游戏主机 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 11 Feb 2025 13:40:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Famitsu:2025年1月任天堂Switch销量26万台增长8% PS5销量8.1万台跌56% //www.otias-ub.com/archives/1740717.html Tue, 11 Feb 2025 13:40:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1740717 2025年1月,日本游戏机市场呈现出截然不同的景象,任天堂Switch游戏机销量增长,而索尼PS5的销量则继续萎缩,创下连续13个月的连跌记录。

据日本Famitsu公布的统计数据,2025年1月(2024年12月30日至2025年1月26日的四周),任天堂Switch系列机型(包括普通版Switch、Switch Lite和OLED版Switch)在日本的销售量为26万447台。

这一数据较去年同期(2024年1月的24万1282台)增长了8%,连续第二个月呈现增长态势,并连续第23个月占据日本游戏机市场的主导地位。

相比之下,索尼PS5系列机型(包括标准版、数字版和高端版PS5 Pro)1月在日本的销售量仅为8万1587台,较去年同期(18万5480台)暴跌56%,连续第13个月出现下滑,月销售量三个月来首次低于10万台。

Famitsu指出,截至1月,任天堂Switch在日本的累计销售量正式突破3500万台,而PS5则突破650万台。

与前一个月(2024年12月的年末旺季)相比,Switch的销售量下降了42%(前一个月为45万2210台),而PS5的销售量则下降了50%(前一个月为16万1879台)。

在游戏软件销售方面,1月销量前五的产品中,Switch平台游戏占据了四个席位(第1-2名和第4-5名),其中《超级马里奥派对 空前盛会》的销售量约为18.5万套,连续两个月位居游戏软件销售排行榜首位。

自 快科技

]]>
索尼PlayStation:Portal掌机销量突破200万台 占PS 5用户比例3% //www.otias-ub.com/archives/1734694.html Tue, 31 Dec 2024 13:24:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1734694

尽管索尼的串流掌机 PlayStation Portal 发售之初被许多人嘲笑,但最新数据表明这款设备的销量已突破 200 万台。另外,根据 Game File 的 Stephen Totilo 提供的信息,Portal 用户在晚上 9 点最为活跃,这表明他们可能是在将电视控制权交给其他家庭成员后,继续使用 Portal 进行游戏。

然而,Totilo 的报告中也指出,只有大约 3% 的 PS5 用户购买了 Portal。根据 PS5 的全球销量 6560 万台,可以估计 Portal 的销量约为 196.8 万台。

自 Portal 可以独立运行后,该设备的效率可能会进一步增加,因为就算没有 PS5 的玩家现在也可以购买 Portal 通过网络游玩PS5游戏。

索尼高管谈PS5游戏登PC:一切都是为了玩家!

近日SIE联席首席执行官赫尔曼·胡尔斯特(Herman Hulst)接受日媒Fami通采访,谈及PS5游戏登陆PC平台的事情,他表示索尼所做的一切都是为了玩家。

Fami通记者询问:“有些作品,比如说《绝地潜兵2》在PS5和PC平台上同时发售并大受欢迎,索尼计划今后如何平衡PS5业务和PC游戏开发”。胡尔斯特回答称:“实时服务游戏在多个平台上发布,是为了吸引新玩家并增加玩家数量,这是成功的关键。”

胡尔斯特继续说:“单人游戏是PlayStation平台吸引玩家的关键因素,每款游戏都有战略销售期。虽然主机仍是我们的核心业务,但扩展到PC和其他平台,将能让我们把游戏带给更多玩家。我们的首要任务就是为玩家提供最佳体验,为此我们也在推动在PC上关联PSN帐户。”

胡尔斯特还表示:“实时服务游戏同时登陆多个平台,是因为让玩家一起游玩是很重要之事。对于其他游戏,我们会根据具体情况来考虑和决定发售政策。”

自 3DMGame

]]>
SteamDB:2024年Steam平台共发行了18825款新游戏 平均每天51款 //www.otias-ub.com/archives/1734141.html Fri, 27 Dec 2024 00:32:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1734141 根据SteamDB的统计数据,2024年Steam平台共发行了18825款新游戏,打破了去年14311款的记录,创下新高。2024年发布的游戏中,《小丑牌》以96.73%的好评率位列Steam评分最高游戏榜单第一,《黑神话:悟空》以95.84%的好评率位列第七。

平均来看,每天有约51款新游戏上架,其中2024年10月单月Steam上就发布了1901款游戏,成为历史之最。

在这些新游戏中,有14888款被归类为受限游戏,这些游戏因未达到Steam所要求的玩家参与度或销售指标,无法开启卡片掉落、徽章、个人档案自定义等功能,这类游戏购买后,并不计入玩家的游戏收藏或成就收藏统计。

用户活跃度方面,2024年里平均每个用户玩四款游戏,与去年持平,但比2022年平均少了一款。

Steam平台在线用户数今年多次创下新高,本月初突破了3900万,达到了39205447人,比去年的峰值高出约800万人。

自 快科技

]]>
YouTube:2024年Steam平台发布的游戏数量已超过22,000款 获得高评价的游戏仅占约22% //www.otias-ub.com/archives/1731812.html Fri, 13 Dec 2024 00:51:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1731812 近日,YouTube频道“Newbie Indie Game Dev”发布了名为《I Scraped the Entire Steam Catalog, Here’s the Data》的数据分析视频,该视频分析了Steam平台上大量的游戏数据,引发了广泛关注。

视频通过利用Steam各页面和外部API收集了约20万款游戏的数据,并分析了多个重要趋势。

以下是一些关键发现:

1. Steam游戏数量与评价趋势

视频首先指出,Steam平台上每年发布的游戏数量逐年增加,2024年已超过22,000款。然而,获得高评价的游戏仅占约22%,而获得超过10,000条用户评价的热门游戏仅占2%。

2. 常见游戏标题关键词

视频还列出了在Steam游戏标题中常见的词汇,如“冒险(adventure)”、“模拟器(simulator)”和“射击(shooting)”。此外,具有幻想题材的词汇如“龙(dragon)”和“怪物(monster)”也频繁出现。制作者建议,虽然这些词汇能引起玩家的共鸣,但若想为游戏起个更具特色的名字,最好避免使用这些过于常见的词汇。

3. Steam高评价游戏的分布

在Steam平台上,获得“好评如潮”的前50款游戏中,约有一半是独立游戏。此外,Valve出品的游戏也占据了其中6个席位。

4. “差评如潮”游戏分析

视频中还提到,Steam平台上获得“差评如潮”的游戏只有12款,且这些游戏普遍存在未完成、技术问题、bug和崩溃等问题,玩家普遍感到“被欺骗”。这一部分内容为游戏开发者提供了宝贵的反面教材。

5.流行游戏类型的趋势

数据还展示了Steam平台上流行的游戏标签,其中“幻想”(Fantasy)和“科幻”(Sci-fi)类的游戏非常受欢迎,相关关键词如“魔法(magic)”、“怪物(monster)”和“太空(space)”也常出现在标题中。

6.3D与2D游戏的比例

根据数据,2023至2024年,Steam发布的游戏中,2D游戏占54%,而3D游戏占46%

7.女性与LGBTQ+主题的游戏

关于性别与社会议题,视频提到,“女性主角”标签的游戏数量并未大幅增加。而带有“LGBTQ+”标签的游戏则显示出逐年增加的趋势。

8.独立游戏与AAA游戏的偏好差异

在“Rogue-like”和“2D平台动作”这两大热门类型上,独立游戏的比例明显高于AAA游戏。例如,独立游戏中的“Rogue-like”类型占8.8%,而AAA游戏仅为5.4%;“2D平台动作”类型在独立游戏中占15.1%,是AAA游戏的两倍多。

9.卡牌构建型Rogue-like游戏的兴起

视频制作者特别提到了“卡牌构建型Rogue-like”(Deck-building Rogue-like)这一游戏类型,指出自《杀戮尖塔》正式发布以来,类似类型的游戏数量显著增加,五年间增长了约五倍。尽管这些游戏中的大部分评分较低,但像《邪恶冥刻》与《小丑牌》这样的出色作品也时常涌现。

自 游民星空

]]>
索尼:自2000年发布以来PS2全球销量已突破1.6亿台 成为史上最畅销游戏主机 //www.otias-ub.com/archives/1729581.html Wed, 27 Nov 2024 13:39:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1729581 索尼在PlayStation 30周年纪念官网首次公开了PS2的销量数据。自2000年发布以来,PS2全球销量已突破1.6亿台,超越任天堂旗下NDS(1.54亿)和Switch(1.46亿),成为有史以来最畅销的游戏主机。

据了解,PS2 2000年3月4日在日本首发上市,2012年12月28日停止销售,2018年8月31日起,索尼结束对PS2和周边设备的售后服务。

该主机拥有销售时间最长(12年)、官方支持时间最长(18年)等多项家用游戏机世界纪录,平台游戏也超过了1万款。

PS2销量在发售3天后就达到98万部,2003年1月全球突破5000万部,2005年11月产量达到1亿部,2009年8月18日达到破纪录的1.4亿部。

PS2搭载Emotion Engine CPU,由东芝开发,索尼深度定制,主频为300MHz,128位总线,GPU为Graphics Synthesize,主频150MHz,显存是4MB的DRAM。

