Google Play – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 19 Dec 2024 11:58:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Appfigures:2024年全球应用市场消费支出达1270亿美元 同比增15.7% //www.otias-ub.com/archives/1732849.html Thu, 19 Dec 2024 11:58:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1732849 全球应用程序经济在 2022 年放缓之后,于 2024 年继续复苏–至少在消费者支出方面是如此。 2024 年,全球消费者在 App Store 和 Google Play 上的移动应用和游戏支出将达到 1270 亿美元,同比增长 15.7%。 然而,根据应用程序情报公司Appfigures的最新数据,这些增长是由苹果公司的 App Store 推动的,因为 Google Play 的支出有所下降。

尽管支出有所增长,但应用程序生态系统的整体健康状况却出现了另一个令人担忧的迹象。 与 2023 年相比,今年全球应用程序下载量下降了 2.3%,达到近 1100 亿次。 数据显示,两个应用商店都出现了这种下降趋势。

这并不是我们第一次看到应用生态系统的大规模增长可能最终开始趋于平缓的迹象。 随着应用经济的成熟,近期的重点是通过持续订阅从消费者已在使用的应用中获取收入,而不是促使他们下载新应用或付费应用。

Appfigures发现,值得注意的是,去年全球只有5%的应用提供订阅服务,但它们却占了两个应用商店应用收入的48%。 此外,全球收入排名前十的应用程序创造了13.7%的消费支出,比2023年的12.5%增长了1.2%。

与此同时,当今的创新主要集中在 人工智能领域,而苹果在过去几年评选年度最佳应用时,在很大程度上忽略了这一趋势,该奖项分别于 2024 年和 2023 年授予视频应用 Kino 和远足应用 AllTrails。

同时,应用程序下载量的下降也是两个应用程序市场的一个趋势。

在 2024 年的 1100 亿次下载总量中,iOS 的下载量为 283 亿次,同比下降 1.1%。 Google Play 上的Android应用下载量为 814 亿次,同比下降 2.6%。 另一份报告发现,去年的应用下载量基本持平。

在一定程度上,下载量的下降也与苹果和 Google Play 在 2024 年管理其应用商店的方式有关。

尤其是Google,去年严厉打击了垃圾应用和其他低质量应用,导致 Google Play 上发布的新应用大幅减少了 60%。 这可能是由于对开发者在应用测试和应用审查方面的要求提高所致。

美国的 iOS 下载量下降了 5.3%,降至 61 亿次;美国 Google Play 应用下载量下降了 0.7%,降至 44 亿次。 全年美国应用程序下载量共下降了 3.4%,约为 106 亿次。

Instagram 而不是 TikTok 是 2024 年下载量最大的应用程序,安装量接近 6.4 亿次。 除了 Instagram 之外,Snapchat、Facebook 和 TikTok 等其他顶级社交应用在 2024 年的搜索量也超过了 X。

不过,Appfigures 发现,Temu 是美国下载量最大的应用,安装量达 4800 万次。 苹果公司最近也证实,Temu 是其 App Store 上下载量最高的美国应用程序。

2024 年,墨西哥的应用程序下载量增幅最大,安装量比 2023 年增加了 2.25 亿次。

就收入而言,应用经济仍在为开发者和应用商店赚钱,至少在苹果应用商店是这样。

2024 年全球消费者总支出为 1270 亿美元,其中 916 亿美元来自 App Store,同比增长 24%。 Google Play 的全球消费者支出同比下降 1.5%,达到 357 亿美元。

美国用户的消费支出达 476 亿美元,同比增长 11%,在整个蛋糕中占了很大一部分。 (苹果应用商店在美国的收入为344亿美元,同比增长18.4%,而Google Play在美国的收入下降了4.7%,到2024年将达到132亿美元)。

按消费者支出计算,全球收入最高的应用程序是TikTok,在iOS和Android上的收入约为25亿美元,这还不包括中国的应用程序商店。 TikTok 也是美国的顶级应用,吸引了近 13 亿美元。

巴西是消费支出增长最快的市场,同比增长 73%。

自 中文业界资讯站

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Pixalate:2024年第二季度Google Play Store报告 //www.otias-ub.com/archives/1714952.html Thu, 29 Aug 2024 21:30:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1714952 2024年第二季度,在Google Play上被下架的移动应用数量首次达到110万个。这代表着一个显著的增长,即34%的Google Play应用在一个季度内被下架,而前几个季度的平均下架率为8%,增长了4倍多。

2024年第二季度,74%的下架应用是被“抛弃”的(超过两年没有更新);2023年第二季度只有25%。此外,2024年第二季度,433万被删除的应用程序(39%)在过去四年中没有更新; 2023年第二季度,这一比例仅为6%。

此外,18000个下架应用中有“墙纸”或“屏保”关键字。这只占这些应用总数的37%,因为截至2024年第二季度,仍有3万款带有这些标题的低功能应用可从Google Play下载。

Google Play于2024年7月17日宣布了最新政策变化,在应用质量、透明度和安全性方面引入了更严格的标准。这些更新可能导致了应用下架数量的显著增长,以及平台上低功能和被遗弃应用的减少。

2024年第二季度,34%的应用(110万)在GooglePlay上被下架,这是迄今为止检测到的最高数字。

根据Pixalate的数据,在2024年第二季度下架的应用中有100万个的下载量低于10万次。

Pixalate的数据显示,北美地区22%的注册应用在2024年第二季度被下架,总计有4.8万款应用被下架。


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data.ai:2023年TikTok在全球用户付费app中位居全球第一 //www.otias-ub.com/archives/1676439.html Sun, 18 Feb 2024 12:18:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1676439 据媒体报道,数据调查公司data.ai对全球和各国用户付费额最高的APP进行了排名,抖音国际版(TikTok)在以美国为中心的制裁下仍位居全球第一。

该公司统计了谷歌应用商店“Google Play”和苹果应用商店“App Store”的APP内付费金额进行估算,在中国仅统计了App Store的金额,并最终得出排名。

字节跳动于2017年推出的抖音国际版位居第一,其2023年的用户付费额约为2020 年的4.5倍。

报道认为, 推动抖音的付费额快速增长的是“打赏”功能的普及,抖音在2020 年推出了直播功能,第二年又追加了打赏功能,估计这是付费额激增的主要原因。

位居第二的是“YouTube”,原因可能是会员订阅服务“YouTube Premium”功能得以拓展,只要付费成为会员就可以在播放视频时跳过广告或同时启动其他APP。

同样来自中国的《王者荣耀(Honor of Kings)》在全球位居第五。

在中国市场,排名前10的APP中有8款是游戏类,非游戏类App仅有抖音和腾讯视频。

自 快科技

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data.ai:ChatGPT移动端的总安装量已超过1.1亿 消费者支出已达到近3000万美元 //www.otias-ub.com/archives/1664384.html Sun, 03 Dec 2023 13:34:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1664384

相比之下,ChatGPT可能是有史以来最低调的游戏规则改变者。

没有盛大的产品发布会,没有夸夸其谈的未来愿景,更没有人预测这会是一款有利可图的产品。

无论是OpenAI的竞争对手,还是该公司的创始人,刚开始都没有预料到,ChatGPT会成为有史以来增长最快的消费科技,没有之一。

从初创公司,到科技巨头

在风投大幅缩水的一年中,只要初创公司在其融资方案中加上“人工智能”四个大字,就能轻松获得融资。

根据Pitchbook的数据,这类公司仅今年第三季度就筹集到了179亿美元。业内最大的风投公司正在积极募集数十亿美元巨额资金,只为下一轮人工智能的投资狂潮铺路。

在ChatGPT掀起的人工智能投资浪潮中,几乎每天都有新的初创公司诞生,几乎每天都有酷炫的新产品面世。

Anthropic正在快速成长为OpenAI实力最强、资金最充裕的竞争对手之一,Midjourney的图像生成AI进步速度惊人,甚至就在这个周末,初创企业Pika也推出了令人印象深刻的AI视频生成工具。

与此同时,在科技界的另一端,人工智能的春风已经吹遍了全球顶级科技巨头。

作为OpenAI的合作伙伴和投资者,微软在人工智能驱动的新Bing搜索上下了重注,同时将其AI能力内嵌入Office、Windows、Azure等旗舰产品。

Google争先恐后地推出了Bard聊天机器人,并通过Duet AI增强了自家的Workspace办公套件。

亚马逊今年则推出了从大型语言模型(LLM)Alexa,亚马逊云服务AWS则推出了生成式AI工具全家桶。

Meta现在将人工智能视为未来关键所在,其重要性甚至超越了元宇宙。

英伟达凭借人工智能芯片一跃成为全球最值钱的公司之一,就连行动最保守的苹果,也开始频繁谈及人工智能。

ChatGPT——本轮人工智能革命的最大赢家

虽然ChatGPT的界面看起来就像一个设计粗糙的聊天工具,并且一直受可靠性问题困扰,但这些并没有阻止它的野蛮增长:

上市仅5天就狂揽100万用户,两个月内用户就突破1亿大关,现在每周活跃用户维持在1亿量级。

根据移动情报提供商data.ai向媒体提供的最新市场分析,ChatGPT移动端的总安装量已超过1.1亿,消费者支出已达到近3000万美元。

ChatGPT及其背后的模型也迅速成为OpenAI价值数十亿美元的业务支柱。

过去一年里,它完成了几乎不可能完成的任务:既是一个数据供应商,从其他想基于GPT模型打造产品的企业那里获利;同时自身也是一个火爆的消费应用,用户每月支付20美元即可使用Plus版本。

通过消费者和企业订阅的双轮驱动,OpenAI实现了对个人用户和商业客户的双向收费。

data.ai表示,相较于大部分音乐和流媒体服务,ChatGPT的订阅价格相当昂贵,但随着时间推移,消费者对ChatGPT Plus版本访问的兴趣推动了订阅量的增长。

data.ai指出,在Google Play上发布后的一周内,ChatGPT的Android下载量创下了1800万次新安装的纪录,这一数字尚未被其他移动应用程序超越。

目前,iOS 和 Android的每周平均下载量合计超过400万次,这一增长势头已经连续保持了五周。

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2023年Google Play商店最佳游戏榜单 //www.otias-ub.com/archives/1664331.html Fri, 01 Dec 2023 12:29:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1664331

年终将至,许多游戏评选都正在进行中。谷歌是最早公开年度评选的公司之一。该公司日前公布了针对游戏、应用程序的谷歌 Play2023 年度最佳奖。获得不停分类奖项的游戏包括《崩坏:星穹铁道》,它击败了《最终幻想7:永恒危机》等作品获得了“最佳剧情游戏”;《宝可梦Sleep》则获得了“最佳公益游戏”。唯一由玩家评选的奖项“用户选择游戏”颁给了发布后大受欢迎的《大富翁Go》。

在应用方面,备受争议的 OpenAI人工智能应用 ChatGPT 获得了“用户选择应用”和“最佳人工智能”奖项。

以下为完整榜单: · 最佳多人游戏:《远光84》

荣誉提名:《暗区突围》、《龙与纷争》、《漫威SNAP》、《黎明觉醒:生机》

· 最佳轻松上手游戏:《大富翁Go》

荣誉提名:《Chrome ValleyCustoms》、《毁灭战士Mighty Doom》、《怪物猎人Now》、《忍者必须死》

· 最佳独立游戏:《吸血鬼幸存者》

荣誉提名:《Roto Force》、《盛开之歌》、《超级食肉男孩:永恒》

· 最佳剧情游戏:《崩坏:星穹铁道》

荣誉提名:《逃出百慕大》、《最终幻想7:永恒危机》、《失落之语:页面之外》、《MementoMori:AFKRPG》

· 最佳持续运营游戏:《StumbleGuys》

荣誉提名:《部落冲突》、《EASports FC 手游足球》、《合并花园》、《皇家消消乐》

· 最佳公益游戏:《宝可梦Sleep》

荣誉提名:《蜂蜜碳化》、《花园之乐:设计游戏》、《Lingo Legend语言学习》、《长叶谷:合并&种植》

· 最佳平板游戏:《崩坏:星穹铁道》

荣誉提名:《漫威SNAP》、《大富翁Go》、《Roto Force》、《Souls》

· 最佳Chromebook游戏:《我的世界》 · 最佳PC版谷歌Play游戏:《明日方舟》

自 3DMGame

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谷歌:2022年Google Play阻止超20亿美元欺诈和滥用交易 //www.otias-ub.com/archives/1588970.html Mon, 17 Apr 2023 11:29:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1588970 近日消息,据谷歌安卓开发者发布,2022 年 Google Play Commerce 阻止超 20 亿美元欺诈和滥用交易。

借助 Google Play Commerce,可以在超过 170 个市场上通过应用和游戏实现收益,并且面向全球经营商业平台,支持在安全可信的情况下为数字产品和内容付费。

2022 年,谷歌 Google Play 阻止了超过 20 亿美元(当前约 137.4 亿元人民币)的欺诈和滥用交易。试图滥用应用的不良行为者会在一次性购买和自动续订付款方面实施许多策略。例如,他们可能会试图在应用中盗用帐户购买商品,或者为已经消耗或售出的应用内购商品请求退款,还可能使用假冒礼品卡购买商品。如果不良行为者试图同时使用多种策略或使用综合策略,则可能会导致开发者的应用被大规模滥用。

Google Play 与开发者之间的信息不对称经常被不良行为者利用。开发者可以采取的两个有效解决方案是 Voided Purchases API 和 Obfuscated Account ID。在 Google Play 排名前 200 的盈利开发者中有超过 70% 已集成这些解决方案来降低其应用的欺诈和滥用风险。

