区文化形态上同大陆比较接近,同样都主打角色扮演和策略类两大类型,港台两地的该类游戏大部分都来自中国。

4、博彩游戏在台湾市场占有一席之地,但台湾的博彩游戏也基本被土垄断,海外博彩游戏大可来一展身手来开拓及占领这一块潜力市场。

5、对于中小型游戏厂商,可以选择通过当地发行商发行游戏,若想攻克港台两地或者其他能够使用同一版本的地区,可以只找一家当地发行商来进行多地发行,如台湾本土发行商GM99,IWPLAY,Joybomb等常年代理发行中国游戏,并且这些游戏也在香港等其他地区进行了发行。

6、港台两地畅销的中国游戏类型主要为角色扮演类、策略类和动作类等。其中,角色扮演类游戏在两地均超过50%份额,仍是目前中国进军港台最主打的游戏类型。

7、被大陆地区已经用腻的武侠、宫廷及三国等题材在港台两地或有梅开二度的机会,尤其在台湾畅销游戏中,武侠题材的游戏领先于战争等其他各类型题材。

8、港台两地女性玩家的市场目前尚未充分被挖掘出来,港台地区的女性玩家非常活跃且付费能力强,对于这些体量不大的市场,女性市场或为一个潜力市场。

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per Digitalsmiths:电视观众更关注社交媒体内容 而非app //www.otias-ub.com/archives/201680.html //www.otias-ub.com/archives/201680.html#comments Thu, 20 Mar 2014 14:15:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=201680

199IT编译,社交媒体的声音正在慢慢影响电视观众的节目选择,而受专有社交TV媒体app的影响却小的多。

根据视频发现公司per Digitalsmiths在2013年第四季度调查的3140个年龄在18岁以上的用户发现,将近29%的被访者表示他们因为Facebook、Twitter和其他社交网络上的蜂鸣声来选择观看电视节目或电影。

大约13%的拥有智能手机或平板的用户会下载一个或几个社交媒体TV/娱乐app,其中人们用Shazam下载最多。

当问及在移动设备上,人们用哪个社交TV app下载,Shazam占8.7%,其次是Viggle(2%)、GetGlue(1.3%)、BuddyTV(1.1%)、IntoNow(0.9%)、Miso(0.7%)、Blowfish(0.7%)和Zeebox(0.6%)。

然而,87.3%的被访者并没有在他们的移动设备上下载这些社交TV app。

就特定的社交媒体TV/娱乐app下载来说,50.3%的人表示他们从来没有使用过他们下载的社交TV app。同时,43.2%的表示他们从来没有使用TV网络app,并且29.5%的人没有使用过内容发现app。

根据其他的调查,超过88%的被访者表示他们一遍遍的看同一个TV频道,80.3%的人观看10或更少的频道。31%的人表示他们对数不胜数的频道“不堪重负”。

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//www.otias-ub.com/archives/201680.html/feed 5