自 快科技

]]>
Famiboards:Switch 2首发供货量或达650-700万台 为初代2.5倍 //www.otias-ub.com/archives/1728075.html Thu, 21 Nov 2024 14:06:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1728075

之前在Famiboards论坛上分享了Switch 2设计草图的用户,近日又曝出该游戏机首批出货量的相关信息。这位用户无法透露确切数字,但他提到仅美国市场的首批供货量,就是初代Switch的2.5倍。如果这一比例适用于全球市场,那么任天堂计划的首批出货量将在650万-700万台之间。

这也将使Switch 2成为史上最大规模的主机发布之一。

今年早些时候就有消息称,Switch 2在首个财年内的生产目标为1000万台。任天堂也在今年7月声明中表示,公司正集中精力生产足够多的主机以满足市场需求,并防止类似PS5和XSX|S在发售初期因缺货而被黄牛哄抬价格的情况发生。

到目前为止,关于任天堂Switch 2的具体信息尚未公开,只知道该主机将支持向下兼容初代Switch的功能。

自 3DMGame

]]>
索尼财报:截止2023年9月PS 5出货量超过6500万台 但销量持续下滑 //www.otias-ub.com/archives/1726102.html Sun, 10 Nov 2024 13:37:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1726102

索尼日前公司了最新的财务业绩,显示其 PlayStation 游戏业务全面增长。公司特别指出,游戏和网络服务部门销售收入的增加是该公司上半年整体增长的关键因素,并且因此提高了全年游戏收入预测。公司还宣布,PS5的终身出货量现已超过6500 万台,但指出游戏主机的销量仍在同比持续下降。

财报数据 上半年(截至2024 年 9 月 30 日六个月)

索尼公司

· 净销售额:5.5万亿日元,同比增长10%

· 营业收入:6,385亿日元,同比增长43%

游戏和网络服务(PSN)

· 净销售额:1.9万亿日元,同比增长12%

· 营业收入:2041亿日元,同比增长108%

第二季度(截至9 月 30 日三个月)

索尼公司

· 净销售额:3万亿日元,同比增长 9%

· 营业收入:3893亿日元,同比增长57%

游戏和网络服务

· 净销售额:1.1万亿日元,同比增长12%

· 营业收入:1388亿日元,同比增长184%

财报重点

游戏和网络服务的增长主要归因于第三方游戏(包括附加内容)和网络服务(主要是 PS+ 会员)销量的增长,以及外汇汇率变动带来的好处。索尼现在修改了之前在8 月给出的游戏业务全年预测,以反映这一成功。

现在,索尼预计截至2025 年 3 月 31 日的财年全年净销售额将达到 4.5 万亿日元,比最初预测增长4%,比去年的业绩增长5% 。营业收入预测上调至 3550 亿日元,比 8 月预测增长 11%,同比去年增长 22%。

虽然主机硬件盈利能力也有所改善,但销量仍在持续下滑。PS5在过去 6 个月内出货量为 620 万台,比去年同期的 820 万台有所下降。

游戏 软件上半年出货量则为1.313 亿份,其中1130 万份为第一方游戏,与去年同期第一方游戏出货量持平。而2024 上半财年游戏总出货量仅为1.241 亿份,从此可见今年索尼第三方游戏销量有所上涨。

公司特别提到的一些表现优异的作品包括9 月推出的《太空机器人》,首发当月销量达到150 万部。公司还更新了《对马岛之魂》终身出货量,现在 PC 和 PS5 上出货总量为1300 万部。

第二季度,PS+月活跃用户数为1.16 亿人,与上一季度持平,但略高于去年同期。

自 3DMGame

]]>
任天堂财报:2024财年上半年任天堂营收5232亿日元 同比降34.3% //www.otias-ub.com/archives/1725135.html Wed, 06 Nov 2024 12:37:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1725135

近日,任天堂发布了截止到2024年11月的财务业绩报告,涵盖了其本财年前六个月(Q1和Q2两个季度)的数据,其中销售额为5232亿日元,同比下降34.3%,营业利润为1215亿日元,同比下降56.6%,前两个季度共售出470万台Switch,而去年同期为680万台,目前Switch总销量已达1.4604亿台。

考虑到以上情况,任天堂下调了本财年的利润预期,从4000亿日元下调至3600亿日元,降幅达10%,本财年Switch预期销量从1350万台下调至1250万台,减少了100万台,Switch预期总销量从1.65亿台下调至1.6亿台,减少了500万台。

任天堂在财报还表示,虽然本财年上半年Switch硬件和软件销量均低于预期,但考虑到这已经Switch推出的第8个年头了,仍然有许多人在继续游玩Switch。接下来,任天堂将继续推广Switch的吸引力,吸引更多家庭中购买更多Switch,并不断发布新游戏以便更多消费者可以更长时间地游玩Switch。

本次财报中并没有提及Switch继任者的信息。

另外,任天堂还更新了旗下第一方游戏的销量数据,其中9月份发售的《塞尔达传说:智慧的再现》目前销量已突破258万份,以下是Switch第一方游戏销量Top 10榜单:

1. 《马里奥赛车8:豪华版》6427万

2. 《集合啦!动物森友会》4645万

3. 《任天堂明星大乱斗:特别版》3514万

4. 《塞尔达传说:旷野之息》3229万

5. 《超级马里奥:奥德赛》2850万

6. 《宝可梦:剑/盾》2644万

7. 《宝可梦:朱/紫》2569万

8. 《塞尔达传说:王国之泪》2104万

9.《超级马里奥派对》2098万

10. 《新超级马里奥兄弟U:豪华版》1777万

自 3DMGame

]]>
SteamDB:《使命召唤21:黑色行动6》Steam首发峰值25万 //www.otias-ub.com/archives/1723339.html Sun, 27 Oct 2024 13:17:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1723339

近年来的《使命召唤》游戏,表现都不太好,而去年的《使命召唤20:现代战争3》就是最好的证明。《使命召唤20》的战役太烂,以至于被称为是有史以来表现最差的《使命召唤》游戏。然而今年的《使命召唤21:黑色行动6》却打了一个完美翻身仗,该作的单人战役获得IGN 9分好评,而且SteamDB显示,发售24小时,在线峰值接近25万人。随着周末的到来,这一在线峰值还有不少上涨空间。

《使命召唤21:黑色行动6》Steam首发峰值25万

考虑到《黑色行动6》首发登陆了Game Pass Ulitmate和PC Game Pass,这个在线数据还是非常亮眼的。

值得一提的是,SteamDB 49.1万的在线峰值并不是《使命召唤21:黑色行动6》,而是《使命召唤19:现代战争2》,这是因为《使命召唤》这款游戏已经很久没有更换客户端。

自 3dmgame

]]>
Newzoo:《黑神话:悟空》欧美PC端季度收入高居第一 //www.otias-ub.com/archives/1723333.html Sun, 27 Oct 2024 13:14:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1723333

虽然不少国外媒体机构对《黑神话:悟空》各种偏见,但依然挡不住它的销量。数据分析公司Newzoo报告显示,《黑神话:悟空》在24年Q3战绩不俗,位列欧美市场游戏收入榜第五位,更是拿下PC单榜收入冠军。

《黑神话:悟空》占第三季度总游戏收入的4%。

而在PC单榜上,《黑神话:悟空》惊险夺魁——领先第二位《无畏契约》仅0.1个百分点,为6.9%。


作为一款以经典西游故事为背景的游戏,它不仅保留了传统文化精髓,同时还融入了现代游戏设计理念,吸引了大量国内外玩家的关注。

新作单榜方面,《黑神话:悟空》依然保持着PC端的收入冠军位置,而主机端排名则上升至第六位。

之前有不少国外媒体机构拒绝将《黑神话:悟空》列为年度最佳游戏选项榜单,理由也是各种各样,比如不尊重女性、游戏多样性差、游戏太血腥暴力等等。

自 快科技

]]>
日本JAIA:日本街机业10年锐减2500亿营业额 //www.otias-ub.com/archives/1723315.html Sun, 27 Oct 2024 13:07:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1723315

众所周知,如今随着手机游戏以及家用游戏的发展,曾经的街机游戏厅早已经成为昨日黄花,在至今依然存有大量街机游戏厅的日本,据统计10年锐减2500亿营业额,不过,如今抓娃娃机却成了街机娱乐业的新救世主。

·根据日本JAIA的关于“街机娱乐产业的实际调查”,在2006年时,日本街机娱乐业产业规模约为7000亿日元,到了2016年已经降到了4500亿,而电偶数则由1985年的2.6万家降到了2021年的3900家。

·疫情期间更是加剧了街机业的衰退,据分析,由于因特网、手机游戏、更加性能进步的家用主机等进步,再加上日本老龄化现象都加剧了年轻人不远光顾街机厅的趋势。

·不过,与其他游戏类型街机的衰落相反,抓娃娃机却更加受欢迎了,年营业额一台高达150万日元,与之相比,一台热门游戏以及卡牌游戏街机约为70万日元,奖牌游戏机为50万日元,胶囊玩具机约为40万日元,实际上抓娃娃机成了至今日本街机厅没有彻底消失的救世主。

自 3dmgame

]]>
Circana:PS 5主机美国市场光驱版销量占比高达82% //www.otias-ub.com/archives/1723133.html Thu, 24 Oct 2024 12:21:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1723133