  • Voided Purchases API 可提供每个用户已作废的应用内和订阅订单的列表。开发者可以执行撤销操作,以阻止用户访问这些订单中的产品。
  • Obfuscated Account ID 可帮助 Google Play 检测欺诈交易。例如,可检测出多个设备在短时间内通过同一个帐号进行购买的交易行为。

开发者也可以使用 Play Integrity API 来保护应用和游戏免受潜在风险和欺诈性交互 (如作弊行为和未经授权的访问) 的影响。开发者可以在重要时刻调用 Play Integrity API,以检查用户操作或服务器请求是否来自未经修改的应用,即通过 Google Play 安装且在正版 Android 设备上运行的应用。一旦出现问题,应用的后端服务器能够采取适当的行为进行响应,从而防止攻击并降低滥用风险。使用此 API 的开发者表示未经授权访问其应用和游戏的情况平均减少了 50%。

△ Play Integrity API 的工作原理流程图

近期,谷歌发布了 Purchases.product.consume,它可以让开发者使用 Play Developer API 消耗应用内商品,并通过将更多业务逻辑转移到安全的后端来降低客户端滥用的风险。例如,如果不良行为者从应用中购买了一件商品并篡改了客户端,由于在购买 3 天后仍未确认,系统将自动退款。使用服务器端消费会防止此类应用滥用的情况。

附上 Google Play 相关指南内容:点此链接。

自 IT之家

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Similarweb :截至2023年3月微软必应搜索下载量增长 7 倍 谷歌应用下载量下降 2% //www.otias-ub.com/archives/1573160.html Thu, 23 Mar 2023 13:25:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1573160 分析公司 Similarweb 的数据显示,微软公司在必应搜索中整合聊天机器人 ChatGPT,促使人们转向了这个此前很少有人使用的搜索引擎,提高了它的页面访问量,使其更好地与市场领导者谷歌竞争。

截至今年 3 月 20 日的数据显示,自微软在 2 月 7 日推出其人工智能版必应搜索以来,必应的页面访问量上升了 15.8%,而谷歌的页面访问量下降了近 1%

必应页面访问量增长 16%

这些数据是一个早期迹象,表明微软在与谷歌争夺生成式人工智能主导地位的快速竞争中取得了领先,这要归功于 ChatGPT 背后的技术。ChatGPT 自推出后便风靡全球,被许多专家称之为人工智能的“iPhone 时刻”。这也凸显出微软获得了一个进军规模逾 1200 亿美元搜索市场的难得机会。几十年来,谷歌一直是搜索市场的主导者,市场份额超过 80%。

大卫森证券公司 (D.A. Davidson & Co) 分析师吉尔・卢里亚 (Gil Luria) 表示,他预计必应将在未来几个月攫取搜索市场份额,特别是如果谷歌继续推迟将生成式人工智能集成到其产品的情况下。“必应的市场份额不到谷歌的十分之一,所以即使它能转化 1% 或 2% 的用户,也会对必应和微软带来实质性的好处。”卢里亚表示。尽管人工智能版必应自今年 2 月已经向全球大多数用户开放,但谷歌直到周二才开始公开发布其聊天机器人“巴德”(Bard)。

必应应用下载量增长 7 倍

与此同时,应用研究公司 Data.ai 的数据显示,在整合人工智能之后,必应的全球应用下载量也增长了 7 倍。谷歌搜索应用的下载量同期下降了 2%。

尽管如此,一些分析师认为,谷歌有可能克服早期的挫折保持领先地位。谷歌在本世纪初取代了当时的领头羊雅虎,成为搜索领域的主导者。“谷歌的排名算法比竞争对手的更有竞争优势,”韩国未来资产证券分析师 Yongjei Jeong 在谈到谷歌算法如何帮助其击败雅虎搜索时表示。

自 凤凰科技

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Sensor Tower :2023年2月全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 41 亿次 同比下降 4.5% //www.otias-ub.com/archives/1570742.html Thu, 16 Mar 2023 12:29:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1570742 Sensor Tower 发布 2 月全球热门移动游戏下载量 TOP10,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 41 亿次,同比下降 4.5%。其中印度市场占全球总下载量的 16.1%,排名第一;巴西、美国排名第二、第三,下载量占比分别为 8.5%、8%。

榜单显示,《Roblox》排名榜首,下载量约 1830 万次,巴西贡献了 11.8% 的下载量,美国和越南分别占 10.9% 和 8.2%。Miniclip 旗下 SYBO Games《Subway Surfers(地铁跑酷)》排名第二,下载量超 1820 万次,印度贡献了 21.5%,巴西、美国分别为 7.5%、6.1%。另外三款游戏依次为《Candy Crush Saga》、《Free Fire》和《Ludo King》。

附完整榜单:

IT之家

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Sensor Tower:2023年2月全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 61 亿美元 同比下降 8.9% //www.otias-ub.com/archives/1570449.html Wed, 15 Mar 2023 11:40:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1570449

Sensor Tower 今日上午发布报告称,2023 年 2 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 61 亿美元(注:当前约 419.68 亿元人民币),同比下降 8.9%

其中,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 17 亿美元(当前约 116.96 亿元人民币),占全球总收入的 28.4%。日本市场排名第二,占 19.3%;中国 iOS 市场排名第三,占 18.6%

具体来看,2023 年 2 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.25 亿美元(当前约 15.48 亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 iOS 市场的收入占 95%,海外市场收入占比为 5%。需要注意的是,该数据不包括第三方安卓渠道。

Sensor Tower 表示,米哈游《原神》移动端以 1.86 亿美元(当前约 12.8 亿元人民币)的收入位列榜单第 2 名。其中,47.7% 的收入来自中国 iOS 市场,日本市场的收入占 20.7%,美国市场的收入占 8.9%。

数据显示,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超过 1.4 亿美元(当前约 9.63 亿元人民币)的收入位列榜单第 3 名。其中,73.7% 的收入来自中国 iOS 市场,美国市场的收入占 6.1%,日本市场的收入占 2.1%。

此外,榜单前五另外两款游戏为 King《Candy Crush Saga》和《Roblox》

                                                                     图源:Sensor Tower

自 IT之家
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Sensor Tower :2022 年全球移动电商应用下载量达到 59 亿次 同比增长 7.1% //www.otias-ub.com/archives/1565952.html Fri, 03 Mar 2023 12:12:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1565952 Sensor Tower 发布报告称,2022 年全球移动电商应用下载量达到 59 亿次,相比 2021 年增长 7.1%

▲ 图源:Pixabay

数据显示,其中 65% 的移动电商应用下载量来自 Google Play 平台。预计 2023 年全球移动电商应用下载量继续增长,达到 65 亿次

从 Sensor Tower 报告得知,2018 年至 2022 年,欧洲市场移动电商应用下载量持续攀升,其中 2020 年欧洲电商应用环比增长 27% 至 13 亿次,2022 年下载量已突破 14 亿次。印度市场移动电商应用在 2021 年爆发式增长 38% 至 10 亿次,2022 年印度电商应用下载量增长 35% 达到 13.4 亿次

具体来看,2022 年,东南亚电商应用 Shopee 以近 2.5 亿次下载量,再次超越亚马逊蝉联全球电商应用下载冠军,其中印度尼西亚、印度和巴西是下载量最大的市场。

▲ 图源:Sensor Tower

此外,来自中国的快时尚出海电商 SHEIN 成为 2022 年日本市场下载量最大的电商应用,与此同时 SHEIN 在美国、东南亚和拉丁美洲等多个海外市场表现突出。

自 IT之家

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Comparitech:谷歌Play Store上23.9%的儿童应用不符合ICO的适龄设计规范 //www.otias-ub.com/archives/1563876.html Thu, 23 Feb 2023 12:13:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1563876 近日消息,Comparitech 公布的最新研究表明,谷歌 Play Store 上有将近 25% 的儿童应用程序并不符合英国信息专员办公室(ICO)公布的适龄设计规范。

ICO 的这项适龄设计规范于 2020 年 9 月生效,规定在线服务必须遵循 15 条标准,以保护儿童的在线数据和隐私。该规范适用于针对英国 18 岁以下儿童的所有服务,还要求在线服务进行数据保护影响评估,并为儿童提供透明和量身定制的隐私政策。

Comparitech 研究了总共 402 款 Google Play Store 儿童应用,IT之家将主要数据汇总如下:

  • 96 款应用(占比 23.9%)的隐私政策不符合 ICO 设计规范

  • 这 96 款应用累计下载量超过 3.83 亿次,并获得了 Google Play 的“专家认可”徽章

  • 22 款应用(占比为 5.5%)声称不针对儿童,但在应用中涉及了针对儿童的内容,并且具有 PEGI 3 评级(适合所有年龄段)

  • 46 款应用(占比为 11.4%)没有公示儿童特定政策的情况下收集个人数据,或者含糊不清、没有提供明确解释,或者不清楚他们的数据收集做法或第三方共享。

  • 16 款应用程序(占比为 4%)在未经父母许可或没有适当的协议的情况下收集数据。

  • 12 款应用程序(占比为 3%)本身不收集数据,但与可能收集数据的第三方合作。

谷歌随后回应道:

Google Play 非常重视保护儿童,平台制定了严苛的政策和流程,并在相关功能上投入了大量资源。

针对儿童的应用程序必须遵守我们的 Google Play 家庭政策,该政策要求开发者遵守所有相关法律和所有 Play 开发者计划政策,并施加额外的隐私、货币化和内容限制。

开发者有责任确保他们的应用程序符合所有相关法律,并对儿童等目标受众负责。

自 IT之家

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Sensor Tower:2022年12月《FIFA Mobile》以2270万次下载位列全球移动游戏下载榜榜首 //www.otias-ub.com/archives/1551984.html Thu, 12 Jan 2023 12:28:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551984 近日消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,在卡塔尔世界杯刺激下,EA《FIFA Mobile》以 2270 万次下载,位列 12 月全球移动游戏下载榜榜首。印度尼西亚是该游戏第一大市场,贡献了 16.6% 的下载量;其次是巴西,占 12.7%。

全球热门移动游戏下载量 TOP10 完整榜单请见图表。注:下载量仅统计 App Store 和 Google Play,不包括第三方安卓市场。

Miniclip 旗下 SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以 2240 万次下载排名第 2。印度是该游戏第一大市场,贡献了 18.1% 的下载量;其次是中国 iOS 市场,占 9.4%。

排名前五的另外 3 款游戏依次为 Real Free Soccer《Soccer Super Star》、Garena《Free Fire》和《Roblox》。

2022 年 12 月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 48.5 亿次,与去年同期基本持平。印度市场以 8.3 亿次下载排名第 1,占全球总下载量的 17%。巴西市场以 8.6% 的下载量排名第 2,第 3 名是美国市场,占 8.4%。

说明:Sensor Tower 下载量数据仅统计 App Store 或 Google Play 账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如 Facebook 和 Facebook Lite。

自 IT之家

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Sensor Tower:2022年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过3.26亿美元 是去年同期的1.55倍 //www.otias-ub.com/archives/1519297.html Fri, 11 Nov 2022 12:16:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1519297 Sensor Tower商店情报数据显示,2022年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过3.26亿美元,是去年同期的1.55倍,蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。

其中,大约46.5%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了19.3%的收入;日本市场排名第三,占3.5%。

YouTube以将近1.32亿美元的收入,位列榜单第二名,相较去年同期增长14.8%。其中,37.3%的收入来自美国市场,日本市场排名第二,占17.1%。榜单前五名另外三款应用为Google One、Tinder和Disney+。

同时,全球用户10月在App Store和Google Play的移动应用(非游戏)上付费41亿美元,同比增长7.1%。美国的移动应用收入最高,高达近15.4亿美元,占全球总收入的37.5%。中国iOS市场排名第二,占16.5%;日本市场排名第三,占10.3%。此外,Disney+10月收入超过9900万美元,环比增长6%。

自 手机中国

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Finbold:2022年Q3 App Store删除 54 万个 App 应用总量创下7年来新低 //www.otias-ub.com/archives/1519340.html Fri, 11 Nov 2022 12:15:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1519340 苹果公司的 App Store 每年为公司的收入做出了很大贡献,多年来该应用商店上的应用数量一直比较稳定,但最近一个季度的数据显示,App Store 上的应用数量出现了明显下降。

根据 Finbold 的数据,App Store 上的应用程序数量的下降已经创下了 7 年来的新低。在 2022 年第三季度,该平台上的应用数量总共为 1,642,759 个。而在 2022 年同年的第二季度,总数为 2184456 个。上一次应用数量如此之低是在 2015 年第三季度,为 1672271 个。

这表明三季度 App Store 应用数量环比下降了 24.79%,仅在该季度就有 541,697 个应用程序退出了 App Store

目前应用数量最多的商店谷歌 Play 应用商店,其应用总数为 3,553,050,App Store 排名第二,亚马逊应用商店排名第三,其应用总数为 483,328 个。

从 App Store 中删除应用是苹果公司每年的惯常做法,这样做的目的是保持其应用市场的质量。

自 IT之家

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McAfee:Google Play中被发现有Adware下载量超过2000万次 //www.otias-ub.com/archives/1509114.html Sun, 23 Oct 2022 12:11:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1509114

McAfee的安全研究人员发现了一组16个恶意的点击器应用,它们设法潜入Google Play即Android的官方应用商店。点击器应用是一类特殊的广告软件,它在不可见的框架中或在后台加载广告,然后通过让用户点击它们的方为其运营商创造收入。

