App Store – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 19 Dec 2024 11:58:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Appfigures:2024年全球应用市场消费支出达1270亿美元 同比增15.7% //www.otias-ub.com/archives/1732849.html Thu, 19 Dec 2024 11:58:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1732849 全球应用程序经济在 2022 年放缓之后,于 2024 年继续复苏–至少在消费者支出方面是如此。 2024 年,全球消费者在 App Store 和 Google Play 上的移动应用和游戏支出将达到 1270 亿美元,同比增长 15.7%。 然而,根据应用程序情报公司Appfigures的最新数据,这些增长是由苹果公司的 App Store 推动的,因为 Google Play 的支出有所下降。

尽管支出有所增长,但应用程序生态系统的整体健康状况却出现了另一个令人担忧的迹象。 与 2023 年相比,今年全球应用程序下载量下降了 2.3%,达到近 1100 亿次。 数据显示,两个应用商店都出现了这种下降趋势。

这并不是我们第一次看到应用生态系统的大规模增长可能最终开始趋于平缓的迹象。 随着应用经济的成熟,近期的重点是通过持续订阅从消费者已在使用的应用中获取收入,而不是促使他们下载新应用或付费应用。

Appfigures发现,值得注意的是,去年全球只有5%的应用提供订阅服务,但它们却占了两个应用商店应用收入的48%。 此外,全球收入排名前十的应用程序创造了13.7%的消费支出,比2023年的12.5%增长了1.2%。

与此同时,当今的创新主要集中在 人工智能领域,而苹果在过去几年评选年度最佳应用时,在很大程度上忽略了这一趋势,该奖项分别于 2024 年和 2023 年授予视频应用 Kino 和远足应用 AllTrails。

同时,应用程序下载量的下降也是两个应用程序市场的一个趋势。

在 2024 年的 1100 亿次下载总量中,iOS 的下载量为 283 亿次,同比下降 1.1%。 Google Play 上的Android应用下载量为 814 亿次,同比下降 2.6%。 另一份报告发现,去年的应用下载量基本持平。

在一定程度上,下载量的下降也与苹果和 Google Play 在 2024 年管理其应用商店的方式有关。

尤其是Google,去年严厉打击了垃圾应用和其他低质量应用,导致 Google Play 上发布的新应用大幅减少了 60%。 这可能是由于对开发者在应用测试和应用审查方面的要求提高所致。

美国的 iOS 下载量下降了 5.3%,降至 61 亿次;美国 Google Play 应用下载量下降了 0.7%,降至 44 亿次。 全年美国应用程序下载量共下降了 3.4%,约为 106 亿次。

Instagram 而不是 TikTok 是 2024 年下载量最大的应用程序,安装量接近 6.4 亿次。 除了 Instagram 之外,Snapchat、Facebook 和 TikTok 等其他顶级社交应用在 2024 年的搜索量也超过了 X。

不过,Appfigures 发现,Temu 是美国下载量最大的应用,安装量达 4800 万次。 苹果公司最近也证实,Temu 是其 App Store 上下载量最高的美国应用程序。

2024 年,墨西哥的应用程序下载量增幅最大,安装量比 2023 年增加了 2.25 亿次。

就收入而言,应用经济仍在为开发者和应用商店赚钱,至少在苹果应用商店是这样。

2024 年全球消费者总支出为 1270 亿美元,其中 916 亿美元来自 App Store,同比增长 24%。 Google Play 的全球消费者支出同比下降 1.5%,达到 357 亿美元。

美国用户的消费支出达 476 亿美元,同比增长 11%,在整个蛋糕中占了很大一部分。 (苹果应用商店在美国的收入为344亿美元,同比增长18.4%,而Google Play在美国的收入下降了4.7%,到2024年将达到132亿美元)。

按消费者支出计算,全球收入最高的应用程序是TikTok,在iOS和Android上的收入约为25亿美元,这还不包括中国的应用程序商店。 TikTok 也是美国的顶级应用,吸引了近 13 亿美元。

巴西是消费支出增长最快的市场,同比增长 73%。

自 中文业界资讯站

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Evercore ISI:2024年8月苹果App Store营收同比增长12% //www.otias-ub.com/archives/1716859.html Fri, 06 Sep 2024 16:09:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1716859

尽管在全球某些地区面临挑战,但苹果App Store在8月的营收仍增长了12%。以Amit Daryanani为首的Evercore ISI分析师在周二的一份投资者报告中表示:“近几个月来,中国和日本更稳定的增长推动了App Store的强劲增长,这可能是受一些新游戏发布的推动。值得注意的是,尽管欧盟的数字市场法案(DMA)要求App Store进行调整,但App Store 8月在该地区的营收同比增长25%,环比增长4%。”

上个月,苹果对其App Store在欧盟国家的运营方式进行了多项调整,以遵守数字市场法案。

Evercore表示,如果App Store继续保持在这一增长势头,苹果在服务领域的营收将达到11%至14%的增长目标。

Daryanani指出:“App Store和谷歌支付可能是服务业务中最大的两个组成部分,因此只要这两项业务没有出现意外放缓,增长更快的新服务应该足以保持两位数的增长,并有可能从中个位数上升。”

按地区划分,8月美国App Store营收同比增长15%,中国增长9%,英国增长17%,加拿大增长13%。根据Evercore的数据,日本和中国台湾分别录得3%和4%的同比降幅。

App Store当月的增长主要集中在娱乐类应用,同比增长32%。

Evercore维持其对苹果的“跑赢大盘”评级,目标价为250美元。在过去的一年里,苹果股价在164美元至237美元之间波动,涨幅约为16%。

自 智通财经

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Pixalate:2024年第二季度苹果App Store报告 //www.otias-ub.com/archives/1714929.html Tue, 03 Sep 2024 21:00:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1714929 从2012年第一季度到2024年第二季度,苹果应用商店中有超过150万款应用被下架,截至2024年第二季度末,该商店仍有192万款应用可供下载。2024年第二季度,有5.7万款应用从苹果应用商店下架。这代表着显著的下降,与前几个季度8.2%的平均下架率相比,今年只有3%的应用被下架。

2024年第二季度,99%的下架应用的用户粘性较低,用户评价低于1000条,与前几个季度一致。此外,46%的下架应用是“废弃”的(超过两年没有更新),与2023年第二季度类似。目前,苹果商店中有32%的可用应用在两年内没有更新过。此外,2024年第二季度被下架的应用中有15%在过去四年里没有更新过。

此外,2024年第二季度苹果商店下架应用中有超过4300款包含广告。

从地区来看,北美的退市率最低(1.6%),而拉丁美洲(1.9%)、欧洲、中东和非洲(1.9%)和亚太地区(2.1%)的退市率最低。“照片和视频”类的下架率最低(2%),而“娱乐”类应用的下架率最高(4%)。

2024年第二季度,在俄罗斯注册的应用程序中有2.4%被下架。在英国注册的应用中有1.9%被下架,总计393款应用。


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阿里巴巴:2024年Q1速卖通Choice业务带动阿里国际零售商业增长率达到38% //www.otias-ub.com/archives/1715559.html Tue, 27 Aug 2024 12:31:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1715559 据媒体报道,阿里巴巴集团旗下的跨境电商平台速卖通AliExpress在英国App Store的iOS免费下载榜上一举夺魁,超越了众多本土和国际竞争者。紧随其后的是Temu和Shein,分别位列第二和第四,Tiktok排在第六位。

这也意味着在英国热门应用的前五名中,中国App占据了三席,展现了中国电商在全球市场的强劲竞争力。

速卖通不仅加大了对英国等欧美核心国家的”海外托管”服务,还通过百亿补贴等项目,引入了更丰富的商品供给,满足了海外消费者对个性化和定制化商品的需求。

前不久,速卖通还宣布上线了定制功能,消费者可以直接在App内完成下单,无需与商家进行线下协商。

阿里巴巴2025财年第一季度的财报数据也显示,国际数字商业集团的收入同比增长32%,连续八个季度超市场预期。

速卖通的Choice业务带动了阿里国际零售商业的高速增长,增长率达到了38%。

自 快科技

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data.ai:2023年TikTok在全球用户付费app中位居全球第一 //www.otias-ub.com/archives/1676439.html Sun, 18 Feb 2024 12:18:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1676439 据媒体报道,数据调查公司data.ai对全球和各国用户付费额最高的APP进行了排名,抖音国际版(TikTok)在以美国为中心的制裁下仍位居全球第一。

该公司统计了谷歌应用商店“Google Play”和苹果应用商店“App Store”的APP内付费金额进行估算,在中国仅统计了App Store的金额,并最终得出排名。

字节跳动于2017年推出的抖音国际版位居第一,其2023年的用户付费额约为2020 年的4.5倍。

报道认为, 推动抖音的付费额快速增长的是“打赏”功能的普及,抖音在2020 年推出了直播功能,第二年又追加了打赏功能,估计这是付费额激增的主要原因。

位居第二的是“YouTube”,原因可能是会员订阅服务“YouTube Premium”功能得以拓展,只要付费成为会员就可以在播放视频时跳过广告或同时启动其他APP。

同样来自中国的《王者荣耀(Honor of Kings)》在全球位居第五。

在中国市场,排名前10的APP中有8款是游戏类,非游戏类App仅有抖音和腾讯视频。

自 快科技

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data.ai:ChatGPT移动端的总安装量已超过1.1亿 消费者支出已达到近3000万美元 //www.otias-ub.com/archives/1664384.html Sun, 03 Dec 2023 13:34:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1664384

相比之下,ChatGPT可能是有史以来最低调的游戏规则改变者。

没有盛大的产品发布会,没有夸夸其谈的未来愿景,更没有人预测这会是一款有利可图的产品。

无论是OpenAI的竞争对手,还是该公司的创始人,刚开始都没有预料到,ChatGPT会成为有史以来增长最快的消费科技,没有之一。

从初创公司,到科技巨头

在风投大幅缩水的一年中,只要初创公司在其融资方案中加上“人工智能”四个大字,就能轻松获得融资。

根据Pitchbook的数据,这类公司仅今年第三季度就筹集到了179亿美元。业内最大的风投公司正在积极募集数十亿美元巨额资金,只为下一轮人工智能的投资狂潮铺路。

在ChatGPT掀起的人工智能投资浪潮中,几乎每天都有新的初创公司诞生,几乎每天都有酷炫的新产品面世。

Anthropic正在快速成长为OpenAI实力最强、资金最充裕的竞争对手之一,Midjourney的图像生成AI进步速度惊人,甚至就在这个周末,初创企业Pika也推出了令人印象深刻的AI视频生成工具。

与此同时,在科技界的另一端,人工智能的春风已经吹遍了全球顶级科技巨头。

作为OpenAI的合作伙伴和投资者,微软在人工智能驱动的新Bing搜索上下了重注,同时将其AI能力内嵌入Office、Windows、Azure等旗舰产品。

Google争先恐后地推出了Bard聊天机器人,并通过Duet AI增强了自家的Workspace办公套件。

亚马逊今年则推出了从大型语言模型(LLM)Alexa,亚马逊云服务AWS则推出了生成式AI工具全家桶。

Meta现在将人工智能视为未来关键所在,其重要性甚至超越了元宇宙。

英伟达凭借人工智能芯片一跃成为全球最值钱的公司之一,就连行动最保守的苹果,也开始频繁谈及人工智能。

ChatGPT——本轮人工智能革命的最大赢家

虽然ChatGPT的界面看起来就像一个设计粗糙的聊天工具,并且一直受可靠性问题困扰,但这些并没有阻止它的野蛮增长:

上市仅5天就狂揽100万用户,两个月内用户就突破1亿大关,现在每周活跃用户维持在1亿量级。

根据移动情报提供商data.ai向媒体提供的最新市场分析,ChatGPT移动端的总安装量已超过1.1亿,消费者支出已达到近3000万美元。

ChatGPT及其背后的模型也迅速成为OpenAI价值数十亿美元的业务支柱。

过去一年里,它完成了几乎不可能完成的任务:既是一个数据供应商,从其他想基于GPT模型打造产品的企业那里获利;同时自身也是一个火爆的消费应用,用户每月支付20美元即可使用Plus版本。

通过消费者和企业订阅的双轮驱动,OpenAI实现了对个人用户和商业客户的双向收费。

data.ai表示,相较于大部分音乐和流媒体服务,ChatGPT的订阅价格相当昂贵,但随着时间推移,消费者对ChatGPT Plus版本访问的兴趣推动了订阅量的增长。

data.ai指出,在Google Play上发布后的一周内,ChatGPT的Android下载量创下了1800万次新安装的纪录,这一数字尚未被其他移动应用程序超越。

目前,iOS 和 Android的每周平均下载量合计超过400万次,这一增长势头已经连续保持了五周。

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Sensor Tower:《崩坏:星穹铁道》自4月26日上线10日内全球营收已超过1亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1663698.html Thu, 30 Nov 2023 11:49:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1663698

从苹果官网获悉,苹果App Store Awards 2023榜单正式出炉,App Store Awards得主从近40款入围作品中选出。根据榜单,米哈游《崩坏:星穹铁道》获得2023年度iPhone游戏。

苹果表示,在游戏类别,《崩坏:星穹铁道》在iPhone上通过华丽的角色和丰富的策略战斗为玩家讲述精彩故事。

据Sensor Tower数据统计,《崩坏:星穹铁道》自4月26日上线10日内全球营收已超过1亿美元,《原神》的收入超过了8100万美元,《崩坏:星穹铁道》超过《原神》同期近20%。

其中44.3%来自中国市场,21.6%来自日本市场,12.3%来自美国市场。

Sensor Tower今年10月数据显示,10月上旬,《崩坏:星穹铁道》推出1.4版本“冬梦激醒”,随着全新角色、剧情、活动等的更新,《崩坏:星穹铁道》本期海外收入环比提升11%,重返出海手游收入榜与增长榜冠军。

《崩坏:星弯铁道》是一款3D回合制策略RPG游戏,该游戏继承了经典的崩坏IP,拥有庞大的崩坏系列世界观,超清精致的美术动画设计,能够带给玩家全新的剧情故事体验。

自 快科技

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苹果:2022年苹果App Store创收1.1万亿美元 超九成归于开发者和企业 //www.otias-ub.com/archives/1611412.html Fri, 02 Jun 2023 11:25:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1611412 近日消息,苹果宣布,2022年,App Store创造了1.1万亿美元的开发者营业与销售额,同比增长29%。其中,超过90%的营业与销售额完全归于开发者和企业。

这些数据来自于Analysis Group经济学家进行的一项研究,研究显示,在这1.1万亿美元中,有9100亿美元来自于实体商品和服务,有1090亿美元来自于App内的广告,还有1040亿美元来自于数字商品和服务。

Analysis Group深入分析了App Store生态系统增长背后的关键驱动因素,包括旅游和叫车等行业需求的反弹,以及社交媒体和零售应用等应用的广告支出的强劲增长。

App Store是苹果服务业务的重要组成部分,也是该公司的一大利润来源。在过去几年中,App Store的商业规模稳步增长,从2020年的6430亿美元增长到2021年的8680亿美元,并在2022年突破1万亿美元。

2022年,App Store实现了创纪录的一年,订阅人数从2021年的7.45亿增长到9亿,这一数字包含通过App Store订阅任何服务的用户,而不仅仅是Apple TV+和Apple Music的订阅用户。

此外,2022年,访问App Store的用户数量也再创新高。今年1月,苹果指出,每周有来自全球175个地区的超过6.5亿访问者访问App Store。

自 TechWeb

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data.ai:iOS端ChatGPT上架6天累计下载量突破50万次 //www.otias-ub.com/archives/1609138.html Sun, 28 May 2023 12:48:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1609138 近日消息,根据市场调查机构 data.ai 公布的最新数据,OpenAI 在苹果 App Store 上架 6 天时间内,累计下载量已经突破 50 万次。

OpenAI 的 ChatGPT 应用在上架之后,其热度远超必应聊天等聊天机器人,以及其它使用 GPT-4 的第三方应用。

微软必应(Bing)和 Edge 浏览器在今年 2 月最佳 5 日表现(包括安卓和 iOS),下载量分别为 34 万次和 33.5 万次。而 ChatGPT 仅在 iOS 平台的情况下、且仅在美国的情况下,前 5 天的下载量已经突破 48 万次。

自 IT之家

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苹果:2022年App Store透明度报告 //www.otias-ub.com/archives/1605841.html Wed, 24 May 2023 09:20:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1605841 近日苹果又公布了2022年App Store透明度报告,展示了更多App Store的运营数据,其中包括2022年App相关数量,以及开发者、用户和搜索方面的数据,非常值得关注!