根据市场调研公司 Circana 的最新数据,在美国市场 PS5 的终身销量中,82%是光驱版,而数字版主机仅占总销量的18%。即便索尼近年来一直在试图推动玩家转向数字版本,包括让数字版主机价格更便宜,并且新的 PS5 Pro 仅有数字版本等手段,但到目前为止,主机玩家似乎仍然更愿意多花一些钱以能够运行实体游戏。

显然,至少对于索尼主机用户而言,实体游戏依然是他们的偏好。

Circana 分析师 Mat Piscatella 分享的主要是美国市场 2024 年 9 月的销售数据。就仅该月而言,PS5 数字版销量占主机总销量的 40%。

另一方面,XboxSeries X 的总销量刚刚超过了 Series S。截至该月,SeriesX 的终身销量以51% 的优势略微超过价格更便宜的 S 型号。

9 月 PS5 依然是美国销量和销售额排名第一的主机,销量第二名的是 Xbox Series,而销售额排名第二的则是任天堂 Switch。整体上,美国市场 9 月的游戏硬件销量整体依然呈下降趋势,Xbox 同比下降 54%,PS5 销量则同比下降 45%,Switch 同比下降 23%,硬件整体销售额泽同比下降了 30%。

]]>
Aldora Intelligence:数据统计显示微软Xbox Series X|S全球销量不到PS 5的一半 仅为2830万台 //www.otias-ub.com/archives/1718183.html Wed, 18 Sep 2024 12:43:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1718183

索尼近日公布了PS5 Pro,虽然高达700美元的售价引起了不小的争议,但这似乎也从侧面印证PS5系列在这一代的主机中卖的还不错。据外媒“华尔街日报”通过“Aldora Intelligence”获得的数据来看,截至2024年6月24日,微软Xbox Series X|S全球销量还不到PS5同期销量的一半。

在数据统计中可以看到,微软Xbox Series X|S的全球销量为2830万台,而索尼PS5的全球销量则为6170万台。

不仅如此,数据还显示微软在“主机大战”中压根没有赢过索尼,仅仅在PS3(销量为8740万台)和Xbox 360(销量为8490万台)同出的时代追上了索尼的步伐。

虽然总体销量上还有差距,但数据分析认为微软与索尼在销量上的差距,同双方上一代的主机Xbox One(销量为5790万台)和PS4(销量为1.17亿台)的差距非常接近,同样也是微软方面落后索尼销量的一半。

自 3DMGame

]]>
EGDF:2023年欧洲75%游戏玩家为成年人 平均年龄31岁 //www.otias-ub.com/archives/1715335.html Thu, 22 Aug 2024 12:25:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1715335

欧洲视频游戏和欧洲游戏开发商联合会(EGDF)日前发布了最新的《关键事实报告》,包括了 2023 年“欧洲电子游戏行业全面而明确的情况”。

报告数据:

· 欧洲 75% 的电子游戏玩家为成年人,平均年龄为31.4 岁

· 53% 的欧洲人玩电子游戏

· 欧洲游戏从业人士总数增长6.7%,达到近11.5 万人

· 法国、德国、意大利、西班牙和英国的收入增长了5%,达到 257 亿欧元

· 女性游戏从业者占劳动力总数的24.4%,增加了 1.3%

该报告还比较了2022 年以来视频游戏的趋势,使用 PC 的玩家占受调查总数的46%,主机玩家占比56%,68% 的玩家会使用智能手机或平板玩游戏。

按设备的收入划分如下:

· 主机:41%(与 2022 年相比下降 1%)

· 智能手机/平板:41%(下降 1%)

· 个人电脑(PC):14%(上涨2%)

· 云游戏:3%(与 202 年相比没有变化)

自 3dmgame

]]>
广大大&liftoff:2024年中国游戏⼚商出海报告 //www.otias-ub.com/archives/1714823.html Wed, 21 Aug 2024 02:50:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1714823 中国手游开发者在全球市场上取得了卓越成就,吸引了大量海外用户。根据 Business of Apps 的数据,中国手游收入目前占全球手游总收入的 31.7%。预计到 2027 年,中国手游市场收入将突破 396 亿美元,成为全球最高。

为帮助中国游戏开发者掌握最新的全球手游市场动态和趋势,全球领先广告营销平台-广大大联合 Liftoff共同发布了《2024 年中国游戏厂商出海报告》。报告涵盖了中国手游在关键市场的成本、ROI 回报率和安装转化基准。广大大还结合自身数据,公布了2024年上半年中国出海厂商热投TOP20,以及分析了【Legend of Mushroom】【Last War:Survival】等优质出海游戏的营销表现,助力出海厂商了解最新营销趋势。

随着整体市场的回暖,移动营销已成为全球竞争的焦点,手游行业尤为突出。对于中国游戏开发者来说,开拓海外市场已成为业务增长战略的重中之重。尽管许多开发者在海外市场已取得辉煌成绩,但市场渗透率在许多地区仍然有限,增长潜力巨大。

]]>
Valve:2024年8月最新一周Steam游戏销量榜 《黑神话:悟空》稳坐全球榜首 //www.otias-ub.com/archives/1713597.html Wed, 14 Aug 2024 13:46:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1713597

Valve官方公布了新一周的Steam平台销量榜,数据统计周期为2024年8月6日-13日。其中显示,《黑神话:悟空》、《艾尔登法环》和《战锤40K:星际战士2》荣登榜首,销售额遥遥领先于其他游戏。

《黑神话:悟空》领衔也是意料之中,毕竟作为一款全球玩家都在期待的大作,发售前必然会销量大增。

游戏将于2024年8月20日上午10点全球同步上线,确定登陆PS5、Steam、Epic Games StoreE、WeGame平台。

Steam平台提供数字标准版和数字豪华版两种版本,售价分别为268元和328元,DLC豪华升级包售价60元。

日前官方还发布了《黑神话:悟空 性能测试工具》,让大家可以提前了解自己设备运行的情况,从目前效果来看优化还不错,官方甚至称4千-4万的机器都能流畅运行。

以下是本周Steam销量具体排名:

1、《黑神话:悟空》

2、Steam Deck(掌机)

3、《艾尔登法环》

4、《战锤40K:星际战士2》

5、《使命召唤21:黑色行动6》

6、《地狱潜者2》

7、《战神》

8、《玩具熊的午夜后宫:走进深渊》

9、《博德之门3》

10、黎明杀机

自 快科技

]]>
Broadband Deals:调查显示43.2%的英国玩家将为《GTA6》购买新硬件 //www.otias-ub.com/archives/1713596.html Wed, 14 Aug 2024 13:46:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1713596

最近Take-Two确定《GTA6》不会延期,仍将于2025年秋季发售。近日有报告称,为迎接《GTA6》的到来,英国近一半的玩家准备升级到新一代游戏主机。

根据独立顾问公司Broadband Deals最新报告,43.2%的英国玩家将为《GTA6》购买新硬件。此外《FIFA》系列、《使命召唤》系列、《堡垒之夜》和《刺客信条》系列也是可能促使他们升级的游戏。

数据显示,43%的玩家愿意在游戏主机上花费多达500英镑,这很不错。另一方面,只有17%的人愿意花费高达600英镑。这部分人可能会选择更高端硬件,比如即将上市的PS5 Pro主机。

报告还显示,每三位玩家中就有一位已拥有PS5主机,而它是当前最受欢迎的游戏主机。

总之,《GTA 6》是为数不多的能改变行业潮流的游戏之一,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick最近也承认了这种需求,他表示游戏主机市场将继续增长。

自 3dmgame

]]>
Switch已经运行了2687天 超过了红白机 成为任天堂寿命最长的主机 //www.otias-ub.com/archives/1707552.html Fri, 12 Jul 2024 16:02:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1707552

Switch现在已经正式成为了任天堂历史上生命周期最长的主机产品,自从从2017年3月3日发售以来,已经过去了2687天而没有后续主机到来,这意味着Switch的寿命正式超过了任天堂之前寿命最长的主机FC(2686天)。

假设任天堂Switch的继任者不能在2025年3月1日之前推出,那么Switch寿命可能超过2920天。

自从推出FC(红白机)以来,任天堂硬件发布的间隔变得越来越短,直到其上一款最畅销的游戏机Wii于2006年问世,并在Wii U推出之前持续了近6年时间。但Wii U的失败让任天堂急于推出Switch,导致Wii U成为了任天堂最短命的主机,仅有1566天。

以下是任天堂主机发布间隔天数统计,使用了每款主机的全球首次发布日期,不包含结束日期。

Color TV-Game (1977 年 6 月 1 日) – FC(1983 年 7 月 15 日): 2235 天

FC(1983 年 7 月 15 日) – SFC(1990 年 11 月 21 日): 2686 天

SFC (1990 年 11 月 21 日) – N64 (1996 年 6 月 23 日): 2041 天

N64 (1996 年 6 月 23 日)– NGC(2001 年 9 月 14 日): 1909 天

NGC(2001 年 9 月 14 日)– Wii (2006 年 11 月 19 日): 1892 天

Wii (2006 年 11 月 19 日)– Wii U (2012 年 11 月 18 日): 2191 天

Wii U (2012 年 11 月 18 日)– Switch(2017 年 3 月 3 日): 1566 天

Switch(2017 年 3 月 3 日) – 至今(2024 年 7 月 11 日): 2687 天

任天堂曾在5月份确认,将在本财年结束之前公布Switch的继任者信息,这意味着任天堂的新主机将最迟将在2025年3月底发布。

自 3DMGame

]]>
VGChartz:截至2024年6月1日PS 5销量为5878万台 而Xbox Series销量则为2874万台 //www.otias-ub.com/archives/1707072.html Tue, 09 Jul 2024 12:01:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1707072

2024 年 5 月游戏销售数据现已公开,同时公布的还有当前世代的游戏主机整体销售的最新数据。根据市场分析机构 Circana 称,作为同时于2020 年发布的主机,PS5和 Xbox Series X|S 市场表现差距相当之大。

在上市的前 43个月里,PS5 销量相比 PS4 增长了 8%;另一方面,Xbox Series 主机在此期间的销量则落后上世代的 Xbox One 13%,并且也落后于 Xbox 360.