对设备的影响可能是性能下降、过热、电池用量增加和移动数据费用膨胀。

在McAfee报告后,所有这16款应用都已从Google Play中删除。然而它们仍积累了2000万的安装数量。

其中最恶心的是DxClean,它在被删除之前已经安装了500万次。它的用户总体评价相对较好,5颗星中有4.1颗。

DxClean冒充系统清洁器和优化器,其在承诺检测系统减速的原因并停止广告骚扰的同时,还在后台执行完全相反的操作。

点击器应用的功能

启动后,应用通过HTTP请求从远程位置下载它们的配置,然后 注册一个FCM(Firebase Cloud Messaging)监听器来接收推送信息。

这些消息包含了对点击器的指示,如要调用哪些功能和使用哪些参数。

“当FCM消息收到并满足某些条件时,潜伏的功能开始工作,”McAfee在报告中解说道。

研究人员补充称:“主要是访问由FCM消息传递的网站并在后台连续浏览这些网站,与此同时还会模仿用户的行为。”

自动点击功能则是由“click.cas”组件处理,而管理隐藏广告软件服务的代理则是“com.liveposting”。

McAfee分析员指出,liveposting SDK也可以独立运作,可能只创造广告印象,但最近版本的应用同时具有这两个库。

为了低于用户的雷达,恶意操作不会在安装应用后的第一个小时内开始,而是在用户积极使用设备时才开始。

若想要发现设备上是否存在这类应用,用户可以通过检查电池和互联网的使用情况来实现。如果系统在一段时间内没有使用,那么就没有理由出现较高的电池消耗和增加移动数据消耗。

自 cnBeta.COM

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Meta:2021年至2022年Facebook劫持用户凭证诈骗程序超400个 //www.otias-ub.com/archives/1502865.html Sat, 08 Oct 2022 12:40:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1502865

Meta公司警告100万Facebook用户,他们的账户信息可能已经被来自苹果或Google商店的第三方应用程序泄露了。在一份新的报告中,该公司的安全研究人员说,在过去的一年里,他们已经发现了400多个旨在劫持用户的Facebook账户凭证的诈骗应用程序。

据该公司称,这些应用程序被伪装成”有趣或有用”的服务,如照片编辑器、相机应用程序、VPN服务、星座应用程序和健身追踪工具。这些应用程序通常要求用户在访问所承诺的功能之前”登录Facebook”。但这些登录功能只是窃取Facebook用户账户信息的一种手段。而Meta的威胁破坏总监大卫-阿格拉诺维奇指出,Meta发现的许多应用程序几乎没有功能。

阿格拉诺维奇在介绍情况时说:”许多应用程序在你登录之前几乎没有提供任何功能,大多数甚至在一个人同意登录之后也没有提供任何功能。”

值得注意的是,Meta在Google的Play Store和苹果的App Store都发现了恶意应用程序,不过绝大多数是Android应用程序。有趣的是,虽然恶意的Android应用大多是消费者应用,如照片滤镜,但47个iOS应用几乎都是Meta所说的”商业实用”应用。这些服务的名称包括”Very Business Manager”、”Meta Business”、”FB Analytic”和”Ads Business Knowledge”,似乎是专门针对使用Facebook商业工具的人。

Agranovich说,Meta公司与苹果和Google分享了它的发现,但最终还是要由商店来确保这些应用程序被删除。与此同时,Facebook正在向100万可能使用过这些应用程序的人发出警告。这些通知告知用户,他们的账户信息可能已被一个应用程序泄露–它没有指明是哪一个–并建议重新设置他们的密码。

自 cnBeta.COM

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Google Play:dynamicSpot累计下载超百万次 让Android也能玩转“灵动岛” //www.otias-ub.com/archives/1501198.html Wed, 05 Oct 2022 13:27:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1501198

通过 dynamicSpot 这款应用程序,普通 Android 用户也可以体验 iPhone 14 Pro 系列专属的“灵动岛”功能。目前该应用已经在 Google Play 商城上架,下载量超过 100 万次。

这款应用最初仅支持居中打孔的 Android 应用,而现在更新之后也支持打孔在左侧的手机。开发人员还添加了 Android 音乐控件。该应用程序在 Google Play 商店中的列表现在将该应用程序称为“Android 灵动岛”。

虽然“dynamicSpot”这款应用非常不错,但是小编在这里更加推荐使用“灵动鸟”这款应用,它更加契合国人的使用习惯,而且使用起来也非常顺手。“灵动鸟”应用目前仍在持续更新中,最新 1.3.3 版本于国庆节当天更新,目前在酷安上的下载量超过 29 万次。

自 cnBeta.COM

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Pixalate:2022年Q2苹果下架43.9万款应用 较Q1大涨86.52% //www.otias-ub.com/archives/1473782.html Thu, 04 Aug 2022 14:18:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1473782

欺诈防护公司 Pixalate 在一份新报告中称,苹果和谷歌从各自的应用商店里下架了近 60 万款应用。据悉,与今年一季度下架的 22 万款应用相比,App Store 和 Play 商店在二季度进一步加大了力度、下架了 59.2 万款应用。

截图(来自:Pixalate)

具体说来是,苹果二季度下架了 43.9 万款 App、较一季度大涨 86.52%,并且 App Store 应用程序的总用户评分接近 4000 万。

● 苹果主要以“长年未更新”为由将应用下架,其中 64% 的 App 至少 2 年没有收到过更新。

● 期间下架的‘健康与健身’类应用,数量也增加了百倍,其中至少包括 178 款‘家庭规划’(family planning)应用。

● 31% 被除名的应用‘缺乏明确的隐私政策’,且至少有 19 款与俄罗斯联邦储蓄银行(Sberbank)有关。

最后,尽管被 App Store 下架的应用无法再通过苹果官方渠道下载和更新,但已在设备上安装的用户仍可继续使用,只是将来会面临潜在的安全或隐私风险。

自 cnBeta.COM

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Sensor Tower:2022年Q2美国App Store非游戏类应用产生总收入达34亿美元 占50.3% //www.otias-ub.com/archives/1464806.html Fri, 15 Jul 2022 12:51:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1464806

美国的应用经济刚刚发生了一个重大转变。今年第二季度,美国消费者在非游戏类移动应用中的支出在2022年5月首次超过了移动游戏的支出,这一趋势在6月继续。这推动了该季度非游戏类应用产生的总收入上升–在美国App Store上达到约34亿美元,而在移动游戏上的支出为33亿美元。

根据Sensor Tower发布的报告显示,在5月的转变之后,在2022年6月,50.3%的支出来自非游戏应用。相比之下,仅在五年前,游戏就占了美国应用商店总支出的2/3以上。

然而这一趋势仅限于美国应用商店,在Google Play上没有看到。第二季度,游戏在美国Google Play上的消费支出为23亿美元,而非游戏应用的支出约为10亿美元。

美国应用市场的这一转变是新报告中最重要的发现,其表明苹果已经成功地创造了一个订阅经济,这使得更多的应用能够产生可观的收入。

新的数据也支持这一点,因为它显示不仅是最大的玩家从订阅收入增长中受益。2022年第二季度,400个应用在美国应用商店产生了超100万美元的消费者支出,是2016年同季度总数的8倍。此外,在2022年第二季度,有61个美国App Store非游戏类应用在美国消费者支出中产生了至少1000万美元–这比2016年第二季度产生100万美元以上收入的非游戏类应用的数量还要多。

少数非游戏应用在该季度的美国消费者支出也超过了5000万美元,包括YouTube、HBO Max、TikTok、Tinder、Disney+、Hulu和Bumble。

报告发现,订阅是这里的主要收入增长动力,因为自2014年6月以来,非游戏应用的增长速度几乎是两倍–年复合增长率为40%,而游戏的增长率不到20%。

这一趋势是对几年前移动应用支出情况的重大逆转。像在2019年和2020年初,移动游戏支出增长一直高于非游戏支出。然后在COVID-19大流行开始时,游戏支出再次激增。但到了2020年底,非游戏的增长已经赶上了,2021年差距扩大了。

虽然非游戏正在享受其新的主导地位,但在最近这个季度,应用经济并不全是好消息。报告还发现,美国的应用支出在第二季度首次出现了下降,这是在大流行病产生的高峰期后出现的下降。

在大流行病开始时(2020年4月左右),消费者支出的同比增长已经从2019年的20%-30%左右跃升至未来12个月的35%-55%。但在2022年5月,美国的支出首次出现下降,因为消费者开始将他们的钱转回其他非移动活动如餐厅用餐和旅游。

尽管从大流行的高点下降,2022年第二季度的消费者支出仍比2019年第二季度增长71%。

在本季度的其他重要发现中,夏季旅游推动旅游应用在美国和英国的下载量创下新高,这些市场的航空公司应用下载量跟大流行之前的2019年第二季度相比增长了30%以上。

与此同时,随着消费者重返音乐会、体育比赛和其他活动,前五大票务应用的下载量达到1000万,比2019年第二季度增长70%以上。

本季度全球应用下载速度也有所放缓,第二季度安装总量为350亿,同比下降2.5%。App Store下载量下降1.3%至78亿,Google Play安装量下降3%至272亿。

全球下载量最大的非游戏应用是TikTok,在过去10个季度中8次占据榜首位置。紧随其后的是Instagram、Facebook、WhatsApp和Snapchat。TikTok(包括中国iOS平台上的抖音)在本季度有1.87亿次下载。

全球排名第一的手机游戏则是《Subway Surfers》,下载量超过8000万,是2014年以来的最高下载量,也是在游戏制造商Sybo于2022年6月被游戏巨头Miniclip收购之后。排名第二的是《Garena Free Fire》,连续第三个季度获得7000万次安装。

尽管2022年5月暂停了游戏审批,但中国仍是iOS游戏收入的较大贡献者。2022年第二季度,中国App Store上65%的消费者支出是在手机游戏上,而35%是在非游戏应用上,这些百分比跟一年前的2021年6月相比没有变化。尽管游戏的份额从2021年6月的70%缩减到68%,占总支出的70%,但日本的App Store仍在iOS上创造了第三多的游戏收入并保持了这一地位。

自 cnBeta.COM

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CAF:研究显示79%的被访者支持《开放应用市场法案》 //www.otias-ub.com/archives/1457459.html Fri, 01 Jul 2022 13:18:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1457459

应用公平联盟委托进行的一对民意调查显示,大多数受访者希望应用商店竞争和反垄断立法。由Epic Games、Spotify和其他公司于2020年成立的应用公平联盟(CAF)是一个专门为反对苹果应用商店政策而创建的游说团体。它一直在呼吁苹果公司允许第三方应用商店、替代支付系统和较少的限制性条款。

周四,CAF发布了新的研究报告,声称79%的被访者支持《开放应用市场法案》,该法案将迫使苹果和其他公司允许第三方支付系统,并制定旨在增加竞争的额外限制。

CAF在文件中写道:”OnMessage Public Strategies和Lake Research Partners最近进行的研究发现,潜在支持两党的选民都支持立法解决应用商店守门人的反竞争行为,”。

根据该调查,68%的受访者认为大科技公司权力过大,79%的受访者支持立法开放移动应用生态系统。CAF说,调查显示,有”明确、压倒性和两党支持”立法者通过反托拉斯立法。

当被问及苹果拥有多少权力时,59%的受访者表示权力过大,而28%的受访者表示权力适中。

民意调查中的一些问题似乎具有引导性,其中一个问题直接告诉参与者,”苹果和Google对其应用商店允许哪些应用程序以及消费者如何下载这些应用程序具有垄断控制”。

Epic Games因其对苹果应用商店政策的大声批评而闻名。早在2020年,该公司违反苹果公司的指导方针,将一个替代的支付系统偷偷放入流行的游戏中,诱使苹果公司将《堡垒之夜》从应用程序商店中删除。

《堡垒之夜》被删除后,该游戏工作室立即对苹果公司发起了一场有预谋的诉讼和公关活动。经过2021年的漫长审判,美国地方法院的一名法官作出了对苹果基本有利的裁决,裁定该公司并非垄断企业。

尽管裁决有利,但此举意义深远,令苹果和其他科技巨头在美国和国外面临越来越多的反垄断审查。苹果公司方面则始终认为,目前的反垄断立法将削弱其iOS平台的隐私和安全。

这些调查向1600名可能的选民提出问题,在2022年6月6日至6月10日期间通过电话进行。

自 cnBeta.COM

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data.ai:2021年健康和健身类App下载量达5亿次 //www.otias-ub.com/archives/1442852.html Tue, 31 May 2022 12:38:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1442852

2020年第二季度将作为移动经济最繁荣的时期载入史册。人们在家中隔离时大量下载App。随着许多国家的健身房关闭,该季度(2020年第二季度)健康和健身App下载量从5.65亿次飙升至 8.11亿次。在封锁初期出现大幅飙升后,健康和健身App的下载量在去年逐渐趋于稳定。

在疫情的影响下,2020年成为了特殊的一年。随着我们进入2022年,这一类别应用仍存在持续增长的趋势。根据data.ai的《2022年移动市场报告》,2019年该类别总下载量为19.7亿次。到了2021年,这一数字达到了 24.8亿。

一切尽在脑海里:冥想类应用达到了新高度

健康与健身App今年表现突出,其最大的因素之一是冥想应用的成功。在疫情期间,人们非常关注心理健康,这推动了人们对Calm、Headspace、Meditopia和InsightTimer等应用的兴趣。根据data.ai《2022年移动市场报告》的数据,下载量排名前三的App占据了市场主导地位,在2021年共吸引了3,700万下载量。

用户使用行为方面,在 2021年全球十大冥想App 中,InsightTimer用户在Android手机上的平均打开次数最高,比第二高的冥想App高出40%以上。此外,在每用户平均使用时长方面,他们也是第一名。这意味着,与该子类别中的其他主要用户相比,人们不仅在InsightTimer上花费了更多的时间,而且总体而言,他们使用该App的频率也更高。

