Sensor Tower – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 04 Mar 2025 16:37:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 SensorTower:2024年金融应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1731850.html Tue, 04 Mar 2025 21:30:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1731850 全球金融服务应用程序的下载量已从2020年的46亿次增长至2024年的77亿次,其中印度的下载量增长最快,从2022年的15亿次增长到2024年的17亿次。

2024年金融应用趋势:加密货币和数字支付采用上升

2024年前三个季度,金融服务应用下载呈现出多种趋势。数字钱包和P2P支付下载量增长7.9%,达到15亿次,而加密货币下载量飙升133%,达到4亿次。借贷应用的下载量下降了7.7%。数字钱包应用程序的总花费增长了35%,达到615亿次,而加密货币的总花费增长了30%,达到16亿次,突显出向数字支付和加密货币的日益转变。

在美国,加密货币应用程序的下载量几乎翻了一番,扭转了主要金融应用程序下降的趋势

在美国,数字钱包和P2P支付在下载量方面领先,它们的下载量下降了4.7%,从1.127亿次下降到1.074亿次,但仍然很受欢迎。消费者银行应用也经历了4.3%的小幅下降。

加密货币应用程序的下载量却增长了95.2%,从1910万次上升到3730万次。

日本金融应用市场的变化趋势:消费者银行和加密货币显著增长

在日本,数字钱包和P2P支付的下载量下降了29.7%,从6140万次下降到4320万次。消费者银行应用的下载量增长了10.1%,从3750万次增长到4130万次。

日本的投资和理财类应用小幅增长4.3%,下载量从700万上升至730万次。此外,加密货币应用程序见证了30.8%的大幅增长。

东南亚金融应用多样化趋势:加密货币引领增长

在东南亚,顶级金融应用的多样性因国家而异,泰国和马来西亚的消费者银行应用占主导地位,而印度尼西亚的数字钱包和P2P支付应用占主导地位;值得注意的是,加密货币应用程序的增长最为显著,尤其是在印度尼西亚和菲律宾。

在许多关键市场,金融服务品牌的数字广告支出和展现量都在逐年上升,并在2024年达到新的高度

美国仍然是全球金融服务品牌数字广告支出的最大市场。从2024年1月到10月,支出达到64.7亿美元,同比增长33%,预计到年底,该国的数字广告总支出将接近77亿美元。

在印度重新上线的推动下,币安在下载量和活跃用户方面实现了强劲的全球增长

2024年,币安在全球加密货币应用下载量方面处于领先地位,并在美国和日本的加密货币应用下载量上排名前十。


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Sensor Tower:2024年旅游应用和品牌营销报告 //www.otias-ub.com/archives/1730870.html Mon, 24 Feb 2025 21:30:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1730870 全球旅游应用的下载量和收入都在逐年增长

从2020年到2024年,全球旅游应用下载量持续上升。2024年同比增长4.4%,1-9月达到21.5亿次。据预测,2024年下载量将超过28亿次。

与此同时,旅游应用程序内购买产生的全球收入呈现持续增长。2024年1-9月,旅游应用收入同比增长19.5%,达到1.4亿美元。预计2024年收入将超过1.8亿美元。

每年7月,全球旅游应用下载量和收益都会达到顶峰

随着时间的推移,全球旅游应用下载量和收益呈现周期性上升趋势。每年2月,全球旅游APP的下载量和收入都达到一年中最低点,从2月到7月逐渐回升,7月左右达到峰值。

印度、美国和中国是全球旅游应用下载量最大的三个市场

印度是全球最大的旅游应用下载市场,占2024年1-9月总下载量的15%。美国和中国iOS市场紧随其后,分别占总下载量的14%和10%。

营收方面,2024年1-9月,来自欧洲和美国市场的旅游应用分别占全球总营收的40%和38%。

在中国iOS市场上,铁路12306和美团分别在下载量和月活跃用户排行榜上名列前茅

随着疫情政策的放松,中国iOS市场旅游APP下载量从2023年第一季度开始逐步回升,在2023年第三季度达到2020年以来的最高水平,接近8000万次。

在美国和欧洲市场,旅游品牌的数字广告支出和广告展现量一直在逐年增加

美国仍然是全球旅游品牌数字广告支出的最大市场,2024年1-9月,美国的数字广告支出同比增长14%,达到25.5亿美元。2024年的数字广告总支出预计将接近35亿美元。

随着投资的增加,旅游品牌的数字广告在美国市场的曝光率稳步上升。2024年1-9月,广告展现量超过2800亿次,同比增长9%。预计2024年的总风险敞口将超过3800亿美元。


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Sensor Tower:2025年1月34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100 //www.otias-ub.com/archives/1739898.html Fri, 07 Feb 2025 14:33:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1739898 移动应用数据分析公司Sensor Tower发布1月中国手游发行商全球收入排行榜。从数据来看,腾讯新年迎来开门红,旗下多款手游疯狂吸金,甚至创造历史。据了解,2025年1月共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金23.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.2%。