尽管给出了与上世代的对比差距,Circana的数据并未给出两部主机具体的总销量。据 VGChartz 显示,截止 6 月 1 日,PS5销量为 5878万台,而 Xbox Series 销量则为2874 万台。

具体在 5 月份,PS5 在硬件销量上处于领先地位,而 Xbox Series 则落后于任天堂 Switch排名第三,仅在美元市场排名第二。主机市场整体销量同比下降了“两位数百分比”,其中 Switch 的销量跌幅“最为显著”。销售额整体则比2023 年下降了 30%。

自 3DMGame

]]>
Obsidian:2024年迄今游戏行业已有10100人失业 接近去年全年 //www.otias-ub.com/archives/1698462.html Sun, 26 May 2024 10:56:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698462

虽然整个科技行业从去年开始的大规模裁员一直持续到 2024 年,但在过去的五个半月里,电子游戏行业的情况更糟。据一项跟踪调查显示,今年到目前为止,整个行业已裁员超过 1 万人。

专门追踪视频游戏行业裁员情况的 Obsidian 追踪器显示,2024 年迄今已有10100人失业。正如Eurogamer 所指出的那样,2023 年全年共有 10500 名游戏业工人下岗待业,这意味着今年在不到一半的时间内,失业人数几乎与去年持平。

今年最大的一轮裁员是在微软 1 月份宣布释放动视暴雪和 Xbox 的 1900 名员工之后,这是公司减少重叠和建立”可持续成本结构”计划的一部分。

游戏引擎开发商 Unity 也在 2024 年初裁员约 1900 人,占其员工总数的 25%,因为该公司在经历了困难的一年后,正努力改善其财务业绩。

发行商和 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 于今年 4 月表示,作为成本削减计划的一部分,公司将裁员 5%,相当于约 600 名员工。此举将产生 2 亿美元的成本,其中包括取消项目产生的 1.4 亿美元,但 Take-Two 称每年可节省超过 1.65 亿美元。

EA 也进行了大幅裁员,2 月份裁员5%,约 670 人,同时淘汰了几款游戏作品。

将今年的裁员人数与 2023 年的裁员人数相加,显示在过去的 18 个月里,电子游戏行业有超过 2 万人失去了工作–这个数字可能更高,因为有些公司从未透露过裁员的具体人数。分析师预计,未来裁员人数将放缓,但不会完全停止。

上个月,《博德之门 3》开发商 Larian 的出版总监迈克尔-杜斯(Michael Douse)抨击了那些正在进行大规模裁员的公司,并指出这些公司都没有破产的危险。

“他们只是冒着得罪股东的风险。这没什么。他们就是这样工作的。”杜斯说:”上市公司的职能是为股东创造增长[……]而不是为员工创造快乐的氛围。”

Larian 首席执行官斯文-维克(Swen Vincke)将裁员归咎于公司试图将季度利润持续翻番的贪婪。《矮人要塞》的创作者塔恩-亚当斯(Tarn Adams)说,做出裁员和取消游戏决定的高管们可以”吃翔”了,并补充说他们是受贪婪驱使的可怕的坏人。

自 中文业界资讯站

]]>
FAMI通:任天堂Switch销量突破3290万台 超越NDS成日本史上最畅销游戏主机 //www.otias-ub.com/archives/1698239.html Fri, 24 May 2024 12:32:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1698239 近日消息,《FAMI通》公布了日本地区新一周软硬件销量榜,数据显示,Switch在日本的销量正式超过了Nintendo DS,成为日本有史以来最畅销的游戏机。

据了解,任天堂Switch在日本发售377周后累计销量突破3290万台,在销售时间和销售数量上,打破NDS发售425周累计销量3286万台的记录。

2017年,任天堂发布Switch游戏主机,随后陆续推出续航加强版、Lite版和OLED版。

虽然任天堂Switch没有PS、Xbox主机顶级性能和游戏画面,但凭借便捷性和任天堂第一方大作,依然获得了全球众多玩家认可。

值得一提的是,任天堂现任社长古川俊太郎日前宣布,公司将于2024财年公布继任机型,换句话说,玩家最晚在2025年3月前就能了解到新款Switch的信息。

另外,任天堂计划在6月举行Nintendo Direct(直面会),公布2024年下半年的Switch软件阵容,但届时并不会涉及继任机型相关情报,官方提醒请勿误解。

自 快科技

]]>
索尼:PS 5累计销量达5920万台 预计销量将逐年下滑 //www.otias-ub.com/archives/1696530.html Thu, 16 May 2024 10:54:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1696530

索尼预计随着PS5进入主机生命周期下半部分,销量将逐渐下降。近日,索尼发布了财报,披露已售出5920万台PS5,这一数字略低于索尼几个月前设定的修订预测,也略低于同期PS4销量。尽管索尼的销量略低于其自身预期,但据Niko Partners的分析师Daniel Ahmad估计,PS5在2024年第一季度的销量仍是Xbox Series主机的5倍。

在与投资者的电话会议上,索尼讨论了PS5销售情况。该公司财务总经理早川贤彦表示,PlayStation的商业模式自上一代主机PS4发售来已经发生了重大变化。此前,索尼的业务重心在于提升与新硬件捆绑销售的软件销量。早川表示,PS4世代可视为PlayStation向以平台游戏时长为核心的商业模式过渡的时期。

“展望主机周期,我们认为PlayStation的商业模式自PS4发布以来已经发生重大变化。截至PS3的商业模式一直专注于增加与每个主机世代的新售硬件相关的软件销量。然而,得益于PS4世代的平稳过渡,PS5商业模式成功转向了平台游戏时长增长,这主要得益于用户群的跨世代扩展。基于这一商业模式的转变,得益于飞速发展的数字化进程以及网络服务的扩张,我们PS4世代期间显著提升了该部分的利润水平。”

早川强调,PS5正是建立在既有用户群的基础之上。索尼预计随着主机生命周期的下半部分到来,PS5的销量将逐渐下降。

“在PS5世代,由于居家需求和收购相关支出带来的影响,很难清晰地观察到销量趋势。然而自PS5推出以来,我们一直保持着更高水平的、更为稳定的利润增长。展望未来,随着我们进入主机周期的下半部分,预计售出的新 PS5主机数量将逐渐下降。不过,通过持续维持并扩大活跃用户数量和用户参与度,同时加强对商业成本的控制,我们相信能够在未来稳步提升PS平台的销售和利润。”

索尼还计划进一步增加PlayStation工作室第一方游戏的销量。“通过这样做,我们计划在本中期计划的第五个财年中实现该部分利润的新高纪录”。

自 3DMGame

]]>
索尼财报:2023年索尼PS 5出货量达到了2080万 同比增加170万 //www.otias-ub.com/archives/1696352.html Tue, 14 May 2024 12:41:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1696352

近日,索尼公布了2023年第四季度财报数据,截止到2024年3月31日,PS5全球出货量已达到5930万,在截止到2024年3月31日的三个月内,PS5出货量为450万,同比减少了180万,全财年PS5出货量达到了2080万,同比增加了170万。

其他统计数据:

· 截止到2024年3月31日,PSN月活用户数达1.18亿,比上一财年同期的 1.08 亿活跃用户增加了1000万

· 在截止到2024年3月31日的三个月内,PS5和PS4游戏软件总销量为7260万,比上一财年同期的6800万软件销量增加了460万。第一方游戏销量为1230万,比上一财年同期的950万增加了280万。77%的软件销售额是来自数字下载,比上一财年同期增长了7%。

自 3DMGame

]]>
Appmagic:Delta模拟器iOS下载量破300万 国区排名第二 //www.otias-ub.com/archives/1688996.html Tue, 23 Apr 2024 12:12:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1688996 根据Appmagic的估计,自4月18日上线以来,iOS平台的Delta游戏模拟器已经被下载了300万次。数据显示,该应用在美国最受欢迎,迄今已有超过67万次下载。第二大受欢迎的市场是中国,安装量约为52.5万次,其次是墨西哥(14.7万次),英国和日本分别12万次和9.5万次紧随其后。

Delta是自苹果更改规定允许模拟器上架以来第一批登陆AppStore的模拟器之一,支持模拟NES、SNES、Game Boy、Game Boy Advance、N64和Nintendo DS游戏。

Delta还兼容各种主流的游戏手柄,并允许用户通过AirPlay将应用传输到其他屏幕。

此前有玩家上传了自己的模拟器游玩视频,按键布局虽然有些局促但游玩十分流畅,性能轻松征服《任天堂明星大乱斗》等经典游戏。

自 游民星空

]]>
2023年玩家们60%的游戏时间花在老游戏上 //www.otias-ub.com/archives/1684091.html Mon, 08 Apr 2024 12:21:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1684091