在应用商店支出方面,排名前五的冥想App相较去年同比增长了25%。2021年,用户支出最高的两款冥想App:Calm和Headspace共创收2.05亿美元。然而值得注意的是,这不是移动端唯一的变现途径,一些App还利用了应用内广告、企业合作或与移动电子商务相辅相成等途径。

而且这两家公司现在正专注于下一阶段的增长。Calm已经筹集了 2.17亿美元用于扩张,而Headspace已经开始投入资金——它在2022年1月收购了由人工智能驱动的心理健康和保健公司Sayana。

年龄因素:在不同国家,千禧一代都比其他年龄段的人下载更多

健康和健身App

《2022年移动市场报告》还揭示了健康和健身App领域的用户特征差异。一般来说,这是一个以千禧一代为中心的应用类别。在2021年,他们比Z世代或X世代和婴儿潮一代的总人口相比最倾向于健康和健身App。例如,在韩国,去年月活跃用户排名前20的健康和健身App中,千禧一代的平均指数为120。这意味着在韩国,千禧一代使用健康和健身App的可能性比整体人口平均高出20%(至少从月活用户数来看,前20款App都是如此)。

在应用产品选择方面,X世代和婴儿潮一代显示出对自我量化App 的偏好。他们偏向于计步器、减肥、步行和远足App。而在另一个年龄段,Z世代更偏向于健康和女性健康App。

FloPeriod&OvulationTracker在“女性科技”子类别中脱颖而出。这款英国开发的App,在特定分析的8个国家里,有7个国家的Z世代月活跃用户排名第一或第二。这也许就是该公司目前估值约为6.75亿欧元的原因之一。

在不久的将来,Z世代将会是一个值得关注的年龄段,他们似乎更愿意尝试创新的健康和健身App的概念,比如由人工智能驱动的心情日志App Reflectly,这款App会根据用户的记录以及每日感受来提供特定反馈。在未来几年里,他们最有可能引领健康和健身子类别的趋势。

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Sensor Tower:2022年Q1《绝地求生》手游全球玩家支出超80亿美元 57%来自中国玩家 //www.otias-ub.com/archives/1438548.html Thu, 19 May 2022 12:44:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1438548

根据Sensor Tower的数据,自在App Store和Google Play Store推出以来,腾讯的《绝地求生》手游(国内版本为《和平精英》)全球玩家支出已超过80亿美元,成为在《部落冲突》、《怪物弹珠》和《王者荣耀》之后,又一款达到玩家氪金80亿美元里程碑的手游。

《绝地求生》手游仅在中国的总收益就达到了47亿美元,约占玩家总消费的57%(不包括第三方Android商店)。此外,排除中国地区的收入,这款游戏在全球玩家支出方面仍可以排在第六名。

但令人感到意外的是,《绝地求生》手游的收入在2022年第一季度出现了下降,这是自2020年以来的最低水平。尽管如此,《绝地求生》手游仍然是全球收入最高的游戏之一,在2022年第一季度仅次于《王者荣耀》,并在此期间达到了6.5亿美元。

Sensor Tower的报告还补充道,苹果手机的App Store平台是《绝地求生》手游收益的主要来源,约占玩家消费的81%。

自 3DMGame

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Pixelate:苹果和Google的应用商店包括超过150万个”被遗弃的应用” //www.otias-ub.com/archives/1435075.html Fri, 13 May 2022 12:55:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1435075

新的研究声称,有65万个托管在App Store的App在两年多的时间里没有被更新,而Google Play商店有86.9万个这样的”被遗弃”的应用。苹果公司最近宣布,它将下架一段时间没有更新的应用程序,并随后延长了最后期限。现在,一家研究公司对App Store和Google Play Store进行了调查,看看有多少应用程序已经很久没有更新了。

Pixelate研究公司对这两个商店2022年3月31日的情况进行了快照,如果一个应用程序超过两年没有更新,就被描述为被遗弃。如果应用程序在五年或更长时间内没有更新,该公司将其称为”彻底废弃”。

数据显示,所有应用程序中有33%在两年或更长时间内没有被更新,其中的而11%,即超过50万个,已经超过四年没有更新了。

约有31.4万个应用的最后一次更新是在五年或五年以上。其中58%,即18.4万个,在App Store,而Google Play Store则有13万个。

事实证明,某些类别的应用程序更有可能被放弃。从数量上看,游戏以5万个在过去两年中没有更新的内容类别领衔,教育类应用有4.4万个,参考类应用有3.1万个。

同样地,最有可能被更新的应用程序也分为特定的类别。从数量上看,金融类应用是最有可能的,有6.9万个在过去6个月内更新。

自2021年9月30日以来,约有7.2万个购物应用程序也被更新。而6.4万个健康类应用程序自那时起被更新。

Pixalate表示,应用程序的更新和它们的下载频率之间存在着明显的”积极联系”。该公司报告说,下载量超过1亿的应用程序中,有84%是在过去6个月内更新的。

没有更新一个应用程序并不一定意味着它已经被放弃了。可能是该应用不需要更新。

苹果在2020年12月推出了隐私”营养标签”,并要求开发者用这些信息更新他们的应用描述。在12个月的滚动期内未能达到最低下载门槛的应用程序,同时在三年内没有更新的话会从App Store中清除,尽管该公司没有澄清最低时间门槛。

苹果表示,它这样做是为了给用户提供更好的应用商店体验。通过删除旧的、过时的或废弃的应用程序,它希望为积极维护的应用程序提供更好的可发现性。

此外,它确保应用程序符合App Store的安全和隐私准则,苹果指出这些准则是”不断演变的”。

该公司还希望这些应用程序符合一定的质量水平。该公司已明确表示,所有应用程序应能在所有现代屏幕尺寸、SDK、API以及iOS和macOS生态系统中提供的其他功能上运行。

不过,如果一个应用程序已经被用户下载,它即便是被移除出了应用商店,也不会从用户的设备或账户中删除。

目前还不清楚Google从其商店中清除一个应用程序的标准是什么。

自 cnBeta.COM

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Google:2021年Play Store禁止19万恶意账户 删除120万个恶意APP //www.otias-ub.com/archives/1427138.html Fri, 29 Apr 2022 10:11:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1427138

隐私和安全成为了 Play Store 的更高优选项。Google 近期封杀第三方通话录音应用之外,还引入了“data safety”(数据安全)部分,要求开发人员提供更多关于他们收集的任何用户数据及其背后目的的信息。现在,Google 公开了 2021 年关于 Play Store 安全的统计数据。

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Google强调,仅在 2021 年,它就禁止了 19 万个恶意和垃圾邮件的开发者账户。作为对比,这一数字在 2020 年为 11.9 万。同样,120 万个违反 Google Play 政策的应用程序被删除,该公司表示,这意味着它防止了数十亿次潜在的有害安装。超过 50 万个不活跃和被放弃的开发者账户也被关闭。

Google还回顾了其最近在使 Play Store 成为消费者更安全的空间方面的努力。它提到了“data safety”部分的推出,为开发者提供了一个中央应用政策管理界面,并努力让数十亿消费者更加安全。

该公司指出,迁移到 Android 11 的 98% 的应用程序减少了对敏感 API 的访问。这包括 Accessibility API,它现在只允许用于其预期的用途,而不是呼叫记录。

自 cnBeta.COM

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tradingplatforms.com:2018年3月到2022年3月Google Play Store上发布的应用数量下降到不足260万款 //www.otias-ub.com/archives/1423733.html Fri, 22 Apr 2022 13:01:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1423733

据一项新研究显示,在过去的四年时间里,Google Play Store上的应用数量大幅下降,虽然这些数字可能会让一些人感到担忧,但它们实际上突出了应用商店的可喜改善。更具体地说,tradingplatforms.com进行的分析表明,Google Play Store上发布的应用数量从2018年3月的3600万款下降到了今年3月的不到260万款。

如果你想知道为什么这款应用商店在4年内失去了100万款应用,这一切都归结于Google为保护用户和防止应用违反其政策而做出的努力。

分析显示,Google删除了近100万款应用,因为它们违反了其服务条款,但即使如此,Google Play Store仍是目前周围最大的应用商店。

研究显示,Google Play的近260万款Android应用列表使其成为最大的应用商店,,排在第二位的则是苹果App Store,这款商店拥有超230万款应用。

报告写道:“尽管这两家公司占主导地位,其他应用程序商店也在争夺市场份额。 如亚马逊应用商店为其客户提供了约50万款Android应用。其最畅销的是公用事业、游戏和教育。”

因此在过去的48款月里,Google Play Store确实失去了约100万款应用,但这绝不是在Android系统上值得关注的理由。如果有的话,这些数字表明Google的安全系统正在产生巨大的变化,因为该公司在删除违反其商店政策并最终对用户构成威胁的应用时似乎非常有效。

自 cnBeta.COM

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Data.ai:2022年Q1全球手游总支出达220亿美元 占应用总支出的65% //www.otias-ub.com/archives/1413438.html Fri, 01 Apr 2022 11:10:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1413438

在繁荣的应用经济中,游戏一直是规模最大的单一类别。data.ai 最新的季度全球市场趋势显示,2022 年第一季度,游戏在用户支出方面占 Google Play 的 73%,占 iOS 的 60%。

2022 年第一季度的移动游戏总支出约为 220 亿美元。同时,最新数据还显示,与新冠疫情前相比,游戏支出总体大幅度上升。

在下载量方面,Google Play 同比增长 15%,总下载量达到 140 亿次。游戏占 Google Play 总下载量的 44%,占 iOS 总下载量的 28%。值得注意的是,自新冠疫情蔓延以来,从 2019 年第一季度到 2022 年第一季度,游戏的平均周下载量增长了 45%。

《Free Fire》是一款大逃杀(射击)游戏,是目前下载量排名第一的游戏。鉴于超休闲游戏类别往往占据下载榜的主导地位,所以这一成绩令人印象深刻。

游戏总支出在两年内几乎翻了一番

移动游戏支出达 220 亿美元,比两年前的有了显著增长。data.ai 最新的季度预测显示,与疫情前相比,游戏支出发生惊人的增长,相较 2020 年第一季度增长了 42%。

游戏对应用经济有着巨大的影响力。总体而言,应用商店中每消费 1 美元,就有 65 美分用于游戏。而在 Google Play,这个比率更高。事实上,Android 用户每 1 美元就有 73 美分花在游戏上。

美国、中国(仅限 iOS 用户)和日本仍然是 iOS 和 Google Play 的游戏用户支出最大的市场。然而,在增长率方面,台湾地区、土耳其、韩国(针对三个市场 Google Play)以及中国大陆、台湾地区、中国香港(针对三个市场 iOS)是 2021 年第四季度以来增长最多的地区。从地区来看,亚太地区的 iOS 游戏用户支出增长最为强劲,2022 年第一季度环比增长近 10%。

移动游戏下载量达 140 亿次,《Free Fire》登上榜首

游戏在下载量中的主导地位并不像它在用户支出中那么突出。游戏占 Google Play 总下载量的 44%,占 iOS 总下载量的 28%。但需求仍在以惊人的速度上升。据我们预测,游戏玩家在 2022 年第一季度下载 140 亿款游戏,其中 Google Play 的下载量会同比增长 15%。

本季度下载量最高的游戏是由新加坡 Garena Online 发行的《Free Fire》。同时这款游戏也是 2021 年全年下载量最高的游戏。通过分析 data.ai Game IQ 游戏功能标签时,可以发现《Free Fire》采用了多种游戏功能,例如交替战斗模式以及卡片收集。该游戏成功地让用户参与到应用和现实生活中。根据 Game IQ 功能标签,《Free Fire》采用了 ‘活动日历’,事实上《Free Fire》World Series 2022 定于 5 月在新加坡举行。去年,World Series 活动的奖池达到了 200 万美元。而移动平台又是最受欢迎的游戏平台,我们一起期待今年会有怎样的惊喜等着我们。

《Free Fire》是一款广受喜爱的大逃杀(射击)游戏,但它的成功不仅得益于出色的玩法,还有巧妙的营销方式。发行商针对低端移动设备优化了游戏,设计了短时长游戏任务,甚至还围绕足球运动员罗纳尔多为原型创造了一个角色。

再看看排行榜的其他方面,超休闲游戏《Race Master》和《Count Masters》表现强劲(排名分别上升 2 位和 5 位)。不过幅度发生最大变化的是《My Talking Tom 2》,排名上升 9 位,现排名第 8 位。

在月活跃用户榜单中,《ROBLOX》仍稳居榜首,但这个虚拟宇宙游戏在消费者支出榜单失去了第一的位置,被《原神》所取代。

Wordle 的热潮将 “错误” 游戏送上榜单第二位

益智游戏《Wordle》是第一季度里值得分享的游戏故事。虽然这款游戏甚至都不能称得上是手游(仅通过浏览器游玩),但该游戏吸引了数百万名玩家,并最终被《纽约时报》买下。那么到底为什么《Wordle》会在月活跃用户突破榜中脱颖而出呢?原因是,这与前文的《Wordle》是不同的,而上榜的这款《Wordle》由程序员 Steven Cravotta 开发,也许是玩家误打误撞却爱上了 ‘另一款’《Wordle》,使其在本季度结束时获得第二名的成绩。而 Cravotta 将这笔意外获得的款项捐给了慈善机构。

再看看突破榜的其他方面,可以看到超休闲游戏的强劲表现,其中《Merge & Fight》、《Find the Alien》、《Sandwich Runner》是下载次数最多的三个游戏。而后者是这类型游戏 “有点傻” 一面的典型例子,玩家需要挑战收集巨型三文治的材料并制作成三文治,然后将其喂给一个巨大的脑袋。

