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//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 03 Aug 2022 14:55:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 NPD: 2022上半年美国游戏支出仅43亿美元 同比下降10%
//www.otias-ub.com/archives/1467664.html Wed, 03 Aug 2022 18:00:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1467664 NPD在其月度报告中称,与去年同期相比,2022年6月美国消费者游戏支出下降11%,降至43亿美元。

分析师 Mat Piscatella 表示:“订阅支出有所增长,但无法抵消其他内容支出的下降,而且硬件和配件支出也有所下降。”

总体而言,2022年上半年的支出达到263亿美元,同比下降10%,与2021年相比,订阅是唯一增长的类别。

从6月份的排行榜来看,《Elden Ring》再次登上榜首,并且仍然是迄今为止最畅销的游戏。

Piscatella补充说:“《Elden Ring》在其上市的前5个月中有4个月的销售额排名第一。”

继6月底推出《守望先锋2》测试版后,《守望先锋》重新进入月度排行榜第5位,这是暴雪游戏自2019 年以来首次登上排行榜。

排行榜中还有几个新标题,包括《马里奥前锋:对战联盟》排名第3、《F1 2022》排名第12和《采石场》排名第19。

硬件方面,6月份销售额同比下降8%,达到3.71亿美元,上半年下降9%,达到21亿美元。

Piscatella 表示:“PlayStation5在2022年6月和2022年上半年的视频游戏硬件平台中创造了最高的销售额,而 Switch 在两个时间段的单位销售额中均保持领先。”

以下是2022年6月美国最畅销的20款游戏:

 

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NPD:2022年3月Xbox系列创造历史 超过Switch和PS5成最畅销产品
//www.otias-ub.com/archives/1425496.html Tue, 26 Apr 2022 13:29:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1425496

NPD最新一期游戏主机市场报告显示,在2022年第二季度,Xbox终于超越预期创造历史,成为超过任天堂Switch和PlayStation 5的最畅销硬件。在2022年3月和2022年第一季度,Xbox系列已经上升为硬件销售方面的最热卖游戏平台。当然,在销售量方面,任天堂Switch仍然遥遥领先,由于其定价方案,该平台肯定会卖出更多。

与一年前相比,游戏硬件的销售额下降了24%,达到5.15亿美元。第一季度的硬件销售额达到12亿美元,与2021年第一季度相比下降了15%。销售额的下降可以归因于行业不得不面对的持续的主机硬件供应挑战,以及娱乐市场开始从家庭回归体验式消费。

2022年3月,Xbox的销售额飙升,创造了该平台3月份的历史新高。该游戏机的成功当然可以归功于微软跟上供应和需求的能力。分析师表示:”Xbox在这个月有一个大的发展,因为开始出现可以帮助满足一些需求的供应,虽然供应仍然是一个问题”。这一点,在谈到任天堂Switch/PlayStation 5游戏机与Xbox系列游戏机的供应不足时同样如此。

接下来我们要看一看软件部分的销售情况。《Elden Ring》再次成为本月最畅销的游戏,因为与2022年2月推出的游戏相比,美元计价销售额出现了两位数的百分比增长。在PlayStation、Xbox和PC的追踪游戏中,《Elden Ring》的销售额排名第一。把时间放远看,《Elden Ring》仍然是2022年至今最畅销的游戏,现在在截至2022年3月的12个月期间排名第二,美元销售额仅次于《使命召唤:先锋》。

同时,《Gran Turismo 7》成为2022年3月的第二大畅销游戏,同时也在PlayStation平台上排名第二。这款”Gran Turismo”系列的新作创造了”Gran Turismo”系列游戏上市月的美元销售记录,同时也是第一季度最畅销的游戏,排名第四。

接着看配件。2022年3月,游戏配件的支出与一年前相比下降了23%,为2.27亿美元。第一季度的视频游戏配件支出下降了16%,为5.92亿美元。可以预见的是,Xbox Elite Series 2无线控制器是3月份最畅销的配件,并且仍然是今年迄今为止最畅销的配件。

最后,我们再来看看移动游戏的销售数据。移动游戏的支出同比下降了12%,在此期间,Google游戏收入下降了近25%,抵消了应用商店游戏支出的下降,后者的下降幅度不到四分之一。

尽管如此,美国的移动游戏支出仍然大大超过了NPD的大流行前的预测,尽管随着消费者返回到个人事务中,该这一部分开始显示出冷却的迹象。

自 cnBeta.COM

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NPD:2022年移动游戏报告
//www.otias-ub.com/archives/1408013.html Sat, 16 Apr 2022 21:00:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1408013 根据 NPD 2022年移动游戏报告,去年美国和加拿大约有63%的人玩过移动游戏。虽然2.287亿活跃移动游戏玩家比2020年(2.387亿人)减少了4%,但仍比2019年大流行前(2.141亿人)高出6%。

去年移动游戏玩家平均每周花10小时玩移动游戏,高于2020年的每周8小时。在13-24岁的人群中,游戏占屏幕休闲时间的1/4,这个数字相当于这个年龄段看电视(13%)和电影(12%)时间总和。

成人是最大的移动游戏玩家群体

根据 NPD的数据,13-24岁年龄段是唯一去年游戏玩家数量没有减少的群体。这一类别代表了美国和加拿大的5060万移动游戏玩家,与2020年一致,占移动游戏玩家的22%。

与青少年和年轻人不同,2-12岁年龄段的游戏玩家数量去年下降幅度大于平均水平,下降12%,降至3660万人。这一群体占移动游戏玩家的16%。

最大的移动游戏玩家群体实际上是45岁以上的中年人。尽管他们的人数从2020年的7590万人下降到去年的7320万人,但他们几乎占所有移动游戏玩家的1/3(32%)。

最后,25-44岁的成年人占2021年美国和加拿大移动游戏玩家的3/10,他们的总数为6800万人,比去年同期下降3%。他们也是移动游戏的最大支出者,6个月的平均支出为33美元,2020年的平均支出为22美元。

其他发现

  • 去年移动游戏收入的大部分(54%)来自前3种类型的游戏:技能与机会(21%);拼图(18%);和战略(15%)。
  • 91%的移动游戏玩家在智能手机上玩游戏,还有51%在平板电脑上玩游戏。
  • 大约47%的移动游戏玩家主要仅使用 iOS 设备,37%主要仅依赖 Android 设备。
  • 移动游戏购买和应用内购买在2021年总计188亿美元,比2020年增长16%。

 

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NPD Group:2022年1月美国游戏相关支出达47亿美元 同比下降2%
//www.otias-ub.com/archives/1388183.html Sun, 13 Feb 2022 07:47:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1388183

NPD Group 分析师 Mat Piscatella,刚刚分享了 2022 年 1 月的美国游戏市场销售报告,可知硬件厂商的竞争依然相当激烈。首先是总支出方面:2022 年 1 月期间,消费者在视频游戏硬件、内容和配件上的支出,较一年前相比下降了 2%,至 47 亿美元。

遗憾的是,即使在 PS5 和 Xbox Series 新品的推动下,硬件指出的两位数增长,仍无法抵消内容和配件支出的下滑。

好消息是,游戏硬件方面,销售额还是较去年同期增长了 22%,达到了 3 亿美元 —— 这也是自 2009 年 1 月的 4.47 亿美元以来,于 1 月份达成的最高总额。

至于今年 1 月最畅销的硬件平台,则是索尼的 PlayStation 5 。无论是数量还是销售额,Xbox Series 产品线都只能屈居第二。

软件方面,《Pokemon Legends:Arceus》荣登 1 月畅销榜榜首,此外《Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl(#11)表现也相当亮眼。

在上架 Steam 游戏商店后,《怪物猎人:崛起》从 2021 年 12 月的 #94,爬到了 2022 年 1 月的 #3 。《战神》也从一个月前的 #146,爬升到了现在的 #5 。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的表现也让人感到惊喜,其在 2022 年 1 月总榜排名第 6,但 PlayStation 平台上则是第 2 。

自 1995 年以来,该游戏在索尼发行的游戏中,吸金能力仅次于《漫威蜘蛛侠》和《战神》(2018)。

手游方面,在市场于 2020 / 2021 年大部分时间见证了空前的同比 / 环比增长之后,收入趋势开始逐渐回落至大流行之前的水平(同比支出下滑了 6.8%)。

今年 1 月最畅销的游戏,依然包括了许多熟悉的面孔 —— 包括《Garena Free Fire》、《精灵宝可梦》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、以及《原神》。

不过 NPD 报告解释称,在 2020 年春季之前,1 月通常会出现环比负增长,2022 年 1 月也未能例外。事实上,截至 2020 年,与 12 月相比、1 月营收已连续 6 年下滑。

换言之,我们不该将 1 月份经历的消费者支出的同比 / 环比下滑,视作整体滑落的一个迹象(而是典型的季节性市场回归)。

视频游戏配件支出方面,市场较一年前下滑了 15%(至 1.85 亿美元),其中 Xbox Elite 2 无线手柄最为畅销。

自 cnbeta

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NPD:2021年美国游戏销售额达到604亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1383836.html Sun, 06 Feb 2022 00:53:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1383836 2021 年美国游戏销售额创下新纪录,消费者总支出达到604亿美元,这意味着同比增长 8%。

软件占年度收入的大部分(85%),游戏内容支出在2021年达到517亿美元,这包括数字游戏、DLC、跨游戏机、云、移动、便携式、PC 和 VR硬件订阅。与2020年相比,软件销售额增长了7%。

《使命召唤:先锋》是2021年最畅销的游戏,其次是另一个CoD游戏《使命召唤:黑色行动冷战》。这是《使命召唤》系列连续第十三年登上美国年度排行榜榜首。《麦登橄榄球22》在2021年排名第三。

独占游戏方面,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是最能说明问题的 PlayStation 游戏,《口袋妖怪璀璨钻石》和《口袋妖怪闪亮珍珠》在任天堂上排名第一,而《极限竞速:地平线5》是2021年微软独占鳌头的顶级游戏。

硬件销售额的增长超过了软件,去年游戏机收入达到60亿美元,比 2020年的53亿美元增长 14%。任天堂Switch在年度最畅销游戏机的销量和销售额方面领先。

2021 年,消费者在游戏配件上的支出也增长了2%,达到27亿美元。索尼的White DualSense无线控制器是全年最畅销的游戏手柄。

2021年12月的畅销游戏榜方面,《使命召唤:先锋》位居榜首,其次是《光环无限》和《口袋妖怪:璀璨钻石/闪亮珍珠》。2021年12月消费者支出同比下降了1%,达到74亿美元。

任天堂Switch也是12月份最畅销的游戏机。12月硬件销售额下降了 3%,达到 13.2 亿美元。

2021年销售额排名前 20 位的游戏(实体游戏和数字游戏)

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NPD:2021年玩家在PC游戏硬件和配件上的支出增加25%
//www.otias-ub.com/archives/1385625.html Sat, 29 Jan 2022 13:32:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1385625

似乎芯片短缺并没有真正影响PC游戏市场的消费习惯,因为NPD Group的最新报告证实,2021年PC游戏硬件和配件的总支出比2020年增加了25%。然而,增长的百分比没有2019-2020年的增长(62%)那么夸张。

PC游戏硬件和配件类别的同比收入增长由台式电脑、笔记本电脑和PC麦克风引领,分别增长38%、29%和25%。

PC麦克风、显示器和笔记本电脑的单位数量增长最高,分别增长27%、17%和16%。根据NPD预测,2022年PC游戏硬件和配件收入将出现4%的下降,这也是前两年巨大的高销量基数影响下的预期结果。

NPD集团的分析师Mat Piscatella就上述数据解读如下:

PC游戏继续提供各种各样的内容,跨越许多流派,来自世界各地的开发商仍然是游戏创新的发源地,同时为玩家提供了无数参与媒介的方式。2021年,PC平台创造了创纪录的消费者支出和参与度,进一步证明了PC这个最古老的游戏平台可能仍然是行业的佼佼者。

说到参与度,数字PC内容,包括云和非主机VR内容均出现了销售增长,数字上增加了5%,达到79亿美元。玩PC游戏的时间的增速也非常强劲,根据NPD的2021年数字娱乐行业演变报告,2021年PC游戏玩家每周平均玩7.7小时,高于2020年的6.7小时。

Steam以创纪录的并发用户数拉开了今年的序幕,2022新年伊始就宣布了一个并发记录,有2820万用户。两周后,该平台靠自己的力量冲破3000万大关。很容易得出结论,随着更多游戏可供所有用户使用,PC游戏平台将继续蓬勃发展。

Epic游戏商店也报告说,它在2021年继续增长,月度活跃用户在12月达到峰值6200万(高于一年前的5600万),用户总体支出为8.4亿美元,高于7亿美元,不过该平台仍然非常依赖于其免费游戏优惠来吸引玩家。