尽管2023年各类型游戏(包括《博德之门3》《心灵杀手2》)层出不穷,但似乎仍无法说服玩家将他们喜欢的老游戏抛诸脑后。近日据市场调查机构Newzoo报告显示,大部分玩家仍然把大部分时间花在老游戏上。2023年他们花在老游戏上的时间约占总游戏时间的60%。

报告显示,PC和主机市场的增量提高了2%,收入达到935亿美元。不过大多数玩家将游戏时间花在了老游戏上,报告调查了全球37个国家和地区,发现2023年玩家60%的游戏时间花费在六年前或更老的游戏上,而这些游戏通常是即时服务在线多人游戏。

2023年在PC、PlayStation和Xbox平台上,月活跃数量前十的游戏是《堡垒之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召唤》《给他爱5》《火箭联盟》等。《堡垒之夜》是所有平台上最受欢迎的游戏,《彩虹六号:围攻》在PlayStation和Xbox上更受欢迎,《给他爱5》销量接近2亿,也在所有平台榜单中名列前茅。

仅《堡垒之夜》《Roblox》《英雄联盟》《我的世界》和《给他爱5》就占据了游戏时间的27%。令人惊讶的是,只有8%的游戏时间花在《暗黑破坏神4》《博德之门3》等新游戏上。更令人惊讶的是,2023年推出的《星空》也榜上有名,该游戏在Xbox上排名第八,这凸显了其商业上的成功。

由此可见,许多玩家更愿意玩经典的多人游戏,而不是尝试新游戏。这一趋势显示了游戏行业在未来面临的各种挑战。

自 3dmgame

]]>
索尼:索尼家用游戏机PS 2发售已有24周年 累计销量超1.57亿台 //www.otias-ub.com/archives/1678585.html Mon, 04 Mar 2024 11:51:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1678585

2000年3月4日,索尼PS2主机在日本正式发售,今天是这台主机的发售24周年纪念日。在2012年12月28日,索尼互动娱乐在日本官网上发布消息,确认PS2正式终止销售,售后服务也在2018年8月31日被终止。

在其12年的销售时间内,PS2的全球累计销量超过了1.57亿台,目前仍是全球销量最高的家用游戏机。

而更夸张的是,游戏厂商在PS2生涯中前后一共推出了超过1万款游戏,其中还包括非常多的独占游戏,最著名的就是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《战神》、《GT赛车》、《北欧女神》等。

这些独占游戏IP的粉丝也理所应当的成为了PlayStation系列的忠实拥趸,这也是PS2能获得成功的原因之一。

对国内的游戏玩家而言,PS2其实还有一段黑色往事,直到2003年11月28日索尼官方才宣布PS2大陆行货上市,然而过几天上市计划陡然中止,因此,即使PS2在国内拥有非常高的销量,但消费者们购买的99%都是水货。

你曾经是PS2的用户吗,还记得用它玩过哪些游戏吗?

自 快科技

]]>
任天堂手握793亿现金成为日本最有钱公司 //www.otias-ub.com/archives/1676510.html Mon, 19 Feb 2024 11:46:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1676510 近日消息,据外媒报道,任天堂目前拥有着超110亿美元的现金储备,折合人民币约为793亿元。

因此,任天堂正式成为了日本现金储备最多的公司。

之所以任天堂能够取得如此优秀的成绩,其中Switch游戏机和《超级马力欧兄弟大电影》功不可没。

值得一提的是,任天堂虽然多年来经历过无数次的起起落落,但是任天堂凭借着出色的商业头脑一直保持着稳定的运营。

目前,该公司还没有任何而债务问题,这在整个游戏行业内都十分罕见。

尽管任天堂多年来一直被各种声音所质疑,但任天堂凭借着自己的实力,一次次的打破了“即将倒闭”的预言。

自 快科技

]]>
索尼:预计在截至明年3月的财年中 PS5的销量将达到约2100万台 //www.otias-ub.com/archives/1676521.html Mon, 19 Feb 2024 11:45:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1676521 近日消息,自索尼宣布下调PlayStation 5本财年的销售数量预期之后,其市值已蒸发约100亿美元(约合721亿元人民币)。

据了解,在今日公布的财报数据中,预计在截至明年3月的财年中,PS5的销量将达到约2100万台,与此前预期的2500万台相比降低了400万台。

财报显示,在截至2023年12月31日前的三个月内,索尼PS5的出货量为820万台,比市场预期低了约100万台;索尼还预计本财年销售额将低于此前预期的12.4万亿日元。

资本市场则对于这一预期作出负面反应,索尼股价在预测目标下调后开始暴跌,自PS5预测数据下调以来,该公司股价蒸发了约100亿美元。

不过有分析师表示,PS5的出货量预测数据下调……并不是什么令人失望的指标,真正令人失望的是——索尼持续低水平的游戏业务营业利润率。

尽管各种有利因素本应将索尼的游戏业务营业利润率提高到20%左右,但索尼该业务最近一个季度的营业利润率仍然是个位数,“非常令人失望”。

“他们在数字化销售额、附加内容和数字下载方面的营收规模处于历史最高水平……但他们的利润率却处于十年来的最低水平,对于华尔街来说这可能是不可接受的。”

自 快科技

]]>
任天堂:旗下热门游戏主机Switch的销量已达到了1.3936亿台 //www.otias-ub.com/archives/1675483.html Thu, 08 Feb 2024 14:25:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1675483 近日消息,在任天堂最新发布的财报中显示,旗下热门游戏主机Switch的销量已达到了1.3936亿台。

从数据显示,目前Switch游戏机与任天堂DS游戏主机的销量仅差1400万台,用不了多久,Switch就将成为全球发售量第二大的游戏主机。

任天堂官方表示,与此前预估的1500万台相比,实际的出货量还多出了50万台。

据了解,在当前的游戏主机销量榜单中,索尼旗下的PlayStation 2以1.55亿台位居榜首,任天堂DS游戏主机以1.54亿台排名第二,而任天堂Switch虽然排名第三,但与第二名的差距正在慢慢减少。

值得一提的是,在日本市场,Switch自2017年3月3日上市以来,其累计销量已达到了3334万台,成为了日本市场上销量最高的游戏主机。

自 快科技

]]>
PlayStation:2023年23个国家最受欢迎游戏 堡垒之夜成最大赢家 //www.otias-ub.com/archives/1670728.html Tue, 09 Jan 2024 11:59:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1670728

2024年正式到来,PlayStation近期公布了2023年各项回顾数据,其中包括了统整全世界23个国家「2023年最受欢迎的游戏」。官方以互动地图的方式,让大众了解这23国的玩家在PlayStation主机上玩得最多的游戏。

2023年最大赢家是由Epic Games开发的《堡垒之夜》,获得高达17个国家的游玩时数第一名、4个国家的第二名以及1个第三名。《FIFA 23》则是拿下了4个第一名、13个第二名以及2个第三名,在足球盛行的国家表现相当不俗。

亚洲地区的结果与西方国家相当不同,在日本最受欢迎的游戏为《Apex英雄》,韩国最受欢迎的游戏则是《暗黑破坏神4》。另一方面,长寿知名IP《使命召唤》和《GTA5》虽未夺下任何榜首,但在前三名中也拿下多席位置,声势同样相当惊人。

加拿大

堡垒之夜

使命召唤

GTA5

美国

堡垒之夜

使命召唤

GTA5

墨西哥

堡垒之夜

使命召唤

FIFA 23

哥伦比亚

FIFA 23

堡垒之夜

使命召唤

巴西

FIFA 23

堡垒之夜

GTA5

阿根廷

堡垒之夜

FIFA 23

火箭联盟

爱尔兰

堡垒之夜

FIFA 23

使命召唤

英国

堡垒之夜

FIFA 23

使命召唤

法国

堡垒之夜

FIFA 23

使命召唤

德国

堡垒之夜

FIFA 23

使命召唤

荷兰

堡垒之夜

FIFA 23

使命召唤

波兰

FIFA 23

堡垒之夜

GTA5

西班牙

堡垒之夜

FIFA 23

使命召唤

意大利

堡垒之夜

FIFA 23

GTA5

瑞典

堡垒之夜

FIFA 23

使命召唤

芬兰

堡垒之夜

FIFA 23

使命召唤

沙特阿拉伯

堡垒之夜

FIFA 23

GTA5

阿拉伯联合酋长国

FIFA 23

堡垒之夜

GTA5

南非

堡垒之夜

FIFA 23

使命召唤

韩国

暗黑破坏神4

FIFA 23

艾尔登法环

日本

Apex英雄

原神

堡垒之夜

澳洲

堡垒之夜

使命召唤

FIFA 23

新西兰

堡垒之夜

GTA5

使命召唤

自 3DMGame

]]>
SteamDB:Steam Deck支持游戏总量破1.3万 超过Switch //www.otias-ub.com/archives/1670566.html Mon, 08 Jan 2024 12:32:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1670566

V社掌机Steam Deck支持的游戏已经超过13000款,玩家再也不用担心游戏荒了!更令人惊喜的是,这一数字已经超过了任天堂Switch,后者游戏库还不到11000款。

根据SteamDB统计,Steam Deck正式支持超过13000款游戏,其中Steam Deck“认证游戏”4355款,而“可玩游戏”8751款。此外还有3720个游戏为“不支持”。这些“不支持”游戏大多数又可以通过protongl支持。