《原神》在用户支出方面排行第一,而第二位和第三位分别是《王者荣耀》和《穿越火线》。

数字收藏卡牌游戏《Yu-Gi-Oh! Master Duel》在用户支出排名第六。这款游戏于 2022 年 1 月 18 日刚刚发布,一个季度内就在应用商店中取得了出色的成绩。

自 Data.ai

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Sensor Tower:乌克兰手机翻译应用安装量增长71% 比2月同期的9万次增长47% //www.otias-ub.com/archives/1402428.html Sun, 13 Mar 2022 10:49:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1402428

由于地区持续的动荡,200多万乌克兰人逃到了邻国,他们现在正面临着一系列的挑战,包括语言障碍。据Sensor Tower报道,乌克兰人在一定程度上转向移动设备以提供力所能及的帮助,该国翻译应用的首次下载量比上个月增长了71%。

在3月的前9天,乌克兰App Store和Google Play的前10名翻译应用总共有19.8万次安装,与2月前9天的11.6万次相比,按月增长71%。

Google Translate作为头部应用,以大约5.8万次的安装量领跑,其次是Translate All和Camera Translator。

冲突现在已经进入第三周,随着大量乌克兰人搬迁到邻国或适应他们的临时家园,对未来的不确定性可能会促使语言学习应用程序的增加。

3月前9天,排名前10位的语言学习应用程序的安装量约为13.2万次,比2月同期的9万次增长47%。

知名的语言应用如Duolingo以及特定的语言应用都是这一群体的成员。不出所料,排名前十的应用程序中有三个专门关注波兰语;另外三个以英语为中心,还有一个语言应用程序主要用于学习德语。

对移动生态系统的分析并不能完全描绘出乌克兰的冲突如何影响其公民的生活。然而,它提供了一个关于他们如何使用移动设备的一个观察角度,以及他们可能遇到的一些挑战。报道显示,一系列手机App被用于创造性和意想不到的方式向位于乌克兰的人们提供援助,例如使用Airbnb向乌克兰房主捐款。

另一方面,翻译和语言学习应用程序的功能正如其设计的那样:帮助弥合沟通的差距,在接下来的生活中将来自不同文化的人们联系起来。

自 cnBeta.COM

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Apptopia&Sensor Tower:2021年圣诞假期以来Oculus应用累计下载量200万次 //www.otias-ub.com/archives/1372595.html Fri, 07 Jan 2022 12:25:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1372595

根据第三方应用情报公司 Apptopia 和 Sensor Tower 的新数据,自圣诞节以来 Meta 的 Oculus 应用程序全球累计下载量大约为 200 万次,该应用是 Oculus VR 设备(包括 Quest 2)的移动伴侣。已经有一些迹象表明,Quest 2 是一个受欢迎的节日礼物,因为 Oculus 应用在圣诞节当天首次登上了苹果 App Store 的榜首,并成为美国 Google Play 上最受欢迎的免费应用。

Sensor Tower 的数据显示,在美国圣诞节的那一周(12 月 23 日至 29 日),Oculus 应用程序的下载量比一周前猛增了 517%,达到 150 万次安装。在随后的一周(12 月 30 日到 1 月 5 日),应用的安装量下降至 34.5 万次,环比下降 77%。但这一数字仍比 2021 年圣诞节前的一周高 42%。而且,这些较新的下载可能仍然包括那些最近在假期收到新的 Oculus 设备,但还没有来得及设置的人。

虽然美国占了圣诞节后安装量的大部分,但应用情报公司估计,从圣诞节到现在,该应用在App Store和Google Play的全球安装量总共约为200万。Sensor Tower在这方面的估计比较保守,该公司表示,从2021年12月31日到2022年1月5日,该应用的全球安装量约为180万。同时,Apptopia报告说,从圣诞节到现在,Oculus应用程序在全球被下载了218.9万次。它指出,在这200多万次的安装中,约79%(或172.7万次)归功于美国消费者。

Oculus应用于2018年4月推出,在上市的第一年就有120万次下载,然后在2019年有240万次下载。2020年情况有所好转,根据Apptopia的数据,当时全球有440万消费者安装了该应用。2021年,Oculus应用受益于Quest 2的2020年秋季上市,安装量跃升至1062万。在这些安装中,美国占了721.8万,即68%。

自  cnbeta

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Sensor Tower:预计2021年全球近900家发行家在App Store和Google Play营收超100万美元 //www.otias-ub.com/archives/1363917.html Wed, 22 Dec 2021 12:26:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1363917

今年有超过 8 款手游营收突破 10 亿美元的同时,Sensor Tower Store Intelligence 最新数据表明,今年有将近 1000 家应用发行商的营收首次突破 100 万美元。在 Sensor Tower 最新报告中中,预估 2021 年全球有超过 900 家发行商在苹果 App Store 和 Google Play Store 上的营收超过 100 万美元,比 2016 年的 475 家总数增长了近 91%。

其中,营收超过 100 万美元的 iOS 发行商数量达到 581 家,比 2016 年的 310 家增长 87%。营收首次超过 100 万美元的 Google Play Store 数量达到了 325 家,比 2016 年的 165 家增长了 97%,比 App Store 在这方面的表现高出 6 个百分点。

虽然消费者支出继续出现积极增长,但今年首次超过 100 万美元净收入里程碑的发行商数量预计将在 2021 年同比下降。这可能是由于在 2020 年新应用下载量大增的情况下,消费者行为继续正常化的结果。根据我们的安装估计,今年消费者尝试的新应用程序比去年少,去年在COVID-19大流行的高峰期,采用率被推动到惊人的水平。

2020 年,App Store 有 636 家发行商的年净收入首次达到或超过 100 万美元,这一数字在 2021 年将下降近 9%。Google Play 去年有 367 家出版商跨越这一里程碑,今年的总数比这一数字低 11%。预计 2021 年全球将有略多于 900 家出版商在 App Store 和 Google Play 上超过100万美元。

尽管历史上每年有更多的出版商在 App Store 上获得第一个 100 万美元或更多的净收入,但苹果的市场和 Google Play 之间的差距正在缩小。两者之间的差距在2017年达到顶峰,当时App Store产生的数量是Google Play的2.7倍,而今年Apple Store产生的首次100万美元以上收入的出版商将比Google的多1.8倍左右。

这一趋势反映了消费者在Google平台上的整体消费速度的提高;2021年,消费者预计将在Google Play上花费479亿美元,同比增长23.5%。这比Apple Store今年预计的17.7%的增长高出近6个百分点,因为iOS的消费者支出估计达到851亿美元。

自 cnbeta

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Sensor Tower:2021年全球应用/游戏数据分析 TikTok最受欢迎 //www.otias-ub.com/archives/1356640.html Thu, 09 Dec 2021 13:01:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1356640

2020年,因为疫情缘故,移动游戏和应用的使用和支出都出现了繁荣,2021年,市场趋势开始恢复正常。移动应用数据分析平台Sensor Tower Intelligence的数据分析,近期总结了2021年1月至今的一些趋势。

这份数据表现出了全球移动应用和游戏的变化情况,需要注意的是,因为苹果应用全球统一渠道,所以中国用户的贡献也在其中,但谷歌应用在全球范围内是Google Play为主,中国的生态更为分散,所以安卓部分的数据可能跟国内不同。

总体来看,全球消费者在苹果App Store和谷歌Google Play上的应用内购买、高级收费应用和订阅支出预计将达到约1330亿美元。与2020年的1111亿美元相比,年增长率为19.7%。

非游戏类软件:TikTok和Facebook统治两大平台

从全球范围来看,消费者在苹果App Store上的支出将达到851亿美元,比2020年的723亿美元增长了17.7% 。再看谷歌的Google Play,用户花费减少了,但是年增长率增加了,从388亿美元攀升到479亿美元,增幅为23.5% 。两个平台的相对支出与2020年持平,苹果的应用商店收入大约是谷歌市场的1.8倍。


应用游戏总体增幅,黑色是谷歌应用商店,蓝色是苹果

中国iOS系统上的抖音及其海外版TikTok将继续保持在榜首的统治地位,成为非游戏类在两个应用商店中的收入总和最高。

今年早些时候,字节跳动旗下的短视频平台总收入超过了30亿美元,而在2021年的前11个月,该应用的收入为20亿美元,比12亿美元增长了67% 。但对比两个平台各自的数据,看来iPhone用户还是更爱TikTok。


自左至右:总体下载量,苹果商店下载量,谷歌商店下载量

Google Play上,Facebook是最受欢迎的软件,以大约5009亿的安装量位居榜首 。

手游类:吃鸡游戏大家都爱

2021年,手机游戏的支出持续增长,用户在苹果和谷歌商店的支出将达到896亿美元,这数据对比2020年的796亿美元,增长了12.6% ,占据了所有应用类支出的67.4%。

虽然这一类别仍在年年攀升,但它在整体消费支出中所占的份额却在下降。2019年,移动游戏占所有应用程序支出的74.1%; 2020年,其份额下降了2个百分点,降至71.7% ; 2021年,预计其份额将比2019年的数字下降约6.7个百分点。

这表明非游戏类产品的持续增长,比如娱乐类产品。

当然尽管手游支出比例变少,但游戏类仍然占据了每个市场的大部分支出,他们分别为苹果和谷歌的应用商店带来了61.5%和78%的收入。

如果奥看下载量,总体最高的是Garena Free Fire,而苹果平台上下载量最多的是PUBG Mobile腾讯光子工作室群的绝地求生,也是“吃鸡类”游戏。

在App Store上,到今年年底,全球移动游戏玩家预计将花费523亿美元,比2020年的476亿美元增长9.9% 。腾讯旗下的《王者荣耀》是iOS平台上收入最高的游戏,收入为29亿美元,比去年的25亿美元增长了16% 。

而在谷歌商店上,2021年,全球消费者的游戏支出将达到373亿美元,比前一年的320亿美元增长16.6% 。谷歌平台上收入最高的产品又是硬币大师,它的收入从2020年的8.098亿美元增长了13% ,达到了近9.12亿美元。

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Sensor Tower:2021年全球新装应用安装量增长到1436亿次 同比增长0.5% //www.otias-ub.com/archives/1355530.html Wed, 08 Dec 2021 12:55:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1355530

2021 年,应用经济将再次创造新的记录。根据 Sensor Tower 今天发布的 2021 年全球应用生态系统回顾,全年新装应用安装(First-time installs)量增长到 1436 亿次,比 2020 年高出 0.5%,但消费者在应用/游戏中的支出达到 1330 亿美元,同比增长 19.7%。

这包括在苹果 App Store 和 Google Play 的应用内购买、高级应用和订阅的支出,但不包括第三方应用商店,如国内的应用商店。Sensor Tower 指出,这一增长几乎与 2020 年的增长持平,当时消费者支出达到 1111 亿美元,同比增幅 21%。

2021 年全球消费者在移动应用和移动手游上的支出金额

今年继续沿着同样的路线增长是值得注意的,因为,2020 年看到世界正在努力应对 COVID-19 新冠疫情的直接影响,迫使消费者在家工作,在网上购物,与朋友虚拟连接,流媒体更多的娱乐内容和在线上课,以及其他行为的转变。这些变化已经在2020年的消费者应用程序的使用和支出方面发挥了作用。据TechCrunch当时报道,2020年上半年,全球应用程序收入已飙升至500亿美元,部分原因是这种大流行病对移动应用程序世界的影响。

在全球应用营收达到 1330 亿美元中,包括 851 亿美元的 App Store 支出,比 202年 的 723 亿美元同比增长 17.7%。它还包括 479 亿美元的 Google Play 消费者支出,比 2020 年的 388 亿美元增长 23.5%。App Store 的收入继续超过Google Play,约为 1.8 倍,这与前几年一致。

● 应用支出

在非游戏应用中,2021 年全球最吸金的应用是 TikTok,包括其中国对应的抖音。在 2021 年的前 11 个月,字节跳动的短视频应用的不同迭代合计收入超过 20 亿美元,并有望在年底前达到 23 亿美元。这将使其一生的总收入达到 38 亿美元。

2021 年全球最吸金应用榜单

在全球消费方面,TikTok 应用也在 App Store 的排行榜上名列前茅,但在 Google Play 上,TikTok 只是消费者消费的第4位应用。Google自己的Google One订阅是排名第一的。到今年年底,Google One的消费者支出将达到10亿美元,比2020年的4.485亿美元增长123%。

● 应用下载

与此同时,全球应用下载量开始趋于平稳。虽然总体而言,数字从2020年的1429亿上升到1436亿,同比增长0.5%,但这主要是由于Google Play上的Android应用下载量增长。那里的安装量同比增长2.6%,达到1113亿,高于2020年的1085亿。

2021 年全球应用下载量

2021 年全球下载量应用榜单

但苹果的App Store的新应用安装量却下降了。据Sensor Tower估计,今年的下载量将从2020年的344亿下降到323亿,下降了6.1%。

TikTok 仍然是下载量最大的应用,全球安装量为 7.459 亿,尽管比2020年的9.807亿安装量有所下降。(苹果公司最近也确认TikTok是今年美国免费iPhone应用排行榜上下载量最高的应用,这一点是值得肯定的)。

在Google Play上,Facebook以5.009亿次的安装量位居榜首,表明该社交网络应用有能力在Android系统更受欢迎的一些新兴市场获得牵引力。但在这两个应用商店,2021年Facebook的安装量将达到6.249亿次,比2020年的7.078亿次同比下降12%。

● 游戏支出

与往年一样,移动游戏继续拉动全球应用收入。2021年,移动游戏在 App Store 和 Google Play 的支出将达到 896 亿美元,比2020年的796亿美元同比增长12.6%。