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NPD:2023年办公用品展望
//www.otias-ub.com/archives/1372514.html Thu, 20 Jan 2022 18:00:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1372514 美国办公用品行业在不断变化的市场中继续前进,对未来有一个清晰的认识是至关重要的。

2021办公用品购买行为

近30%的消费者认为从环保、对社会负责的品牌购买办公用品很重要。

10%的消费者已经为2021/2022学年购买了预包装的学校用品套件。

2022年增长驱动因素

NPD预测2022年办公用品行业的增长动力主要来自书写工具和办公设备分支行业。

预测

2021美国办公用品行业增长8%,2022办公用品行业将下降1%,2023办公用品行业还将下降1%。

在经历了2021年一个巨大的增长之后,办公和学校用品行业将在2022年经历与2021年相似的轻度放缓,但该行业的销量水平仍远高于2019年。

NPD分析的办公用品不包括清洁工具和休息室用品。

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NPD:2021年12月Switch是最畅销的游戏主机
//www.otias-ub.com/archives/1380850.html Wed, 19 Jan 2022 12:55:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1380850

根据 NPD Group 公布的最新市场报告,虽然在硬件销售方面下降了 3%,但是任天堂依然获得了相当大的推动力,其 Switch 平台成为 2021 年 12 月最畅销的主机。

就销售数量而言,任天堂 Switch 是 12 月和 2021 年整体最畅销的硬件。然而,在谈到总收入时,尽管 PlayStation 5 的定价有差异,但任天堂与索尼并列。根据 NPD 集团的报告,PlayStation 5 和任天堂 Switch 的销售在该月的美元销售领导地位上“有效地并列”。

NPD集团最新报告的第二个亮点是,尽管与一年前相比,消费者在视频游戏硬件、内容和配件方面的支出下降了 1%,但 2021 年消费者总支出达到了 604 亿美元的记录,比去年的记录高 8%。这个数字包括所有内容类别的收入(包括完整的游戏,后续,以及在游戏主机,云,移动*,便携式,PC 和 VR 平台的订阅支出),硬件,和配件。

说到这里,12 月PC、游戏主机、VR 和移动平台的订阅和常规支出的增长抵消了高级游戏销售的下降,使内容支出与去年持平。与 2020年12月相比,2021年12月的硬件(下降3%)和配件(下降9%)支出下降。

转到视频游戏的销售上,《使命召唤:先锋》尽管喜忧参半,但被誉为2021年12月最畅销的视频游戏。事实上,《使命召唤》作为一个整体,连续13年被列为追踪美元销售的最畅销视频游戏系列。

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NPD:2021年黑色星期五销售额增长14%
//www.otias-ub.com/archives/1368511.html Fri, 31 Dec 2021 18:00:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1368511 黑色星期五和网络星期一总是与交易有关,但NPD跟踪的平均销售价格(ASP)显著上涨,这表明在促销活动减弱的情况下零售业仍取得了一些成功。即使在ASP上涨10%的情况下,2021年12月4日结束的一周里,黑色星期五这周也在恢复增长,销量同比增长3%,销售额增长14%。

今年的ASP在促销假周的增长是2020年以来已经开始增长的数字之上发生的。黑色星期五的大量促销让位于强调低折扣的高价商品。NPD首席零售业顾问Marshal Cohen表示:“消费者正在接受一种不同的价值,因为他们希望投资于更高端、质量更好的产品。就目前而言,零售商和制造商需要积极主动,以有效应对可能发生的情况。现在是在定价和促销计划上全力以赴的时候了,并从准备而不是恐慌的地方开始。”

网络星期一为美国可自由支配的零售额带来持续增长,但远低于感恩节周的表现。NPD的零售早期指标数据显示,与2020年同一周相比,美国可自由支配的一般商品销售收入增长了3%,单位销售额下降了3%。

Cohen 补充说:“2021年网络星期一遵循与大流行前类似的模式,表明2020年没有出现黑色星期五后的平静确实是一种失常。高势头开始表现出一些脆弱性,考虑到不利因素,这是可以理解的。但是,这些类别可能仍会出现在假期较晚的购物者中,他们希望在今年日历上的超级星期六之后的整周购物期间利用最后一分钟的优惠。”

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NPD:2021年11月美国游戏主机硬件销售额8.83亿美元 同比下降38%
//www.otias-ub.com/archives/1358833.html Tue, 14 Dec 2021 13:26:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1358833

随着假日购物季的临近,美国消费者对于游戏主机的购买热情再度高涨。遗憾的是,受供应链短缺持续的影响,这方面的硬件支出还是较去年下滑了 38% 。首发一年后,索尼 PlayStation 5、微软 Xbox Series S | X 主机仍面临供不应求的局限,且任天堂 Switch / 新款 OLED 机型也未能幸免。

NPD Group 的零售追踪数据显示,与 2020 年同月(即 PS5 和 XSS \ XSX 发布时)相比,2021 年 11 月的游戏主机硬件销售额下降了 38%、至 8.83 亿美元。

尽管需求依然旺盛,且任天堂 Switch OLED 新机的出货量相当不错,但总体表现还是出现了下滑。

在刚刚过去的 11 月,任天堂 Switch 依然稳居市场主导地位,新旧版本合计销量为 113 万台(黑五 / 感恩节当周销量就贡献了 55 万台)。

与 10 月份一样,任天堂 Switch 在过去 36 个月中的 35 个月内,都冲上了销售榜首。

最后,虽然索尼和微软并不急于披露详细的销售数据,但 NPD 分析师 Mat Piscatella 已在一条推文中证实 —— 在功能稍弱但价格也更加实惠的 Xbox Series S 机型的带动下,Xbox 家族还是拿到了销量榜的第二名。

自 cnbeta

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NPD:2021年11月任天堂Switch销量超过PS 5和Xbox销量之和
//www.otias-ub.com/archives/1358798.html Tue, 14 Dec 2021 13:20:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1358798

近日,NPD Group公开了2021年11月的主机市场销量报告,根据这份销量报告显示的数据,任天堂在11月份成功卫冕销量冠军,其销量甚至超过了PS5和Xbox销量之和。这意味着:截止今年11月,在过去的36个月中,任天堂已经有35个月拿下了主机销量的冠军。

根据数据,在本月Switch仅美国地区的总销量就超过了113万,不仅拿下了11月的主机销量冠军,更是成为了全美2021年最畅销的游戏主机。

据悉,Switch在今年11月虽然以近乎碾压的优势获得了销量冠军,但其销量实际要比去年同期更低,这或许与产能导致的出货量降低有一定的关系。

而在游戏销量上,11月的销量冠军被《使命召唤:先锋》摘得,另一款FPS游戏《战地:2042》位居销量榜第二,第三则被《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》拿下。

有趣的是,这三款游戏在玩家口碑上都难言理想,但与口碑的崩盘对应的却是相当出色的销量,尤其是销量冠军《使命召唤:先锋》,仅发售一个月就攀升至了全年销量第二的位置。

整体而言,今年11月,任天堂凭借Switch的合家欢属性和《宝可梦》这一全球第一大游戏IP的影响力成功卫冕销量第一,但在游戏销量上,《使命召唤》和《战地》等传统3A游戏依旧有明显的优势。

自 快科技

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NPD Group:2021年10月游戏主机销量任天堂携Switch OLED登顶榜首
//www.otias-ub.com/archives/1342411.html Sun, 14 Nov 2021 11:12:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1342411

上月,任天堂在与索尼 PlayStation 5 的竞争过程中,失去了长达 33 个月的领先优势。不过根据 NPD Group 最新分享的 2021 年 10 月主机市场销量报告:随着 Switch OLED 机型的推出,任天堂再次成为了受到消费者热捧的游戏主机厂商 —— 且硬件销售和吸金能力双丰收。

(图自:Nintendo 官网)

报告指出,2021 年 10 月间,消费者在视频游戏硬件、内容和配件方面的支出,较一年前增长了 16% —— 达到了创纪录的 44 亿美元。年初至今,消费者支出 467 亿美元,较与 2020 年同期增长了 12% 。

至于硬件销售额,与 2020 年 10 月相比,视频游戏硬件销售额增长 82% —— 达到了 4.72 亿美元。年初至今的硬件支出 39 亿美元,较去年同期增长 53% 。

作为 2021 年 10 月最畅销的硬件平台,任天堂 Switch 摘得销量和营收的双重桂冠。Switch OLED 机型的堆出,在与 PlayStation 5 的较量中提供了较大的助力。

对于索尼来说,2021 年 10 月也并非全是坏消息,毕竟 PS5 仍是年初至今最吸金的硬件平台,任天堂 Switch 则是销量领先。

游戏销售方面,10 月首次亮相的《孤岛惊魂 6》表现亮眼,占据了本年度至今畅销榜的第 8 名,且 PS / Xbox 平台均排行第一。

《喋血复仇》(Back 4 Blood)是 2021 年 10 月销量排行第二的数据,在 PS / Xbox 平台上也都是第二。

《密特罗德 5》(Metroid:Dread)在任天堂 Switch 上排行第一,并登上了 10 月畅销榜的第三名。值得一提的是,本次发布也达成了系列作品的最高销量纪录,几乎是《密特罗德 4》(Metroid:Prime)的两倍。

接下来看看移动游戏方面,美国消费者连续第 8 个月在手游上支出超过 20 亿美元(年初至今已有 9 个月达成这样的纪录)。

10 月份美区手游营收同比增长近 12%,高于上月的 11% 。这表明与 COVID-19 大流行之前的标准相比,假日季的消费势头有所增强。作为参考,2019 年度的同比增长仅为个位数。

以下是 2021 年 10 月美区手游营收榜前十产品:

●《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)

● 吃鸡手游《Garena Free Fire》

●《罗布乐思》(Roblox)

●《金币大师》(Coin Master)

●《精灵宝可梦 Go》(Pokémon GO)

●《使命召唤:手机版》(Call of Duty:Mobile)

●《梦幻家园》(Homescapes)

●《皇室战争》(Clash Royale)

●《原神》(Genshin Impact)

最后,与一年前相比,2021 年 10 月的视频游戏配件销售额增长了 5%,总额增至 1.58 亿美元。年初至今的销售额为 19 亿美元,同比增长 9% 。

手柄仍是迄今最畅销的细分配件,叫去年同期增长 7% 。10 月最受玩家青睐的是 Xbox Elite Series 2 无线手柄,而年初至今最畅销的还是索尼 PS5 DualSense 无线手柄(白色款)。

至于 Valve 推出的 Steam Deck,其发货已推迟到 2022 年初。

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NPD:2021年10月美国游戏软硬件排行榜 《孤岛惊魂6》和NS登顶
//www.otias-ub.com/archives/1342400.html Sun, 14 Nov 2021 11:09:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1342400

在美国游戏行业十月份销量榜单中,《孤岛惊魂6》和任天堂NS主机分别在软件和硬件领域领跑。根据NPD统计,整个十月,美国消费者在游戏硬件、软件和配件上花费达到44亿美元,同比增长16%。 育碧开放世界FPS系列新作《孤岛惊魂6》是10月最畅销的游戏作品,同时它已经成为2021年迄今销量排名第8的游戏。

僵尸射击游戏《喋血复仇》首发占据第二位,随后是新作《银河战士:生存恐惧》,这款经典游戏新作成为系列首发月销量最高的一款游戏。

PS5在9月份终结了NS在美国市场蝉联33个月的主机销量冠军纪录,但仅过了一个月,NS就又重回冠军宝座,在新OLED退出后,NS的销量和收入均成为排行榜首。

2021年至今,销售收入最高的主机是PS5,不过销量最高的还是NS。

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NPD :2021年上半年中国美容电子商务销售额达到54亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1305184.html Fri, 29 Oct 2021 18:00:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1305184 NPD Group 的数据,截至2021年上半年(1月至6月),中国美容电子商务销售额达到54亿美元,比去年同期增长47%。

护发和护肤品电子商务销售额增幅最大,分别为84%和50%。香水和化妆品分别增长48%和34%。

NPD亚太区总经理Stanley Kee表示:“新冠大流行的关键之一是制造商和零售商必须拥有一个最新的、可操作的数字策略。不仅越来越多的人在网上购买美容产品,而且新的销售模式,正在继续流行,为美容品牌提供了无限的营销机会,如流媒体直播或短视频。”

今年上半年,护肤品销售继续占据中国美容电商市场的主导地位,但与2020年下半年相比,其价值份额略有下降,从70%降至68.5%。除了护肤品收入最高的两个细分市场,套装以及脸部产品的销售额分别增长60%和51%外,防晒产品的销售额增长了107%。