这个数字甚至没包括来自Epic游戏商城、暴雪战网或其他未经验证的来源和平台的任何独家游戏,因此实际数字可能会更高。

考虑到Steam Deck于2022年2月才发售,而任天堂Switch于2017年3月发售,在游戏数量上超越Switch更是令人印象深刻。Valve非常积极地重新审视老PC游戏,为它们提供Steam Deck评级,同时确保新发布的游戏在发布时就有评级。

在市场上取得六年辉煌成功的之后,任天堂Switch今年被强烈传言将迎来一个全新的迭代。尽管通过Nintendo Switch Online服务增加了旧游戏,并且拥有非常活跃的独立游戏市场,Switch在游戏方面似乎已经停滞,导致Steam Deck可能拥有有史以来最大的官方游戏库。

随着Steam Deck OLED的发布,以及Steam Deck 2的传闻仍然持续不断,没有理由相信Valve会满足于PC游戏掌机的现状,最好的可能还在后面。

自 3DMGame

]]>
VGChartz:2023年11月Xbox Series X|S与Xbox 360生涯销量对比 //www.otias-ub.com/archives/1670417.html Sun, 07 Jan 2024 12:10:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1670417

外媒VGChartz近日对Xbox Series X|S和Xbox 360生涯同期销量情况进行了对比。Xbox Series X|S于2020年11月发布,而Xbox 360于2005年11月在北美发布,欧洲和日本在2005年12月发布。说明这两种主机在生涯同期经历了同样数量的圣诞档期。

2023年11月是Xbox Series X|S上市的第37个月。在同样的上市第37个月的销量对比中,Xbox 360比Xbox Series X|S多卖出693,192台。

最近12个月里,Xbox 360的同期销量多于Xbox Series X|S,差距达到2,812,183台。目前,Xbox Series X|S生涯销量领先Xbox 360生涯同期1,633,394台。

37个月的时间里,Xbox Series X|S卖出25,373,618台,而Xbox 360在上市37个月时卖出23,740,224台。

Xbox 360直到第38个月才达到了Xbox Series X|S目前的销量,达到2705万台。

Xbox 360在第43个月突破了3000万,第54个月突破了4000万,第62个月突破了5000万。Xbox 360的生涯总销量为8573万台,比Xbox Series X|S当前的生涯销量多6036万台。

自 3dmgame

]]>
Insomniac:PS4 Pro销量不到PS4总销量的15% //www.otias-ub.com/archives/1670412.html Sun, 07 Jan 2024 12:07:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1670412

上世代主机,也就是2013年发布的PS4和Xbox One很快就被技术追赶上。随着4K 电视和60FPS游戏的热潮,索尼和微软打破了传统主机生命周期的模式。两家公司都推出了加强版主机,瞄准4K游戏和更高的帧率,为各自的产品线提供了新的选择。然而,最近的数据显示,PS4 Pro的销量并不太好。

根据最近Insomniac泄露的数据,截至2020年,PS4 Pro的销量约为1430万台。这是该硬件在市场上的最后一年,然后索尼于11月底推出了PS5,彻底让PS4 Pro这个比标准版主机更强大的存在失去了价值。

2020年,PS4总销量已达到1.053 亿台,凸显索尼的中期升级仅占总销量的14%左右。2017年,Jim Ryan指出Pro型号的销售接近 1/5,近20%的销售来自中期升级。

然而,这款主机在接下来的几个月里很可能失去了动力。此数据也可能是Xbox不热衷于另一款中期升级的原因,Phil Spencer确认没有这样的计划。

Xbox One X可能售出了类似比例的主机,但由于Xbox One家族仅售出5800万台,Xbox One X实际销量肯定低于PS4 Pro。

在接下来的几年里,索尼确认PS4 售出1.17亿台。虽然在此期间可能还售出了少量 PS4 Pro,但PS5的发售和对上一代主机兴趣的减少可能意味着Pro主机相对于整体销量的销售比例保持不变。

尽管1430万台的销量并不算高,但足以促使索尼考虑制造另一款Pro版主机。据报道,PS5 Pro已经在研发中,除了将光线追踪性能提升两倍之外,还将采用机器学习技术。

据推测,索尼计划在2024年第三季度正式公布这款中期升级主机,预计将在今年晚些时候发售。

自 3dmgame

]]>
索尼:索尼格斗游戏内购营收1/4来自通行证 //www.otias-ub.com/archives/1669255.html Mon, 01 Jan 2024 10:19:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1669255

在 Insomniac Games的黑客攻击导致的泄露中,也有许多索尼的内部文件被泄露。这其中就包括索尼对格斗游戏的内购营收的统计数据。根据网游分享的两张索尼内部的演示文稿,索尼对格斗游戏有针对性的进行了游戏内购营收统计。

这很可能是因为索尼是全球最大的格斗游戏赛事 EVO 的共同拥有者,不过也有可能是索尼有意推出自己的第一方格斗游戏。

该公司根据统计对比了格斗游戏和其他类别的实时服务型游戏,包括《龙珠斗士Z》、《罪恶装备Strive》、《真人快打1》以及《街头霸王5》,得出结论发现两个特点:首先格斗游戏玩家在两次消费之间的间隔时间一般为3 个月;其次,在所有玩家支出中,格斗游戏类似索尼现在拥有的《命运2》,1/4 都来自为赛季通行证付费。

整体来说,格斗游戏并不是最容易吸引玩家在游戏内进行消费的游戏,毕竟它们大多将角色包含在 DLC 角色包中,游戏本身的强竞技性也不允许开发者推出破坏平衡的付费道具。

这些数据还有一些比较有趣的信息,例如统计中内购消费周期跨度最长的游戏是《最终幻想14》,这款游戏主要依靠其月卡制的订阅方式来获得持续稳定的收入,该消费周期很可能是这款网游推出的扩展资料片推出的周期,这也是游戏的另一个主要收入来源。

自 3DMGame

]]>
Newzoo:预计2023年PC游戏市场份额为20% 主机则占30% //www.otias-ub.com/archives/1668330.html Tue, 26 Dec 2023 12:42:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1668330

在欧美,现在正是许多小朋友拆开圣诞礼物的时候。媒体 Windows Central 编辑 Jez Corden 日前推特分享了一位小朋友拆开礼物的实录,这位小朋友的圣诞礼物是一台 PS5。如果是普通小朋友可能已经欣喜雀跃,但是他却希望母亲退货:因为他想要的是一台 PC。

在评论区自然少不了对视频的争论。许多人认为这个孩子不懂得感恩;而另一些人则表示这是一个老视频,被重新挖出来再次勾起“主机战争”,对此 Jez Corden 反问道:“PC 是主机?”也有许多人称赞小朋友很聪明。

实际上,PC 游戏和主机市场一直以来差距都并不大。根据市场分析公司 Newzoo 的数据显示,在 2021 年,PC 游戏占全球游戏市场份额 20%,为 367 亿美元;而主机则占当年市场份额 28%,为 504 亿美元。在 2023 年 8 月发布的报告中,Newzoo 预计今年 PC 游戏市场份额依然为 20%,为 371 亿美元;主机则占 30%,为 561 亿美元。其实这两年的数字差距并不大,而且 2021 年数据将网页游戏的份额算在 PC 中,在 2023 年网页游戏仅占市场份额的 1%。

从数据可以看到时至今日,主机依然是游戏市场的大头,考虑到今年大作不少,再加上 PS5 这样的热销主机不再缺货,自然主机的份额会有所增长。另一方面,不论是主机和 PC 都远不及常年占据了“半壁江山”的移动端市场。

如今越来越多的人拥有多个平台,虽然网络上的“主机战争”依然在进行中,但是它们已经不再是各大厂家唯一的关注点:微软正在不断试图通过云游戏和订阅服务“超车”,而索尼也在逐渐将经营范围扩展至 PC 端,在 PC 上发布第一方游戏以及同样试图推出自己的 PC 端云游戏服务。

自 3DMGame

]]>
截止2023年12月PS 3每月活跃玩家超过190万 //www.otias-ub.com/archives/1668331.html Tue, 26 Dec 2023 12:36:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1668331

PS3 于 17 年前发布,因多个原因成为索尼历史上最重要的游戏主机之一。尽管它开局困难重重,硬件复杂,但最终售出 8740 万台,为索尼后来几代主机的发展奠定了宝贵经验,使其得以保持行业领先地位。

虽然 PS3 的开发过程让索尼头疼不已,但至今仍深受玩家喜爱。时隔近 20 年,索尼仍表示该主机拥有约 200 万月活用户。

根据最近泄露的文件,PS3 每月活跃玩家超过 190 万。文件统计的是 2023 年 2 月之前的活跃用户,因此此后数字可能会有波动。

然而,考虑到 PS3 的年龄,这个数字仍然令人难以置信。PS3 的一个独特之处是无需任何订阅即可玩在线游戏,这也使得 PS3 买家偶尔重返这一旧主机。

像《使命召唤》游戏和《GTA4》这样的多人游戏仍可以在主机上运行,因此找到游戏并不难,尽管大厅经常会被黑客干扰。

由于主机独特的 Cell 架构,其许多独占游戏也无法在其他地方玩。像《合金装备 4》和《战神:升天》这样的游戏还没有被重制,因此对于想要重新体验或首次尝试这些游戏的玩家来说,PS3 是唯一可行的选择。