2021 年全球消费者在移动手游上的支出金额

2021 年全球最吸金游戏榜单

但在一个持续的趋势中,游戏在整个蛋糕中的份额正在缩小。2019年,游戏占所有应用程序支出的74.1%,2020年下降到71.7%。今年,它们又下降了,仅占所有应用内支出的67.4%。这种转变是由于游戏之外的订阅式应用程序的崛起,今年,特别是流媒体和娱乐应用程序的增长,这些应用程序在财务上受益于大流行。

在App Store上,今年游戏将占到523亿美元的消费支出,比2020年增长9.9%。iOS上的游戏市场由腾讯的《王者荣耀》引领,该游戏在iOS上创造了29亿美元,比去年的25亿美元增长了16%。

在Google Play上,收入最高的游戏又是Moon Active的《Coin Master》,同比增长13%,达到近9.12亿美元。总体而言,Google Play上的游戏将产生373亿美元的全球支出,比2020年的320亿美元同比增长16.6%。

● 游戏下载

游戏的安装量和其他移动应用的安装量一样,在App Store上逐年下降,从2020年的101亿下降到今年的86亿。PUBG手机,包括中国版的和平游戏,抢占了最多的下载量(4750万)。在Google Play,游戏安装量从去年的461亿增长到今年的467亿,增长了1.3%,其中Garena Free Fire的下载量最大(2.188亿)。

2021 年全球下载量游戏榜单

自 cnbeta

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Gartner:预计2023年移动应用追踪退出率将从85%下降到60% //www.otias-ub.com/archives/1353084.html Fri, 03 Dec 2021 12:51:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1353084

市场调查机构 Gartner 近日发布了一个有趣的预测:伴随着消费者接触到更多无针对性的广告,在 2023 年移动应用追踪的选择退出率将从 85% 下降到 60%。在苹果公司的带头下可以预见未来消费者会有更多退出移动应用程序中广告跟踪的方法,有针对性的广告会越来越少。

然而,Gartner 认为,消费者可以被说服选择接受追踪,特别是如果他们信任要求追踪的品牌或出版商。

Gartner 营销实践部副总裁兼分析师 Andrew Frank 解释说

大约四分之一的消费者会允许追踪,如果他们熟悉要求追踪的品牌或出版商,特别是作为明确的价值交换的一部分,如现金奖励、优惠券、折扣或忠诚度积分。尽管苹果公司的条款禁止开发者向人们提供奖励,以获得在 iOS 设备上进行追踪的许可,但营销人员和消费者正在寻找变通办法。

Gartner 概述了几种方法,在涉及移动广告追踪时,营销人员可以而且可能会尝试提高选择率。首先,它说客户需要一个令人信服的理由来选择加入,应该让他们清楚地知道选择加入能为他们带来什么实际的价值。其次,客户应该很容易改变他们的隐私设置,以便他们可以在任何时候选择退出。最后,Gartner 表示,营销人员应与出版商合作,在没有跟踪数据的情况下,优化上下文定位和测量。

自 cnbeta

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2021年度Google Play最佳应用程序榜单出炉 //www.otias-ub.com/archives/1350969.html Tue, 30 Nov 2021 13:14:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1350969

本周一,Google Play 宣布了 2021 年度最佳榜单,并对平板电脑、Wear OS 和 Google TV 的顶级应用和游戏进行了细分。在官方公告中写道:“这一年,我们已练就波澜不惊的本领,学会了泰然面对打破预期的事物。在这期间,这些令人惊艳的应用协助我们安定心神、尽情追逐创意以及寻找灵感。它们就是我们甄选出的 2021 年度 Play 最佳应用”。

和去年的获奖榜单类似,今年的最佳榜单中专注于个人成长的应用很多。今年的获奖者找到了创造性的、通常是冥想性的方法,帮助用户在更深层次上了解自己。获得2021年最佳应用奖的Balance鼓励人们通过个性化的冥想找到自己的中心;Moonly根据农历提供提示和指导;Laughscape帮助人们通过笑声达到冥想的状态。

美国地区榜单如下:

2021年最佳用户选择

应用: Paramount+

游戏: Garena Free Fire MAX

最佳应用

● Balance

最佳游戏

● Pokémon UNITE

年度最受欢迎应用程序

● Empathy

● Mentor Spaces

● Speechify

年度最佳生活帮手应用程序

● Blossom

● PhotoRoom

● Rabit

年度最具娱乐性应用程序

● Clubhouse

● Noobly

● Whatifi

年度最具潜力应用程序

● Laughscape

● Moonbeam

● Moonly

年度最佳自我提升应用程序

● Balance

● Clementine

● Uptime

年度最佳平板电脑应用程序

● Canva

● Concepts

● Houzz

年度最佳穿戴装置应用程序

● Calm

● MyFitnessPal

● Sleep Cycle

年度最佳 Google TV 应用程序

● Disney+

● ESPN

● Tubi

游戏榜单

最佳竞技游戏

● League of Legends: Wild Rift

● MARVEL Future Revolution

● Pokémon UNITE

● Rogue Land

● Suspects: Mystery Mansion

最具颠覆性游戏

● Inked

● JanKenUP!

● Knights of San Francisco

● Overboard!

● Tears of Themis

最佳独立游戏

● 7 Billion Humans

● Bird Alone

● Donut County

● My Friend Pedro: Ripe for Revenge

● Puzzling Peaks EXE

最佳休闲游戏

● Cats in Time

● Crash Bandicoot: On the Run!

● Disney POP TOWN

● Switchcraft

● Towers

最佳平板游戏

● Chicken Police — Paint it RED!

● League of Legends: Wild Rift

● My Friend Pedro: Ripe for Revenge

● Overboard!

● The Procession to Calvary

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Sensor Tower:2021年9月中国手游发行商排名 《原神》成为全球收入最高的手游 //www.otias-ub.com/archives/1322331.html Fri, 08 Oct 2021 14:01:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1322331

近日Sensor Tower发布9月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜。近期腾讯、网易均有新品大作上市,米哈游《原神》迎来1周年庆,本期入围全球手游发行商收入榜 TOP100的39家中国厂商,合计吸金近25.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的41.5%,收入和占比均创历史新高。

随着9月《原神》1周年庆典的到来,米哈游收入环比增长121.8%,相当于去年同期的近10倍,再创新高,重回全球手游发行商收入榜第2名。若从单款产品的成绩来看,《原神》是今年9月全球收入最高的手游,移动端吸金高达3.4亿美元。

网易《哈利波特:魔法觉醒》于9月初上线,之后连续20余天位列中国iPhone手游下载榜榜首,稳居中国iOS手游畅销榜前三。在该游戏的带动下,9月网易移动游戏收入环比增长38%,同比增长26.2%。

中国iOS市场方面,英雄联盟云顶之弈自走棋手游《金铲铲之战》9月收入环比增长148%,前进至榜单第6名。

除了前文提到的网易《哈利波特:魔法觉醒》、米哈游《原神》,本期增长显著的还有网易《阴阳师》手游。随着五周年活动上线,《阴阳师》日流水在9月22日创上市以来新高,9月收入环比增长58%。

截至今年9月底,这款二次元卡牌手游在全球的总收入已突破18.4亿美元,其独特的故事背景和美术设定开创了中国二次元手游的新时代,也成为无数粉丝心中的经典。

自 3dmgame

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Sensor Tower:2021年Q3用户在移动应用上花费近340亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1319834.html Sat, 02 Oct 2021 11:18:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1319834

SensorTower发布的一份新的报告说,在苹果的App Store和Google的Play Store中,客户在2021年第三季度花费了336亿美元,同比增长了15.1%。在报告了2021年上半年App Store支出同比增长22.1%之后,研究发现,它和GooglePlay Store都继续出现大幅增长。

但自从冠状病毒大流行在2020年创造了应用程序使用的激增以来,2021年第三季度新的15.1%的增长与2020年第三季度的32%的同比增长相比已经放缓。

“增长主要由Google Play推动,该公司的消费者支出从102亿美元同比增长18.6%,达到121亿美元,”该公司在一份声明中说。”尽管苹果公司的应用程序商店的增长较为温和,但它的消费者支出与往年一样较高,收入从190亿美元攀升至215亿美元,增长了13.2%。与之前的时期一样,消费者在苹果的市场上的花费是Google的1.8倍。”

TikTok的下载量超过了30亿次,据说这是非Facebook应用程序的第一次。这个总数使它在App Store上名列前茅,在Google Play上排名第三–仅次于Facebook和Instagram。

总体而言,用户首次安装某款应用的次数比去年有所下降。

“202121年第三季度,苹果应用商店的[首次]应用安装量下降了1.2%,从82亿降至81亿,Google的市场从282亿下降到276亿,同比下降了2.1%。

目前,苹果的应用程序商店是全球多国政府反垄断指控的对象,该公司一直在做出改变以应对。不过,摩根士丹利的分析师凯蒂·休伯蒂表示,这些变化不会对苹果公司的应用销售利润造成任何重大损害。

自 cnbeta

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Pixalate:59%的App Store和25%的Play Store下架应用没有提供隐私政策 //www.otias-ub.com/archives/1314085.html Mon, 20 Sep 2021 09:46:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1314085

根据Pixalate发布的2021年上半年退市应用报告,59%的苹果和25%的Google下架应用没有提供隐私政策。在Google商店,26%来自俄罗斯的下架应用没有检测到隐私政策;在苹果,60%来自中国的下架应用没有检测到隐私政策。此外,66%的Google下架应用至少寻求一个”危险权限”,27%的应用可以访问GPS坐标,19%的应用可以访问摄像头。

总共有超过81.3万个应用程序,下载量超过90亿次–其中86%以上针对12岁及以下儿童–被从Google Play和苹果应用商店中删除。

在分析了500多万个移动应用程序后,报告发现消费者的隐私和安全,以及广告商的品牌安全都可能受到威胁。值得注意的是,被除名的应用程序即使在被从应用商店中删除后,仍然可以安装在消费者的设备上。

应用程序被下架除名的原因有很多,从相对邪恶的(如应用程序商店的政策违反)到良性的原因(如开发者不再继续)。该报告既没有断言也没有为任何下架行动指定理由。此外,下架的发起者通常不是公开的信息,所以通常不可能知道是由应用商店还是开发者引发的。

Pixalate的数据科学和分析师团队分析了2021年1月1日至6月30日期间从Google应用商店和苹果应用商店下架的500多万个应用程序和应用程序开发账号。如果一个应用在特定的关注时间段内存在于特定的应用商店,然后被删除,则被视为下架。

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工信部:截至2021年5月底全国共302万款App 相比整治前下降13% //www.otias-ub.com/archives/1279579.html Fri, 16 Jul 2021 14:44:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1279579

据国务院新闻办网站消息,国务院新闻办公室于2021年7月16 日(星期五)上午10时举行新闻发布会,请工业和信息化部党组成员、总工程师、新闻发言人田玉龙,工业和信息化部新闻发言人、运行监测协调局局长黄利斌,工业和信息化部新闻发言人、信息通信管理局局长赵志国介绍 2021 年上半年工业和信息化发展情况,并答记者问。

会上,记者就近期工信部在App管理、治理方面的重要举措进行提问,工业和信息化部新闻发言人、信息通信管理局局长赵志国进行回复。

赵志国称,近年来,综合施策,不断完善治理体系。主要从四个方面推进了相关工作,取得了新的进展和成效。其中,在强化关键责任链监管方面,建立主体责任落实不到位的应用商店排名通报机制,督促应用商店加强自查清理,下架问题App,开展新增App上架审核。

截至今年5月底,全国App数量为302万款,相比部里开展专项整治前的350万款App下降了13%。通过数量调整和违规App的下架处置,优化了App质量,使合规App能够健康发展。与此同时,应用商店App抽检问题的发现率稳步下降。

同事,开展 App 弹窗骚扰用户问题的专项整治。集中对用户反映强烈的开屏弹窗信息难以关闭和利用弹窗误导用户点击跳转两类问题开展专项整治。针对这两个问题,群众的反映比较集中,一个是关不掉,一个是误导用户跳转。据统计,二季度 App 开屏弹窗信息投诉量环比下降 50%;用户使用量排名前 100 的 App 应用中,开屏信息难以关闭问题发现率由 69% 下降到 1%。原来发现此类问题 App 量比较大,现在越来越少,利用弹窗误导用户点击跳转问题的发现率由 90% 下降至 12%。

此外,大力提升技术检测能力。运用大数据、人工智能等技术,不断提升全国 App 技术检测平台自动化检测能力、监测能力和数据分析能力,目前平台具备每个月检测量达到 15 万款的能力。年底前将检测覆盖达到 180 万款 App。

更多相关新闻:

工信部:将对APP反复违规调用通讯录和位置权限加大惩处力度

7月16日消息,工信部新闻发言人赵志国表示,对APP反复出现违规调用通讯录和用户地理位置权限等相关问题的企业将加大惩处力度。

将会聚焦用户APP服务感知差、体验差的若干关键环节,组织开展服务感知提升行动,针对性采取有效措施,进一步推动改善APP服务质量。我们计划下半年启动“服务感知提升行动”,从用户服务感知的角度入手,提升治理力度和治理效果。赵志国还表示,将尽快会同有关部门发布实施《移动互联网应用程序个人信息保护管理的暂行规定》。

赵志国在国新办发布会上并称,下一步将结合现状从制度建设和规范标准建设,抓紧出台互联网应用程序个人信息保护管理暂行规定;下半年将启动服务感知行动,对用户体验差的APP加大治理力度。

“在常态化监管上对一些重点企业重点问题回头看,建立清单,比如调用通讯录和地理位置,要加大惩处力度”,此外,在App治理中将推动行业标准和完善管理政策,出台数据安全管理政策,组织开展行业数据分级管理,并建立数据安全认证体系。