#在App数据方面,苹果公布了在线以及下架App数量,审核以及被拒App数量等,其中:

  • App Store中在线App总数量:1,783,232
  • 从App Store下架的App数量:186,195
  • 提交审核的App数量:6,101,913
  • 提审被拒的App数量:1,679,694

#在开发者方面,涉及的数据有注册及被终止开发者数量等:

  • 截至22年注册苹果开发者总数:36,974,015
  • 终止开发者账户数量:428,487
  • 被终止后申诉的开发者账户:3338
  • 被终止后申诉并恢复的开发者账户:159

#在用户方面,苹果不仅公布了终止账户数量,还公布了用户访问、下载以及重新下载等数据:

  • 终止用户账户数量:282,036,628
  • 平均每周访问App Store的用户数:

    656,739,889

  • 平均每周下载App数量:747,873,877
  • 平均每周重新下载App数量:1,539,274,266

#在搜索方面,苹果主要针对用户的搜索行为以及App在搜索结果中的表现等数据进行了公布:

  • 平均每周搜索App Store的用户数:373,211,396
  • 平均每周出现在至少1000次搜索结果前10名的App数量:197,430
  • 在至少1000次搜索中出现在搜索结果前10名的App总数:1,399,741

我们整理了一张图表,想了解更多数据的小伙伴可以查看或保存哦:

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苹果:2022年App Store年度报告 //www.otias-ub.com/archives/1603917.html Fri, 19 May 2023 08:01:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1603917 近日,苹果发布了 2022 年 App Store 年度报告,分别公布了 App 审核、账户欺诈、支付与信用卡诈骗等方面的数据:2022 年 App Store 共阻止了超过 20 亿美元的在潜欺诈交易、拒绝了近 170 万次 App 提交申请……小编将2022年App Store年度数据与前两年的做了对比分析,希望对大家在iOS平台的App提审、账户创建以及用户支付等方面的工作有所帮助~

01 App审核

苹果加强对用户隐私保护方面的审核力度

熟悉 iOS 平台审核的小伙伴都知道,Apple 会在每一款 App 进入 App Store 前对其进行一系列安全审核。

Apple 审核大体有三个环节:①在开发阶段,Xcode 会对 App 进行系统性检测,以确保它们使用经授权的技术,且符合进入 App Store 的最低要求。②开发者将 App 上传至 App Store Connect 后,Apple 将对其进行进一步检查,确认其未引用私人 API,且不含已知的恶意软件。③在进入审核环节后,每次提交都会经 App 审核团队成员的精心检查,确保其符合 Apple 对质量和安全的标准。

2022 年,苹果共审核了超过 610 万次 App 提交申请,帮助超过 185,000 位开发者在 App Store 首次发行 App,近 170 万次 App 提交申请出于各种原因被 App Store 拒绝,包括与欺诈和隐私相关的担忧

除此之外,Apple 还公布了 App 因为以涉嫌欺诈而被拒绝的数量:

2022 年,有近 29,000 次提交申请因包含隐藏的或未注明的功能被拒绝;有超过 153,000 次 App 提交申请因发送垃圾邮件、抄袭或误导用户被拒绝;超过 400,000 次 App 提交申请因违反隐私规则遭拒;

从近三年数据来看:

“提交申请因包含隐藏的或未注明的功能被拒绝”的 App 数量已从 2020 年的 48000+降至 2022 年的近 29000;

“提交申请因违反隐私规则遭拒”的数量则从 2020 年逐年增加到了 2022 年的近 400,000 次,可见苹果近几年不仅增加了保护用户隐私的功能和规则等,在审核方面,其也在不断加强力度。

02 账户欺诈

22年封禁账号的数量比21年增加近66%

多年来,Apple 不断改进机制,持续监控与快速发现账户欺诈活动。2021 年,Apple 因涉嫌欺诈活动终止了超过 802,000 个开发者账户。得益于新的方法与协议,2022 年这一数字下降为 428,000。

2022 年,Apple 继续针对欺诈性顾客账户采取了行动,封禁了超过 2.82 亿个与欺诈和滥用活动相关的顾客账户,其封禁账号的力度明显超过前两年(2020 年封禁 2.44 亿、2021 年封禁 1.7 个)。除此之外,Apple 还拒绝了近 10.5 万次涉嫌欺诈活动的 Apple Developer Program 申请。 

03、支付与银行卡诈骗

阻止欺诈性交易创近三年App Store新纪录

随着数字经济的发展,越来越多的人开始使用在线支付方式购买商品与服务。苹果也一直大力投入创造 Apple Pay 和 StoreKit 等安全支付技术,以保护人们的财务信息。2022 年,苹果阻止了 20 亿美元欺诈交易,这一数据比之前两年大有增长,创下 App Store 阻止欺诈性交易新纪录。

除此之外,2022 年苹果共阻止了近 390 万张失窃的信用卡被用于潜在的欺诈性购买行为,并禁止了 714,000 个账户再次进行交易。在阻止失窃的信用卡被用于潜在的欺诈性购买行为方面,其数据也创下近三年的新纪录

除了 App 审核、账户欺诈,以及支付和信用卡诈骗外,苹果也公布了在评分评论方面审查和处理的相关数据:2022 年 App Store 共处理了超过 10 亿评分评论,并阻止了超过 1.47 亿次欺诈性评分和评论

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苹果官方:2022年App Store阻止了超过20亿美元潜在欺诈交易 //www.otias-ub.com/archives/1602294.html Wed, 17 May 2023 13:03:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1602294 根据苹果官方发布的新闻稿,App Store 在 2022 年阻止了超过 20 亿美元(备注:当前约 139.2 亿元人民币)潜在欺诈交易,拒绝了近 170 万次 App 提交申请。这些申请未能满足 App Store 对隐私、安全和内容的严格标准。

账户欺诈:

苹果在 2022 年因欺诈和滥用,封禁了 428000 个开发者账户和 2.82 亿个顾客账户。

得益于新的方法与协议,苹果不断改进机制,持续监控与快速发现账户欺诈活动,因涉嫌欺诈活动而终止的开发者账号从 802000 个下降到 428000 个。

苹果 Apple Developer Program 拒绝了 1.05 亿次涉嫌欺诈活动的 应用,保护用户免受来自不合规商店的近 57,000 款不可信 App 的侵害。

App 审核:

团队每周平均审核超过 100,000 次 App 提交申请,近 90% 会在提交 24 小时内得到审核。

App 审核在 2022 年审核了超过 610 万次 App 提交申请,帮助超过 185,000 位开发者在 App Store 首次发行 App,与开发者进行了超过 20,000 次通话,以帮助他们判断并解决导致 App 提交遭拒的问题。

评分:

2022 年,超过 10 亿次评分和评论得到处理,Apple 拦截和删除了超过 1.47 亿次不符合审核标准的评分与评论。

支付与信用卡诈骗:

Apple 2022 年阻止了创纪录的 20 亿美元欺诈交易,禁止 714,000 个欺诈性账户再次进行交易。

自 IT之家

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Sensor Tower :2023年2月全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 41 亿次 同比下降 4.5% //www.otias-ub.com/archives/1570742.html Thu, 16 Mar 2023 12:29:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1570742 Sensor Tower 发布 2 月全球热门移动游戏下载量 TOP10,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 41 亿次,同比下降 4.5%。其中印度市场占全球总下载量的 16.1%,排名第一;巴西、美国排名第二、第三,下载量占比分别为 8.5%、8%。

榜单显示,《Roblox》排名榜首,下载量约 1830 万次,巴西贡献了 11.8% 的下载量,美国和越南分别占 10.9% 和 8.2%。Miniclip 旗下 SYBO Games《Subway Surfers(地铁跑酷)》排名第二,下载量超 1820 万次,印度贡献了 21.5%,巴西、美国分别为 7.5%、6.1%。另外三款游戏依次为《Candy Crush Saga》、《Free Fire》和《Ludo King》。

附完整榜单:

IT之家

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Sensor Tower:2023年2月全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 61 亿美元 同比下降 8.9% //www.otias-ub.com/archives/1570449.html Wed, 15 Mar 2023 11:40:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1570449

Sensor Tower 今日上午发布报告称,2023 年 2 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 61 亿美元(注:当前约 419.68 亿元人民币),同比下降 8.9%

其中,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 17 亿美元(当前约 116.96 亿元人民币),占全球总收入的 28.4%。日本市场排名第二,占 19.3%;中国 iOS 市场排名第三,占 18.6%

具体来看,2023 年 2 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.25 亿美元(当前约 15.48 亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 iOS 市场的收入占 95%,海外市场收入占比为 5%。需要注意的是,该数据不包括第三方安卓渠道。

Sensor Tower 表示,米哈游《原神》移动端以 1.86 亿美元(当前约 12.8 亿元人民币)的收入位列榜单第 2 名。其中,47.7% 的收入来自中国 iOS 市场,日本市场的收入占 20.7%,美国市场的收入占 8.9%。

数据显示,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超过 1.4 亿美元(当前约 9.63 亿元人民币)的收入位列榜单第 3 名。其中,73.7% 的收入来自中国 iOS 市场,美国市场的收入占 6.1%,日本市场的收入占 2.1%。

此外,榜单前五另外两款游戏为 King《Candy Crush Saga》和《Roblox》

                                                                     图源:Sensor Tower

自 IT之家
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Sensor Tower:2022年12月《FIFA Mobile》以2270万次下载位列全球移动游戏下载榜榜首 //www.otias-ub.com/archives/1551984.html Thu, 12 Jan 2023 12:28:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551984 近日消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,在卡塔尔世界杯刺激下,EA《FIFA Mobile》以 2270 万次下载,位列 12 月全球移动游戏下载榜榜首。印度尼西亚是该游戏第一大市场,贡献了 16.6% 的下载量;其次是巴西,占 12.7%。

全球热门移动游戏下载量 TOP10 完整榜单请见图表。注:下载量仅统计 App Store 和 Google Play,不包括第三方安卓市场。

Miniclip 旗下 SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以 2240 万次下载排名第 2。印度是该游戏第一大市场,贡献了 18.1% 的下载量;其次是中国 iOS 市场,占 9.4%。

排名前五的另外 3 款游戏依次为 Real Free Soccer《Soccer Super Star》、Garena《Free Fire》和《Roblox》。

2022 年 12 月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 48.5 亿次,与去年同期基本持平。印度市场以 8.3 亿次下载排名第 1,占全球总下载量的 17%。巴西市场以 8.6% 的下载量排名第 2,第 3 名是美国市场,占 8.4%。

说明:Sensor Tower 下载量数据仅统计 App Store 或 Google Play 账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如 Facebook 和 Facebook Lite。

自 IT之家

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苹果:App Store已累计创下超3200亿美元营收 App Store付费订阅总数超过9亿 //www.otias-ub.com/archives/1551003.html Wed, 11 Jan 2023 12:27:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551003 近日消息,据国外媒体报道,苹果官网显示,从App Store于2008年问世以来,累计已创下超过3200亿美元的营收,App Store付费订阅总数超过9亿。

 

此外,2022年,访问App Store的用户数量再创新高。苹果指出,每周有来自全球175个地区的超过6.5亿访问者访问App Store。

另外,苹果还强调了其他服务的统计数据,指出Apple Music的歌曲数量已超过1亿首,并且Spatial Audio的采用率不断提高,自推出以来每月听众增加了两倍。

值得注意的是,此前苹果还宣布提高Apple Music和Apple TV +订阅服务的定价,Apple One捆绑包也因此同步上涨。

自 TechWeb

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苹果:2022年苹果向开发者支付600亿美元 同比持平 //www.otias-ub.com/archives/1551102.html Wed, 11 Jan 2023 12:23:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551102 苹果公司近日宣布,自从 2008 年推出 App Store 以来,公司已累计向开发者支付了 3200 亿美元(当前约 2.17 万亿元人民币),较截至 2021 年的 2600 亿美元增长了 600 亿美元(当前约 4068 亿元人民币)。也就是说 2022 年,苹果向开发者支付了大约 600 亿美元,同比持平,增长似乎已经触顶

▲ App Store

根据抽成费率的不同,开发者可以获得 App Store 销售总额的 70% 至 85%。如果所有开发者全都向苹果支付 30% 的抽成,那么苹果 App Store 2022 年的收入将超过 850 亿美元;如果按照最低 15% 的抽成比例计算,那么 App Store 去年的收入约为 700 亿美元。

这些都是一个粗略估计,可能会与实际情况有所出入,因为目前还不清楚有多少开发者支付了 15% 的抽成,多少支付了 30% 的提抽成,而且苹果的数据是四舍五入的。但周二的数据显示,苹果 App Store 去年的增长放缓。这一数据对投资者来说很重要,因为 App Store 是苹果服务业务的重要组成部分,也是该公司的利润引擎。

苹果在新闻稿中表示,2022 年是 App Store“创纪录”的一年,订阅量从 2021 年的 7.45 亿增加到 9 亿。苹果的数据包括所有通过苹果 App Store 订阅服务的用户,而不仅仅是 Apple TV+、音乐等苹果自己的第一方服务。

自 凤凰科技

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Sensor Tower:2022年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过3.26亿美元 是去年同期的1.55倍 //www.otias-ub.com/archives/1519297.html Fri, 11 Nov 2022 12:16:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1519297 Sensor Tower商店情报数据显示,2022年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过3.26亿美元,是去年同期的1.55倍,蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。

其中,大约46.5%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了19.3%的收入;日本市场排名第三,占3.5%。

YouTube以将近1.32亿美元的收入,位列榜单第二名,相较去年同期增长14.8%。其中,37.3%的收入来自美国市场,日本市场排名第二,占17.1%。榜单前五名另外三款应用为Google One、Tinder和Disney+。

同时,全球用户10月在App Store和Google Play的移动应用(非游戏)上付费41亿美元,同比增长7.1%。美国的移动应用收入最高,高达近15.4亿美元,占全球总收入的37.5%。中国iOS市场排名第二,占16.5%;日本市场排名第三,占10.3%。此外,Disney+10月收入超过9900万美元,环比增长6%。

自 手机中国

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Finbold:2022年Q3 App Store删除 54 万个 App 应用总量创下7年来新低 //www.otias-ub.com/archives/1519340.html Fri, 11 Nov 2022 12:15:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1519340 苹果公司的 App Store 每年为公司的收入做出了很大贡献,多年来该应用商店上的应用数量一直比较稳定,但最近一个季度的数据显示,App Store 上的应用数量出现了明显下降。