今年早些时候,随着全国各地口罩的放松,化妆品需求增加。脸部产品电子商务销售额超过5.28亿美元,是化妆品分支收入最高的细分市场。

Kee补充说:“这些强劲的销售信号表明,越来越多的消费者准备走出家门,这与去年疫情蔓延全国时不同。由于今年上半年在中国各地的一些办公室和户外场所放松了对口罩的要求,几乎所有高端美容领域都实现了强劲增长。”

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NPD Group:2021年9月美国最畅销游戏主机排名 PS 5超Switch销量登顶
//www.otias-ub.com/archives/1327451.html Tue, 19 Oct 2021 13:32:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1327451

近三年来,在美国市场游戏主机销量方面任天堂的 Switch 始终占据主导地位。不过在霸榜 33 个月之后,这一领先优势率先被索尼 PlayStation 5 打破。根据市场调查机构 NPD Group 公布的报告,PlayStation 5 在今年 9 月已经超越 Switch 成为美国地区最畅销的游戏主机。

报告中指出,今年 9 月美国游戏主机硬件销售额为 4.12 亿美元,相比较去年同期增加了 49%。而今年 1-9 月硬件销售额为 34 亿美元,相比较去年同个时间段也增长了 49%。

报告中指出,虽然在美国市场 Switch 游戏主机的销量依然非常强势,但是连续 33 个月的销售冠军被索尼 PS5 打破。上一次我们看到这样的情况是在 2018 年 11 月,当时 PlayStation 4 是该月的单位销售的领导者。

在游戏方面,《疯狂橄榄球22》(Madden NFL 22)再次成为当月最畅销的游戏。现在,它被列为 2021 年至今最畅销游戏的第 2 名。同时,《破晓传说》 (Tales of Arise)创造了《Tales》系列发行的新的首发月美元销售记录。该游戏现在被列为 2021 年 9 月的第四大畅销游戏。

总的来说,2021 年 9 月消费者在视频游戏硬件、内容和配件方面的支出与一年前相比增长了 3%,达到 9 月创纪录的 44 亿美元。年初至今的支出达到 423 亿美元,与一年前相比增长了 12%。

该报告还谈到了移动市场(细节由Sensor Tower提供)。移动游戏市场在 2021 年的九个月中有八个月的消费者支出超过了 20 亿美元,包括九月。平均每月支出比 2020 年前九个月的支出高出约20%。

最后,NPD集团的报告指出,2021年9月的视频游戏配件支出与一年前相比下降了12%,为1.71亿美元。年初至今的配件销售额达到18亿美元,与一年前相比增长9%。在配件领域的领先者不是别人,而是Xbox Elite Series 2无线控制器,它再次成为9月最畅销的配件。

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NPD:2021年消费者行为调查
//www.otias-ub.com/archives/1311546.html Mon, 11 Oct 2021 20:30:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1311546 渗透驱动忠诚

大品牌能接触到更多的客户,他们往往比小品牌的客户更有价值和忠诚度。营销人员经常迷恋苹果、星巴克和维多利亚的秘密等大品牌。像这样的品牌经常被认为拥有狂热粉丝群和极高的忠诚度。事实上,在追踪的所有行业中,几乎没有一个品牌或零售商仅仅通过巨大的忠诚度就能实现大规模增长。一般来说,忠诚度指标是高度可预测的,并且与品牌的渗透率(客户覆盖率)一致。

买家流失是不可避免的

客户流失是自然现象,品牌的市场规模可以预测客户流失的速度。一个较大的品牌会比一个较小的品牌损失更少的客户群,但随着时间的推移,所有品牌都会失去买家并获得新的客户。重要的是要吸引足够多的新的有价值的客户来抵消不可避免的损失。

轻买家很重要

轻买家在客户群中占很大的份额,同时也在品牌收入中占相当大的份额。营销策略不能忽视广大的轻买家,他们表现出购买某个品牌的意愿,如果给予适当的鼓励,他们很可能有机会转化为真正的客户和购买行为。

大量买家淡出

即使是最热情的消费者在一段时间里满足了购买欲和需求后往往也会回归理性。换句话说,客户的价值不是一成不变的。随着时间的推移,他们的价值可能会降低。同样,轻买家也会回归到平均水平,并倾向于在连续一段时间内提高他们的购买率。

你的客户不是“你的”

你的客户可能并不那么忠诚;他们也会访问竞争对手并从他们那里购买。所有品牌都在与竞争对手分享客户,但是这是可测量的。

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NPD:2021年NS发布新游最多达1543款 同比增长34%
//www.otias-ub.com/archives/1323560.html Mon, 11 Oct 2021 12:35:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1323560

近日,据著名数据分析机构 NPD 分析师 Mat Piscatella 公布的消息,任天堂今年发布新游戏最多,索尼新游戏增长率最高,微软的新游戏数据三家中垫底。其中 Switch 发布的新游戏最多,新游戏增长率最最低 ,PS4&PS5 其次,但是新游戏增长率最高 ,Xbox One&Xbox Series 发布的新游戏最少,新游戏增长率排名第二。

著名数据分析机构 NPD 分析师 Mat Piscatella 公布的数据显示:

Switch 在 2021 年 (1 月 1 日 -10 月 7 日)发布了 1543 款新游戏,相比 2020 年的 1152 款增长了 34%;

PS4&PS5 在 2021 年 (1 月 1 日 -10 月 7 日)发布了 1171 款新游戏,相比 2020 年的 704 款增长了 66%;

Xbox One&Xbox Series 在 2021 年 (1 月 1 日 -10 月 7 日)发布了 889 款新游戏,相比 2020 年的 551 款增长了 61%;

自 3dmgame

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NPD:2021年电子游戏发售数量或达到新里程碑
//www.otias-ub.com/archives/1323200.html Sun, 10 Oct 2021 09:17:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1323200

在经历去年开始的疫情影响之后,很多人是不看好2021年电子游戏发售情况的,但从数据来看,情况并非如此。NPD集团分析师Mat Piscatella近日发布推特,分享2021年内发售数量相比2020年内发售数量的同比增长,从1月1日到10月7日,NS游戏发售数量同比增长34%,从1152款提升到1543款。

PlayStation和Xbox的增长幅度更大,分别是66%(704到1171)和61%(551到889)。

就算再往前推的话,游戏发售数量也还是越来越多。比如2019年同周期发售数量是NS有1097款,PlayStation有692款,Xbox只有453款。这些数字都比2020年的发售数量低。

Piscatella对媒体表示,2021年“可能”是NPD有记录以来游戏规模最大的一年,但由于他没有拿往年所有数据进行对比,因此也不能太肯定。圣诞档临近,又有像《极限竞速:地平线5》、《战地2042》和《光环:无限》这些大作压阵,2021年的优势应该不会有太大变化。

Piscatella表示:“数字上升的原因是有很多没有经过宣传和预热的小规模游戏投入市场,所以我们能看到差距进一步变大,这个有点难说。”

但是,数量并不等于质量。而从数字商店里更能直观地看到游戏数量的增长。根据SteamSpy提供的数据显示,光是去年就有9724款游戏登陆Steam平台,而在2019年只有7907款,追溯到2016年的话,只有不到4500款而已。

自 3mdgame

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NPD Group:人们在解封后依然加码投入时间玩游戏
//www.otias-ub.com/archives/1323201.html Sun, 10 Oct 2021 09:17:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1323201

在人们因为COVID-19大流行被禁足期间,使用量增加最明显的娱乐媒介之一是游戏,虽然随着疫苗的逐渐铺开,让以前的封锁被解除,个人不再被限制在家里,但视频游戏似乎继续比以前更多地占据人们的时间。

根据市场研究公司NPD Group的《2021年娱乐业的演变》报告,从2019年到2020年,人们玩游戏的时间有了明显的增加。在美国,每周玩的平均时间从12.7小时上升到14.8小时。

鉴于大多数人因为大流行病而被限制在家里,这种增长是可以理解的。不过,有趣的是,后面的数字似乎并没有因为解封而停下脚步,在2021年期间,它实际上进一步增加到每周16.5小时。

上述增加的人口统计学之一不是游戏公司们垂涎的18-34岁市场,而是更成熟的人群,45-64岁的美国游戏玩家更是一直在加码投入时间。

“在2019年,这个年龄组的65%的消费者每周玩游戏的时间大约为9小时。2020年,这一比例大幅跃升至69%,每周玩约12小时,今年有75%每周玩约16小时,”NPD透露。

让老年游戏者参与其中的不仅仅是让人开心这一方面,NPD指出,游戏的美妙之处还在于如何让他们与家人和朋友保持联系。

研究公司的分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)说:”而且这些游戏者继续比其他年龄段的人玩得更多,尽管市场上玩游戏的人的比例总体上有所下降,但45-64岁的游戏者花在游戏上的时间继续增加。显然,游戏并不是一个专属于儿童和青少年的领域;它是一个对所有年龄段的游戏者都有吸引力的领域。”

至于Piscatella暗指的下降所指的主要是2021年玩游戏的美国人总数从2020年的79%下降到76%,然而,这仍然领先于2019年的73%的数字。

同时,在截至2021年7月的六个月里,美国花在视频游戏上的钱增加了35%。2020年的另一项调查显示,在疫情最严重的两个半月禁闭期间,成年人在游戏上平均花费了110个小时。

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NPD:41%的智能家居用户会选择订阅服务
//www.otias-ub.com/archives/1319005.html Mon, 04 Oct 2021 18:00:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1319005  

根据NPD的最新家庭自动化情况报告,41%在零售店购买了安防摄像头、安防系统或智能门铃的消费者选择付费订阅服务以访问高级功能。预计到2023年,这些产品的销售额将增长近20%,这为智能家居制造商创造了一个提高收入的机会。

NPD的最新数据显示,在零售购买设备后订阅服务计划的消费者通常在35岁以下,他们的家庭收入超过10万美元,更有可能生小孩,并且比非订阅用户更可能居住在多单元建筑或联排别墅中。

此外,用户更多地投资于智能家居技术。41%的用户拥有五种或五种以上不同类型的智能家居设备。

NPD集团的行业分析师兼董事Jill Aldort表示:“智能家居订阅服务长期以来一直被视为智能家居制造商实现盈利的途径,但创造吸引消费者的产品从功能和财务角度看将是建立忠诚基础的关键。”

在订阅这些服务的消费者中有29%表示,24/7连续视频录制(CVR)是支付这些额外费用的最有力理由。另外16%的受访者认为获得长期视频剪辑是首要原因。

Aldort补充说:“CVR等功能已经成为品牌的竞争优势,提供多台设备覆盖而不是为每台设备付费的软件包也是如此。硬件销售之外的货币化对制造商来说非常重要,尤其是当较小的一线品牌在市场上获得吸引力并迫使领先品牌重新考虑其产品和定价策略时。”

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NPD Group:2021年8月全球消费者游戏支出达44亿美元 创下历史新高
//www.otias-ub.com/archives/1312476.html Wed, 15 Sep 2021 11:36:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1312476

8月份,消费者在电子游戏硬件、内容和配件等方面的支出创下历史新高,人们之前对于游戏行业会随着经济复苏而发展放缓的担忧也消失了。市场调研公司NPD Group数据显示,8月份消费者在游戏上支出同比增长7%,达到44亿美元。今年以来,游戏消费总支出同上年相比,增加了13%,达到379亿美元。

自新冠疫情爆发以来,家庭娱乐项目需求激增,游戏行业成为最大受益者之一。分析师一直在跟踪调查,人们对游戏的兴趣何时减弱,但游戏行业持续火热。去年冬天微软公司的Xbox Series X和索尼集团的PlayStation 5两款新游戏机发布,在供货紧张的情况下,人们争相抢购。

8月份,游戏硬件销售额增长45%,达到3.29亿美元。据NPD统计,这是自2008年以来8月份最好的数据,也是有史以来销售额第三高。NPD分析师Mat Piscatella表示,如果不是芯片短缺影响了游戏机的生产,销量可能会更高。

其中,8月份消费者购买任天堂Switch的数量超过了游戏机,今年到目前为止,与其他竞品相比,这款游戏机销量最高。而任天堂PlayStation 5创收最多,上市10个月后仍然出货较快。索尼表示,预计本财年PlayStation 5销量将超过1480万台。

8月份最畅销的游戏是艺电公司的麦登橄榄球22(Madden NFL 22),其次是索尼的对马之魂(Ghost of Tsushima),该游戏在PlayStation 5和PlayStation 4上市后,排名从7月份的110名快速拉升至第二名,游戏销售额增长7%,达到43.7亿美元。

