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4T2:移动玩家的游戏频率比页游高数倍
2013年4月29日—5月5日中国网页游戏开服分析报告
NPD:72%玩家在线玩游戏
《战龙三国》:2013年3月收入破2000万
昆仑万维:2013年Q1海外手游收入3000万美元
九城:页游《热血无双》月流水或将破千万
趣游:2013年4月3D页游《天界》日营收破200万
一游网:2012年网页游戏开服分析数据
2011年收集卡片游戏CCG全球销售额达到21亿美元
畅游财报:2012年畅游净利润6910万美元 同比增14% 【图解】
Martin Kremecek:阐述游戏界面设计原则之映射玩家的想法
韩网游市场面临严重干旱 新作同比减31%
Rob Hale:论述影响游戏体验的事件及用户流失现象
总结从“Thirst”模组所获得的开发经验和教训
Shannon Appelcline:举例论游戏数学元素的3种设计方式
Nicholas Lovell:阐述可下载内容和虚拟商品之间的区别
Lars Doucet :分析当前游戏平台现状及理想应用商店的标准
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