根据 Finbold 的数据,App Store 上的应用程序数量的下降已经创下了 7 年来的新低。在 2022 年第三季度,该平台上的应用数量总共为 1,642,759 个。而在 2022 年同年的第二季度,总数为 2184456 个。上一次应用数量如此之低是在 2015 年第三季度,为 1672271 个。

这表明三季度 App Store 应用数量环比下降了 24.79%,仅在该季度就有 541,697 个应用程序退出了 App Store

目前应用数量最多的商店谷歌 Play 应用商店,其应用总数为 3,553,050,App Store 排名第二,亚马逊应用商店排名第三,其应用总数为 483,328 个。

从 App Store 中删除应用是苹果公司每年的惯常做法,这样做的目的是保持其应用市场的质量。

自 IT之家

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Meta:2021年至2022年Facebook劫持用户凭证诈骗程序超400个 //www.otias-ub.com/archives/1502865.html Sat, 08 Oct 2022 12:40:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1502865

Meta公司警告100万Facebook用户,他们的账户信息可能已经被来自苹果或Google商店的第三方应用程序泄露了。在一份新的报告中,该公司的安全研究人员说,在过去的一年里,他们已经发现了400多个旨在劫持用户的Facebook账户凭证的诈骗应用程序。

据该公司称,这些应用程序被伪装成”有趣或有用”的服务,如照片编辑器、相机应用程序、VPN服务、星座应用程序和健身追踪工具。这些应用程序通常要求用户在访问所承诺的功能之前”登录Facebook”。但这些登录功能只是窃取Facebook用户账户信息的一种手段。而Meta的威胁破坏总监大卫-阿格拉诺维奇指出,Meta发现的许多应用程序几乎没有功能。

阿格拉诺维奇在介绍情况时说:”许多应用程序在你登录之前几乎没有提供任何功能,大多数甚至在一个人同意登录之后也没有提供任何功能。”

值得注意的是,Meta在Google的Play Store和苹果的App Store都发现了恶意应用程序,不过绝大多数是Android应用程序。有趣的是,虽然恶意的Android应用大多是消费者应用,如照片滤镜,但47个iOS应用几乎都是Meta所说的”商业实用”应用。这些服务的名称包括”Very Business Manager”、”Meta Business”、”FB Analytic”和”Ads Business Knowledge”,似乎是专门针对使用Facebook商业工具的人。

Agranovich说,Meta公司与苹果和Google分享了它的发现,但最终还是要由商店来确保这些应用程序被删除。与此同时,Facebook正在向100万可能使用过这些应用程序的人发出警告。这些通知告知用户,他们的账户信息可能已被一个应用程序泄露–它没有指明是哪一个–并建议重新设置他们的密码。

自 cnBeta.COM

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摩根士丹利:预计2022年9月苹果App Store净营收同比下降5% 创有记录以来最大降 //www.otias-ub.com/archives/1501216.html Wed, 05 Oct 2022 13:26:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1501216

摩根士丹利援引相关统计数据表示,预计苹果(AAPL.US)App Store 9月份净营收同比下降5%,这将是该公司“有记录以来最严重的下滑”。摩根士丹利援引Sensor Tower的第三方数据指出,苹果的App Store 在中国市场持续疲软,并且,在日本和美国市场的增长也有所放缓。

分析师Erik Woodring在一份报告中写道:“与8月份相比,除中国、中国台湾和韩国外,App Store 10大市场的净营收增速均有所放缓(这些市场占App Store总营收的87%)。”

该分析师补充称,中国市场的净营收“基本稳定”,营收同比下降9%,比8月份上升1个百分点。游戏是同比下降的主要原因,该板块同比下降18%。

日本和美国的同比增速分别为-20%和5%,均低于8月份。

综合以上,Woodring估计,App Store第四财季的总净营收为64亿美元,同比下降2.1%。

而假设苹果的其他服务部门保持不变,该分析师估计,整个服务业务下一季度的营收将达到197.1亿美元,同比增长7.9%,低于华尔街预期的202.5亿美元。苹果将于10月27日公布第四财季业绩。

另外,虽然由于基数效用、多出一周的销售以及汇率波动导致的价格上涨,苹果第一财季业绩可能有所好转,但Woodring指出,目前消费者支出显著放缓,即使是苹果也无法幸免。

Woodring写道:“我们认为,App Store最近的业绩表明,由于可自由支配收入被重新分配到被压抑的需求领域,全球消费者在短期内对App Store支出的重视程度有所降低。”

“因此,尽管苹果的(同比)增速在第一财季有所改善(由于额外的销售周),但关于App Store的表现可能仍将是投资者的争论点。”

自 智通财经

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摩根士丹利:2022年7月份App Store净收入同比增长1% //www.otias-ub.com/archives/1474697.html Sun, 07 Aug 2022 08:33:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1474697

苹果的服务业务一直是华尔街公认的宠儿,其收入连续几年保持两位数的增长,利润率在70%左右。但是,由于App Store的增长停滞,人们担心这一领域将开始放缓,这家科技巨头正在寻找其他途径来促进这一有价值的领域的增长。

周五,苹果宣布,Apple Card用户可以免费使用Apple TV+三个月,这是苹果公司新动画电影《Luck》的宣传活动之一。由皮克斯传奇人物约翰·拉塞特制作的《Luck》一直备受关注。这部耗资1.4亿美元的电影在粉丝中获得了很高的评价,在烂番茄上获得了75%的观众评分。

这一优惠既适用于Apple TV+的新用户,也适用于现有的Apple TV+用户,但不适用于Apple One用户。目前尚不清楚苹果公司有多少收入(如果有的话)来自Apple Card,但这张由高盛发行的信用卡无疑有助于将客户锁定在苹果的生态系统中。Apple TV+获得了超过其应得的好评,包括凭借其温暖人心的成长故事《CODA》获得了2022年奥斯卡最佳影片。但与Apple Card一样,Apple TV+为公司带来的收入水平也不清楚。

这两个领域对投资者来说可能有点像黑匣子,苹果公司一直在不断更新报告其订阅用户总数,截至上个季度,其服务的订阅用户超过8.6亿。

在这8.6亿用户中,许多人从App Store购买数字产品和服务。摩根士丹利最近指出,7月份App Store净收入同比仅增长1%,而许多关键市场都出现了下滑。苹果未来的增长可能与其服务业务的增长速度有关。上个月,摩根士丹利分析师Erik Woodring表示,如果苹果专注于“更明显地向订阅式模式转变”,其最终价值可能达到3万亿美元。

Woodring补充称,苹果公司可能会在2023年1月公布年底的应用程序安装基数,届时这将成为市场开始向这种类型转变的“关键催化剂”。今年年初,苹果表示,它拥有约18亿活跃用户。同时,Woodring表示,如果苹果 “正式转向”订阅模式,“可能会对估值产生更大的影响”。

Woodring指出,虽然这在很大程度上可以通过苹果iPhone、iPad和Mac等硬件的销售方式来实现,但它的服务业务也是其中重要的一部分,尤其是如果它能“实现人均消费的持续增长”。Woodring指出,用户每天在苹果产品和服务上的花费约为2美元,相当于Verizon(VZ.US)、AT&T(T.US)和T- mobile(TMUS.US)等运营商平均话费的一半左右。

由于持续的经济逆风、监管问题和其他因素,App Store的营收陷入困境,苹果不得不寻找其他增长点。或许只要有一点点运气,苹果就能如愿以偿。上个月,苹果首席执行官蒂姆•库克表示,苹果将能够“加速”销售,即使是在经济不确定的时期。

自 智通财经

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Pixalate:2022年Q2苹果下架43.9万款应用 较Q1大涨86.52% //www.otias-ub.com/archives/1473782.html Thu, 04 Aug 2022 14:18:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1473782

欺诈防护公司 Pixalate 在一份新报告中称,苹果和谷歌从各自的应用商店里下架了近 60 万款应用。据悉,与今年一季度下架的 22 万款应用相比,App Store 和 Play 商店在二季度进一步加大了力度、下架了 59.2 万款应用。

截图(来自:Pixalate)

具体说来是,苹果二季度下架了 43.9 万款 App、较一季度大涨 86.52%,并且 App Store 应用程序的总用户评分接近 4000 万。

● 苹果主要以“长年未更新”为由将应用下架,其中 64% 的 App 至少 2 年没有收到过更新。

● 期间下架的‘健康与健身’类应用,数量也增加了百倍,其中至少包括 178 款‘家庭规划’(family planning)应用。

● 31% 被除名的应用‘缺乏明确的隐私政策’,且至少有 19 款与俄罗斯联邦储蓄银行(Sberbank)有关。

最后,尽管被 App Store 下架的应用无法再通过苹果官方渠道下载和更新,但已在设备上安装的用户仍可继续使用,只是将来会面临潜在的安全或隐私风险。

自 cnBeta.COM

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Sensor Tower:2022年Q2美国App Store非游戏类应用产生总收入达34亿美元 占50.3% //www.otias-ub.com/archives/1464806.html Fri, 15 Jul 2022 12:51:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1464806

美国的应用经济刚刚发生了一个重大转变。今年第二季度,美国消费者在非游戏类移动应用中的支出在2022年5月首次超过了移动游戏的支出,这一趋势在6月继续。这推动了该季度非游戏类应用产生的总收入上升–在美国App Store上达到约34亿美元,而在移动游戏上的支出为33亿美元。

根据Sensor Tower发布的报告显示,在5月的转变之后,在2022年6月,50.3%的支出来自非游戏应用。相比之下,仅在五年前,游戏就占了美国应用商店总支出的2/3以上。

然而这一趋势仅限于美国应用商店,在Google Play上没有看到。第二季度,游戏在美国Google Play上的消费支出为23亿美元,而非游戏应用的支出约为10亿美元。

美国应用市场的这一转变是新报告中最重要的发现,其表明苹果已经成功地创造了一个订阅经济,这使得更多的应用能够产生可观的收入。

新的数据也支持这一点,因为它显示不仅是最大的玩家从订阅收入增长中受益。2022年第二季度,400个应用在美国应用商店产生了超100万美元的消费者支出,是2016年同季度总数的8倍。此外,在2022年第二季度,有61个美国App Store非游戏类应用在美国消费者支出中产生了至少1000万美元–这比2016年第二季度产生100万美元以上收入的非游戏类应用的数量还要多。

少数非游戏应用在该季度的美国消费者支出也超过了5000万美元,包括YouTube、HBO Max、TikTok、Tinder、Disney+、Hulu和Bumble。

报告发现,订阅是这里的主要收入增长动力,因为自2014年6月以来,非游戏应用的增长速度几乎是两倍–年复合增长率为40%,而游戏的增长率不到20%。

这一趋势是对几年前移动应用支出情况的重大逆转。像在2019年和2020年初,移动游戏支出增长一直高于非游戏支出。然后在COVID-19大流行开始时,游戏支出再次激增。但到了2020年底,非游戏的增长已经赶上了,2021年差距扩大了。

虽然非游戏正在享受其新的主导地位,但在最近这个季度,应用经济并不全是好消息。报告还发现,美国的应用支出在第二季度首次出现了下降,这是在大流行病产生的高峰期后出现的下降。

在大流行病开始时(2020年4月左右),消费者支出的同比增长已经从2019年的20%-30%左右跃升至未来12个月的35%-55%。但在2022年5月,美国的支出首次出现下降,因为消费者开始将他们的钱转回其他非移动活动如餐厅用餐和旅游。

尽管从大流行的高点下降,2022年第二季度的消费者支出仍比2019年第二季度增长71%。

在本季度的其他重要发现中,夏季旅游推动旅游应用在美国和英国的下载量创下新高,这些市场的航空公司应用下载量跟大流行之前的2019年第二季度相比增长了30%以上。

与此同时,随着消费者重返音乐会、体育比赛和其他活动,前五大票务应用的下载量达到1000万,比2019年第二季度增长70%以上。

本季度全球应用下载速度也有所放缓,第二季度安装总量为350亿,同比下降2.5%。App Store下载量下降1.3%至78亿,Google Play安装量下降3%至272亿。

全球下载量最大的非游戏应用是TikTok,在过去10个季度中8次占据榜首位置。紧随其后的是Instagram、Facebook、WhatsApp和Snapchat。TikTok(包括中国iOS平台上的抖音)在本季度有1.87亿次下载。

全球排名第一的手机游戏则是《Subway Surfers》,下载量超过8000万,是2014年以来的最高下载量,也是在游戏制造商Sybo于2022年6月被游戏巨头Miniclip收购之后。排名第二的是《Garena Free Fire》,连续第三个季度获得7000万次安装。

尽管2022年5月暂停了游戏审批,但中国仍是iOS游戏收入的较大贡献者。2022年第二季度,中国App Store上65%的消费者支出是在手机游戏上,而35%是在非游戏应用上,这些百分比跟一年前的2021年6月相比没有变化。尽管游戏的份额从2021年6月的70%缩减到68%,占总支出的70%,但日本的App Store仍在iOS上创造了第三多的游戏收入并保持了这一地位。

自 cnBeta.COM

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摩根士丹利:预计2022年Q3苹果应用商店净营收将达65亿美元 同比增长5% //www.otias-ub.com/archives/1460294.html Wed, 06 Jul 2022 12:14:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1460294

摩根士丹利分析师Katy Huberty维持苹果(AAPL.US)“增持”评级,目标价为185美元。分析师援引Sensor Tower的数据指出,由于在中国市场的表现不佳,苹果应用商店的营收增长在6月份放缓。分析师指出,苹果应用商店在6月份的净营收同比增幅降至2.5%,低于5月份4%的同比增幅。

此外,她预计,应用商店在截至6月的第三财季的净营收将同比增长5%,至65亿美元,较该行目前预测的同比增长6%的预期低了约6700万美元。

若苹果服务业务的其他营收不受影响,苹果预计,该业务在第三财季的营收将同比增长11.3%至194.6亿美元,低于大摩预期的195.3亿美元和市场普遍预期的197.1亿美元。

与此同时,分析师指出,随着同比基数“变得容易”,以及防疫限制措施放松后经济的反弹,苹果应用商店的营收增长可能在今年下半年再次加速。

自 智通财经

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CAF:研究显示79%的被访者支持《开放应用市场法案》 //www.otias-ub.com/archives/1457459.html Fri, 01 Jul 2022 13:18:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1457459

应用公平联盟委托进行的一对民意调查显示,大多数受访者希望应用商店竞争和反垄断立法。由Epic Games、Spotify和其他公司于2020年成立的应用公平联盟(CAF)是一个专门为反对苹果应用商店政策而创建的游说团体。它一直在呼吁苹果公司允许第三方应用商店、替代支付系统和较少的限制性条款。

周四,CAF发布了新的研究报告,声称79%的被访者支持《开放应用市场法案》,该法案将迫使苹果和其他公司允许第三方支付系统,并制定旨在增加竞争的额外限制。

CAF在文件中写道:”OnMessage Public Strategies和Lake Research Partners最近进行的研究发现,潜在支持两党的选民都支持立法解决应用商店守门人的反竞争行为,”。

根据该调查,68%的受访者认为大科技公司权力过大,79%的受访者支持立法开放移动应用生态系统。CAF说,调查显示,有”明确、压倒性和两党支持”立法者通过反托拉斯立法。