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NPD:2021年1-5月美国laaS收入同比增长33%
//www.otias-ub.com/archives/1285590.html Tue, 03 Aug 2021 18:00:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1285590 新冠大流行成为了技术转折点,加速了数字转型努力。在某些情况下,将时间从几年压缩到几个月。大型企业致力于保持业务连续性,同时转向在家办公,云技术发挥了重要作用。基础设施即服务 (IaaS) 和软件即服务 (SaaS) 通过云为企业提供了灵活调整的能力,可根据业务需求进行扩展。经济效益也很有吸引力,使公司能够通过现收现付结构节省固定成本,从而提供无限的运营灵活性。

2021年云趋势

美国 B2B 分销商和经销商 IaaS在2021 年前5个月的收入同比增长 33%,因为公司希望迁移到更具可扩展性、成本效益和敏捷的结构。

从SaaS的角度来看,支持云计算的B2B软件的总收入同比增长6%,其中数据丢失预防和端点保护(增长42%)以及数据保护和恢复(增长40%)的收入增长最快。内容和协作收入占总收入的比例最高,为37%,收入增长14%。

2021年云与内部部署趋势

2021年前5个月,B2B云计算软件同比增长12%,内部部署增长6%。

虽然云的好处是巨大的,但在同时管理多个战略和日益复杂的问题时也面临着挑战。企业需要超越从内部部署迁移到云的短期收益,而是考虑设计和构建真正的云驱动模型的长期收益。

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NPD:2021年6月美国卖得最好的游戏机是微软Xbox Series X/S
//www.otias-ub.com/archives/1280056.html Sun, 18 Jul 2021 14:41:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1280056

在Xbox主管菲尔·斯宾塞的领导下,微软以游戏为重点的Xbox系列游戏机战略,以及对包括Bethesda在内的游戏工作室的挖角等一系列工作似乎正在得到回报,NPD报告称,以美元销售额为衡量标准,微软Xbox Series X/S是美国6月份销售收入最高的游戏机。

撇开目前的市场数据不谈,Xbox平台本身也打破了自身之前的销售记录,该记录是在2011年6月Xbox 360时代创造的。

尽管Xbox数据强劲,但任天堂的Switch仍然是设备销量最多的游戏机,无论你从销售金额还是销售数量的角度来看,该游戏机都是2021年迄今为止销量最高的。对于索尼的PlayStation 5而言,如果不将便携式的游戏机算在内,它仍然是美国历史上销售最快的游戏机。

总体而言,视频游戏市场继续表现良好,与2020年6月相比,2021年6月的视频游戏硬件销售跃升了112%,总额达到4.01亿美元,但这还远没有达到2008年6月的6.17亿美元的数字。

由Xbox游戏工作室发行的Rare公司的《盗贼之海:海盗生涯》在6月的游戏排行榜上出现了明显跃升,从第36位上升到前20位,毫无疑问,扩展版本有助于提高对该游戏的兴趣。索尼的《瑞奇与叮当:分离》是6月最畅销的游戏,但要记住它是在6月推出的;它创下了独占欧系 历史上所有游戏推出月的销售纪录。

自 cnbeta

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NPD:2021年3月美国游戏支出达到56亿美元 增长18%
//www.otias-ub.com/archives/1233881.html Sun, 23 May 2021 18:00:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1233881 NPD公布了3月份的数字,美国游戏支出连续第13个月增长,3月增长18%,达到56亿美元。

硬件增长最大,销售额增长47%,达到6.8亿美元。

任天堂的Switch在3月份的销量和销售额方面均处于领先地位,但是PlayStation 5的销售也很好。PS5是美国历史上最畅销的游戏机。

在软件方面,游戏机、手机、PC、云和订阅服务游戏内容支出总额增长了14%,达到46亿美元。

2月冠军《超级马里奥3D世界》在排行榜上短暂占据统治地位,《使命召唤:黑色行动冷战》在3月下降到第四位。

《Monster Hunter Rise》则在3月登上排行榜第二名,《People Can Fly》排在第三。

虽然《Crash Bandicoot 4:It’s About Time》于去年10月首次登场,该游戏在Switch、Xbox X | S和PS5上首次亮相将其推到了最畅销排行榜前20位的第15位,比2月份的位置整整高出50位。

最后,配件销售额上涨26%,达到3亿美元,其中PS5 DualSense控制器是3月最畅销的外围设备。

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NPD:2021年3月北美游戏市场报告 PS5仍是销量最快的游戏主机
//www.otias-ub.com/archives/1232518.html Sun, 18 Apr 2021 11:57:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1232518

NPD Group 今天公布了 2021 年 3 月的北美销售数据,玩家在游戏、附加内容和硬件上的总支出达到了创纪录的 56 亿美元,相比较去年同期增长了 18%。任天堂 Switch 再次成为最畅销的系统,而 PS5 是美国历史上前 5 个月销量最快的游戏主机,无论是销售数量和销售金额。鉴于目前 PS5 仍处于供不应求的状态,预估在未来会打破更多的记录。

NPD 分析师 Mat Piscatella 表示:“2021 年 3 月整个视频游戏硬件、内容和配件的消费者支出达到了创纪录的 56 亿美元,相比较去年高出 18%。在第一季度,北美玩家总支出达到了 149 亿美元,比 2020 年同期增长了 30%”。

在游戏方面,《怪物猎人:崛起》(第2名)和《先驱者》(第3名)无法阻止《使命召唤:黑色行动冷战》重夺榜首。其他方面,《马里奥卡丁车8》在 3 月份回升至第 6 位后,现在正式成为美国历史上最畅销的赛车游戏。

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NPD:PS 5成为美国历史上销售速度最快的主机
//www.otias-ub.com/archives/1216169.html Sun, 14 Mar 2021 12:04:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1216169

市场研究公司NPD发布报告称,PS5已经成为美国历史上销售速度最快的电子游戏硬件平台。NPD分析师Mat Piscatella周五表示,这是基于PS5上市4个月之后的美元销售额所得出的结论。

不过,PS5的供货限制导致该平台在2月的销量仅居于第二位,在销量和美元销售额方面都不敌NS主机。

从连续27个月的销量数据记录来看,NS成为了美国销量最佳的主机平台。

NPD表示,NS的生涯美元销售额已经超越了NDS,成为了任天堂紧随Wii之后销量第二高的主机平台,是美国记录历史上整体销量排名第七的主机。

任天堂并未提供数字销量数据,不过根据实体销量来看,2月份销量最高的游戏是《超级马里奥3D世界+库巴之怒》。这也是2021年迄今为止销量排名第二的游戏,紧随《使命召唤17:黑色行动冷战》之后。

在2月软件销量榜上,动视的这款射击游戏排名第二,随后是新上榜的《女神异闻录5S》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《麦登NFL 21》。排名前20还有一款新上榜游戏是《小小梦魇2》,排名第6。

2月份美国消费者在电子游戏硬件、内容和外设上花费总额为46亿美元,同比增长39个百分点。

自 3dmgame

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NPD:2020年美国游戏玩家在选购PC硬件和配件上花费了45亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1205508.html Thu, 18 Feb 2021 11:23:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1205508

根据行业跟踪公司The NPD Group的数据,PC游戏硬件和配件的销量在2020年出现了巨大的飞跃。当然这是今年禁足在家的PC游戏迷们都很清楚的事情,因为显卡和处理器仍然很难找到。去年在美国,PC游戏领域的硬件和配件消费达到了45亿美元。与2019年相比增长了62%,是2017年销售额的两倍多。

NPD还指出,PC游戏内容也增长了19%,达到75亿美元。

不过,增长并不只限于显卡、处理器和游戏。每个PC游戏硬件类别都同比增长。其中包括音频耳机、显示器和键盘。

NPD顾问Stephen Baker将这一势头归功于与流行病相关的行为变化。

“COVID-19禁足措施在我们看到的PC游戏增长中发挥了作用,因为消费者在寻找保持娱乐的方法,同时花更多时间在家里,”贝克说。

NPD分析师Mat Piscatella对此表示赞同。

“[PC游戏是]最容易获得的细分市场之一,因为许多家庭都有一台台式机或笔记本电脑,”Piscatella说。”在2020年期间,PC视频游戏玩家的数量以及这些玩家在PC游戏中投入的时间和金钱都有显著增加。”

Baker预计,这个市场将在2021年之前继续增长–虽然增长速度较慢,约为3%。除此之外,该行业应该会稳定在这些支出水平左右。

“我们对未来PC游戏硬件和配件的前景保持乐观,并预计细分市场的增长率将超过整个行业的增长率,”Baker说。”然而,[我们]并不期待持续的增量,而是期待需求在这些新的提升水平上趋于平稳。”

自 cnbeta

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NPD:2021年1年月美国游戏市场销售数据 PS 5打破Wii在美国12年的销售纪录
//www.otias-ub.com/archives/1204277.html Tue, 16 Feb 2021 12:53:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1204277

近日,著名分析机构NPD公布了2021年1年月美国游戏市场的销售数据,其中PS5打破了Wii自2009年1月开始保持了12年之久的销售纪录,同时PS5也是2021年1月美元销售总额最高的硬件平台。

游戏硬件销售额同比增长144%,达3.19亿美元,是自2011年1月3.23亿美元以来最高的一月销售额。Switch是2021年1月最畅销的硬件平台。自2010年Wii的最高销售记录以来,Switch是单月销量最高的硬件平台。

另外,今年1月美国视频游戏配件的销售额也创下纪录,销售额达到2.22亿美元,同比增长73%。手柄、耳机/头戴显示器和方向盘操纵器等分项均创下新销售纪录。配件中最畅销的还是PS5的DualSense手柄。

自 3dmgame

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NPD:研究显示美国消费者爱买大电视
//www.otias-ub.com/archives/1184456.html Mon, 04 Jan 2021 03:59:07 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1184456 在过去的几年中,美国电视屏幕的尺寸一直在增加。总体而言,美国已安装的电视比以往任何时候都更大(60英寸以上的屏幕数量从一年前的11%增长到15%),而电视更换间隔从去年的5.4年下降到4.9年。

根据NPD的《电视所有权趋势报告》,替换电视的平均尺寸从2019年11月的49英寸跃升至51英寸,而2018年11月时还为47英寸。

“今年,受到新冠肺炎的影响,消费者在家里的时间更多了,家庭娱乐变得愈加重要。电视销售以及其他高科技产品引起了人们的浓厚兴趣,因此,我们看到了电视装机量的显着变化。” NPD互联智能业务行业分析师执行总监约翰·布冯(John Buffone)说,“由于不能看电影或参与现场娱乐,美国人将消费支出转移到了为家庭提供内容的技术上。”

2020年到目前为止,电视销量比2019年同期增长了19%。通过“数码星期一”一周,65英寸的电视销量比2019年增长了27%,而70英寸及以上的电视销量增长了82%。总的来说,65英寸及以上的电视占销售额的21%,比2019年的18%和2018年的13%有所提高。预计到2022年65英寸及以上的电视将占销售额的27%。

尽管屏幕尺寸是一个关键的推动因素,但随着消费者考虑购买新产品,高动态范围成像(HDR)和应用程序等功能将继续发挥更大作用。事实上,HDR现在影响了13%的替代电视销量,应用程序的可用性据称也影响了31%的替代电视销量,而一年前这一比例为23%。

“今年,消费者看到了大屏幕、以及更新更现代的技术所带来的价值,这些价值可以更好的满足他们的娱乐需求。”NPD集团行业顾问副总裁斯蒂芬·贝克(Stephen Baker)说, “这种对新技术的承诺以及新技术能给消费者带来的价值,将是2021年及以后大屏电视持续增长的关键。”

来源:Advanced Television  *本文由未来媒体网络编译

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NPD:2020年第二季度美国视频游戏支出 达116亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1099685.html Tue, 11 Aug 2020 13:48:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1099685

市场分析公司NPD周一发布的报告显示,受疫情期间宅家娱乐需求推动,美国二季度视频游戏支出同比增长30%,达到创纪录的116亿美元,较一季度的109亿美元增长7%。

虽然大部分支出花在了内容上,实物、数字和订阅销售总计达到102亿美元,但游戏硬件的支出也很强劲,PlayStation 4, Xbox One与任天堂Switch游戏机的销售额均增长了至少46%。

Switch的表现尤为强劲,上周,任天堂宣布二季度总计售出570万部Switch,自2017年上市以来的总销量达到6140万部。

NPD的游戏分析师Mat Piscatella表示:“在大流行期间,很多人转向电子游戏,不仅是为了消磨时间,也为了与家人和朋友保持联系。这加速了已经确立的趋势,即视频游戏玩家参与度的提高。 我看不出有任何减缓的迹象。”

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NPD:2020年第一季度美国电子游戏市场营收108.6亿美元
//www.otias-ub.com/archives/1050262.html Sun, 17 May 2020 10:28:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1050262

市场调研公司NPD公布了美国2020年第一季度游戏市场动态,报告显示,2020年第一季度(1-3月),美国电子游戏行业的总消费达到了创纪录的108.6亿美元,比去年同期增长了9%。