工信部:设投诉举报受理机制 督促企业落实数据安全保护义务

工业和信息化部新闻发言人、信息通信管理局局长赵志国7月16日,在国务院新闻办举行的上半年工业和信息化发展情况发布会上,工业和信息化部新闻发言人、信息通信管理局局长赵志国表示,数据是国家基础战略资源和重要的生产要素,下一步,工信部将在国家相关法律和机制框架下,依据职责,围绕以下几方面开展工作,即:行业数据安全监管,提升数据安全监管能力建设,促进数据安全产业发展等。

一是出台数据安全管理制度。加快制定工业和信息化领域数据安全管理政策,更好地承接《数据安全法》在行业的实施落地。组织开展行业数据分级分类管理、重要数据目录制定等相关工作,构建行业数据安全领域的标准体系,研究制定车联网、工业互联网等领域的数据安全的重要标准。

二是建立数据安全的认证体系。组织研究数据安全保护认证体系,制定行业数据安全保护能力的评定规范。建立由行业组织、科研机构、骨干企业共同参与的评估认证机制,指导开展相关认证工作。

三是开展数据安全的监督检查。结合基础电信企业安全考核、“双随机一公开”检查等监管手段,建立健全行业的投诉举报受理机制,督促企业落实数据安全保护义务。研究建立行业数据安全态势监测和通报机制,完善风险信息分析、研判和处置能力建设。

四是促进数据安全产业发展。通过重点实验室、创新技术中心等措施,支持数据安全关键技术攻关。依托单项冠军、专精特新“小巨人”、产融合作等多种渠道,培育骨干企业。探索开展数据安全特色的学科建设,鼓励校企联合培养数据安全人才。

自 it时报

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Comscore:Google和苹果通过预装App控制美国用户使用习惯 //www.otias-ub.com/archives/1275370.html Thu, 08 Jul 2021 13:07:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1275370

据报道,最新一项调查结果显示,无论是Android用户还是iPhone用户,在人们最常用的App中,大部分都是谷歌或苹果公司开发的。近日,调研公司Comscore对iOS和Android手机预装的应用程序(App)和其他第三方应用程序的受欢迎程度进行了排名。

调查结果显示,美国手机用户使用的大多数应用程序都是由苹果或Google预装的。这份调查是受Facebook委托进行年底。众所周知,Facebook长期以来一直是苹果的批评者。

这份报告称,预装服务在天气、照片和时钟等基础服务方面占主导地位,这表明其他应用程序很难在这些类别上竞争。当然,预装应用也并未100%霸占榜单。例如,在iOS最受欢迎App榜单中,Apple Maps和Apple Music并未上榜,而Gmail则榜上有名,虽然排名并不高。

该报告的出炉时机可谓是恰到好处,也许这也是Facebook所期望的。当前,苹果和Google正受到越来越多的关注,原因是它们更青睐自家服务,而不是Spotify等竞争对手。

一些竞争对手认为,苹果和Google以不公平的方式将他们的应用程序和服务与其移动操作系统捆绑在一起。 其中,对苹果的批评更为严厉,因为苹果更严格地控制iPhone上预装的应用程序,并且不允许开发人员绕过其App Store。

据悉,美国立法者目前正在审议一系列旨在限制大型科技公司权力的新法案,其中包括禁止苹果和Google偏袒自家服务。

Comscore的调查结果显示,在美国市场,iOS榜单上排名前20的应用中,有 75%是由苹果开发的。而在Android榜单上排名前20的应用中,60%是由Google开发的。

Facebook是唯一一家在iOS榜单上拥有一个以上应用程序(Facebook和Instagram)的外部开发商,也是唯一一家在Android榜单上拥有三个应用程序(Facebook、Facebook Messenger和Instagram)的开发商。

苹果拒绝了该报告的调查结果。苹果的一位发言人表示:“这项由Facebook资助的调查,只是为了给人一种错误的印象,即App Store几乎没有竞争。事实上,第三方应用程序在各个类别中都与苹果的应用程序竞争,并取得了巨大的成功。”

该发言人还称,该调查的方法在许多方面存在严重缺陷,而且结果与Comscore今年4月的报告相矛盾。

Google目前尚未对此发表评论。

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AppFigures:受TikTok增长和隐私问题影响 Facebook应用下载量下降30% //www.otias-ub.com/archives/1246194.html Fri, 14 May 2021 13:16:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1246194

据外媒报道,Facebook已经很难说服用户在应用中启用追踪功能,但似乎这并不是影响该公司的唯一原因。正如应用分析公司AppFigures所显示的,与去年相比,Facebook的应用在App Store和Google Play的下载量都下降了30%。

根据分析,2020年5月,Facebook的移动应用平均每周有1500万次下载记录。然而,该应用现在在iOS和安卓上的下载量加起来不超过1100万。有趣的是,下载量的首次大幅下降发生在2020年6月,就在苹果宣布iOS 14的几个新隐私功能之后。

2020年5月,Facebook的旗舰和精简版应用的下载量每周平均在1500万左右。根据我们的估计,这是在App Store和Google Play上的数据。到了6月,这个数字下降到1300万。到2021年4月,这个数字在1100万以下徘徊。

AppFigures指出,Facebook以前也出现过一些下载量下滑的情况,但这是很久以来第一次数字大幅下降,而且持续时间超过一年。虽然该公司没有透露原因,但分析公司认为这可能主要与TikTok的增长有关。

该公司还透露,TikTok仍然是App Store和Google Play中下载量最大的应用,2021年4月的总下载量为5200万。仅在iOS应用商店,Facebook上个月的下载量为990万次,而TikTok获得1590万次下载。

隐私问题可能也导致一些用户远离Facebook。自从iOS 14推出了几个新的隐私功能后,马克-扎克伯格领导的公司对苹果施加的一些变化采取了反对立场。这包括应用程序跟踪透明度选项和应用程序商店的隐私标签。

最近,Facebook一直在提示用户,如果他们希望Facebook和Instagram都保持“免费”,就必须启用应用跟踪。该公司还一直在迫使用户接受新的WhatsApp隐私政策;否则,他们将失去应用功能。

自 cnbeta

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App Annie:2021年Q1苹果谷歌应用商店营收320亿美元 同比增长四成 //www.otias-ub.com/archives/1224743.html Thu, 01 Apr 2021 13:03:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1224743

全球新冠肺炎疫情给互联网行业带来了业务推动,其中也包括了移动互联网App生态系统。最新的一份市场报告显示,今年一季度全球消费者在移动应用上的开支创造了历史新纪录。移动互联网市场研究公司App Annie发表了这份报告。报告称,今年一季度,全球消费者在苹果和谷歌两大软件商店一共开支了320亿美元,同比增长四成,创造历史新高。

去年,全球爆发新冠肺炎疫情,消费者居家封闭、上网课、居家工作等原因导致移动软件领域的下载量和开支大幅增长,其中涉及到包括娱乐、健身、购物、工作、学习有关的各类软件。App Annie之前报告称,去年两大软件商店获得了2180亿次下载,总收入为1430亿美元。

这种趋势继续延续到了今年一季度,消费者在移动软件上的开支增加了90亿美元,其中苹果软件商店开支额为210亿美元,明显高于谷歌软件商店的110亿美元,但是两大商店的消费者总开支额都增长了四成。

不过,安卓和iOS两大平台上的热门软件情况则有所差别。

在谷歌软件商店,游戏、社交、娱乐软件的开支额同比增速最高,但是在苹果商店,游戏、照片视频和娱乐类软件的增幅最高。

在谷歌商店,社交、工具和金融类软件一季度的下载量最大,但是在苹果商店,游戏、金融和社交工具是下载量增加的主要发动机。

明星软件

两大商店中的热门软件情况则基本一致,在下载量排行榜中,短视频工具TikTok击败了Facebook,排在之后的是Instagram、加密聊天工具Telegram、WhatsApp和视频会议工具Zoom。

在消费者开支榜单上,TikTok名列第二,落后于YouTube。排在之后的是Tinder、迪士尼视频、腾讯视频等。

在月度活跃用户上,Facebook公司旗下的Facebook、WhatsApp、Messenger和Instagram四大社交工具名列前茅,TikTok在用户规模上名列第八。

一季度的新锐移动软件中包括了更加保护隐私的聊天工具Signal,下载量或是活跃用户都出现了迅猛增长。增速排在之后的是加密聊天工具Telegram,另外一个火爆的软件是短视频工具MX TakaTak,印度封杀TikTok之后,该软件爆红。

移动游戏

在一季度消费者开支中,游戏类软件排名第一,一共开支了220亿美元。其中苹果商店开支130亿美元,同比增长三成,谷歌商店开支90亿美元,同比增长35%。游戏玩家平均每个星期下载十亿个游戏,下载量同比增长了15%。

在消费者开支额度上,少儿游戏平台软件Roblox排名第一,排在之后的包括Genshin Impact、Coin Master、Pokemon Go。

App Annie公司表示,新冠肺炎疫情拉动了移动游戏市场,2020年的游戏下载增速远远超过其他软件。该公司预计今年移动游戏消费者开支将达到1200亿美元。

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谷歌和Facebook仍然是美国移动应用市场的主宰 //www.otias-ub.com/archives/1205515.html Thu, 18 Feb 2021 11:25:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1205515

过去几年,尽管从TikTok到Zoom等数十款新移动应用的下载量都创下了新纪录,有些还全年霸榜,但谷歌和Facebook在美国按覆盖率计算的前15款移动应用中的份额却依然在增加。我们与数字内容接触的大部分时间都发生在移动应用中。

谷歌和Facebook继续主导应用经济,并通过它主导注意力经济。根据Comscore的数据,近80%的线上时间都花在了移动端,而其中约88%是在移动应用中度过的。

倾向于只使用移动设备的属性往往与谷歌和Facebook通过应用占据主导地位的行业有关,如社交媒体、消息、新闻和信息。谷歌和Facebook不占主导地位的市场,如高等教育和培训,往往更注重桌面使用。

细节方面。在过去六年中,谷歌和Facebook共同拥有美国十大智能手机应用中的八款,以及前十五名中的一大半。

截至本月,美国排名前15位的应用是:

YouTube

Facebook

Gmail

Google Maps

Google Search

Facebook Messenger

Amazon

Weather Channel

Google Play

Instagram

Apple News

Google Drive

Google Photos

Pandora

Spotify

自 cnbeta

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2020年App Store订阅收益为Google Play近4倍 //www.otias-ub.com/archives/1204198.html Fri, 12 Feb 2021 11:29:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1204198

据外媒报道,研究公司Sensor Tower于当地时间周四发布的一份报告显示,2020年,苹果App Store前100名订阅应用的全球消费额达到103亿美元,是Google Play的同期消费额的近四倍。Sensor Tower估计,App Store中表现最好的非游戏订阅类游戏的全球消费同比增长32%,达到103亿美元。

美国的增长情况类似–增加了25%,达到45亿美元。

谷歌Play Store发布的订阅应用也在全球范围内增长,从2019年的19亿美元增长到了2020年的27亿美元,增幅42%。2020年,美国消费者在Android订阅应用上的支出为14亿美元,高于2019年的10亿美元。

该报告还指出,从整体来看,排名前100的非游戏订阅应用的营收同比增长34%,达到了130亿美元,创历史新高。Sensor Tower的Store Intelligence数据显示,去年全球应用内购买的消费总额达到1110亿美元,其中订阅应用占了11.7%。

Alphabet的各种服务在全球和美国都获得了最多的收入,其中YouTube和Google One的订阅量位居首位。Disney+、Tinder、Pandora、Twitch、Bumble和HBO Max在整体、App Store和Google

Play收益方面也位列前十。

从历史上看,苹果的应用生态系统吸引的消费者消费率更高。尽管谷歌在2020年的订阅应用营收中表现出更强劲的增长,但App Store仍是当之无愧的领先者。这一模式也适用于商店的整体表现。根据Sensor Tower上月的报告显示,2020年App Store的消费额为723亿美元,Google Play 386亿美元。

自 cnbeta

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Sensor Tower:2021年1月全球应用下载排放榜 //www.otias-ub.com/archives/1203419.html Mon, 08 Feb 2021 12:31:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1203419

据外媒报道,Telegram是2021年1月全球下载量最多的非游戏应用,安装次数超过6300万次,是2020年1月下载量的3.8倍。其中,印度的安装量最高,为24%,其次是印尼,为10%。以下是2021年1月全球非游戏应用下载量前10名的全部排名。App的下载数据来自Sensor Tower的Store Intelligence平台。

上个月,TikTok的安装量接近6200万,是全球第二大非游戏应用。TikTok安装量最大的国家是中国版抖音,占17%,其次是美国,占10%。Signal、Facebook和WhatsApp位列当月全球非游戏应用安装量前五名。

Store Intelligence用户除了可以在Sensor Tower平台上查看应用的历史性能指标还可以查看上述应用的下载量估算。据悉,估算包括2021年1月1日至2021年1月31日期间App Store和Gogole Play在全球的下载量。这其中不包括苹果应用和谷歌预装应用。Android的估算则不包含来自第三方商店的应用。

自 cnbeta

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2020年1-9月Google Play商店占韩国应用市场份额达80% 2.07 万亿韩元 //www.otias-ub.com/archives/1134532.html Wed, 14 Oct 2020 14:55:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1134532

韩国七家信用卡公司(包括三星(Samsung)、Shinhan、KB Kookmin、Hyundai、Lotte、Hana 和 BC)在 10 月 12 日向民主党议员 Park Gwang-on 所披露的数据显示,Google Play 商店在今年前 9 个月的销售额创下了 2.07 万亿韩元(约合 18 亿美元)的历史新记录。