当被问及苹果拥有多少权力时,59%的受访者表示权力过大,而28%的受访者表示权力适中。

民意调查中的一些问题似乎具有引导性,其中一个问题直接告诉参与者,”苹果和Google对其应用商店允许哪些应用程序以及消费者如何下载这些应用程序具有垄断控制”。

Epic Games因其对苹果应用商店政策的大声批评而闻名。早在2020年,该公司违反苹果公司的指导方针,将一个替代的支付系统偷偷放入流行的游戏中,诱使苹果公司将《堡垒之夜》从应用程序商店中删除。

《堡垒之夜》被删除后,该游戏工作室立即对苹果公司发起了一场有预谋的诉讼和公关活动。经过2021年的漫长审判,美国地方法院的一名法官作出了对苹果基本有利的裁决,裁定该公司并非垄断企业。

尽管裁决有利,但此举意义深远,令苹果和其他科技巨头在美国和国外面临越来越多的反垄断审查。苹果公司方面则始终认为,目前的反垄断立法将削弱其iOS平台的隐私和安全。

这些调查向1600名可能的选民提出问题,在2022年6月6日至6月10日期间通过电话进行。

自 cnBeta.COM

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摩根士丹利:2022年5月iPhone在中国销量同比增长了15% //www.otias-ub.com/archives/1453543.html Thu, 23 Jun 2022 14:19:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1453543

摩根士丹利的新研究称,2022年5月期间,iPhone在中国的销量同比增长了15%–但与此同时,App Store在中国的使用量却有所下降。投资银行摩根士丹利之前已经报告了最新的App Store增长情况,其程度可能影响到全球销售。现在,该公司将注意力集中在中国市场 。

在AppleInsider看到的一份给投资者的说明中,摩根士丹利分析师说称,5月份iPhone增长反弹到+14%Y/Y。该公司表示,这发生在“封锁缓解”的时候,另外还带来智能手机IB(介绍中介人)在中国连续21个月的份额增长。

不过,从App Store的月度情况来看,摩根士丹利估计6月份至今只有1%的增长。相比之下,2022年整个5月的增长为6%。

摩根士丹利没有研究App Store增长下降的原因,这似乎跟iPhone销量的增加背道而驰。不过,App Store放缓的一个可能原因是中国要求监管机构批准新游戏。

另外,中国还在限制向游戏公司发放许可证。除此之外,最近的限制措施还对儿童玩游戏的时间进行了限制。

“根据[中国当局]CAICT的最新披露,5月份中国的智能手机总出货量为2060万台,同比下降9%,”摩根士丹利分析师说。”这是一个明显的加速,从4月份34%的年/年出货量下降,因为中国的封锁有所缓解,被压抑的需求得到满足。”

“我们的估计表明,5月份iPhone在中国的出货量为420万台,同比增长14%,”他们继续说道,“而中国国内智能手机供应商的出货量同比下降13%,这表明5月份iPhone的份额增加。”

值得注意的是,该公司报告称,2022年5月期间,11.8%的苹果用户转而使用华为手机,但24.6%的华为用户转而使用苹果。请注意,华为的市场份额比苹果小,所以百分比没有可比性。

有可比性的是BP,即基点,这个财务术语用来给不同公司之间的一些比较。“苹果的留存率在5月份增加了66bps(月比),仍远远高于历史平均水平,”该公司说道。

摩根士丹利还有关于苹果供应链的消息。它报告称,中国封锁的放松对苹果零售店及Mac和iPad的生产都有帮助。

分析师表示:“我们认为,最近几周中国对COVID相关限制措施的逐步解除对苹果的Mac和iPad生产有帮助。我们的Mac交货时间跟踪器显示,截至6月16日,MacBook Pro M1的交货时间为56天,比前一周的~62天的记录减少了6天。”

该公司至少部分地将交货期的缩短归因于更好的生产利用率。现在也是如此,该地区所有的Apple Store都对外开放并接受订单。

“虽然交货时间仍是2个月,但这种下降很可能是供应改善的迹象,”分析师们继续说道,“2022年3月发布的Mac Studio也出现了类似的趋势。”

自 cnBeta.COM

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Sensor Tower:2022年应用每日下载中位数需达15.6万次才能在App Store中排名第一 //www.otias-ub.com/archives/1444333.html Sun, 05 Jun 2022 12:37:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1444333

新分析表明,在过去几年时间里,从下载量来看,让一款应用进入App Store的顶部变得越来越难。根据应用情报公司Sensor Tower的新数据,自2019年以来,一款应用在美国的苹果iPhone App Store中闯入第一的位置所需的下载量已经攀升了37%。

具体而言,它估计一款应用现在需要在某天有约15.6万次的下载才能登上榜首,而在2019年时,其每天的下载量为11.4万次。

但要清楚的是,单单是下载量并不能让一款应用登上排行榜的首位。这只是苹果的排名算法在管理其排行榜时考虑到的几个因素之一。

在App Store的早期,苹果很快意识到,仅靠下载量就能让开发者轻松买到第一的位置。

随后,它扩大了其排名算法,进而使其更加复杂–也更有神秘感。另一家公司Apptopia认为它已经逆向设计了这个算法的当前版本,据说它考虑了许多因素,如速度、应用的使用、新用户的数量等等。也就是说,下载量在这里仍是等式的一部分。

在新发现中,Sensor Tower注意到,苹果似乎已经调整了排名算法以应对2020年COVID-19大流行的影响。

它报告称,在2020年,一款应用要想在美国App Store中排名第一,所需的下载次数达到了18.5万次,同比增长62%,创历史新高。这将跟应用下载和使用的整体提升相一致,因为消费者在政府封锁下待在家里,而学校、商店和工作场所关闭。

然而当时在Google Play上达到同样的位置是比较容易的,因为所需的每日下载量同比仅增长5%,在2020年达到87,000。

自那时起,随着COVID之后的趋势使应用的使用正常化,在两个市场上达到第一的日下载量已经下降。

今年,Sensor Tower估计,如上所述,应用必须达到每日安装量的中位数–156,000次才能在App Store上排名第一,但Android应用现在只需要56,000次安装,这比2019年的83,000次下降了33%。

闯入美国App Store的前10名也需要比在Google Play上达到同样的位置更多的努力。

根据报告的调查结果,现在需要约52,000次日下载才能进入App Store的整体前十名,这比2019年进入前十名所需的51,000次增加了2%。但Android应用只需要29,000次日下载,这比2019年的水平下降了9%。

不过,这些数字是根据各应用商店的趋势得出的近似值。当更详细地观察每个类别的数字时则可以发现不同的趋势。如在App Store上,跟购物、社交网络、旅游或金融等其他类别相比,要进入娱乐类前10名的免费iPhone应用更难。Android也是如此,它也认为娱乐类需要更多的日常安装,但紧随其后的是购物、工具、金融,然后是通信类。

值得指出的是,这些趋势只适用于移动应用而不是移动游戏。这是一个完全不同的问题。

在研究移动游戏时,Sensor Tower发现iPhone游戏现在需要9.3万次下载才能达到第一,而Android游戏需要3.7万次安装。这些数字比2019年的水平有所下降,分别下降了46%和68%。

报告还指出,从历史上看,游戏需要更少的安装量才能进入前十名。2022年至今,iPhone游戏需要26,000次日下载才能进入前十名,这比2019年的43,000次下降40%。而Android游戏只需要16,000次日安装,这比2019年的33,000次下降52%。

虽然新报告的大部分内容都集中在美国市场,但Sensor Tower也检查了美国的前10名跟其他国家的对比情况。

在这里,它发现中国的非游戏应用要进入前十名要困难得多–需要的日下载量是美国的两倍以上,即10.8万(中国)对5.2万(美国)。

但在Android系统中,印度是最难登顶的市场,其需要29.2万次日下载才能进入非游戏类应用免费榜前十名。

虽然这里的数据值得调查,但这一分析没有考虑到应用和游戏攀登排行榜所需的其他因素,所以它并不是应用如何或为什么能攀登到应用商店的顶端的完整画面。

此外获悉,苹果可能在最近几周更多地调整其算法,因为自4月中旬左右,像Facebook、Netflix、Snapchat和其他较大的应用的排名受到打击。这可能是一个测试也可能是一个更持久的变化,其目的是让小型应用有机会在科技巨头中脱颖而出并被发现,但这需要更多时间来进行分析。

不过这种调整可能有助于突出从营销、促销和其他趋势中受益的各种应用。这可能解释了为什么Planet Fitness现在在美国免费排行榜上排名第二–该公司在夏天给青少年提供免费的健身卡。同时,DIRECTV最近对其应用进行了整合,促使其排名第3,而在青少年中很受欢迎的新晋社交网络应用LiveIn现在的排名比Facebook和Snapchat的还要高,排名第7。

自 cnBeta.COM

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data.ai:2021年健康和健身类App下载量达5亿次 //www.otias-ub.com/archives/1442852.html Tue, 31 May 2022 12:38:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1442852

2020年第二季度将作为移动经济最繁荣的时期载入史册。人们在家中隔离时大量下载App。随着许多国家的健身房关闭,该季度(2020年第二季度)健康和健身App下载量从5.65亿次飙升至 8.11亿次。在封锁初期出现大幅飙升后,健康和健身App的下载量在去年逐渐趋于稳定。

在疫情的影响下,2020年成为了特殊的一年。随着我们进入2022年,这一类别应用仍存在持续增长的趋势。根据data.ai的《2022年移动市场报告》,2019年该类别总下载量为19.7亿次。到了2021年,这一数字达到了 24.8亿。

一切尽在脑海里:冥想类应用达到了新高度

健康与健身App今年表现突出,其最大的因素之一是冥想应用的成功。在疫情期间,人们非常关注心理健康,这推动了人们对Calm、Headspace、Meditopia和InsightTimer等应用的兴趣。根据data.ai《2022年移动市场报告》的数据,下载量排名前三的App占据了市场主导地位,在2021年共吸引了3,700万下载量。

用户使用行为方面,在 2021年全球十大冥想App 中,InsightTimer用户在Android手机上的平均打开次数最高,比第二高的冥想App高出40%以上。此外,在每用户平均使用时长方面,他们也是第一名。这意味着,与该子类别中的其他主要用户相比,人们不仅在InsightTimer上花费了更多的时间,而且总体而言,他们使用该App的频率也更高。

在应用商店支出方面,排名前五的冥想App相较去年同比增长了25%。2021年,用户支出最高的两款冥想App:Calm和Headspace共创收2.05亿美元。然而值得注意的是,这不是移动端唯一的变现途径,一些App还利用了应用内广告、企业合作或与移动电子商务相辅相成等途径。

而且这两家公司现在正专注于下一阶段的增长。Calm已经筹集了 2.17亿美元用于扩张,而Headspace已经开始投入资金——它在2022年1月收购了由人工智能驱动的心理健康和保健公司Sayana。

年龄因素:在不同国家,千禧一代都比其他年龄段的人下载更多

健康和健身App

《2022年移动市场报告》还揭示了健康和健身App领域的用户特征差异。一般来说,这是一个以千禧一代为中心的应用类别。在2021年,他们比Z世代或X世代和婴儿潮一代的总人口相比最倾向于健康和健身App。例如,在韩国,去年月活跃用户排名前20的健康和健身App中,千禧一代的平均指数为120。这意味着在韩国,千禧一代使用健康和健身App的可能性比整体人口平均高出20%(至少从月活用户数来看,前20款App都是如此)。

在应用产品选择方面,X世代和婴儿潮一代显示出对自我量化App 的偏好。他们偏向于计步器、减肥、步行和远足App。而在另一个年龄段,Z世代更偏向于健康和女性健康App。

FloPeriod&OvulationTracker在“女性科技”子类别中脱颖而出。这款英国开发的App,在特定分析的8个国家里,有7个国家的Z世代月活跃用户排名第一或第二。这也许就是该公司目前估值约为6.75亿欧元的原因之一。

在不久的将来,Z世代将会是一个值得关注的年龄段,他们似乎更愿意尝试创新的健康和健身App的概念,比如由人工智能驱动的心情日志App Reflectly,这款App会根据用户的记录以及每日感受来提供特定反馈。在未来几年里,他们最有可能引领健康和健身子类别的趋势。

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聚焦 App Store 上的小型企业和 App 开发者 //www.otias-ub.com/archives/1441510.html Thu, 26 May 2022 15:26:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1441510 报告中,体现了小型企业和小型开发团队在App Store体系中的作用与价值:App Store上超 90%的开发者是小型开发团队,并且每年仍有数千此类开发者加入;近两年,小型开发团队营收在全球范围内的增长达到113%,增长速度明显超过大型开发者。

苹果生态的起步

业内普遍看法是,苹果公司重新发明了智能手机,但其实对更多人更重要的是,2008年App Store的出现,才让智能手机变得完整。自此,硬件+软件合成苹果的一条主线。

根据公开数据:2008年3月6日App Store上线,苹果对外发布了iPhone应用开发包(SDK),以便第三方开发者开发针对iPhone的应用软件。7月14日,App Store中可供下载的应用达到800个,下载量达1千万次。2009年1月16日,已经有1.5万个应用,超过5亿次下载。

App Store的出现,不仅让iPhone变得无所不能,也成就一种新的软件生产模式和商业模式。

根据新浪数码了解,目前大中华区开发者总数超过500万人,相比去年同期的440万增长超过13%,在一年间实现了两位数的增长,由此也可看出国内开发者社区的发展速度。

关注小型开发团队

上面这些数字离不开小型开发团队及个人开发者的功劳。也正是苹果对这个体系的持续维护,才能让之前零散的软件行业有了集中在一处,统一售卖,统一获取,统一回馈给开发者的成熟商业模式。

今天安诺析思的这份数据报告,则用数据进一步体现了小企业和小开发团队的作用。也从另一个侧面说明了苹果公司对这个群体(他们大多数是创业者)的关注。

这份报告里对“小型企业和小型开发团队”的定义是单一年度的下载量不超过100万次,且收入不超过100万美元。数据样本里去掉了从2015年到2021年单一年度下载量不到1000次的开发者,以及在此期间任意一个12个月的跨度收入超过1000万美元的开发团队,来保证“小开发团队”的精准度。

根据这个统计方法,目前小型开发团队在整个App Store上的占比已过90%,毫无疑问已经成为主力军。

并且中国内的表现更突出,在这份报告中有三点体现:

1)2015年至2021年,小型开发团队的数量在全球范围内的增长超过了50%。在中国市场,小型开发团队数量的增长超过79%,这个数字在全球位列第一。第二是韩国(69%),第三是英国(41%)。

2)2021年,小型开发团队从世界各地加入了App Store,其中大约24%来自欧洲,23%来自中国,14%来自美国,4.3%来自日本,34%来自其他地区,例如韩国、印度和巴西。并且加入App Store小开发者数量还在持续增长。

3)从2019年到2021年,小型开发团队营收在全球范围内的增长达到113%,其中排在前五位的国家是法国、美国、韩国、德国以及中国。

4)2021年,通过App Store销售数字产品和服务超过100万美元的团队中,全球范围内有40%的开发团队从来没在App Store上发布过作品,或是五年前的营收低于1万美元。在中国这个比例更高大概是50%——这意味着App Store帮更多开发者从零开始,走过了100万美元这个门槛。

 

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苹果:App Store支持了美国220多万个工作岗位 并使小型开发者的收入增加了118% //www.otias-ub.com/archives/1441333.html Thu, 26 May 2022 12:52:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1441333