电子游戏内容的销售额在第一季度达到了95.8亿美元,比去年同期增长了11%。数字游戏机和个人电脑内容、移动设备和订阅支出以及硬件及配件类别都出现了增长。

《动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)》、《使命召唤4:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》、《毁灭战士:永恒(DOOM Eternal)》、《龙球Z:卡卡罗特(Dragon Ball Z: Kakarot)》、《堡垒之夜(Fortnite)》、《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》、《我的世界(Minecraft)》、《美国职业棒球大联盟20(MLB The Show 20)》和《NBA 2K20》等游戏都是第一季度表现最好的游戏。

NPD集团(NPD Group)游戏行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示:“在目前这个充满挑战的时期,电子游戏给数百万人带来了安慰、创造了联系。现如今,越来越多的人呆在家里,玩游戏不再只是一种消遣和逃避,也是一种与家人和朋友保持联系的方式。无论是在游戏机、手机、个人电脑还是虚拟现实领域,游戏行业在今年第一季度都出现了销量的增长。”

任天堂Switch硬件、软件销售强劲增长的帮助之下,其他硬件平台的下滑得到了抵消,因此整个视频游戏硬件市场在本季度增长了2%,达到7.73亿美元。今年第一季度,包括游戏机、耳机、手柄和其他外围设备在内的视频游戏配件领域销售额也增长了1%,达到5.03亿美元。

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NPD:3月份美国游戏销售额增长35%
//www.otias-ub.com/archives/1041190.html Wed, 06 May 2020 00:29:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1041190 199IT原创编译

因COVID-19影响,3月份关闭了大部分娱乐场所,但视频游戏的销售额有所上升,这在一定程度上要归功于少数大型新发行的产品和消费者有限的选择。

3月份美国消费者在游戏上的支出为16亿美元,包括硬件、实体软件、选定发行商的全游戏数字销售、配件和游戏卡,同比增长35%。

虽然3月的销售强劲反弹,但它并没有抵消1月和2月的累计降幅。今年到目前为止,美国游戏行业收入30亿美元,与去年第一季度相比下降了4%。

游戏软件销售额增长了34%,达到7.39亿美元,领衔的是Switch推出的《Animal Crossing:New Horizons》。任天堂的岛屿逃生游戏在任天堂发行的所有实体游戏中销售额和销售量都是第三高的,仅次于2018年的《Super Smash Bros Ultimate》和2008年的《Super Smash Bros.Bighl》。

硬件业务在经历了艰难的开局后,在3月份也出现了类似的反弹,同比增长63%,达到4.61亿美元。

Switch销量是去年的两倍,创下3月份系统销量的新纪录。之前的纪录保持者也是Switch,它在2017年3月初推出时创造了这一纪录。

Switch并不是3月份唯一上涨的硬件,因为PS4和Xbox One都达到到了至少25%的涨幅。

硬件销量的增长足以推动这一类别在今年进入正值区域,尽管1月和2月的表现不佳,但总体增长了2%。

配件和游戏卡支出同比增长12%,达到3.97亿美元。这是有记录以来该类别3月份表现最好的一次,超过了2008年3月创下的最高纪录。


199IT.com原创编译自:NPD 非授权请勿转载

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NPD:调查显示2017圣诞购物季“最后一分钟”购物者变少
//www.otias-ub.com/archives/649816.html Thu, 02 Nov 2017 13:42:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=649816 已经11月了,圣诞节很快就要到来,零售商们期待的圣诞购物旺季也将来临。

据美国NPD集团最新调查发现,2017年,更多美国人打算在感恩节周末购物,而不再跟往年一样选择12月初才开始购物,美国消费者的年终购物时间首次出现如此巨大的改变。

“以前要等到感恩节之后才开始购物的消费者,打算在感恩节周末就开始购物,”NPD集团分析员Marshal Cohen称。

据调查发现,“过去10年,人们在购物旺季期间开始购物的时间越来越早了。”

“最后一分钟购物者开始提前行动了,”Cohen补充道。

2017年,大约30%的美国消费者打算在感恩节周末开始节日购物。而在2014年之前,这一比例仅12%-16%。

今年的年终购物季中,网购将占据很大比重。

“2017年电商将产生感恩节购物周的销售高峰,”Cohen称。NPD调查还发现,大约2/3的美国人打算在网上购买部分产品。

美国咨询公司AlixPartners预测,购物季期间零售销售额将增长3.5%-4.4%;Deloitte预计将增长4%-4.5%,而美国零售联合会预测会增长3.6%-4%。

来自:雨果网

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NPD:2016年11月美国电子游戏产业收入137亿元
//www.otias-ub.com/archives/548815.html Wed, 21 Dec 2016 12:01:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=548815 根据产业数据追踪调查公司NPD集团最新发布的报告,十一月美国的电子游戏产业创造的总收入为19.7亿美元(约合人民币137亿元)。这与去年同期26亿美元的收入相比,下滑了24个百分点,主要原因在于消费者在今年十一月份可以选择的游戏数量并不如去年十一月那么多(但是市场上可供购买的游戏总数仍然非常庞大)。硬件消费与附件消费的数字同样出现了下滑。

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2016年11月报告

NPD的数据追踪了游戏在美国的实体零售店以及部分在线商店的销售情况。这些在线销售商店的数据来源包括有Xbox Game商店与PlayStation Game商店以及Steam商店,但是只有一部分发行商愿意与NPD分享他们的销售数据(比如暴雪娱乐的Battle.net商店一开始就不在名单之中)。因此这些数据反映的只是整个庞大产业中的一个缩影。

2016年十一月主机硬件销售收入:7.238亿美元;

2015年十一月主机硬件销售收入:11.2亿美元;

同比涨跌幅:下滑35个百分点。

2016年十一月主机软件销售收入:9.552亿美元;

2015年十一月主机软件销售收入:11.7亿美元;

同比涨跌幅:下滑18个百分点。

2016年十一月PC软件销售收入:2750万美元;

2015年十一月PC软件销售收入:3810万美元;

同比涨跌幅:下滑28个百分点。

2016年十一月附件产品销售收入:2.598亿美元;

2015年十一月附件产品销售收入:2.771亿美元;

同比涨跌幅:下滑6个百分点。

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“软件销售收入同比下滑的主要原因在于,去年的十一月份销量排行前三名的游戏是强强组合。”NPD集团的分析师山姆·纳吉(Sam Naji)解释道,“《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)、《辐射4》(Fallout 4)以及《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)这三款作品在去年十一月时全部都是全价发售的主机平台新游戏。而今年十一月时销售排行前三名的游戏则是《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)、《战地1》(Battlefield 1)以及《精灵宝可梦:日》(Pokémon: Sun)。《战地1》是在今年的十月份发售的,而《精灵宝可梦:日》的销售价格比去年十一月在售的多数主机游戏都低。由于在今年十一月份除了前三名之外的游戏所获得的收入相较于去年同期增加了12个百分点,因此今年软件收入下滑的主要原因就在于销量排行榜前三名软件组合的表现不如去年强势。”

硬件方面,高售价主机进一步减少意味着从Xbox One主机和PlayStation 4主机的销售中可以获得的收入将继续快速减少。

“今年十一月份整体的硬件消费与去年同期相比,减少了35个百分点,虽然便携式硬件销售的收入有所增长,但是这部分增长的数字不足以弥补主机硬件——尤其是PlayStation 4和Xbox One——销售收入减少的数额。”纳吉说道。

由于微软和索尼为了相互之间的竞争,在圣诞假日季期间还会对各自的主机产品进行打折促销,因此这种情况很有可能将会继续下去。

软件销售

以下为在10月30日至11月26日这四周内软件销售排行榜的前十名。软件销售的数据包含了实体销售数量和部分数字销售数量。

1.《使命召唤:无限战争》

2.《战地1》

3.《精灵宝可梦:太阳》*

4.《精灵宝可梦:月亮》*

5.《泰坦天降2》(Titanfall 2)

6.《NBA 2K17》

7.《疯狂橄榄球17》(Madden NFL 17)

8.《看门狗2》(Watch Dogs 2)

9.《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)*

10.《FIFA 17》

说明:带*号的游戏不包含数字平台的销售数量。

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《精灵宝可梦》是今年十一月份的最大赢家

“《精灵宝可梦:太阳/月亮》创造了这个系列史上最强势的发售记录,游戏的销售数量比上一个记录保持者组合《黑/白》高出了8个百分点,但使用的时间却少了19天。”

在《精灵宝可梦Go》今夏席卷移动平台之后,《精灵宝可梦》的粉丝再次被激活,许多之前已经很久不玩《精灵宝可梦》的玩家再次冒了出来,并且为了玩《精灵宝可梦:太阳/月亮》,专门购买了任天堂3DS掌机。任天堂公司方面甚至确认,这两部作品是《精灵宝可梦》系列在接近二十年的历程中销售速度最快的游戏,它们也帮助3DS掌机的销量大大增加。

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“任天堂3DS掌机在这个月创造了这个平台史上实体软件销售最高的月销售收入。”纳吉表示,“这个记录比3DS掌机此前在2014年12月创造的高峰还高出了1个百分点。”

硬件销售

PlayStation 4是今年十一月份的主机硬件销售冠军。索尼发售PS4 Pro的初始价格为400美元,这个价格帮助PlayStation主机自今年的六月之后首次在月销量上超过Xbox One主机。不过,虽然各自主机硬件的平均销售价格仍在继续下滑,但无论是索尼还是微软都对各自的硬件平台仍然抱有很高的期待。

在《精灵宝可梦:太阳/月亮》发售热卖的助力之下,任天堂3DS掌机的销量同样迎来了大爆发。“3DS掌机的销售数量相比于去年的十一月份,增长了59个百分点,并且是连续六个月保持同比增长。”NPD的分析师表示。

NES经典版在其发售的第一个月内也卖出了196000台。

附件产品销售

PlayStation VR的发售并未带动附件产品消费的增加。类似《小龙斯派罗》(Skylanders)与任天堂Amiibo这样的互动游戏玩具的热潮也已经褪去,这些都给附件产品的销售收入带来了严重的影响。

“包括PlayStation VR头戴式显示器在内的整个附件产品的实体零售销量,相比2015年十一月下滑了6个百分点,其中互动游戏玩具的销售下滑了49个百分点。”纳吉说道,“所有的互动游戏玩具与2015年十一月相比,全部都在这个月出现了销量的同比下滑。”

十一月游戏手柄的消费同样比去年同期有所减少。

“虽然游戏手柄整体的销售收入下滑,但是微软Xbox Elite无线手柄的销售收入相较于去年十一月仍然上涨了46个百分点。”纳吉说道,“不过索尼的DualShock 4手柄仍然是这个月游戏手柄类附件的销售冠军。”

来自:腾讯游戏

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NPD:预计2019年联网电视设备的安装量达到2.38亿
//www.otias-ub.com/archives/548048.html Tue, 20 Dec 2016 07:55:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=548048 internet-connected-tv_276568757-thumb-380xauto-3695

NPD智能互联研究报告指出,到2019年底,联网电视设备的安装量将达到2.38亿,自2015年起增长59%。未来四年中,联网电视数量预计将增长45%,而价格更低、内容更多的流媒体播放器预计将增长35%。

由于硬件互通性、APP节目质量以及交互界面的提升,到2019年,这些设备的联网率预计将从2015年的70%增至80%。

NPD智能互联产业分析师兼执行主管John Buffone表示:“随着联网设备种类的空前增加,观众可以自由选择自己喜欢的设备。这种转变不可避免地会导致某些设备使用率的下降。”

在预测期间(2016-2019年)内,我们认为,流媒体设备将比其他联网电视设备更受欢迎。在流媒体播放器上,观众可以选择谷歌、Roku、亚马逊以及苹果等众多产业领导者的产品。预计到2019年底,43%的美国联网家庭会拥有至少一台流媒体播放器。Roku和谷歌Chromecast预计将超越其他流媒体播放器,他们还将受益于联网电视销量的增加。10多家电视制造商选择与Roku和Chromecast合作,而不是运营自己的APP生态系统,这也意味着操作系统大合并的开始。

Buffone指出:“将流媒体播放器操作系统整合到电视之中,表明了操作系统开始走向融合。为了获取更多观众,APP开发商需要集中力量。”

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NPD:2015年4月-2016年4月美国无人机销售额接近2亿美元 增长224%
//www.otias-ub.com/archives/479167.html Wed, 01 Jun 2016 17:02:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=479167 美国市场的增长