自 3DMGame

]]>
索尼:截止2023年12月索尼PS5主机全球累计销量突破5000万台 //www.otias-ub.com/archives/1667661.html Thu, 21 Dec 2023 14:31:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1667661 从索尼官网获悉,索尼宣布,截止12月9日,索尼PS5主机全球累计销量突破5000万台。索尼互动娱乐总裁兼首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,实现这一PS5销量里程碑证明了全球PlayStation社区的坚定支持。同时,《漫威蜘蛛侠2》《博德之门3》等热门游戏也推动了PS5的销量。

据了解,索尼PS5于2020年正式发布,2021年5月,PS5国行版正式发售,提供数字版与光驱版两种版本,售价分别为3099元、3899元。

值得一提的是,PS5国行发售一年后仍供不应求,玩家要在官方渠道原价购买一台国行PS5,依然要靠抢。

核心配置上,PS5搭载AMD Ryzen Zen2处理器,8核16线程,最高加速率频率3.5GHz,配备AMD RDNA 2 GPU。

自 快科技

]]>
TechInsights:2023年Q3全球游戏机总出货量达到910万 同比增长11% //www.otias-ub.com/archives/1664682.html Mon, 04 Dec 2023 11:52:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1664682 近日市场调研机构TechInsights发布的最新报告指出,2023年第三季度,全球游戏机总出货量同比增长11%达到910万,成为2017年以来最强劲的第三季度。其中索尼以42%的同比增长占据了54%的市场份额,超越了任天堂和微软总和,成为全球游戏机市场的领导者。

索尼在三季度的出货量达到了有史以来Q3最高水平,也是自PS5推出以来出货量第二好的季度,同时为了进一步提升销量,索尼还推出了PS5 portal。

任天堂(不包括Switch Lite)出货量在2023年Q3同比下降15%,以27%的市场份额跌至第二名。

而且如果没有旗舰游戏《塞尔达王国之泪》和《超级马力欧兄弟大电影》电影所带来的溢出效应,可能还会下降更多。

微软Xbox Series X/S出货量在三季度下降了6%至约180万,其中Xbox Series X占据了72%的产品份额。

自 快科技

]]>
VGChartz:2023年10月PS5销量与PS4生涯同期销量对比 目前PS4总销量为1亿1715万台 //www.otias-ub.com/archives/1664385.html Sun, 03 Dec 2023 13:34:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1664385 外媒VGChartz对PS5销量以及PS4在生涯同期的销量进行对比,结果显示,PS4目前以微弱优势领先。PS5于2020年11月发售,PS4于2013年11月发售,说明两者在生涯同期经历了同样数量的圣诞节档期。

从2023年10月是PS5上市的第36个月,这里与PS4上市第36个月的销量数据进行对比。在这个月中,PS4销量领先79,596台。

而在最近12个月中,同期销量对比结果显示,PS5领先2,462,293台。

生涯同期总销量对比结果显示,PS4领先134,473台。

截至2023年10月PS5估测销量:45,366,475台

生涯同期PS4销量:45,500,948台

截至目前,PS4总销量为1亿1715万台,比PS5销量要多7178万台。

自 3DMGame

]]>
索尼:截至2023年10月索尼PS 5已售出1436万台 同比增长70.5% //www.otias-ub.com/archives/1662472.html Fri, 24 Nov 2023 14:31:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1662472 近日有媒体发布了截至2023年10月的游戏主机销售数据,数据显示索尼PS5年初至今已售出1436万台,同比增长了70.5%。

微软Xbox Series X|S 10月份共售出412119台,年初至今已售出461万台,同比下降了21.1%,累计销量达到了2433万台。

任天堂Switch游戏掌机10月份共售出868471台,年初至今已售出1089万台,同比下降了10.1%,累计销量达到了1.3125亿台。

索尼PS4 10月预计共售出19137台,年初至今已售出22万台,同比增加了17.7%,累计销量达到1.1715亿台。

市场份额上,索尼PS5的主机市场份额达到48.1%,远超出微软Xbox Series X|S的15.4%和任天堂Switch游戏掌机的36.5%。

自 快科技

]]>
任天堂财报:截止2023年11月《马里奥赛车8:豪华版》销量达5701万份 //www.otias-ub.com/archives/1658978.html Wed, 08 Nov 2023 12:39:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1658978

11月8日,任天堂公开了2024年财年第二季度财务业绩和公司管理政策简报,其中提到了一些新情报,以下是主要内容:

· 《超级马里奥兄弟:惊奇》前两周销量突破430万,是马里奥系列销售最快的游戏

· 《皮克敏4》销量达到250万,是系列最畅销的游戏,并且在所有地区的首发销量都超越了前作

· 任天堂博物馆预计2024年3月建设完成,正式开放日期另行通知

· 截止2023年9月底,Nintendo Accounts用户数量已超3.3亿

· 任天堂Switch Online会员总数已超3800万

· 任天堂将继续为Switch发布新游戏和内容,不受传统游戏平台寿命理论的束缚

]]>
V社:Steam国区《完蛋!我被美女包围了》力压《使命召唤》拿下冠军 //www.otias-ub.com/archives/1658975.html Wed, 08 Nov 2023 12:36:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1658975

V社公布了 Steam 最新一周销量榜(2023年10月31日-11月7日)。在本周的全球榜单中,排除免费游戏后,《使命召唤》拿下第一,该游戏包含《使命召唤:现代战争 III 2023》《使命召唤:现代战争 II 2022》和《使命召唤:战争地带》。

《赛博朋克 2077》紧随其后,排名第二,《方舟:生存飞升》拿下第三。

而根据Steam最新一周的国区销量榜中可以看到,《完蛋!我被美女包围了》再次击败《使命召唤》等众多3A大作,连续两周拿下国区销量第一。

作为一款真人互动影像游戏,该游戏上市后立即引发热潮,甚至还一度冲到了Steam全球热销榜第五名的位置。

《完蛋!我被美女包围了!》INTINY工作室日前发表声明称:目前,该游戏的续作《完蛋2!我被帅哥包围了》正在筹备当中,而《完蛋!我被美女包围了》的DLC也正在筹备当中。

自快科技

]]>
韩国关税厅:2023年前八个月韩国泡菜进口量同比增长一成多 其中99%都是来自中国 //www.otias-ub.com/archives/1655022.html Mon, 23 Oct 2023 12:06:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1655022 最近,韩国秋白菜的主产地忠清北道遭遇罕见的冰雹,即将进入收获期的白菜田严重受灾。随着韩国腌制越冬泡菜的时节临近,不少人担心,本就居高不下的白菜价格会进一步上涨。

由于产量减少,一度趋于稳定的白菜价格最近急剧上涨。韩国食品流通部门的数据显示,本周一棵白菜的平均零售价约合人民币36元,在短短一个月内涨了两成多。临近泡菜制作季,消费者们还发现,葱、姜、蒜等各种辅料的价格也在上涨,尤其是生姜,比去年同期贵了近一倍。

专家表示,随着气候异常引发物价上涨等因素,韩国腌制泡菜的文化正在发生变化。目前,自己动手腌泡菜的家庭占比已经跌破三成,年轻人更愿意选择包装好的成品泡菜。

然而,韩国的泡菜生产商这两年不断提价,为减轻消费者和餐饮店主的负担,韩国增加了从中国进口泡菜的数量。根据韩国关税厅最新数据,今年前八个月,泡菜进口量同比增长一成多,创下四年来同期的新高,其中99%都是来自中国。

自 游民星空

]]>
VGChartz:2023年8月美洲地区NS售出了235359台 PS5售出420,191台 //www.otias-ub.com/archives/1650304.html Mon, 18 Sep 2023 11:55:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1650304

根据外媒VGChartz的估算,PS5在2023年8月是美洲(美国、加拿大和拉丁美洲)地区最畅销的游戏机,售出420,191台。PS5的美洲生涯销量估计已达到了1797万台。在美洲地区,Xbox Series X|S销量估测为248,377台,使其生涯销量达到了1356万台。

NS售出了235359台,使其生涯销量达到了4958百万台。PS4销量估测为7030台,使其生涯销量达到了4151万台。

与2016年同月相比,PS5的销量比PS4高出近228000台,而Xbox Series X|S与Xbox One相比下降了超过83000台。2016年8月,PS4售出了192538台,Xbox One销量达到了331430台。

与去年同月相比,PS5的销量上升了10282台(2.5%)。Xbox Series X|S销量下降了54030台(-17.9%),NS销量下降了109130台(-31.7%)。PS4的销量同比上升了2718台(62.0%)。

从月度销售情况来看,PS5的销量增加了超过106000台,Xbox Series X|S的销量增加了近56000台,而任天堂Switch的销量下降了近67000台。

截至2023年,PS5销量估计为385万台,NS销量估计为305万台,Xbox Series X|S销量估计为201万台。

自 3DMGame

]]>
TechInsights:预计2023年全球游戏机出货量超过4600万台 同比增长14% //www.otias-ub.com/archives/1647493.html Thu, 14 Sep 2023 06:07:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1647493

TechInsights指出,由于供应链的限制和宏观经济的不确定性,索尼游戏机出货量在2022年下降了4.7%之后,受PlayStation 5的强劲出货量(同比增长65%)和老一代机型持续流行的推动,其增长已经恢复。TechInsights预计,2023年全球游戏机出货量将增长14%,超过4600万台。