苹果公司引用了一对研究报告,显示其App Store应用程序商店现在支持了美国220多万个工作岗位,并使小型开发者的收入增加了118%。这两项研究中的第一项是苹果资助的分析小组的经济学家的分析。它显示,小型App Store开发者的收入增长已经超过了大型开发者的收入,幅度超过了一倍以上。

自2019年以来,每年从App Store赚取不到100万美元且年下载量低于100万的小型开发商的收入增长了118%。

该研究还表明,小型开发者的数量也在增长。2021年在App Store开始的新的小型企业中,24%来自欧洲,23%来自中国,14%来自美国,34%来自韩国、印度和巴西等地区。

经济学家发现的另一个数据是,45%的大型开发者五年前没有在App Store上出现过,或者其收入不到1万美元。因此报告得出的这方面的结论是,App Store帮助了创业者启动并迅速扩大业务。

苹果还强调了进步政策研究所的另一项研究,研究了iOS应用经济如何创造了”数以百万计的就业机会”。

苹果今天强调的这两项研究远不是该公司的第一个赞助研究,过去的研究,其中许多是由分析公司进行的,主要集中在苹果的应用程序商店佣金、第三方应用程序的实力和市场上的总商业增长等领域。

近年来,苹果的App Store受到了越来越大的反垄断压力,包括美国和欧洲。全球各地的立法者正在制定新的法律和法规,这可能会迫使苹果公司改变其App Store的商业惯例,包括其佣金率和对第三方iPhone应用商店的禁令。

自 cnBeta.COM

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Sensor Tower:2022年Q1《绝地求生》手游全球玩家支出超80亿美元 57%来自中国玩家 //www.otias-ub.com/archives/1438548.html Thu, 19 May 2022 12:44:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1438548

根据Sensor Tower的数据,自在App Store和Google Play Store推出以来,腾讯的《绝地求生》手游(国内版本为《和平精英》)全球玩家支出已超过80亿美元,成为在《部落冲突》、《怪物弹珠》和《王者荣耀》之后,又一款达到玩家氪金80亿美元里程碑的手游。

《绝地求生》手游仅在中国的总收益就达到了47亿美元,约占玩家总消费的57%(不包括第三方Android商店)。此外,排除中国地区的收入,这款游戏在全球玩家支出方面仍可以排在第六名。

但令人感到意外的是,《绝地求生》手游的收入在2022年第一季度出现了下降,这是自2020年以来的最低水平。尽管如此,《绝地求生》手游仍然是全球收入最高的游戏之一,在2022年第一季度仅次于《王者荣耀》,并在此期间达到了6.5亿美元。

Sensor Tower的报告还补充道,苹果手机的App Store平台是《绝地求生》手游收益的主要来源,约占玩家消费的81%。

自 3DMGame

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Pixelate:苹果和Google的应用商店包括超过150万个”被遗弃的应用” //www.otias-ub.com/archives/1435075.html Fri, 13 May 2022 12:55:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1435075

新的研究声称,有65万个托管在App Store的App在两年多的时间里没有被更新,而Google Play商店有86.9万个这样的”被遗弃”的应用。苹果公司最近宣布,它将下架一段时间没有更新的应用程序,并随后延长了最后期限。现在,一家研究公司对App Store和Google Play Store进行了调查,看看有多少应用程序已经很久没有更新了。

Pixelate研究公司对这两个商店2022年3月31日的情况进行了快照,如果一个应用程序超过两年没有更新,就被描述为被遗弃。如果应用程序在五年或更长时间内没有更新,该公司将其称为”彻底废弃”。

数据显示,所有应用程序中有33%在两年或更长时间内没有被更新,其中的而11%,即超过50万个,已经超过四年没有更新了。

约有31.4万个应用的最后一次更新是在五年或五年以上。其中58%,即18.4万个,在App Store,而Google Play Store则有13万个。

事实证明,某些类别的应用程序更有可能被放弃。从数量上看,游戏以5万个在过去两年中没有更新的内容类别领衔,教育类应用有4.4万个,参考类应用有3.1万个。

同样地,最有可能被更新的应用程序也分为特定的类别。从数量上看,金融类应用是最有可能的,有6.9万个在过去6个月内更新。

自2021年9月30日以来,约有7.2万个购物应用程序也被更新。而6.4万个健康类应用程序自那时起被更新。

Pixalate表示,应用程序的更新和它们的下载频率之间存在着明显的”积极联系”。该公司报告说,下载量超过1亿的应用程序中,有84%是在过去6个月内更新的。

没有更新一个应用程序并不一定意味着它已经被放弃了。可能是该应用不需要更新。

苹果在2020年12月推出了隐私”营养标签”,并要求开发者用这些信息更新他们的应用描述。在12个月的滚动期内未能达到最低下载门槛的应用程序,同时在三年内没有更新的话会从App Store中清除,尽管该公司没有澄清最低时间门槛。

苹果表示,它这样做是为了给用户提供更好的应用商店体验。通过删除旧的、过时的或废弃的应用程序,它希望为积极维护的应用程序提供更好的可发现性。

此外,它确保应用程序符合App Store的安全和隐私准则,苹果指出这些准则是”不断演变的”。

该公司还希望这些应用程序符合一定的质量水平。该公司已明确表示,所有应用程序应能在所有现代屏幕尺寸、SDK、API以及iOS和macOS生态系统中提供的其他功能上运行。

不过,如果一个应用程序已经被用户下载,它即便是被移除出了应用商店,也不会从用户的设备或账户中删除。

目前还不清楚Google从其商店中清除一个应用程序的标准是什么。

自 cnBeta.COM

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七麦研究院: 2022年4月App Store推广月报 //www.otias-ub.com/archives/1434362.html Thu, 12 May 2022 15:54:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1434362

4 App Store 新闻回顾

1.4 5 日,苹果正式公布 2022 年度 WWDC 开发者大会时间:将于北京时间 6 7 日开幕,6 11 日结束

因为疫情,本次 WWDC 大会仍采用全线上方式,不过比较特殊的是苹果将于美国太平洋夏令时间 6 6 日在 Apple Park 总部为开发者和学生举办一个单独活动,观看主题演讲和产品展示。

关于即将到来的 WWDC2022,据第三方消息称:目前可以确定会包括 iOS 16 iPadOS 16 tvOS 16 watchOS 9,和新一代的 macOS 系统,这次可能也有硬件产品,苹果在春季发布会已经预告了 Mac Pro,很可能在这次发布会中到来。

2. 苹果新发研究报告显示:App Store 上的第三方 App 比苹果自身开发的 App 表现更出色

北京时间 4 8 日消息,苹果委托 Analysis Group 经济学家展开调查,将 App Store 第三方 App 与苹果自己开发的 App 进行对比,发现第三方 App 表现更出色。

调查覆盖许多类型的 App,包括音乐流媒体、地图、视频流媒体等。App Store 10 多年前推出的,第三方 App 数量已经从 500 个增加到 180 多万个,其中 99.99% iOS App 是第三方开发的。

这份报告的其他有意思的结论还有:

①在社交网络、约会服务、旅行规划、食品与饮料等类别中,所有 App 都是第三方 App

②各类  App 往往在各国受欢迎程度不同,很多地区性热门 App 都比在全球范围占据优势的竞争对手表现更加亮眼。

③在大多数地区,音乐串流、影视串流、阅读、通信和地图等主流 app 类别中,第三方 App 都更受 iPhone 用户的欢迎。

④在很多 App 类别中,Apple 自身出品的 App 热度都在 iPhone 用户中占据相对较小的使用份额。尽管部分 Apple 原生 App 已预装在 iPhone 上,以执行设备的核心功能。

iPhone 用户通常会使用同一个类别的多款 App,特别是用于交流通信、新闻阅读、观看视频或导航的 App,这不但表明用户可以轻松切换 App,也意味着开发者们面对的机遇十分广阔。

据第三方猜测,在反垄断监管下,苹果发布该研究报告是为了描述自家内置 App 并没有完全垄断,以此尝试化解监管压力。

3.App Store 或将允许开发者在应用订阅涨价时自动向用户收费

4 6 日消息,据 TechCrunch 报道,苹果似乎正在测试一项新功能,将允许开发者在 App 订阅价格上涨时自动向用户收费。

现在,当订阅费用上涨时,苹果会要求客户明确同意订阅价格上涨。如果客户不点击呈现的同意新价格按钮,他们的订阅会被自动取消。但是,如果苹果正在测试的新功能推出后,客户可能只是被通知即将发生的变化,而不是给予取消订阅的选择。从本质上讲,苹果公司正在测试选择退出系统,而不是选择进入系统,来处理订阅价格变化。

不过,目前苹果并没有提供有关试点测试的更多细节,也没有提供有关目前参与的应用程序的信息,以及该功能何时可能更广泛地推广到所有开发者。

4.苹果 iOS 14.5/iOS 15 中已有 25% 用户开启 App 追踪功能

据第三方报道,自苹果推出具有 App Tracking Transparency (跟踪透明度)的 iOS 14.5 以来已经快一年了,该功能允许用户选择是否希望被第三方 App 跟踪。虽然一开始选择让 App 跟踪他们的用户数量很少,但 Adjust 的一项新研究表明,有些人已经改变了对这个选项的看法。

据该研究公司称,业界担心 iOS 中新的  App 跟踪透明度 会损害严重依赖广告的移动应用市场。2021 5 月,用户选择加入率约为 16%。现在,这一数字在一年后增长到 25%

在游戏方面,这个数字甚至更高 ——30% 的用户允许开发者收集他们的广告数据。这些数字基于一项全球研究,考虑了 Adjust 数据库中 2000 个最受欢迎的应用。在某些情况下,流行游戏的选择加入率高达 75%

Adjust 指出,不同应用的同意率各不相同,但可以看出,更多用户看到了接收个性化广告的价值

5. 消息称苹果将下架长期未更新应用

4 24 日,七麦研究院观察到一则苹果商店将下架长期不更新应用程序话题冲上了热搜榜第 4 ,事情的起因是 The Verge 报道称:苹果疑似正在打击长时间不更新的 App。在发送给受影响开发者的电子邮件中,苹果警告,将从 App Store 中删除很长一段时间内没有更新 App。许多海外 App 开发商都表达了他们对这一变化的担忧。

其实,早在 2016 年苹果就发过相似的邮件给开发者,并且在审核指南中苹果也明确写到 “App 长久未更新可能会被下架。在苹果每月的大清理中也不乏许多废弃 App

6.App Store 大批品牌词搜索结果中的 App 截图消失

4 21 日,七麦研究院发现部分用户 iphone 手机的 App Store 关键词搜索结果出现异常:在键入某些关键词进行搜索后,除了进行 ASA 广告的 App 和上线 App 内活动的 App 依然展示截图 / 视频等素材外,其余 App 的截图 / 视频预览均莫名消失。

根据测试,七麦研究院总结了本次搜索结果展示异常共有以下特征:①出现异常的多为品牌词的搜索结果;②行业词的搜索结果展示正常;③投放 ASA 广告的 App 的素材展示没有受到影响,依然展示截图等素材;④上线 App 内活动的 App 展示正常。

7.iOS16 或将移除对 iPhone6s 支持

苹果 2022 WWDC(全球开发者大会)定在 6 6 日举办,不出意外的话,iOS 16 将是最令人期待的主角。根据 LeaksApplePro 的最新爆料,iOS 16 将移除对 iPhone 6siPhone 6s Plus 以及第一代 iPhone SE 的支持。这批设备当年都是搭载 iOS 9 系统上市,结果成为苹果寿命最长的存在,一路升级到了如今的 iOS 15 系统。作为一代神机,iPhone6s 成了不少用户手中的钉子户机型

4 App Store 数据总览

1App Store 新增 / 下架 App 数量

2022 4 月,App Store 共计上架 34852 款产品,数量较 3 月减少了 1549 款;4 月下架产品数量也比 3 月有所减少,共计 67745 款。

新增 App 数量 Top 6 的分类是:游戏、工具、商务、生活、美食佳饮、购物,其中游戏类新增最多,为 4414 款;下架产品中,游戏类下架数量最多,为 7796 款,此外,下架数量较多的还有教育、生活等类型。

2、4 月审核周期月度统计
2022 年 4 月 App Store 平均审核时长为 7.72 h,工作日平均审核时长为 7.88 h,比之 2、3 月,审核时长明显降低,审核效率大大提高。
    

3、4 月过审标题 / 副标题统计
在 4 月份的过审标题样本中,主标题在 1-5 个字符区间的标题数量最多,共计 14811 个,占总样本的 37%;其次是 6-10 个字符区间的标题,共计 9120 个,占比 23%;副标题中,字符区间主要集中在 6-10 这个区间,共有 8082 个,占比高达 39%。

在过审标题词频中,关键词 “平台” 依旧是出现频次最高的,出现频次为 2897 次,占比达 9.75 %,其次使用数量较多的有 “游戏”“管理”“软件”“视频” 等。

4、4 月关键词排名优化达标率变化趋势
4 月,关键词排名优化平均达标率为 92%,与 3 月 93% 的平均达标率相比略有降低。其中 4 月 1 日和 4 月 13 日的达标率均达到最高 95%,4 月 30 日达标率最低,仅有 86 %。

5、4 月 App Store 热搜榜上榜分析
4 月的热搜榜上榜产品共计 4848 款,与 3 月的 3440 款产品相比增加了 1408 款。从 App Store 热搜榜上榜的产品类型来看,依旧全部为游戏类 App。

4 月登上过热搜榜的关键词共有 1212 个,搜索指数主要分布在 7000-7999 的占比最高达 53.22 %,其次是搜索指数分布在 6000-6999 的关键词,占比达 23.27%。

6、4 月 App Store 被推荐产品分析
在 4 月 App Store 的推荐产品中,应用共计 257 款,游戏共计 302 款,被推荐的游戏数量较多,占比达 54% 。

在产品被推荐的次数方面,4月累计被推荐次数 Top1 为 「爱奇艺」和「哔哩哔哩」,均被推荐 18 次,其次是「腾讯视频」「抖音」,均被推荐 16 次。

产品被推荐次数Top3 中,入榜的 7 款产品均为应用类,其中视频类应用尤其受到苹果小编的青睐,入榜产品中「爱奇艺」「哔哩哔哩」「腾讯视频」「抖音」均为视频类应用,视频周边产品「剪映」也被推荐了 14 次。

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tradingplatforms.com:2018年3月到2022年3月Google Play Store上发布的应用数量下降到不足260万款 //www.otias-ub.com/archives/1423733.html Fri, 22 Apr 2022 13:01:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1423733

据一项新研究显示,在过去的四年时间里,Google Play Store上的应用数量大幅下降,虽然这些数字可能会让一些人感到担忧,但它们实际上突出了应用商店的可喜改善。更具体地说,tradingplatforms.com进行的分析表明,Google Play Store上发布的应用数量从2018年3月的3600万款下降到了今年3月的不到260万款。

如果你想知道为什么这款应用商店在4年内失去了100万款应用,这一切都归结于Google为保护用户和防止应用违反其政策而做出的努力。

分析显示,Google删除了近100万款应用,因为它们违反了其服务条款,但即使如此,Google Play Store仍是目前周围最大的应用商店。

研究显示,Google Play的近260万款Android应用列表使其成为最大的应用商店,,排在第二位的则是苹果App Store,这款商店拥有超230万款应用。

报告写道:“尽管这两家公司占主导地位,其他应用程序商店也在争夺市场份额。 如亚马逊应用商店为其客户提供了约50万款Android应用。其最畅销的是公用事业、游戏和教育。”