今年 1 月至 9 月期间,韩国当地三大头部应用市场的信用卡交易总额为 2.63 万亿韩元(约合 22 亿美元),其中 Google Play 占比 78.5%。紧随其后的是苹果应用商店,其营收为 4054 亿韩元(约合 3.5 亿美元),占比 15.4%;这一营收数字也远远高于苹果去年的 980 亿韩元(约合 8500 万美元)全年营收。

由韩国国内三家无线网络运营商联合创建的 ONE Store,同期营收 1606 亿韩元(约合 1.4 亿美元),占比 6.1%,位居第三位。

在过去四年中,Google Play 在韩国的销售额已经从 2016 年的 1598 亿韩元(约合 1.39 亿美元)增长至 2019 年的 1.97 万亿韩元(约合 17 亿美元),增幅超过 10 倍。

目前,Park 议员正敦促韩国政府审核谷歌的内购抽成政策,以检查可能存在的弊端,同时提出调整建议。

来自: 白鲸出海

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Appfigures :Google Play最爱推荐什么样的应用和游戏 //www.otias-ub.com/archives/948422.html Fri, 11 Oct 2019 07:31:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=948422 对于想出海寻求机会的开发者来说,新兴市场的快速崛起及其智能机系统占比特征决定了Google Play 的重要性,如何在应用商店内获得更多展示机会和流量进而实现收入,对开发者的重要性不言而喻。而在获取流量的各种方式中,如果能获得商店推荐,投入产出比是非常高的。

从逻辑上来讲,想要获得推荐,首步就是要了解 Google Play 推荐什么样的应用和游戏。

就此,数据追踪分析平台 Appfigures 对 Google Play 当前(2019 年 10 月 1 日前)在美国市场推荐的 2782 款安卓应用和游戏进行分析,发现了一些有趣的现象,可能帮助开发者了解具有哪些特征的 App 更容易受到 Google Play 的推荐。

谷歌并不会推荐很多新 App

该平台首先从获推荐 App 的发布时间这一维度来分析 Google Play 的推荐模式。如果把App 上线的时长比喻成 App 的年龄的话,Google Play 推荐应用和游戏的平均年龄是 5 年 4 个月,绝大多数当前被推荐的 App,上线日期在 2017 年以前。

从这个角度来看,如果能运营这么长时间的 App,本身也算是成功了,这一点对新 App 不是那么的友好。

获得推荐,开发者

要把评分至少维持在 4 颗星

从这个维度分析后得出的结果和预期的一样。获得推荐的 App 一般都收到了很多评价,而且评分也相对更高一些。在 appfigures 分析的 Google Play 美国市场获推荐的所有 App 中,平均评分为 4.2 颗星,84% 的 App 的评分等于或高于 4 颗星。

绝大多数获推荐的 

App 下载量在百万级别

从上面的分析结果,可以看到谷歌在推荐时会重视 App 的吸引力和受欢迎程度。这一点深刻体现在下载量上,大约 65% 的获推荐应用和游戏的下载量超过了 100 万次。也就是说累积到了一定下载量之后,获得推荐的可能性会更大,下载量小于 1 万的获推荐 App 数量占比在 3% 左右。

付费 App 很少被推荐

在所有分析的 App 和游戏中,只有 6% 为付费 App 和应用,其余 94% 的游戏和应用的变现模式都是应用内购/广告变现。474 个获推荐付费 App 的价格在 0.99 美元到 35.99 美元之间。

本土化 App“获得了全部的爱”

Appsfigure 发现的最后一个趋势是,Google Play 上 99% 的获推荐 App,都有做本土化,至少翻译成了另一种语言版本,有 2-5 个语言版本的 App 获得了最多的推荐。

来自:白鲸出海
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Sensor Tower:iOS应用发行商比Android应用发行商更赚钱 平均要高出约64%。 //www.otias-ub.com/archives/894803.html Thu, 20 Jun 2019 04:30:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=894803 美国科技媒体VentureBeat报道,移动应用分析公司Sensor Tower今日发布报告称,iOS应用(App)发行商比Android应用发行商更赚钱,平均要高出约64%。

该报告显示,今年第一季度,苹果App Store应用商店内的前100名发行商的平均营收为8340万美元,高于去年第四季度的6400万美元。而Google Play应用商店内的前100名发行商的平均营收为5100万美元,高于去年第四季度的4200万美元。

iOS和Android平台上,前百名游戏发行商平均营收

如果将iOS和Android两大移动平台综合考虑,前100名发行商的平均营收为1.304亿美元。

具体到游戏应用,第一季度iOS平台上的前100名发行商的平均营收为7000万美元,而Android平台为4800万美元,两者之间的差距缩小至48%。但对于非游戏类应用,两大平台的营收差距高达232%。

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App Annie:Google Play 10年数据纵览报告 //www.otias-ub.com/archives/784455.html Wed, 17 Oct 2018 16:45:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=784455 报告的主要内容有

  • 2012年1月-2018年8月,Google Play总下载量达近3,300亿次,总用户支出超过850亿美元,用户支出超过100万美元的App超过5,000款;截至2018年8月,Google Play中可用App总数量超过280万款。
  • Google Play 10年历程,10大亮点:
  1. Google Play收入增长超过下载量增长,从2015年到2017年几乎翻倍。
  2. Google Play下载量超过iOS App Store一倍。
  3. 特定市场的 Android 手机用户安装超过60款 App, 每月使用超过30款App。
  4. 亚太地区占Google Play用户支出50%以上。
  5. 游戏占下载量的41%,但所占支出份额高达88%。
  6. 日本是迄今为止Google Play 用户支出最高的市场。
  7. Google Play 上已发布近1,000万款App。
  8. Google Play上创造百万美元收入的App数量达到有史以来最多。
  9. App内订阅模式推动非游戏类App在Google Play上取得优异成绩。
  10. Google Play中存在大量盈利机会。

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App Annie:2018年Q3全球iOS 和 Google Play 的综合 App下载量突破 290 亿次 //www.otias-ub.com/archives/783237.html Mon, 15 Oct 2018 10:16:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=783237 2018 年第 3 季度,iOS 和 Google Play 的综合 App 下载量突破 290 亿次,超过以往任何季度,同比增长 10%。而全球用户支出接近 200 亿美元,同样也超过以往任何季度,同比增长 20%。

iOS 与 Google Play 的下载量差距进一步缩小

2018 年第 3 季度,全球 Google Play 下载量同比增长 15%,这主要是受新兴市场和娱乐类 App 的影响。

在 2018 年第 3 季度的 Google Play 下载量同比增长中,印度、印尼和巴西的贡献最大,这一趋势我们在 2018 年第 2 季度以及之前的报告中都有所提及。预计这一趋势会在 2018 年第 4 季度延续。新兴市场也是 iOS 下载量增长的主要贡献力量。在 iOS 下载量同比增长贡献排行榜中,越南和土耳其市场分别位居第二和第四,成熟市场美国和日本分别位居第一和第三。

通过观察各 App 类别的增长驱动因素,我们可以看到两个商店具有类似的趋势,但是体现在不同的类别中。在 Google Play 中,娱乐类 App,例如在线视频 App Netflix、OZEE 和 Sony LIV,是下载量同比增长的最大驱动因素。但在 iOS 中,摄影与录像类 App,包括主打视频业务的 App,例如 YouTube、抖音 和 Instagram,是下载量同比增长的最大驱动因素。尽管 “娱乐” 和 “摄影与录像” 类别都是内容消费 (特别是视频内容) 的主要对象,后者也说明了用户对创意内容的普遍需求。

2018 年第 3 季度,Google Play 用户支出同比增长 25%,iOS 继续保持近 1 倍的领先优势

尽管 iOS App Store 继续保持用户支出领先于 Google Play 的优势,同比增长达到 15%,但 Google Play 本季度的用户支出增速更快,成为有史以来利润最丰厚的季度。

在 2018 年第 3 季度 Google Play 用户支出同比增长中,美国、日本和德国是贡献最大的市场。游戏、生活和社交类 App 是用户支出绝对同比增长最大的贡献力量,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中的贡献最大。

2018 年第 3 季度,受美国、中国和英国市场的推动,iOS App Store 同比用户支出增长达到 15%。在类别方面,娱乐以及摄影与录像类 App 在 iOS 总用户支出增长以及市场占有率同比增长中名列前茅。对于后一个指标,2018 年第 3 季度,健康健美类 App 位列第三。除了波动频繁的一月份,消费者继续为基于 App 的健康和健身服务买单,显而易见,健康健美类 App 已成为用户日常生活中的长期性存在。

2018 年第 3 季度,超休闲游戏的下载量独占鳌头,而订阅类 App 的用户支出高居榜首

2018 年第 3 季度,iOS 和 Google Play 全球综合下载量最高的前 10 款游戏中有 6 款是超休闲游戏,这表明了移动游戏的广泛吸引力,也显露出将传统 “非游戏玩家” 改变为 “游戏玩家” 的实力。《Pokémon GO》便是其中一例,正如我们在该游戏 2 年前发布后在报告中所指出的,它成功占据了非 App 时间,并且这种趋势还将继续。2018 年第 3 季度,《Pokémon GO》的全球用户支出排名第 5,原因是该游戏推出季节性活动和社交玩法诱使用户回归游戏,并且推广更丰富的游戏玩法。

2018 年第 3 季度,全球用户支出排名前 10 的非游戏类 App 中有 8 款是利用 App 内订阅的流媒体服务。娱乐类 App 的强劲表现说明消费者越来越多地选择通过 App 来进行日常购物,预计第 4 季度节日购物季期间零售类 App 会延续这一趋势。

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App Annie:2018年Q2全球移动App下载284亿次 用户消费达到185亿美元 //www.otias-ub.com/archives/752412.html Sun, 22 Jul 2018 13:40:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=752412 研究机构发布的报告显示,今年二季度全球移动App下载量创下新高,达到了284亿次,用户在移动App上的花费也达到了185亿美元。

发布二季度全球移动App下载量及用户消费报告的,是市场研究机构AppAnnie,其近日发布的报告显示,通过苹果iOS和谷歌Play两大平台,全球用户的App下载量在二季度达到了284亿次,同比增长了15%。

二季度移动App下载量达到了284亿次,也超过了今年一季度的275亿次,创下单季移动App下载量新纪录。

值得注意是,App Annie报告中所提及的284亿次下载,是纯粹的新下载量,并不包括App的重装和更新,算上这两项,其下载量就会更高。

就平台而言,谷歌Play平台的下载量仍要远多于苹果iOS,谷歌Play平台的App下载量在二季度超过了200亿次,同比增长了20%,也扩大了对苹果iOS平台的领先优势。iOS平台的App下载量在二季度也同比增长了25%,但下载量要远低于谷歌Play平台。

就具体国家而言,无论是绝对下载量还是增长量,印度是推动谷歌Play平台移动App下载量增长的主要市场,东南亚人口大国印度尼西亚则是推动谷歌Play平台移动App下载量增长的另一大市场;在iOS平台,二季度移动App下载量同比增长最多的三个国家分别是美国、俄罗斯和沙特。

就App类别而言,游戏、视频播放与编辑、体育类是谷歌Play平台移动App下载量增长最多的,体育类App也是二季度iOS平台下载量增长最多的,紧随其后的是财经类和旅游类App。

体育类App二季度在两大平台的下载量大幅增加,还是同已经落幕的俄罗斯世界杯有关,2018年的世界杯在6月14日开幕,7月15日结束,二季度体育类App下载量因此也大幅增加。

下载量创下新高的同时,用户在App上的消费也创下了新高,AppAnnie的报告就显示,二季度用户在App上的消费达到了185亿美元,同比增长了20%,也略高于一季度的184亿美元。

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CAMIA:2018年印尼直播App发展情况 //www.otias-ub.com/archives/749801.html Wed, 18 Jul 2018 01:46:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=749801 本期CAMIA收集了印尼一些直播app相关数据,具体如下:

(*表示该app在similarweb内未搜到)

《BIGO LIVE》《Nonolive》《Uplive 》《GO Live》《LiveMe 》《LINE PLAY 》和《MLive 》七款直播应用被分部在社交类。其中《BIGO LIVE》《Nonolive》和《Uplive 》可以说是该市场直播界三大应用。在过去的一个月(截至6月30日)内,《BIGO LIVE》稳坐榜首,《Nonolive》和《Uplive 》也相对比较稳定,而近期后两者形成了竞争比较激烈。

参考来源:Similarweb

注:应用类别依据商店类别进行分组

对于每日用户使用时长方面,虽然《LINE PLAY 》的每日排位相对比较低,但是其用户使用时长的优势却比较明显。较大多数同行而言,《LINE PLAY 》的用户使用时长几乎是其他app的两倍。

参考来源:Similarweb

注:应用类别依据商店类别进行分组

与《LINE PLAY 》比较相似的是,《MLive 》在使用时长方面也具有较为突出的优势,其用户使用时长也超过了一个小时。榜首霸主《BIGO LIVE》与《LiveMe 》在这一方面的指数也相对较高。

参考来源:Similarweb

注:应用类别依据商店类别进行分组

《KITTY LIVE》《Cube TV》和《V明星直播V LIVE 》分布在娱乐类应用。相比之下,《Cube TV》的排位比较稳定,一直在榜单第三与第六之间徘徊。而长时间在榜单第一和第三停留的《V明星直播V LIVE 》的整体排位相对较好。

参考来源:Similarweb

注:应用类别依据商店类别进行分组

《YouTube Gaming》《Twatch》《Nimo TV 》属性为游戏直播平台,遗憾的是在Similarweb内没有搜索到后两者相关数据。不过从《YouTube Gaming》的用户使用时长数据来看,或许游戏直播app的用户使用时长相对于其他类型的直播app会有更明显的优势?

参考来源:Similarweb

注:应用类别依据商店类别进行分组

来源:CAMIA

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