在收入方面,受高平均售价产品(PlayStation 5, Xbox Series X和任天堂Switch OLED)的强劲销量的推动,全球游戏机市场收益将同比增长22%。

任天堂在2022年以40%的市场份额继续领跑游戏机硬件市场,尽管低于2021年的45%。而索尼在PS5的支持下,其2022年的市场份额达到38%。任天堂能够保持其领先地位是由于其Switch OLED (于2021年10月推出)在2021年Q4至2023年Q1期间取得了巨大成功,全球出货量达到1500万台。与此同时,任天堂今年的全球市场份额将大幅下降至28%,将把第一的位置让给索尼。这一趋势将在2024年逆转,预计下一代Switch 2将于明年3月或4月发布。TechInsights预计,新机型的发布将推动任天堂的全球市场份额将回升至近40%。然而,这并不足以把索尼从第一的位置上拉下来。

2023年,我们看到疫情后库存短缺缓解的全面影响,尤其是零部件短缺,造成了巨大的破坏,迫使索尼下调了销售目标。TechInsights预测,索尼将在2023年实现超过2400万台的销量,并以53%的市场份额占据全球游戏机市场的领先地位。展望2024年,我们预计销量将略有下降,但仍将超过2000万部,这将使索尼继续保持第一的位置,尽管其主要竞争对手任天堂将凭借下一代游戏机再次迎头赶上。

微软在全球游戏机市场稳居第三。Xbox Series X和S游戏机的市场份额多年来一直在900万台左右徘徊,市场份额一直在20%左右。虽然目前还没有新游戏机问世,但微软仍能保持自己的地位,因为Xbox Game pass用户不断增加,软件和营销策略更加完善,而且在索尼面临零部件和产品短缺的困境时,微软仍能保持供应稳定。此外,微软还为用户提供各种价格合理的硬件计划和Game Pass订阅,这有助于吸引新用户使用现有产品。微软还将继续在游戏行业投入大量资金,这将为公司带来有价值的游戏特许IP,并为其客户提供世界上最引人注目和多样化的内容库。

TechInsights刚刚发布了我们的年度类别报告,其中包括2012年至2028年各地区和国家游戏机出货量,市场存量,家庭渗透率,平均价格和市场价值的历史数据和预测。该报告还提供了全球以及北美、中美洲和拉丁美洲、西欧、中欧和东欧、非洲和中东以及亚太地区的出货量和市场存量预测。

]]>
NikoPartners:调查发现日本青少年玩家中主机依然比手游更受欢迎 主机玩家占受访者的72.3% //www.otias-ub.com/archives/1642087.html Tue, 22 Aug 2023 12:21:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642087

根据亚洲市场调研公司 NikoPartners 的一份新报告显示,游戏主机是日本年轻游戏玩家最受欢迎的平台。该公司的年度《日本青少年游戏玩家报告》对 300 多名 6 至 18 随游戏玩家的家长以及 90 多名 16 至18 岁游戏玩家的家长进行了调查。

根据这项报告称,主机游戏依然是日本游戏玩家中最受欢迎的游戏形式,主机玩家占受访者的 72.3%。其次是手机游戏(63.5%)。只有 14.7% 的受访者为 PC 玩家。

Niko Partners指出,比起其他平台,家长更喜欢游戏主机,因为游戏内容的可见性和可控性更强。

此外,日本青少年玩家平均每周在移动设备上游玩 7.9 小时,而主机和 PC 游玩时长则为 6.5 小时。

据该公司称,乃年轻的日本游戏玩家比成年玩家更容易接受外国游戏、电子竞技、游戏直播和互联网内容创作者,46% 的受访青少年表示感兴趣,而日本整体玩家的这一比例则仅为12%。

公司 CEO 兼创始人 Lisa Hanson 表示:“非日本游戏公司有机会扩大和增加日本的业务,因为日本青少年玩家本身就是一个潜在市场。“

调查还发现,日本父母“对游戏持有更积极的看法”,并且他们自己本身也更有可能是游戏玩家。67% 的 6 至 18岁青少年父母认为,监督游戏是他们的职责,而不是政府的职责。Niko Partners 的报告显示,45.8% 的日本年轻玩家也赞同这一观点。

自 3DMGame

]]>
NikoPartner:2022年中国游戏市场总收入455亿美元 占全球1/3 //www.otias-ub.com/archives/1642075.html Tue, 22 Aug 2023 12:20:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1642075

根据亚洲游戏市场调研公司 NikoPartner 发布的最新报告称,我国 2022 年 PC、手游和主机游戏市场总收入为 455 亿美元。在 PC 游戏方面,该公司称中国仍然是全球最大的市场,全球 PC 游戏收入的三分之一来自国内支出。2022年中国 PC 游戏收入为 142 亿美元。

在手游方面,我国玩家游戏总支出的 31% 都是手机游戏。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的 31.7% 来自于国内支出。2022 年中国手游收入为 301 亿美元。

主机游戏相比之下更加小众。报告统计了所有的主机硬件和软件收入(包括“灰色途径”)。根据报告称,2022 年我国主机硬件收入为11.09 亿美元,主机软件收入为 11.82 亿美元,整体达22.9 亿美元,同比增长了 7.8%。2022年中国主机游戏玩家达到了 1670 万人,同比增长 8.3%。

公司称前两年的主机供应链问题困扰了整个主机市场,但预计 2023 年将是主机硬件销售高峰年。预计 2027 年中国游戏机硬件和软件市场整体将达到24.8 亿美元。

公司还指出中国游戏企业不容忽视,占全球 PC 市场的 39%,以及手游市场的 47%,包括国内市场。

2022 年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内 PC 游戏收入的 61% 份额。虽然这两家公司依然主导我国国内市场,但是由于传统游戏表现疲软以及新作不足,合计市场份额事实上低于 2021 年。这也表明其他竞争对手正在发展。

Niko Partners 预测,中国预计 2027 年游戏市场总收入将达到 570 亿美元,游戏玩家将达到 7.3 亿人。

自 3DMGame

]]>
Gematsu:截止2023年6月PS 5全球总出货量突破4170万台 PSN月活用户1.08亿 //www.otias-ub.com/archives/1637870.html Wed, 09 Aug 2023 14:08:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1637870

近日消息,索尼在截至6月30日的财年财务业绩中宣布,PlayStation5全球出货量已破4170万台,截至6月30日的三个月内,PlayStation5的总出货量为330万台,比上一财年同期增加了90万台,PlayStation Plus会员用户现已突破4740万。

截至6月30日,Play Station Network的月活跃用户数为1.08亿,比上一财年同期的1.03亿活跃用户增加了500万。

截至6月30日的三个月内,PlayStation5和PlayStation4软件的总销量为5650万份,比上一财年同期的4720万份软件销量增加了930万份。第一方游戏销量为660万套,与上一财年同期的销量相当。72%的软件销售额来自数字版游戏,比上一财年同期下降了7%。

自 cnBeta

]]>
2023年美国市场销售收入最高的游戏配件是DualSense Edge手柄 //www.otias-ub.com/archives/1636685.html Mon, 07 Aug 2023 13:54:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1636685

行业分析师介绍称,PS5的DualSense Edge手柄是2023年在美国销售收入最高的配件。DualSense Edge是一款主要面向竞技类玩家的专业级PS5手柄,其显著特点可与标准的DualSense手柄区分开来。

DualSense Edge是一款完全可定制的设备,玩家可更换手柄摇杆帽和背部按钮,还能微调摇杆灵敏度,更进一步掌控游戏体验。玩家还能快速切换配置文件,提供防滑内握。

Circana的执行董事兼电子游戏行业分析师Mat Piscatella透露,DualSense Edge是2023年美国销售收入最高的游戏配件。同时,DualSense Edge还是2023年6月美国最畅销的配件,与2022年同期相比,配件的销售额增加了14%。另外,PlayStation 5手柄也在2023年6月的配件销量排行中进入前四。

由于这是基于销售收入统计的数据,DualSense Edge的登顶可能并不令人意外。这款PS5手柄的售价为199.99美元,远高于标准版DualSense手柄,后者售价为69.99美元。不过,在如此之高的价格下取得一定销量,还是足以令人刮目相看的。

除此之外,Circana的报告还有一些趣味数据供玩家参考,比如美国今年最畅销的游戏到目前为止是《霍格沃茨之遗》,而《暗黑破坏神4》和《塞尔达传说:王国之泪》的表现也很不错。

自 3DMGame

]]>
Steam:2023年7月Steam硬件调查 49.8%的玩家使用16GB内存 //www.otias-ub.com/archives/1634445.html Thu, 03 Aug 2023 11:56:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1634445 7月Steam硬件调查已出炉,GTX 1650占有率略有下滑但仍稳居第一,RTX 3060则超过GTX 1060升至第二。

内存方面,有49.8%的玩家使用16GB内存,32G内存占有率涨至19.63%。CPU方面,66.1%的玩家使用INTEL,33.9%的玩家使用AMD。

值得一提的是,操作系统方面,Linux使用率达到了1.96%,相较6月增加了0.52%。首次超过苹果的MacOS。这主要归功于Steam Deck掌机的热销。

Steam会于每月进行一次调查,收集用户正在使用的电脑软硬件种类的数据。调查非必须参加,且匿名进行。收集到的信息将非常有助于官方决定该投资开发哪些技术、提供哪些产品。

自 游民星空

]]>