因此在过去的48款月里,Google Play Store确实失去了约100万款应用,但这绝不是在Android系统上值得关注的理由。如果有的话,这些数字表明Google的安全系统正在产生巨大的变化,因为该公司在删除违反其商店政策并最终对用户构成威胁的应用时似乎非常有效。

自 cnBeta.COM

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Data.ai:2022年Q1全球手游总支出达220亿美元 占应用总支出的65% //www.otias-ub.com/archives/1413438.html Fri, 01 Apr 2022 11:10:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1413438

在繁荣的应用经济中,游戏一直是规模最大的单一类别。data.ai 最新的季度全球市场趋势显示,2022 年第一季度,游戏在用户支出方面占 Google Play 的 73%,占 iOS 的 60%。

2022 年第一季度的移动游戏总支出约为 220 亿美元。同时,最新数据还显示,与新冠疫情前相比,游戏支出总体大幅度上升。

在下载量方面,Google Play 同比增长 15%,总下载量达到 140 亿次。游戏占 Google Play 总下载量的 44%,占 iOS 总下载量的 28%。值得注意的是,自新冠疫情蔓延以来,从 2019 年第一季度到 2022 年第一季度,游戏的平均周下载量增长了 45%。

《Free Fire》是一款大逃杀(射击)游戏,是目前下载量排名第一的游戏。鉴于超休闲游戏类别往往占据下载榜的主导地位,所以这一成绩令人印象深刻。

游戏总支出在两年内几乎翻了一番

移动游戏支出达 220 亿美元,比两年前的有了显著增长。data.ai 最新的季度预测显示,与疫情前相比,游戏支出发生惊人的增长,相较 2020 年第一季度增长了 42%。

游戏对应用经济有着巨大的影响力。总体而言,应用商店中每消费 1 美元,就有 65 美分用于游戏。而在 Google Play,这个比率更高。事实上,Android 用户每 1 美元就有 73 美分花在游戏上。

美国、中国(仅限 iOS 用户)和日本仍然是 iOS 和 Google Play 的游戏用户支出最大的市场。然而,在增长率方面,台湾地区、土耳其、韩国(针对三个市场 Google Play)以及中国大陆、台湾地区、中国香港(针对三个市场 iOS)是 2021 年第四季度以来增长最多的地区。从地区来看,亚太地区的 iOS 游戏用户支出增长最为强劲,2022 年第一季度环比增长近 10%。

移动游戏下载量达 140 亿次,《Free Fire》登上榜首

游戏在下载量中的主导地位并不像它在用户支出中那么突出。游戏占 Google Play 总下载量的 44%,占 iOS 总下载量的 28%。但需求仍在以惊人的速度上升。据我们预测,游戏玩家在 2022 年第一季度下载 140 亿款游戏,其中 Google Play 的下载量会同比增长 15%。

本季度下载量最高的游戏是由新加坡 Garena Online 发行的《Free Fire》。同时这款游戏也是 2021 年全年下载量最高的游戏。通过分析 data.ai Game IQ 游戏功能标签时,可以发现《Free Fire》采用了多种游戏功能,例如交替战斗模式以及卡片收集。该游戏成功地让用户参与到应用和现实生活中。根据 Game IQ 功能标签,《Free Fire》采用了 ‘活动日历’,事实上《Free Fire》World Series 2022 定于 5 月在新加坡举行。去年,World Series 活动的奖池达到了 200 万美元。而移动平台又是最受欢迎的游戏平台,我们一起期待今年会有怎样的惊喜等着我们。

《Free Fire》是一款广受喜爱的大逃杀(射击)游戏,但它的成功不仅得益于出色的玩法,还有巧妙的营销方式。发行商针对低端移动设备优化了游戏,设计了短时长游戏任务,甚至还围绕足球运动员罗纳尔多为原型创造了一个角色。

再看看排行榜的其他方面,超休闲游戏《Race Master》和《Count Masters》表现强劲(排名分别上升 2 位和 5 位)。不过幅度发生最大变化的是《My Talking Tom 2》,排名上升 9 位,现排名第 8 位。

在月活跃用户榜单中,《ROBLOX》仍稳居榜首,但这个虚拟宇宙游戏在消费者支出榜单失去了第一的位置,被《原神》所取代。

Wordle 的热潮将 “错误” 游戏送上榜单第二位

益智游戏《Wordle》是第一季度里值得分享的游戏故事。虽然这款游戏甚至都不能称得上是手游(仅通过浏览器游玩),但该游戏吸引了数百万名玩家,并最终被《纽约时报》买下。那么到底为什么《Wordle》会在月活跃用户突破榜中脱颖而出呢?原因是,这与前文的《Wordle》是不同的,而上榜的这款《Wordle》由程序员 Steven Cravotta 开发,也许是玩家误打误撞却爱上了 ‘另一款’《Wordle》,使其在本季度结束时获得第二名的成绩。而 Cravotta 将这笔意外获得的款项捐给了慈善机构。

再看看突破榜的其他方面,可以看到超休闲游戏的强劲表现,其中《Merge & Fight》、《Find the Alien》、《Sandwich Runner》是下载次数最多的三个游戏。而后者是这类型游戏 “有点傻” 一面的典型例子,玩家需要挑战收集巨型三文治的材料并制作成三文治,然后将其喂给一个巨大的脑袋。

《原神》在用户支出方面排行第一,而第二位和第三位分别是《王者荣耀》和《穿越火线》。

数字收藏卡牌游戏《Yu-Gi-Oh! Master Duel》在用户支出排名第六。这款游戏于 2022 年 1 月 18 日刚刚发布,一个季度内就在应用商店中取得了出色的成绩。

自 Data.ai

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2021年App Store开发者赚了600亿美元,创下历史新高 //www.otias-ub.com/archives/1382846.html Sun, 23 Jan 2022 16:22:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1382846

根据苹果公布的数据,自2008年App Store推出以来,到2021年,开发者从中获得超过2600亿美元的收入,而上次苹果公布截至2020年的这一数字为2000亿美元,意味着单2021年,开发者在App Store获得至少600亿美元收入。

作为对比,我们列出了最近几年App Store开发者获得的收入:2008-2018,开发者总收入为1200亿美元,2008-2019,这一数字为1550亿美元,意味着2019年开发者收入为350亿美元,2020年为450亿美元,再到2021年的600亿美元,创下历史新高。

公告显示:“这一重要数字为 App Store 开发者的收入创下了新的年度记录,而这只占App Store整体商业的一小部分。这也是一个生态系统如何继续为全球企业家创造机会和推动经济扩张的一个有意义的标志。单这个假日季节,App Store用户在平安夜和新年前夜期间的消费,就比以往任何时候都多,同比涨幅达到了两位数。”

另外,公告提到Apple Arcade在去年实现了迄今为止最大的扩展,现在提供了超200款的优质游戏,包括来自世界上头部开发者的全新版本。

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App Annie: 2021年消费者移动应用支出达到1700亿美元 同比增长19% //www.otias-ub.com/archives/1375302.html Wed, 12 Jan 2022 12:12:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1375302

根据 App Annie 今天发布的《State of Mobile 2022》报告,消费者在移动应用上的支出在 2021 年达到 1700 亿美元,同比增长了 19%,比该公司在上一年度报告中的增长率仅下降了一个百分点。该报告对苹果 App Store、Google Play 以及国内第三方 Android 应用商店的应用经济进行了全面考察。

该报告显示 2021 年应用下载量为 2300 亿次,刷新历史成绩,但是增长率本身正在放缓。2021 年 1 月发布的报告,App Annie 报告说,2020 年期间的下载量同比增长为 7%,2021 年已经下降到只有 5%。去年下载增长主要由印度等新兴市场以及巴基斯坦、秘鲁、菲律宾、越南、印度尼西亚和埃及推动。

同样明显的是,消费者在应用程序中花费的时间越来越多–在某些情况下甚至超过了他们看电视的时间。在研究分析的前 10 个市场中,2021 年在应用程序中花费的平均时间超过了 4 小时 48 分钟,比 2019 年增长了 30%。这包括巴西、印度尼西亚、韩国、墨西哥、印度、日本、土耳其、新加坡、加拿大、美国、俄罗斯、英国、澳大利亚、阿根廷、法国、德国和中国的平均数。

其中大部分时间花在了社交、照片和视频应用上,在过去一年中,每 10 分钟花在手机上的时间中,就有 7 分钟花在了这些应用上。这些类别,加上娱乐应用,也吸引了 Z 世代的用户,特别是在美国。

在美国,Z 世代最常使用的应用程序包括 Instagram、TikTok、Snapchat 和 Netflix。同时,千禧一代更喜欢 Facebook、Messenger、亚马逊和 WhatsApp。X 一代,现在已经被归入婴儿潮时期的人口中,使用天气频道、亚马逊Alexa、NewsBreak和Ring。

这种在应用程序中花费时间的增加对消费者的支出产生了直接影响。在美国,COVID-19大流行病的影响挥之不去,迫使用户在过去一年中在家购物、工作、学习、游戏和娱乐。App Annie说,这导致了消费者支出的”惊人”增长,因为2021年市场增加了430亿美元,即比2020年多104亿美元,相当于30%的同比增长–高于全球平均水平。

在消费者支出方面,2021 年有 233 个应用程序和游戏的收入超过 1 亿美元,有 13 款游戏产生了超过10亿美元。这比2020年增长了20%,当时有193个应用程序和游戏超过1亿美元大关,只有8个标题每年超过10亿美元。

在包括付费应用、订阅和应用内购买的消费者支出之外,尽管营销人员对苹果的隐私变化和IDFA的打击感到担忧,但更广泛的移动应用市场在2021年达到了2950亿美元,同比增长23%。2022年,在北京奥运会和美国中期选举等大事件的帮助下,该市场预计将增长到3500亿美元。

2021年,新的移动应用发布也有所增长,出版商推出了200万个新的应用和游戏,使整个App Store和Google Play有史以来发布的应用和游戏总数达到2100多万。当然,老的应用程序和游戏后来在这些年里被出版商自己或应用商店在清理时删除。目前,应用商店中有540万个”实时”应用和游戏,其中180万个在iOS,360万个在Google Play。

报告指出,Google Play也占了去年所有新发布内容的77%,而游戏则占了这两个商店所有发布内容的15%。

App Annie的完整报告也对个别应用类别进行了深入研究,包括游戏、金融、零售、视频流、食品和饮料、健康和健身、社交、旅游、约会等。

自 cnbeta

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Apptopia&Sensor Tower:2021年圣诞假期以来Oculus应用累计下载量200万次 //www.otias-ub.com/archives/1372595.html Fri, 07 Jan 2022 12:25:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1372595

根据第三方应用情报公司 Apptopia 和 Sensor Tower 的新数据,自圣诞节以来 Meta 的 Oculus 应用程序全球累计下载量大约为 200 万次,该应用是 Oculus VR 设备(包括 Quest 2)的移动伴侣。已经有一些迹象表明,Quest 2 是一个受欢迎的节日礼物,因为 Oculus 应用在圣诞节当天首次登上了苹果 App Store 的榜首,并成为美国 Google Play 上最受欢迎的免费应用。

Sensor Tower 的数据显示,在美国圣诞节的那一周(12 月 23 日至 29 日),Oculus 应用程序的下载量比一周前猛增了 517%,达到 150 万次安装。在随后的一周(12 月 30 日到 1 月 5 日),应用的安装量下降至 34.5 万次,环比下降 77%。但这一数字仍比 2021 年圣诞节前的一周高 42%。而且,这些较新的下载可能仍然包括那些最近在假期收到新的 Oculus 设备,但还没有来得及设置的人。

虽然美国占了圣诞节后安装量的大部分,但应用情报公司估计,从圣诞节到现在,该应用在App Store和Google Play的全球安装量总共约为200万。Sensor Tower在这方面的估计比较保守,该公司表示,从2021年12月31日到2022年1月5日,该应用的全球安装量约为180万。同时,Apptopia报告说,从圣诞节到现在,Oculus应用程序在全球被下载了218.9万次。它指出,在这200多万次的安装中,约79%(或172.7万次)归功于美国消费者。

Oculus应用于2018年4月推出,在上市的第一年就有120万次下载,然后在2019年有240万次下载。2020年情况有所好转,根据Apptopia的数据,当时全球有440万消费者安装了该应用。2021年,Oculus应用受益于Quest 2的2020年秋季上市,安装量跃升至1062万。在这些安装中,美国占了721.8万,即68%。

自  cnbeta

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Sensor Tower:预计2021年全球近900家发行家在App Store和Google Play营收超100万美元 //www.otias-ub.com/archives/1363917.html Wed, 22 Dec 2021 12:26:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1363917

今年有超过 8 款手游营收突破 10 亿美元的同时,Sensor Tower Store Intelligence 最新数据表明,今年有将近 1000 家应用发行商的营收首次突破 100 万美元。在 Sensor Tower 最新报告中中,预估 2021 年全球有超过 900 家发行商在苹果 App Store 和 Google Play Store 上的营收超过 100 万美元,比 2016 年的 475 家总数增长了近 91%。

其中,营收超过 100 万美元的 iOS 发行商数量达到 581 家,比 2016 年的 310 家增长 87%。营收首次超过 100 万美元的 Google Play Store 数量达到了 325 家,比 2016 年的 165 家增长了 97%,比 App Store 在这方面的表现高出 6 个百分点。

虽然消费者支出继续出现积极增长,但今年首次超过 100 万美元净收入里程碑的发行商数量预计将在 2021 年同比下降。这可能是由于在 2020 年新应用下载量大增的情况下,消费者行为继续正常化的结果。根据我们的安装估计,今年消费者尝试的新应用程序比去年少,去年在COVID-19大流行的高峰期,采用率被推动到惊人的水平。

2020 年,App Store 有 636 家发行商的年净收入首次达到或超过 100 万美元,这一数字在 2021 年将下降近 9%。Google Play 去年有 367 家出版商跨越这一里程碑,今年的总数比这一数字低 11%。预计 2021 年全球将有略多于 900 家出版商在 App Store 和 Google Play 上超过100万美元。

尽管历史上每年有更多的出版商在 App Store 上获得第一个 100 万美元或更多的净收入,但苹果的市场和 Google Play 之间的差距正在缩小。两者之间的差距在2017年达到顶峰,当时App Store产生的数量是Google Play的2.7倍,而今年Apple Store产生的首次100万美元以上收入的出版商将比Google的多1.8倍左右。

这一趋势反映了消费者在Google平台上的整体消费速度的提高;2021年,消费者预计将在Google Play上花费479亿美元,同比增长23.5%。这比Apple Store今年预计的17.7%的增长高出近6个百分点,因为iOS的消费者支出估计达到851亿美元。

自 cnbeta

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Sensor Tower:2021年全球应用/游戏数据分析 TikTok最受欢迎 //www.otias-ub.com/archives/1356640.html Thu, 09 Dec 2021 13:01:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1356640

2020年,因为疫情缘故,移动游戏和应用的使用和支出都出现了繁荣,2021年,市场趋势开始恢复正常。移动应用数据分析平台Sensor Tower Intelligence的数据分析,近期总结了2021年1月至今的一些趋势。

这份数据表现出了全球移动应用和游戏的变化情况,需要注意的是,因为苹果应用全球统一渠道,所以中国用户的贡献也在其中,但谷歌应用在全球范围内是Google Play为主,中国的生态更为分散,所以安卓部分的数据可能跟国内不同。

总体来看,全球消费者在苹果App Store和谷歌Google Play上的应用内购买、高级收费应用和订阅支出预计将达到约1330亿美元。与2020年的1111亿美元相比,年增长率为19.7%。