近日,根据外媒报道,市场研究公司The NPD Group发表报告称,在2015年4月至2016年4月期间,美国无人机销售额增长了224%,接近2亿美元。在去年年底,美国联邦航空管理局(下简称FAA)要求对无人机进行注册,虽然这项管控措施引起了不少无人机玩家的不满,他们既不想把个人信息交给FAA,也不想缴纳5美元的注册费用,但是,最终还是有很多人选择了妥协,并且这项措施也没有影响无人机销量的增速。根据The NPD Group报告显示,在FAA要求开放注册之后的两个月(去年11月、12月),无人机的销售环比增长了1倍多,去年特别是在2015年圣诞销售季期间,无人机销售额增长较2014年同期增长了445%。根据FAA的数据显示,开放注册以来,近50万无人机用户在FAA进行了备案,并且这个数字仍在增加。

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▌中国市场的增长

作为无人机的领军国家(以消费无人机技术和市场占有率来说),无人机在中国市场的也呈几何增长的趋势。目前中国99%的消费级无人机都从深圳出口,据深圳海关统计,2015年近一整年(1月—11月),深圳无人机出口额达27亿元人民币(4.12亿美元),是2014年同期的9.2倍。仅仅2015年的上半年(截至5月份),深圳口岸出口的民用消费级无人机约为16万台,货值达到7.5亿元人民币,较2014年同期出货量暴涨69倍,货值增长了55倍。不过每年的一二季度都是无人机销售的淡季,这些同比显得意义不大,但是从整年来说,还是增长极快的。目前还没有2016年国内无人机的销售数据,但是从现在的市场状况来看,无人机的热度并没有减少,销售量应该还在增长中。

▌无人机受众结构

作为一项新兴科技,无人机兴起于早前的专业航模爱好者,在航模爱好者之中,也是年轻人居多,另外年轻人对于新鲜事物的接受程度一般较高,所以在大众印象中,无人机受众的主要年龄层也应该在二十岁到三十岁之间。但是,根据市场研究机构Skylogic的另外一份报告显示,年轻人并不是无人机玩家的主力军,有九成的玩家年龄超过了31岁。

1464800477-4190-574c195c47c3eSkylogic数据

根据报告显示,16—31岁所谓千禧一代的年轻玩家只占整个无人机市场份额的9.3%,而32—51岁的玩家最多,高达45.6%,值得注意的是,52岁以上的玩家群体也十分的庞大,达到了45%。这个数据具有一定的参考性,无人机操作的难度、价格、实用性等都可能是趋向年龄偏大的用户的原因。

▌购买渠道

Skylogic出具的报告中,还给出了一项无人机购买渠道的相关数据。报告显示,无人机买家一般不会从大型零售商(比如百思买、塔吉特等)那里购买无人机,多数人选择直接从无人机制造商或者专业经销商进行购买。

1464800476-9236-574c195d31c06Skylogic数据从报告中可以看出,亚马逊、eBay等电商渠道中无人机的销售量也在总量中占有举足轻重的地位,这一点和国内无人机销售渠道有些相似,不过不同的是,国内的主要经销渠道集中在了电商这一块,除了DJI等知名无人机厂商自身开设经销渠道之外,大部分小厂商都选择了淘宝、京东等电商作为主要销售方式之一。

▌市场占有率

在Skylogic的报告中还对北美无人机市场的各品牌销量进行了一个数据统计,统计显示,在北美无人机市场前三中,有两家无人机公司来自中国。中国的无人机明星公司DJI已经获得了50%的份额,销量冠绝群雄,排名第二的是日前一度陷入困境的美国无人机公司3D Robotics,占市场份额为7%,排名第三的无人机厂商同样来自中国——Yuneec昊翔无人机,占市场份额4%。

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之前无论是消费电子还是新兴科技,大都是美国来引领潮流,中国见后开始效仿,大量的“山寨”产业也由此而生,“中国制造”虽然风靡世界,但“中国创造”却始终没有什么能够拿出手的东西。就在近几年,中国创新力量才悄悄崛起,在消费级无人机领域,“中国创造”打破了美国在科技界霸主的地位。
   来自深圳的大疆DJI成为了无人机领域的“独角兽”,如今估值已经超过了百亿美元,并且占据了全球一大半的消费级无人机市场。今年三月份,精灵Phantom 4壁障无人机再一次引来无人机行业的一致好评,让人感慨中国创新科技的兴起。
   Yuneec昊翔无人机算是除大疆之外消费级无人机中的佼佼者之一,其公司推出的新款Typhoon H无人机也在业内广受好评,目前Yuneec昊翔已经获得了英特尔的注资,并且正在追赶大疆科技。
   夹在两家中国公司中间的3D Robotics日子可不太好过,这家曾一度占据美国无人机老大位置的3DR无人机公司,三月底突然宣布调整无人机业务,并且裁员多人,包括联合创始人Jordi Munoz也从公司离职。其新款飞机“Solo”的销量并未达到预期,面对这中国公司的激烈竞争,3D Robotics正处于危急存亡之秋。
   除了这些大公司之外,一些不以无人机为主营业务的公司也顺着大潮进入了无人机行业,但是表现却不尽人意,比如著名运动相机制造商GoPro也加入了无人机制造的行列,但是该公司的本应在今年六月发布的Karma无人机又跳票到了年底,这个时间节点不知还能不能在无人机红海中抢出一定的市场份额。

▌投资情况

全球无人机市场增长迅速也引来的资本方大量的投入,2015年无人机行业共有74宗投资交易,共获得4.54亿投资,投资额和2014年同比增长301%,但是今年起资本市场对无人机市场的投资却日趋下降。根据CB Insights的数据,2016年 第一季度无人机领域共计发生21宗投融资事件,连续3个季度交易量超过20宗,虽然交易量上和前一个季度相对持平,但是投资额却下滑至9100万美元,和前一季度相比下降33%,不过目前的投资额比去年同期仍然增长32%。在第一季度的投融资交易中,超过2000万美元的投资交易只有2宗,而上一个季度却有7宗之多。

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CB Insights数据

▌综述

近两年无疑是无人机增长最快的两年,从数据来看,无人机产业的兴起,引来了大量的资本,以支持这个产业飞速的发展,但是目前无人机产业日趋饱和,虽然增长的趋势还在继续,但是能继续多久还是个未知数,资本市场已经开始对无人机的投资收紧不少,投资额的下降会不会是无人机产业热度下降的前兆也为可知。面临如今激烈的角逐,大浪淘沙之后,无人机行业会不会再出现一个DJI一样的独角兽呢?

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NPD:调研显示82%巴西人玩游戏 PC使用率最高
//www.otias-ub.com/archives/396016.html Mon, 19 Oct 2015 16:49:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=396016 市场研究公司NPD集团近日发布了一份关于2015年巴西游戏市场现状的报告,根据报告显示,在年龄13-59周岁的巴西人中,82%都使用至少一部设备玩游戏。而在45-59周岁年龄段,65%巴西人玩游戏。

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“巴西显然是一个新兴游戏市场,充满了进一步增长的潜力。”NPD分析师利姆•卡拉汉(Liam Callahan)表示。“由于国际市场成为任何一款游戏产品发行战略中必不可缺的一部分,了解巴西市场就变得至关重要。”

NPD在报告中指出,多个游戏平台都受巴西游戏玩家欢迎。在年龄介于13-59周岁的巴西人中,大约50%使用家用主机电脑或移动设备玩游戏。所有游戏设备中,PC最受欢迎,使用率达到了7%,而Android设备排名第二,使用率为38%。不过,当被问到自己的首选游戏设备是什么时,巴西人玩家倾向于回答家用游戏主机,随后才是电脑、移动设备和掌持式游戏机。

巴西玩家平均每周游戏时长大约为15个小时,青少年玩家平均每周游戏时间最长,达到了19个小时。

NPD调研发现,虽然巴西玩家普遍愿意从官方渠道购买游戏,但也有为数不少的玩家愿意通过包括盗版在内的其他渠道购买游戏。参与此次调研的巴西玩家估计,大约62%游戏购自正式渠道。

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NPD:2015年Q2美国家庭互联网电视设备总数达4600万
//www.otias-ub.com/archives/391500.html Fri, 09 Oct 2015 06:44:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=391500 Internet_TV

分析机构NPD报道,2015年第二季度,互联网电视行业出现了一个重要的里程碑,那就是超过半数的美国联网家庭都拥有了互联网电视机。

根据《互联智能联网家庭娱乐报告》,拥有互联网电视设备(如智能电视、视频游戏终端、流媒体播放器以及蓝光播放器)的家庭总数增加到4600万,比2014年第二季度增加了400万个家庭。

NPD表示,智能电视行业的成功是互联网电视行业增长的主要动力。2015年第二季度美国出售的电视机有45%都支持APP应用,去年这一比例为34%,2013年这一比例仅为24%。越来越多支持APP的电视机进入家庭,因此将这些设备接入互联网的用户数量就越来越多。仅在第二季度,就有超过三分之二具备互联网功能的电视机连入了互联网,比2014年的61%和两年前的45%有所增长。

在2015年的第二季度,Netflix仍然是互联网电视家庭使用的在线视频服务中最为主流的,紧随其后的是YouTube、Amazon Prime/Instant Hulu以及HBO GO/NOW。和2014年第二季度相比,更多的互联网电视用户表示他们使用过上述的每种设备。HBO通过其GO和NOW平台实现OTT信号覆盖,使得其成为收视率前五的首个电视网络公司,取代了Crackle。

“在电视上采用的家庭APP数量的增加,这是三个非常重要的因素共同作用的结果。”NPD互联智能的执行主管John Buffone 解释市场现状时说到,“支持APP的电视销量猛增,其用户界面有所改善,可用的优质服务和节目激增。我们正生活在电视的黄金时代,原创电视剧的制作上投入了大量的资金,这些都是依靠Hulu、Amazon Video等在线服务以及行业领先的网络公司所拥有的巨大的付费电视订阅用户数量、以及通过电视使用APP和OTT用户数量的迅速增加。为了保证互联网电视生态增长(不管观看设备还是节目内容),电视制造商和内容合作商之间的协作势在必行。”

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NPD Group:2015『儿童与游戏』报告
//www.otias-ub.com/archives/390316.html Thu, 01 Oct 2015 05:47:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=390316 市场调研公司NPD Group本周三发布了一份名为“2015:儿童与游戏”的报告,报告就2至17岁未成年人使用游戏设备的情况展开了调查,调查结果显示:在这部分未成年玩家群体中,移动设备的使用率已经大幅超过了PC的使用率,成为最受欢迎的游戏设备。

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  调查报告显示,移动设备是现在未成年玩家最常使用的游戏设备,占据所有接受调查人群的63%。与此同时,2-17岁未成年玩家中喜欢使用家用电脑玩游戏的则只有45%,这一数据这相较PC在2013年67%的占比下降了22%。据NPD方面解释:“电脑作为游戏设备使用率的下降体现在各个年龄段,但是这一点在2-5岁儿童中体现得尤为显著。”

主机和掌机设备(NDS/PSV等)在未成年玩家群体中的的占有率也有所下降,但NPD并未透露具体的百分比,只是表示“与PC使用率的下降幅度相比,家用机的下降幅度很小”。同时,在9-11岁儿童玩家中,主机的使用率仍然保持着不错的水平,约占41%。

“电脑作为游戏设备使用率的下降是2015年游戏生态圈最大的最意外的改变。”NPD Group的分析师Liam Callahan提到,“过去电脑通常被视作儿童接触游戏的起点,但现在移动设备取代了电脑的位置。这样的转变可能和家长日常生活中使用手机耳濡目染的影响有关。”越来越多的家长使用移动设备来收发邮件,这也使得儿童接触手机、平板电脑等设备变得更多。同时移动应用的开发者在程序画面的制作、优化上也更倾向低领使用者,这是其他平台的开发者不具备的特征。

NPD在报告中还指出儿童玩家在移动设备上进行游戏的时间也在持续上升。接受统计的儿童玩家中有41%表示自己每周在移动设备上花费的时间约为6小时,这与一年前的统计数据相比有大幅上升。与此同时,虽然第八代主机(PS4/XboxOne)上的游戏数量持续增多,但儿童玩家在此花费的游戏时间却基本留在原有的水平。

报告还调查了儿童玩家在游戏上的消费情况,根据数据统计,在过去的三个月中,儿童玩家在实体游戏上的人均花费为27美元,同时在数字游戏上的花费为13美元,这项消费与去年同期相比上涨了约5美元。

而在不同性别的消费数额对比上,儿童玩家中男孩的消费不出意外地高出了女孩。“在所有类型的游戏消费中,过去三个月里男孩的平均消费为54美元,女孩则为36美元。”NPD Group这样描述,“不过有趣的是,虽然整体上女孩更倾向于使用移动设备进行游戏,但整体上男孩和女孩在移动游戏上的消费是基本持平的。”