非游戏类软件:TikTok和Facebook统治两大平台

从全球范围来看,消费者在苹果App Store上的支出将达到851亿美元,比2020年的723亿美元增长了17.7% 。再看谷歌的Google Play,用户花费减少了,但是年增长率增加了,从388亿美元攀升到479亿美元,增幅为23.5% 。两个平台的相对支出与2020年持平,苹果的应用商店收入大约是谷歌市场的1.8倍。


应用游戏总体增幅,黑色是谷歌应用商店,蓝色是苹果

中国iOS系统上的抖音及其海外版TikTok将继续保持在榜首的统治地位,成为非游戏类在两个应用商店中的收入总和最高。

今年早些时候,字节跳动旗下的短视频平台总收入超过了30亿美元,而在2021年的前11个月,该应用的收入为20亿美元,比12亿美元增长了67% 。但对比两个平台各自的数据,看来iPhone用户还是更爱TikTok。


自左至右:总体下载量,苹果商店下载量,谷歌商店下载量

Google Play上,Facebook是最受欢迎的软件,以大约5009亿的安装量位居榜首 。

手游类:吃鸡游戏大家都爱

2021年,手机游戏的支出持续增长,用户在苹果和谷歌商店的支出将达到896亿美元,这数据对比2020年的796亿美元,增长了12.6% ,占据了所有应用类支出的67.4%。

虽然这一类别仍在年年攀升,但它在整体消费支出中所占的份额却在下降。2019年,移动游戏占所有应用程序支出的74.1%; 2020年,其份额下降了2个百分点,降至71.7% ; 2021年,预计其份额将比2019年的数字下降约6.7个百分点。

这表明非游戏类产品的持续增长,比如娱乐类产品。

当然尽管手游支出比例变少,但游戏类仍然占据了每个市场的大部分支出,他们分别为苹果和谷歌的应用商店带来了61.5%和78%的收入。

如果奥看下载量,总体最高的是Garena Free Fire,而苹果平台上下载量最多的是PUBG Mobile腾讯光子工作室群的绝地求生,也是“吃鸡类”游戏。

在App Store上,到今年年底,全球移动游戏玩家预计将花费523亿美元,比2020年的476亿美元增长9.9% 。腾讯旗下的《王者荣耀》是iOS平台上收入最高的游戏,收入为29亿美元,比去年的25亿美元增长了16% 。

而在谷歌商店上,2021年,全球消费者的游戏支出将达到373亿美元,比前一年的320亿美元增长16.6% 。谷歌平台上收入最高的产品又是硬币大师,它的收入从2020年的8.098亿美元增长了13% ,达到了近9.12亿美元。

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Sensor Tower:2021年全球新装应用安装量增长到1436亿次 同比增长0.5% //www.otias-ub.com/archives/1355530.html Wed, 08 Dec 2021 12:55:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1355530

2021 年,应用经济将再次创造新的记录。根据 Sensor Tower 今天发布的 2021 年全球应用生态系统回顾,全年新装应用安装(First-time installs)量增长到 1436 亿次,比 2020 年高出 0.5%,但消费者在应用/游戏中的支出达到 1330 亿美元,同比增长 19.7%。

这包括在苹果 App Store 和 Google Play 的应用内购买、高级应用和订阅的支出,但不包括第三方应用商店,如国内的应用商店。Sensor Tower 指出,这一增长几乎与 2020 年的增长持平,当时消费者支出达到 1111 亿美元,同比增幅 21%。

2021 年全球消费者在移动应用和移动手游上的支出金额

今年继续沿着同样的路线增长是值得注意的,因为,2020 年看到世界正在努力应对 COVID-19 新冠疫情的直接影响,迫使消费者在家工作,在网上购物,与朋友虚拟连接,流媒体更多的娱乐内容和在线上课,以及其他行为的转变。这些变化已经在2020年的消费者应用程序的使用和支出方面发挥了作用。据TechCrunch当时报道,2020年上半年,全球应用程序收入已飙升至500亿美元,部分原因是这种大流行病对移动应用程序世界的影响。

在全球应用营收达到 1330 亿美元中,包括 851 亿美元的 App Store 支出,比 202年 的 723 亿美元同比增长 17.7%。它还包括 479 亿美元的 Google Play 消费者支出,比 2020 年的 388 亿美元增长 23.5%。App Store 的收入继续超过Google Play,约为 1.8 倍,这与前几年一致。

● 应用支出

在非游戏应用中,2021 年全球最吸金的应用是 TikTok,包括其中国对应的抖音。在 2021 年的前 11 个月,字节跳动的短视频应用的不同迭代合计收入超过 20 亿美元,并有望在年底前达到 23 亿美元。这将使其一生的总收入达到 38 亿美元。

2021 年全球最吸金应用榜单

在全球消费方面,TikTok 应用也在 App Store 的排行榜上名列前茅,但在 Google Play 上,TikTok 只是消费者消费的第4位应用。Google自己的Google One订阅是排名第一的。到今年年底,Google One的消费者支出将达到10亿美元,比2020年的4.485亿美元增长123%。

● 应用下载

与此同时,全球应用下载量开始趋于平稳。虽然总体而言,数字从2020年的1429亿上升到1436亿,同比增长0.5%,但这主要是由于Google Play上的Android应用下载量增长。那里的安装量同比增长2.6%,达到1113亿,高于2020年的1085亿。

2021 年全球应用下载量

2021 年全球下载量应用榜单

但苹果的App Store的新应用安装量却下降了。据Sensor Tower估计,今年的下载量将从2020年的344亿下降到323亿,下降了6.1%。

TikTok 仍然是下载量最大的应用,全球安装量为 7.459 亿,尽管比2020年的9.807亿安装量有所下降。(苹果公司最近也确认TikTok是今年美国免费iPhone应用排行榜上下载量最高的应用,这一点是值得肯定的)。

在Google Play上,Facebook以5.009亿次的安装量位居榜首,表明该社交网络应用有能力在Android系统更受欢迎的一些新兴市场获得牵引力。但在这两个应用商店,2021年Facebook的安装量将达到6.249亿次,比2020年的7.078亿次同比下降12%。

● 游戏支出

与往年一样,移动游戏继续拉动全球应用收入。2021年,移动游戏在 App Store 和 Google Play 的支出将达到 896 亿美元,比2020年的796亿美元同比增长12.6%。

2021 年全球消费者在移动手游上的支出金额

2021 年全球最吸金游戏榜单

但在一个持续的趋势中,游戏在整个蛋糕中的份额正在缩小。2019年,游戏占所有应用程序支出的74.1%,2020年下降到71.7%。今年,它们又下降了,仅占所有应用内支出的67.4%。这种转变是由于游戏之外的订阅式应用程序的崛起,今年,特别是流媒体和娱乐应用程序的增长,这些应用程序在财务上受益于大流行。

在App Store上,今年游戏将占到523亿美元的消费支出,比2020年增长9.9%。iOS上的游戏市场由腾讯的《王者荣耀》引领,该游戏在iOS上创造了29亿美元,比去年的25亿美元增长了16%。

在Google Play上,收入最高的游戏又是Moon Active的《Coin Master》,同比增长13%,达到近9.12亿美元。总体而言,Google Play上的游戏将产生373亿美元的全球支出,比2020年的320亿美元同比增长16.6%。

● 游戏下载

游戏的安装量和其他移动应用的安装量一样,在App Store上逐年下降,从2020年的101亿下降到今年的86亿。PUBG手机,包括中国版的和平游戏,抢占了最多的下载量(4750万)。在Google Play,游戏安装量从去年的461亿增长到今年的467亿,增长了1.3%,其中Garena Free Fire的下载量最大(2.188亿)。

2021 年全球下载量游戏榜单

自 cnbeta

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Gartner:预计2023年移动应用追踪退出率将从85%下降到60% //www.otias-ub.com/archives/1353084.html Fri, 03 Dec 2021 12:51:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1353084

市场调查机构 Gartner 近日发布了一个有趣的预测:伴随着消费者接触到更多无针对性的广告,在 2023 年移动应用追踪的选择退出率将从 85% 下降到 60%。在苹果公司的带头下可以预见未来消费者会有更多退出移动应用程序中广告跟踪的方法,有针对性的广告会越来越少。

然而,Gartner 认为,消费者可以被说服选择接受追踪,特别是如果他们信任要求追踪的品牌或出版商。

Gartner 营销实践部副总裁兼分析师 Andrew Frank 解释说

大约四分之一的消费者会允许追踪,如果他们熟悉要求追踪的品牌或出版商,特别是作为明确的价值交换的一部分,如现金奖励、优惠券、折扣或忠诚度积分。尽管苹果公司的条款禁止开发者向人们提供奖励,以获得在 iOS 设备上进行追踪的许可,但营销人员和消费者正在寻找变通办法。

Gartner 概述了几种方法,在涉及移动广告追踪时,营销人员可以而且可能会尝试提高选择率。首先,它说客户需要一个令人信服的理由来选择加入,应该让他们清楚地知道选择加入能为他们带来什么实际的价值。其次,客户应该很容易改变他们的隐私设置,以便他们可以在任何时候选择退出。最后,Gartner 表示,营销人员应与出版商合作,在没有跟踪数据的情况下,优化上下文定位和测量。

自 cnbeta

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苹果:2021年度最佳应用和游戏名单 //www.otias-ub.com/archives/1352698.html Thu, 02 Dec 2021 12:38:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1352698

苹果今日发布了令人期待的年度最佳应用和游戏名单,涉及iPhone、iPad、Mac、Apple TV和Apple Watch。今年,儿童应用开发商Toca Boca凭借“Toca Life World ”赢得了iPhone年度最佳应用,而Riot Games的 “英雄联盟:激斗峡谷(League of Legends: Wild Rift)”是年度最佳iPhone游戏。

其他获奖者包括LumaTouch的年度最佳iPad应用“LumaFusion”、Netmarble的年度最佳iPad游戏“MARVEL Future Revolution”、Luki Labs Limited的年度最佳Mac应用“Craft”、Cyan的年度最佳Mac游戏“Myst”、DAZN集团的年度最佳Apple TV应用“DAZN”、Pixelbite的年度最佳Apple TV游戏“Space Marshals 3”、Grailr的年度最佳Apple TV应用 “Carrot Weather”和Mistwalker的Apple Acrade年度最佳游戏“Fantasian”。

通常情况下,获奖者代表的是App Store上相对较新的人、那些以有趣的方式利用苹果技术的人或那些在这一年中获得特别关注的人。但今年的iPhone年度应用“Toca Life World”却是一个有趣的选择,它的开发商Toca Boca于今年3月庆祝其成立十周年。这家公司自其第一款应用推出以来已经发布了40多款其他儿童应用。“Toca Life World ”则是当中的高潮作品,因为它将之前的“Toca Life”应用连接成一个连接体验。

苹果称赞这位获奖者在十年后仍下巧妙地迭代儿童游戏和自我表达的艺术。

在这一年中,App Store出现了不少的动荡,这次评选也算是一个微妙的提醒–开发者正在App Store上建立长期的业务,苹果在支持这种成功方面发挥了作用,包括通过这些奖项。

苹果还赞扬了其他获奖者,像流媒体服务DAZN引导本地体育文化成为全球焦点。同时,苹果正在悄悄地为Apple TV和iOS应用建立一个SportsKit框架,也许有一天DAZN可以利用这个框架。

苹果还吹捧了Carrot Weather的一流气象预报,该预报跟苹果的默认天气应用竞争并使用苹果拥有的Dark Sky的数据。苹果宣传了LumaFusion使视频编辑更快、更不令人生畏的能力以及文件编辑器Craft的高效率和艺术性。 但很难忽视的是,这些应用也在跟苹果产品–iMovie和iWork的Pages–竞争。如果说有什么不妥的话,这份名单的大部分内容都在提醒人们,第三方应用的命运跟苹果自己的软件发展是多么紧密地联系在一起。

过去的一年对App Store来说是一个过渡期,它面临着越来越多的监管审查、来自全球市场的新立法以及关于App Store基于佣金的商业模式的各种诉讼–包括与Epic Games正在进行的诉讼。因此,根据市场需求和和解协议,苹果已经调整和澄清了其政策,甚至在某些情况下降低了其佣金。

尽管有这些变化,许多应用的成功和质量–包括获奖者–仍非常高。

苹果在宣布年终奖时还将“连接(Connection)”戏称为年度最高趋势并庆祝了一些以这个主题对人们的生活产生持久影响的应用和游戏。这份名单包括来自InnerSloth的合作和竞争游戏“Among Us!”、约会和网络应用Bumble、设计资源应用Canva、专注于黑人企业的本地饮食指南EatOkra、今年推出音频聊天室的女性社交网络Peanut。

苹果CEO Tim Cook在一份声明中说道:“2021年获得App Store奖的开发者利用他们自己的动力和愿景提供了本年度最好的应用程序和游戏–激发了全世界数百万用户的创造力和激情。从自学成才的独立编码员到建立全球企业的鼓舞人心的领导人,这些杰出的开发者利用苹果技术进行了创新,其中许多人帮助培养了我们今年所需要的深刻的团结意识。”

据了解,获奖者将再次获得实体App Store奖,其灵感来自标志性的蓝色App Store图标,该图标被镶嵌在用于制造苹果产品的100%可回收铝材中,另一面则刻有获奖者的名字。

自 cnbeta

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七麦数据:2021年10月App Store推广行情总结报告 //www.otias-ub.com/archives/1348001.html Tue, 23 Nov 2021 15:53:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1348001

10App Store新闻回顾

1 苹果要求 App Store 中的应用程序提供用户删除帐户功能 

106日,苹果公司发布消息称,从2022131日开始,所有支持创建个人账户的APP必须同时允许用户从App内提出删除账户的要求。

此举是对苹果一直提倡的隐私保护的再次加强,早在今年6WWDC21大会前后,苹果对App Store审核指南进行了更新,其中也对5.1.1条款中的(v)条进行了更新,增加了一句话支持帐户创建的 App 也必须提供帐户删除功能。

开发者有哪些需要注意的地方? 