最后NPD还在报告中提及了游戏微交易系统,与一年前相比,接受调查的儿童玩家中约有20%在这方面的花费有提高。

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NPD:调查显示日本青少年更喜欢手机游戏
//www.otias-ub.com/archives/389526.html Mon, 28 Sep 2015 16:13:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=389526 o-VIDEO-GAMES-facebook

随着网络用户的日趋低龄化,智能手机、平板电脑在小孩子成长的过程中扮演者越来越重要的位置。根据国外调查机构NPD Group的最新统计,尽管日本成人中用家用机、掌机玩游戏的习惯根深蒂固,但在以儿童为主体的青少年中看,越来越多的青少年更趋向于使用智能手机作为娱乐平台。

NPD Group的调查内容非常简单,他们以2至17岁的青少年为对象,询问他们“更喜欢在主机平台还是手机平台进行游戏?”有趣的是对于年龄太小、无法与外界进行正常交流的幼儿,则由母亲代为回答。所有对象在调查发生的时刻,都还在持续性地进行某款游戏。

调查结果显示有63%的受访对象更倾向于手游,45%选择主机游戏(多出部分为选择二者皆可)。与2013年进行的同类调查相比,倾向于主机游戏的玩家从67%减少为45%,而且这一倾向体现在几乎从2岁到17岁的所有年龄段上,特别是2到5岁的幼儿。

另外,有41%的对象回答“玩手游的时间与1年前相比有所增长”,与2013年的调查结果相比,受访对象平均每周玩手游的时间增加了6个小时。而与之相对应的是,玩主机的平均时间与2013年相比没有太大变化,只不过PS4、WiiU、Xbox One等第次世代主机的游戏时间都有所增长。

NPD产业分析师Liam Callahan向媒体表示:“这次调查最令人震惊的是,青少年正逐渐远离家用主机的趋势已经非常明显。家用机作为青少年游戏意识的启蒙产品已经存在多年,但如今这一地位正渐渐被便携式终端所取代。我个人认为很多成年人逐渐抛弃PC机,转而用智能手机处理公务的习惯应该对他们的孩子造成了不小的影响。”

另一方面,智能手机游戏成本更低也是不容争辩的事实。手机基本算是现代社会的必备物品,而家用主机和游戏都需要额外的支出,更何况面对铺天盖地的“免费游戏”,手机游戏对青少年吸引力更大是一件顺理成章的事。没等出生于这个智能机时代的青少年们建立起对游戏自身素质的判断能力,游戏习惯就已经侵入了他们的生活之中。对于这些人来说家用主机的历史、传统、游戏品牌全都可有可无,再加上主机游戏本身在便携性上毫无优势,原因在家用游戏上投入精力的人自然会变得越来越少。

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NPD:数据显示美国手机游戏玩家人均在1.6款游戏中付费
//www.otias-ub.com/archives/378976.html Tue, 25 Aug 2015 08:27:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=378976 mobile_gamers_blog_vungle

移动游戏市场发展到今天,开发者收入两极分化、畅销榜僵化现象已经成了业界常态。根据市场研究公司NPD集团近日发布的一份数据报告显示,在美国,TOP10畅销手游收入占据了市场总收入的较大比例。NPD集团研究了约200万美国移动游戏玩家在2014年12月-2015年5月的消费行为,总结出在美国市场最赚钱前十款游戏的排名情况,以及各款游戏收入的市场份额,如下:

1.《部落冲突》(9.5%)

2.《战争游戏:火力时代》(8.3%)

3.《糖果传奇》(5.8%)

4.《糖果苏打传奇》(3.8%)

5.《海岛奇兵》(2.7%)

6.《辐射:避难所》(1.8%)

7.《Big Fish Casino》(1.7%)

8.《Double Down Casino (1.6%)

9.《Gummy Drop!》 (1.4%)

10.《模拟城市:建造》(1.3%)

从发行商收入份额对比来看,美国移动游戏市场寡头垄断趋势显得更明显。2014年12月-2015年5月,芬兰公司Supercell收入市场份额达到13.4%,King11.9%,Mazine Zone、EA和Big Fish的市场份额则分别为8.3%、3.95%和3.6%。

NPD分析师利姆•卡拉汉(Liam Callahan)指出,移动游戏市场正迅速朝向主机游戏市场的趋势发展。“少数几款大作连续多年攫取主机游戏市场绝大部分游戏收入,但移动游戏市场呈现出同一趋势的速度之快令人吃惊。”卡拉汉说。“我认为这表明,由于消费者将大量资金投入F2P游戏,都希望看到自己的投资收获回报,因而倾向于只玩儿少数几款游戏。随着移动游戏市场日趋成熟,一些基本的发布原则有助于手游产品取得成功,包括提高产品知名度、让消费者了解购买道具的价值、积极倾听来自消费者的反馈并改进产品等等。移动游戏公司获得成功不再仰仗运气,而更多地关乎如何打造一个品牌。”

NPD的报告数据显示,美国移动游戏玩家人均为1.6款游戏花钱(包括内购和完整游戏的购买),平均每名付费玩家的消费额度为33.55美元。这意味着移动游戏发行商要想挣钱,相当程度上需依赖于吸引鲸鱼用户消费。

“F2P游戏的特质之一,是要求玩家投入大量时间。一旦玩家发生付费行为,他们往往倾向于继续游戏,从而看到自己的投资带来回报。与此相反,很多传统的付费主机游戏要求玩家花钱购买游戏,在游戏中投入一定时间,然后转向下一款游戏。无论是在哪个游戏平台,竞争都十分激烈。”卡拉汉表示。

NPD还对在移动游戏中发生付费行为的玩家按照年龄构成进行了归类。这家公司发现,(在美国)年龄介于18-24周岁的玩家仅贡献了游戏总收入的5%;移动游戏的26%收入来自45-54周岁的玩家群体,25%来自年龄超过55周岁的玩家群体,而25-34周岁和35-44周岁玩家群体则分别贡献了移动游戏总收入的19%和24%。

卡拉汉认为,随着越来越多主机游戏IP进驻移动平台,年轻玩家将会在移动游戏中投入更多钱。“举例来说,《辐射:避难所》是今年E3展上的一匹黑马,很多核心玩家都有可能下载这款游戏并在游戏内花钱。在这一趋势的牵引下,更多成熟‘核心’IP将有可能在移动游戏市场获得成功。”

在付费玩家的性别构成方面,NPD称美国女性玩家在移动游戏内的支出占总支出比例为47%,男性玩家则贡献了另外53%的消费额。

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NPD Group:2015年6月美国市场钟表销售额3.75亿美元
//www.otias-ub.com/archives/375890.html Sat, 15 Aug 2015 16:04:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=375890 著名消费市场研究公司NPD Group数据:美国市场6月份钟表销售额3.75亿美元(2.409亿欧元),成交价值和数量与去年同期相比分别下降11%和14%,录得2008年来最大跌幅。

  一家曼哈顿钟表零售商

  NPD Group认为,Apple Watch的发布或是潜在原因之一。奢侈品市场研究部负责人Fred Levine表示:“Apple Watch抢占了相当一部分市场份额,最初几年时尚类腕表将举步维艰。”Fred Levine称,美国市场售价在1,000美元以下的腕表最容易受到Apple Watch的威胁。6月份创下最大跌幅的恰恰就是成本在100至149美元(64至96欧元)之间的腕表,跌幅达到24%!至于销售额下降的原因,Fred Levine还提到了市场的饱和趋向以及零售商和百货商场的打折销售行为。

据瑞士钟表联合会(FH)数据,2015年上半年瑞士钟表对美国市场的出口同比增长了4.2%,总价值达到11.58亿瑞郎。由此推测,美国市场大部分滞销腕表应当来自亚洲。NPD Group追踪了70多个品牌在百货商场、全国连锁店和独立珠宝商的销售状况,而没有将自营精品店、连锁超市和网上销售纳入考量,因而也存在一定的局限性。

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NPD:2015年6月美国零售商共售出价值3.75亿美元手表 同比下滑11%
//www.otias-ub.com/archives/374184.html Sun, 09 Aug 2015 15:52:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=374184 ivhT-fxfhxmr6407148

2015年8月7日调研公司NPD今日发布报告称,今年6月份美国手表销量出现了7年来的最大降幅,这意味着苹果公司(以下简称“苹果”)的Apple Watch智能手表正在蚕食传统手表的需求。

NPD报告显示,今年6月份美国零售商共售出了价值3.75亿美元的手表,同比下滑11%。NPD奢侈品部门主管弗瑞德·莱文(Fred Levin)称,6月份美国手表销量同比下滑14%,为2008年以来的最大降幅。

莱文今日在接受电话采访时说:“Apple Watch将赢得很大一部分市场份额。在最初的两年,时尚手表受Apple Watch的冲击将最大。”莱文说,1000美元的以下的手表最危险,因为处于该价位的消费者最可能购买Apple Watch。NPD数据显示,6月份50美元至999美元的手表销量出现了下滑,其中100美元至149.99美元的手表销量降幅最高,达到了24%。

莱文还表示,Apple Watch并不是导致手表销售额下滑的唯一因素。由于低端时尚手表市场趋于饱和,零售商和百货商场在6月份对这些产品提供了极大的折扣,导致低端时尚手表销售额下滑。受此影响的品牌包括天美时、Guess、巴宝莉和天梭等。莱文说:“短期内,相对低端的手表品牌需要认真考虑智能手表的冲击了。”

大部分美国手表销售数据都是指出口到美国的瑞士手表,而并不是销售到消费者手中的数据。瑞士钟表工业联合会数据显示,今年上半年,除了5月份,其他月份出口到美国的手表都呈上升趋势。

瑞士表业的“冰河时代”

苹果一直拒绝公布Apple Watch的销量,投资者和分析师也只能靠猜测。因此,要评估Apple Watch对500亿美元的瑞士手表市场的影响难上加难。

但斯沃琪(Swatch)联合创始人艾尔玛·默克(Elmar Mock)3月份曾表示:“我认为,已有400年历史的瑞士手表行业即将迈向冰河时代。”有目共睹,苹果已经凭借iTunes撼动了整个音乐市场,iPhone手机也结束了诺基亚的统治地位。

苹果今年4月开售三个型号的Apple Watch,起始售价319美元,最高端的18K黄金版售价17000美元。苹果6月22日公布,第三财季包含Apple Watch在内的产品部门营收同比增长约9.5亿美元。假设Apple Watch平均售价为499美元,这意味着苹果至少售出了190万部智能手表。而NPD预计,今年6月份传统手表在美国的销量为92.75万部。

刺激销量

斯沃琪等手表厂商仍认为,苹果进军手表市场并不是一个威胁。相反,从长期角度讲还有助于刺激传统手表销量,因为Apple Watch会让一些年轻人养成戴手表的习惯。

NPD这份报告涵盖了约70个手表品牌在百货商场、全国连锁店和独立珠宝商的销售数据,但不包括手表品牌旗下的精品店、沃尔玛等超级市场和亚马逊等在线零售商的销量。

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NPD:2015年6月美国游戏硬件产品销售额3.131亿美元
//www.otias-ub.com/archives/366948.html Sun, 19 Jul 2015 17:14:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=366948 2e5b2264e9ca30a

 

市场研究公司NPD刚刚发布了一组相关美国游戏主机和游戏产品的最新数据。虽然NPD没有公布相应游戏机的具体销售数量,不过他们特别提到PS4目前在美 国市场上仍然是卖得最好的游戏机——微软6月份的时候才宣布说,Xbox One销量同比增长达到51%,这个数字其实的确也是挺好看的,不过似乎仍然比不上索尼。

相关游戏硬件产品,NPD特别提到销售额从2.911亿美元增长8%至现在的3.131亿美元。而游戏本身总销售额也增长了18%,同比从一年前同期的7.347亿美元增至8.694亿美元。其中《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》成为最卖座的游戏,随后是《上古卷轴Online:无限的泰姆瑞尔(Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited)》和《乐高:侏罗纪世界(LEGO: Jurassic World )》。

其他排名前十的游戏还包括了《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》、《喷射战士(Splatoon)》、《我的世界(Minecraft)》等。

NPD分析师Liam Callahan表示:“整体游戏销量的攀升原因主要在于6月份发布的游戏都颇成功,相比去年6月份发布的游戏,今年6月新发布游戏销售额增长接近了300%,这相比5月份的情况更好。”“华纳兄弟互动是2015年迄今为止最赚钱的发行商,销售额相较2014年上半年提升217%。”

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NPD:调查显示游戏市场纯移动用户占20% 青幼年平均耗时最长
//www.otias-ub.com/archives/326497.html Mon, 02 Feb 2015 10:13:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=326497 osc9