1)严格执行:苹果已经将需在app内提供账户删除的要求加入到了App Store审核指南中,且明确说明从2022131日开始执行,建议尽早上线该功能,31日之后苹果肯定会针对这部分进行重点审核。

2)该如何设置该功能:苹果的新规严格要求APP必须要设置一个功能,让用户可以APP中删除他们的账户,但并没有明确该功能具体要怎么设置。目前来看,这个删除账户功能可以很简单,也可以很复杂。有些开发者采取的方式是在个人中心设置注销功能,也有开发者引导用户到客服或发送一封电子邮件告知用户来彻底删除他们的信息,这个可以根据具体需求决定。

2、苹果提醒:AppApp内购买项目将实行价格调整

1016日,苹果面向开发者发布提醒称,App App 内购买项目即将实行税率和价格调整。苹果表示,当税率或外汇汇率变化时,App Store 中部分地区的价格有时会随之更新,且开发者的收入也将调整。

3、苹果进一步扩大App Store“搜索建议标签功能覆盖人群

1018日,七麦研究测试发现,苹果进一步扩大App Store“搜索建议标签功能覆盖人群,iOS14.3以上系统现已支持App Store“搜索建议标签功能。

早在今年429日,苹果曾宣布在澳大利亚、加拿大、美国和英国区的App Store上线搜索建议功能,允许用户通过系统主动推送的标签来发现App。该功能旨在方便用户搜索,使用搜索标签让搜索结果更精准。今年8月,苹果针对该功能在中国大陆展开灰度测试,仅部分手机系统能够搜到搜索建议标签。目前,苹果进一步开放了此功能,iOS14.3以上系统均可查看App Store“搜索建议标签。

4、苹果1019日举办秋季第二场发布会

 

10 19 日凌晨 1 点,苹果召开了秋季的第二场发布会。本次发布会围绕着“Music and Mac”这个主题为我们带来了一项服务(Voice Plan声控方案)、两大芯片(M1 ProM1 Max),以及三款产品( MacBook ProAirPods 3、新配色的HomePod mini

5App内活动正式在iOS/iPadOS 15App Store展示

 

1021日,苹果面向开发者表示,从1027日开始,用户将能直接在App Store上查看App内活动。目前「优酷」、「哔哩哔哩」、「王者荣耀」、「原神」等多个App已经上线App内活动并在App Store展示。

App Store 这一更新为开发者提供了一个新的获量方式,开发者可以利用App内相关活动,来吸引用户下载或使用App

6、苹果更新App Store审核指南,允许开发者联系用户讨论替代支付方式

1022日,苹果公司更新了其App Store的审核规则包括一个删改两个添加

一个删改:

新的审核指南中删去了开发者不得使用从 app 内获得的信息将个人用户定向到 app 之外的位置,以使用 app 内购买项目之外的购买方式 (例如,个人用户在 app 内注册帐户后,向这位用户发送介绍其他购买方式的电子邮件)

删改前:

3.1.3 其他购买方式:以下 app 可以使用 App 内购买项目以外的购买方式。此部分中的 app 不得在 app 内或通过向用户在 app 内注册帐户时提供的联系方式发送通信内容 (如电子邮件或文本),来鼓励用户使用 App 内购买项目以外的购买方式。

删改后:3.1.3 其他购买方式:以下 app 可以使用 App 内购买项目以外的购买方式。此部分中的 app 不得在 app 内鼓励用户使用 app 内购买项目以外的购买方式。开发者可以在 app 之外向其用户群发送宣传材料,以介绍 app 内购买项目以外的购买方式。

(注:所谓的以下App”指的是阅读器App、提供跨平台服务的App、提供企业服务及一对一服务的App。)

此前,美国部分iOS开发者指责苹果公司利用App Store强制收取佣金并提起诉讼,经过两年的时间,苹果曾在8月份提出和解条款并在其官网发布。

该条款确认了7项与开发者息息相关的问题,其中就包括将允许开发人员使用电子邮件等向用户介绍第三方付款方式且无需向苹果支付佣金。目前来看,这次规则更新正是对此前消息的落实。

两个添加:

①添加了“App内活动的相关规则,包括活动深层链接必须对应App中的正确位置以及活动时间,活动受益的相关规则;

1021日,苹果在App Store上线了新功能-“App内活动,开发者想要在App Store 内部宣传App活动,需要像二进制文件以及其他元数据一样提交至苹果审核,此次审核指南内容的添加正是对这项功能审核的落实。

②添加了“App可以请求用户提供基本联系信息的相关规则。规定请求前提是用户对于是否提供信息拥有选择权用户是否提供信息不应成为使用 app 功能和服务的前提条件,以及“app 须符合相关准则的所有其他规定 (包括针对收集儿童信息的限制)” 

7、苹果iOS/iPadOS 15.1正式版发布:支持AirPods3,带来共享同播及一系列改进

1026日,苹果 iOS/iPadOS 15.1 正式版发布,新增了同播共享功能,增加了共享播放列表和电视节目同步等功能;iPhone 13 ProiPhone 13 Pro Max更新了微距拍摄功能和Apple ProResApple钱包中引入了可验证COVID-19疫苗接种卡。此外 AirPods3 只支持iOS 15.1iPadOS 15.1watchOS 8.1tvOS15.1macOS Monterey

10App Store数据总览

1App Store 新增/下架 App 数量

202110月,App Store 共计上架32612 款产品,数量较前上个月下降6.7%10月下架产品数量比9月有所增加,共计57667 款。

新增 App 数量 Top 6 的分类是:游戏、工具、商务、购物、生活、美食佳饮,其中游戏类新增最多,为 3999 款;下架产品中,生活类 App 下架数量最多,为6111款,此外,下架数量较多的还有商务、游戏等类型。

2、10 月审核周期月度统计
10月 App Store 平均审核时长为 10.62h,工作日平均审核时长为10.33h,与9月相比,平均审核时长和工作日审核时长都有所减少,审核效率大幅度提高。

3、10 月被拒条款月度排行
10 月因条款 2.1(App完成度)被拒的App最多,占比达 53.85%;条款 2.3( 准确的元数据 )次之为23.08%;条款 3.1.1(App内购买项目)、其他原因均为7.69%;因条款4.2(最低的功能要求)、条款4.3(重复App)被拒App最少,占比为3.85%。

4、10 月过审标题/副标题统计
在 10 月份的过审标题样本中,主标题在 1-5 个字符区间的标题数量最多,共计 14072 个,其次是 6-10 个字符区间的标题,共计 8969 个;副标题中,字符区间主要集中在 6-15 这个区间,共有14942个。

在过审标题词频中,关键词“平台”依旧是出现频次最高的,出现频次为 2573 次,占比 9.28%,其次使用数量较多的有“游戏”“管理”“视频”“软件”“学习”等。
5、10 月关键词排名优化达标率变化趋势
10月份,关键词排名优化平均达标率为 84.74%,与9月 88.6% 的平均达标率相比有所减少。10月2日、25日达标率最高为 93%,10月18日达标率最低为 72%。

6、10 月 App Store 热搜榜上榜分析
10 月的热搜榜上榜产品共计 2960 款,与 9 月的 2896 款产品相比增加了64 款。从App Store热搜榜上榜的产品类型来看,依旧全部为游戏App。

10 月登上过热搜榜的关键词共有744个,搜索指数主要分布在7000-7999的占比达 44.35%,其次是搜索指数8000+的关键词,占比达 34.41%。

7、10 月 App Store 被推荐产品分析
在 10 月App Store的推荐产品中,应用共计 280 款,游戏共计 306 款,被推荐的游戏数量稍多,占比 52.2% 。

在产品被推荐的次数方面,10 月累计被推荐次数Top1为 「哔哩哔哩」,被推荐16次,其次是「英雄联盟手游」,共被推荐14次。

产品被推荐次数Top5 中,入榜App共7款,5 款为应用,2款为游戏,应用被推荐次数超过游戏;入榜的7 款App中,腾讯旗下的有 3 款,为上榜App最多的厂商。

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App Annie:iOS上的消费者在YouTube支出已超过30亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1328173.html Wed, 20 Oct 2021 13:05:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1328173

截至2021年10月17日,YouTube在全球的消费者支出已超过30亿美元,这一数据完全由iOS用户驱动。对内容的需求在过去十年中稳步增长,并在COVID-19大流行期间加速增长,因为消费者转向应用来观看和流传内容。在最近的几个月里,按2021年10月的全球消费者消费额计算,YouTube在所有非游戏应用中排名第3,这一切仅仅来自他们的iOS收入。

随着世界上日常工作的转变,消费者花在视频和音乐流媒体上的时间越来越多。

值得注意的是,YouTube不仅是全球应用商店消费者总花费的第3名,而且也是花费排名第一的流媒体直播应用(截至2021年10月10日,iOS和Google Play的综合花费)。

YouTube应用于2012年首次推出,按消费额计算的顶级市场包括美国、日本、英国、澳大利亚和加拿大。

YouTube平台允许用户探索不同主题、创作者、艺术家和频道的内容,并使用个人推荐为用户带来新的视频。YouTube的平台利用了一些大流行的最快速增长的主题:流媒体、内容创作和分享、跨主题探索和社区参与。

该应用还允许用户直接在应用中创建和上传视频,并通过直接从应用中的直播与观众实时互动–难怪它在影响者和内容创作者中变得更加流行。除了收入排名第一之外,YouTube还在全球所有非游戏应用中按终身下载量排名第七(截至2021年10月10日,在iOS和Google Play上合计)。

YouTube通过各种让用户选择自己体验的产品,推动了应用内收入。从各种付费会员频道和允许不间断观看的高级订阅(以及作为高级会员一部分的YouTube音乐高级版的奖励),YouTube的消费者支出在上周末达到了30亿美元的里程碑,因为世界各地的用户通过内容联系在一起。

YouTube在许多方面实现了内容消费的普及,随着流媒体战争在美国和世界范围内持续升温,YouTube是该领域的一个强大的平台。达到30亿美元的里程碑表明,消费者重视YouTube提供的内容和体验,并愿意为这些移动友好内容的更高级版本付费。而且他们正在选择从他们的移动设备上订阅服务。

自 cnbeta

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Sensor Tower:2021年9月中国手游发行商排名 《原神》成为全球收入最高的手游 //www.otias-ub.com/archives/1322331.html Fri, 08 Oct 2021 14:01:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1322331

近日Sensor Tower发布9月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜。近期腾讯、网易均有新品大作上市,米哈游《原神》迎来1周年庆,本期入围全球手游发行商收入榜 TOP100的39家中国厂商,合计吸金近25.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的41.5%,收入和占比均创历史新高。

随着9月《原神》1周年庆典的到来,米哈游收入环比增长121.8%,相当于去年同期的近10倍,再创新高,重回全球手游发行商收入榜第2名。若从单款产品的成绩来看,《原神》是今年9月全球收入最高的手游,移动端吸金高达3.4亿美元。

网易《哈利波特:魔法觉醒》于9月初上线,之后连续20余天位列中国iPhone手游下载榜榜首,稳居中国iOS手游畅销榜前三。在该游戏的带动下,9月网易移动游戏收入环比增长38%,同比增长26.2%。

中国iOS市场方面,英雄联盟云顶之弈自走棋手游《金铲铲之战》9月收入环比增长148%,前进至榜单第6名。

除了前文提到的网易《哈利波特:魔法觉醒》、米哈游《原神》,本期增长显著的还有网易《阴阳师》手游。随着五周年活动上线,《阴阳师》日流水在9月22日创上市以来新高,9月收入环比增长58%。

截至今年9月底,这款二次元卡牌手游在全球的总收入已突破18.4亿美元,其独特的故事背景和美术设定开创了中国二次元手游的新时代,也成为无数粉丝心中的经典。

自 3dmgame

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Sensor Tower:2021年9月App Store净收入同比增长16.1% //www.otias-ub.com/archives/1321344.html Thu, 07 Oct 2021 09:03:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1321344

据外媒AppleInsider报道,苹果的App Store在9月份出现了几个月来最快的增长速度,这超过了投资银行摩根士丹利的净收入预测,另外还意味着该公司第四季度的服务结果强劲。

在AppleInsider看到的一份给投资者的说明中,摩根士丹利分析师Katy Huberty引用了Sensor Tower的数据。数据表明,9月份App Store净收入同比增长16.1%。这比她的预测高出4个百分点,比7月和8月的12%的同比增长加快了4个百分点。

几乎所有App Store最大的市场区域在9月都有加速增长。重要的是,尽管中国的新法规限制了儿童玩游戏的时间,但中国的净游戏收入还是在加速增长。

Huberty写道:“9月份的广泛实力有助于推动每下载净收入达到0.83美元/下载的历史纪录,并挽救了开始时比预期弱的9月季度的App Store。”

Sensor Tower的数据表明,9月季度的业绩比Huberty的服务预期高出30个基点。它还比Huberty的9月App Store预测值高出110个基点。

尽管表现强劲,Huberty目前仍维持她对App Store和服务的预测不变。然而,额外的30个基点将促使其对9月季度的服务预测达到188亿美元–比共识预期高出约2.3%。

这位分析师提醒称,关于最近的法律公告有几个未知数,包括苹果的开发诉讼解决方案和对Epic Games诉苹果案的任何上诉。她预计任何决定或裁决都要到12月初才会生效,这意味着App Store最早要到2021年底或2022年初才能看到影响。

Huberty维持她的12个月苹果目标价格–168美元,这是一个基于苹果产品业务的5.8倍企业价值与销售额(EV/Sales)和苹果服务的11.6倍EV/Sales倍数的综合预测。这使得2022年隐含的EV/Sales目标倍数为7倍,目标市盈率为30倍。

自 cnbeta

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Sensor Tower:2021年Q3用户在移动应用上花费近340亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1319834.html Sat, 02 Oct 2021 11:18:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1319834

SensorTower发布的一份新的报告说,在苹果的App Store和Google的Play Store中,客户在2021年第三季度花费了336亿美元,同比增长了15.1%。在报告了2021年上半年App Store支出同比增长22.1%之后,研究发现,它和GooglePlay Store都继续出现大幅增长。

但自从冠状病毒大流行在2020年创造了应用程序使用的激增以来,2021年第三季度新的15.1%的增长与2020年第三季度的32%的同比增长相比已经放缓。

“增长主要由Google Play推动,该公司的消费者支出从102亿美元同比增长18.6%,达到121亿美元,”该公司在一份声明中说。”尽管苹果公司的应用程序商店的增长较为温和,但它的消费者支出与往年一样较高,收入从190亿美元攀升至215亿美元,增长了13.2%。与之前的时期一样,消费者在苹果的市场上的花费是Google的1.8倍。”

TikTok的下载量超过了30亿次,据说这是非Facebook应用程序的第一次。这个总数使它在App Store上名列前茅,在Google Play上排名第三–仅次于Facebook和Instagram。

总体而言,用户首次安装某款应用的次数比去年有所下降。

“202121年第三季度,苹果应用商店的[首次]应用安装量下降了1.2%,从82亿降至81亿,Google的市场从282亿下降到276亿,同比下降了2.1%。

目前,苹果的应用程序商店是全球多国政府反垄断指控的对象,该公司一直在做出改变以应对。不过,摩根士丹利的分析师凯蒂·休伯蒂表示,这些变化不会对苹果公司的应用销售利润造成任何重大损害。

自 cnbeta

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Pixalate:59%的App Store和25%的Play Store下架应用没有提供隐私政策 //www.otias-ub.com/archives/1314085.html Mon, 20 Sep 2021 09:46:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1314085

根据Pixalate发布的2021年上半年退市应用报告,59%的苹果和25%的Google下架应用没有提供隐私政策。在Google商店,26%来自俄罗斯的下架应用没有检测到隐私政策;在苹果,60%来自中国的下架应用没有检测到隐私政策。此外,66%的Google下架应用至少寻求一个”危险权限”,27%的应用可以访问GPS坐标,19%的应用可以访问摄像头。

总共有超过81.3万个应用程序,下载量超过90亿次–其中86%以上针对12岁及以下儿童–被从Google Play和苹果应用商店中删除。

在分析了500多万个移动应用程序后,报告发现消费者的隐私和安全,以及广告商的品牌安全都可能受到威胁。值得注意的是,被除名的应用程序即使在被从应用商店中删除后,仍然可以安装在消费者的设备上。

应用程序被下架除名的原因有很多,从相对邪恶的(如应用程序商店的政策违反)到良性的原因(如开发者不再继续)。该报告既没有断言也没有为任何下架行动指定理由。此外,下架的发起者通常不是公开的信息,所以通常不可能知道是由应用商店还是开发者引发的。

Pixalate的数据科学和分析师团队分析了2021年1月1日至6月30日期间从Google应用商店和苹果应用商店下架的500多万个应用程序和应用程序开发账号。如果一个应用在特定的关注时间段内存在于特定的应用商店,然后被删除,则被视为下架。

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