移动游戏市场正变得越来越大,这对于任何人而言都不算是什么奇闻异谈。不过,与两年前相比,如今在智能手机上玩游戏的人究竟有多少?NPD集团最新发布的报告让我们对此有了一些新的认识。在2014年,人们在手机上玩游戏的平均时间超过了两个小时,这与2012年的人均1小时又23分钟的游戏时间相比,提升了57个百分点。NPD特别指出,平板电脑“正在成为移动游戏的中心”,因为在平板电脑上玩游戏的玩家更愿意为游戏进行消费,并且他们的平均游戏开支要高于其他移动平台玩家的平均消费。

 

“移动市场的持续增长来自于这些已有用户为了玩更多的游戏而进行的消费,尤其是在市场中的免费游戏那部分。”NPD集团的产业分析师利亚姆·卡拉翰(Liam Callahan)说道,“消费者的这种行为趋势带来的一个正面效果就是,如今在游戏中进行过应用内消费的玩家数量是两年前的两倍。”

有趣的是,尽管不断有“人们纷纷涌向移动平台,主机平台因此遭受巨大打击”这样的言论放出,NPD却发现,纯移动玩家在整个游戏市场中只占到20个百分点,这部分玩家明显是游戏产业中新增的用户。NPD认为“尽管人们在移动设备上玩游戏的时间在不断增加,传统游戏设备却没有因此被人抛弃。事实上,主机游戏玩家与电脑游戏玩家的游戏时长与一年之前完全一样。”

虽然移动设备的玩家游戏时间最长,但是大多数移动游戏的玩家倾向于在多种不同的平台上玩游戏。NPD同时还发现,不同年龄段的玩家给市场带来的影响也不同。平均游戏时间的最高点出现在青幼年的组别中,然后在青少年与刚成年的人群组别中开始下滑。NPD表示,年龄在2至12周岁的儿童将大部分时间用于在他们的移动设备上玩游戏,这一点不足为奇。但是成年人才是那些为游戏消费最多的人群。

“这并不是否定了儿童玩家在带来收入方面发挥的重要作用。”卡拉翰说道,“只不过,成人玩家的游戏消费确实要高于儿童玩家与青少年玩家。并且这个组别的人群同时也是那些对他们自己的孩子玩什么游戏握有决定权的人,这些都使得他们成为了开发商与营销商的最主要目标。”

移动游戏业务明显已经迎来了春天,但是它在仅仅几年内所发生的变化也是相当巨大的。想要成功地推广一款游戏并且得到人们足够的注意正变得越来越难,而移动游戏排行榜的变动同样越来越少(很少有作品能够撼动《部落战争》或《糖果粉碎传奇》在排行榜上的地位)。移动市场不再像曾经那样是个孤立的堡垒,而想要与那些金钱与技术实力都十分雄厚的大公司竞争也变得越来越难。

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NPD:2014年11-12月Xbox One最畅销游戏主机
//www.otias-ub.com/archives/322394.html Fri, 16 Jan 2015 17:47:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=322394

2015年1月16日市场研究机构NPD公布的最新数据显示,Xbox One是去年年末购物旺季最畅销的视频游戏主机。

微软称,在相同的上市时间内,Xbox One平均每周销量比Xbox 360高出50%。

在落后索尼PS4一年后,Xbox One终于扬眉吐气,成为2014年11月和12月最畅销的游戏主机。这也是视频游戏软件和硬件销售最火爆的两个月份,而在此期间微软还展开了大规模促销活动,包括下调价格和捆绑销售。NPD数据显示,在美国,Xbox One还是视频游戏销量最高的平台。

一开始,Xbox One之所以在竞争中一直落后于PS4,并不是因为图形质量、游戏或其他因素。在上述方面,两款游戏主机极为相似,因此这些因素并未对销量带来太大影响。相反,除了糟糕的市场定位外,499美元的售价令Xbox One在上市之初举步维艰,让索尼有机会凭借更便宜的PS4(售价399美元)以及保守的“亲玩家”定位从微软手中争夺市场份额。

Xbox One与PS4在2015年的较量更值得外界关注,因为这两款游戏主机之间的价格差距进一步缩小,同时还将获得更多的独家游戏。微软去年11月份曾将Xbox One价格下调至349美元,令其在年末购物旺季的销量大幅增长,后来又恢复了原价。但该公司近日又宣布将这款主机的价格降至349美元。

与此同时,在上市14个月后,PS4和Xbox One的合并销量比它们的前一代高出65%。由此可见,之前宣称“视频游戏主机已死”的人显然判断错误。

via:《福布斯》

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NPD:预计2018年显示驱动IC市场规模将高达73亿美金
//www.otias-ub.com/archives/281201.html Wed, 15 Oct 2014 06:46:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=281201 ic_04

NPD DisplaySearch材料和部件市场研究总监Tadashi Uno表示:“由于高分辨率显示器要求高信道显示驱动IC,同时智能手机要求显示驱动IC与触控功能结合的趋势不断增长,半导体工厂和晶圆代工厂持续将显示器驱动芯片列为重点。”

NPD DisplaySearch上海办公室,2014年10月11日—根据NPD DisplaySearch最新出版的驱动IC技术和市场预测报告Driver IC Technology and Market Forecast Report显示,显示驱动集成电路(IC)市场的收益将从2012年的64亿美金增长至2018年的73亿美金。收益增长的主要原因是驱动IC的分辨率和平均售价越来越高,以及功能更加整合。同时分别用于电视和智能手机的LCDOLED面板出货量的持续增长也推动了显示驱动IC的需求。

LCD电视和平板电脑越来越向窄边框发展造成GOA (gate-on-array)技术的使用,同时导致闸极驱动芯片(gate drivers)的需求减弱,但是高分辨率屏幕的增加促进了源极驱动芯片市场的增长。NPD DisplaySearch预测,智能手机面板源极驱动IC的需求量将从2012年到2018年间增长三倍,市场营收规模将从2012年的1亿3,900万美金增至2018年的3亿2,500万美金。同时芯片设计公司开始越来越多地在中小尺寸面板驱动IC中加入原本在中央处理器中的功能。

随着TSMC(台积电)、UMC(联电)和其它一些晶圆代工厂将重心放在生产移动设备的内存和处理器等高价值半导体上,NPD DisplaySearch预测2014和2015两年显示驱动IC市场将呈现供应紧张的状态。这主要是因为驱动IC和时序控制器(TCON)的价格相对较低,因此晶圆代工制造商优先考虑生产半导体芯片。而且,晶圆代工制造商并未特别提高芯片制造价格。Uno表示:“只要行动智能装置所需的芯片需求持续增长,驱动IC和TCON的供应短缺状况预计仍将继续。”

凭借较多在面板厂的导入使用,台湾的联咏科技(Novatek)引领了2014上半年大尺寸(9吋以上)面板驱动IC市场,市占额达28%,其次为三星半导体(19%)和市占率的第三名的Lusem(15%)。三星半导体和Lusem分别是三星显示面板和乐金显示面板的驱动IC主要供货商。

而在中小尺寸的驱动芯片部分,被日本、韩国和台湾许多中小尺寸面板厂商使用的Renesas SP引领了2014上半年中小尺寸显示驱动IC市场,市占率达33%,其次为台湾的联咏科技(Novatek),三星半导体(16%),以及台湾的旭曜科技(Orise) (7%),台湾的奇景光电(Himax)5%。

随着智能手机显示驱动IC和触控面板控制器的结合越来越紧密(例如: 触控显示整合型驱动芯片TDDI),触控厂商已经开始收购驱动IC厂商,以便更具市场竞争力。例如Synaptics和FocalTech分别收购了Renesas SP和Orise。这样的好处是可以简化信号电缆和集成电路,并且可以降低软性电路板(FPC)和组装测试的成本。Uno补充道:“展望未来,半导体制程的结合和业务模式的调整将有效推动TDDI的成功发展。”

NPD DisplaySearch驱动IC技术和市场预测报告Driver IC Technology and Market Forecast Report为订阅者提供对显示技术和市场发展趋势的深入分析,有助于您预测驱动IC需求量、收入和定价,同时也将为您做商业决策带来重大影响。

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NPD :Apple Watch触控面板成本27美元
//www.otias-ub.com/archives/277291.html Wed, 24 Sep 2014 17:49:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=277291

苹果智能手表Apple Watch虽然已经发布,但该产品的细节,苹果并没有过多的介绍。日前,第三方分析机构NPD DisplaySearch发布报告称,Apple Watch采用的OLED面板及触控整体成本高达27美元。

须注意的是,这一成本是将苹果已公开的信息和OLED成本模型整合计算得出。NPD DisplaySearch分析表示,Apple Watch的显示屏采用了“柔性视网膜显示屏”,且通过一种新触摸接口,不仅可以感应触摸,还可以感应到按压力度的不同。此外苹果还曾宣布,Apple Watch标准版采 用了蓝宝石结晶保护玻璃,而运动款则采用了“加强离子-X玻璃”,即大猩猩保护玻璃。

基于基本规格信 息,NPD DisplaySearch建立了Apple Watch整个显示屏与触控面板系统的成本仿真。不过NPD DisplaySearch专责 Flexible Display的分析师Charles Annis表示,因为需要更多详细信息,所以要构建精确的成本模型仍很困难。

以1.5英寸为例,计算可知Apple Watch采用的OLED面板及整合型触控成本将高达27美金。具体来说,材料和零部件为1.92美元,设备折旧为2.71美元,间接成本、人工、管销费用和其它为3.23美元。

以下假设柔性OLED面板模块的良品率为60%,则显示模块总成本为7.86美元,触控及蓝宝石保护玻璃成本为19.55美元,显示面板系统总成本(含触控、保护玻璃和其它)为27.41美元。

NPD DisplaySearch 分析师Charles Annis表示,Apple Watch显示屏总成本在很大程度上取决于产品良率。如果良率低,总成本便会更高。事实上,对于生产 OLED的面板厂商而言至少得有60%的良率才有可能达到其出货目标,并且在Apple Watch业务上盈利。

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NPD:2014年秋季开学购苹果Mac销量占26.8%
//www.otias-ub.com/archives/277286.html //www.otias-ub.com/archives/277286.html#comments Wed, 24 Sep 2014 17:44:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=277286 Mac在美国秋季开学购机潮当中的份额持续上升。NPD周三公布的数据显示,在独立纪念日和劳动节美国销售的个人电脑中,苹果电脑所占比例高达26.8%。NPD统计数据显示,和去年同期相比,Mac电脑销售增长了14%,Windows电脑销售下降了3%,苹果MacBook系列销售尤为强劲,比去年同期增长16%。

谷歌Chrome OS也在前进,比去年同期成长1.2个百分点,市占率达到4.5%。谷歌Chrome OS按年增长32%。NPD统计数据显示,许多非苹果电脑是超低成本电脑,比如许多Chromebook笔电售价都不到300美元,销售低于300美元的Windows电脑比去年同期成长了37%,它们的均价是242美元。

NPD表示,今年美国秋季返校期间,电脑主打产品是低价高配产品,并且Windows笔电在定价上采取了更加激进的定价策略,这种趋势将延续到年底圣诞节假期,个人电脑原始设备制造商、操作系统参数和芯片供应商都在试图攫取更大市场份额,总体来说,该行业保持相对稳定。

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NPD:2014年7月美国游戏市场销量Top10
//www.otias-ub.com/archives/266802.html Sun, 17 Aug 2014 17:17:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=266802 b28db58c80ca1cb768a3d447a41280382efbabd0

       游戏销量排行榜能够反映前一个统计时段内玩家们最喜欢的热门的作品都有哪些,比如前一阵子一直领跑的《侠盗猎车5》和发售后同样掀起热潮的《看门狗》等等,给玩家的选择带来一定的参考意义。

  那么,作为游戏风向标之一的美国市场7月份的最新销量榜又是怎样的呢?以下是NPD的统计数据,《美国末日》荣登榜首。

  前三甲依次为:《美国末日》高居第一,《我的世界》摘得榜眼,《FIFA14》获得探花;

  第四至第十名则是:《看门狗》依旧强劲,《马里奥赛车8》继续给Wii U带来希望,《使命召唤10:幽灵》延续系列的热销,《侠盗猎车5》要看新平台了,还有就是《狙击精英3》,《NBA 2K14》以及《乐高漫威超级英雄》。

1. The Last of Us (Sony)

2. Minecraft (Mojang)

3. FIFA 14 (Electronic Arts)

4. Watch Dogs (Ubisoft)

5. Mario Kart 8 (Nintendo)

6. Call of Duty: Ghosts (Activision)

7. Grand Theft Auto V (Take-Two Interactive)

8. Sniper Elite III (505 Games)

9. NBA 2K14 (Take-Two Interactive)

10. Lego Marvel Superheroes (Warner Bros. Interactive)

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