随着农历新年的到来和春节活动的上线,2025年1月中国iOS市场手游收入环比增长33%,相比去年同期增长21%。

《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》《地下城与勇士:起源》和《金铲铲之战》等5款来自腾讯的游戏包揽收入榜1至5名。

其中,《王者荣耀》在中国iOS市场收入大涨96%,蝉联1月收入冠军。

Sensor Tower表示,《王者荣耀》1月推出了多款全新皮肤,包括嬴政新皮肤、姬小满皮肤,以及蛇年春节限定皮肤等,同时在春节期间上线了多个特别活动和大量福利,使得该游戏月收入达到近42个月以来的最高值,重回1月全球手游畅销榜冠军。

随着SS31赛季的开启,《和平精英》于1月18日至21日连续4天稳居中国App Store畅销总榜冠军,1月游戏收入显著提升267%,跃居收入榜亚军。

值得一提的是,《穿越火线》在1月1日推出的跨年重磅福利和1月10日上线的新版本“百闻封神录”,使得该游戏日流水创历史新高,1月收入激增421%,创上市9周年以来的最高纪录。

据悉,Sensor Tower报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

自 快科技

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Sensor Tower:小红书两日新增70万美国用户 下载量周环比增194% //www.otias-ub.com/archives/1737136.html Wed, 15 Jan 2025 12:34:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1737136 据路透社报道,由于TikTok在美国面临即将被封禁的风险,许多所谓的“TikTok难民”涌入了小红书。据一位接近小红书的知情人士透露,仅两天时间内就有超过70万名新用户加入了小红书。

根据应用数据研究公司Sensor Tower的估算,小红书本周在美国的下载量同比增长超过200%,相比前一周增长了194%。周二,苹果应用商店免费应用排行榜上排名第二的是字节跳动的另一款社交媒体应用Lemon8,该应用在上个月也经历了与小红书类似的增长,下载量在12月激增190%,达到大约340万次。

大量新用户的涌入似乎让小红书有些措手不及。两位知情人士透露,该公司正匆忙寻找方法来审核英文内容,并开发英中翻译工具。目前,小红书应用只有一个版本,并未分成本土版和海外版。

尽管如此,小红书仍渴望抓住这波突如其来的关注热潮带来的机遇,因为高管们认为这是实现与TikTok类似全球知名度的一条潜在途径。

那么,TikTok美国用户为何会涌入小红书呢?“美国人使用小红书感觉像是对美国政府在商业和隐私问题上的过度干涉表达不满。”现年29岁的内容创作者斯特拉·基特雷尔(Stella Kittrell)这么说。她来自马里兰州巴尔的摩,表示自己入驻小红书是希望能与那些带来帮助的中国公司展开进一步合作。

一些用户表示,他们加入小红书是为了寻找美国社交应用的替代品,这些应用包括Meta旗下Facebook、Instagram以及马斯克的X。一些用户对于是否能在这些美国应用上重建他们的TikTok粉丝群表示怀疑。“Instagram、X或任何其他应用都与TikTok不一样,”29岁的商业分析师兼内容创作者布赖恩·阿塔班西(Brian Atabansi)说道,他来自加利福尼亚州圣地亚哥,“主要是因为在TikTok上建立社区的方式非常自然。”

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SensorTower:2024年全球手机游戏产业展望 //www.otias-ub.com/archives/1712526.html Wed, 18 Dec 2024 21:00:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1712526 全球手机游戏市场在2023年表现稳定,收入达到767亿美元,仍比疫情前的水平高出22%。预计全球手机游戏收入将在2024年反弹,预计到2028年收入将超过1000亿美元。

全球手机游戏市场收益趋于稳定,仍比2019年高出22%

2021年,大流行导致在线游戏激增,推动全球移动游戏收入达到860亿美元的峰值。随着这种激增的消退,2022年的收入下降了9%。2023年,收入达到767亿美元,有效遏制了下降趋势。预计2024年,全球手机游戏收益将重回上升轨道,预计2028年收益将超过1000亿美元。

美国手机游戏市场在2023年保持其地位,比2019年增长38%。预计从2024年到2028年,美国市场到2028年可能达到335亿美元。中国iOS手机游戏市场也表现稳定,应用内购买收入在2022年达到151亿美元。

休闲手机游戏的收益持续增长,而Midcore游戏的收益减少了9%

来自混合休闲手机游戏的收入增长了30%,超过了21亿美元。

Midcore手机游戏的收益虽然缓慢萎缩,但仍占全球手机游戏市场总收益的59%。RPG和策略游戏在2023年分别创造了200亿美元和148亿美元的收益,与前一年相比下降了10%。

益智和赌场手机游戏收益分别增长18%和10%,达到100亿美元

2023年,来自解谜游戏的应用内购买收益将反弹10%,达到100亿美元。领先的游戏《Royal Match》收入增长13%,达到64亿美元,位居榜首。《Travel Town》和《Gossip Harbor》的收入分别增长了426%和452%,其中合并游戏收入增长了36%,达到9亿美元。

RPG和策略类新游戏呈现出令人印象深刻的增长,其中《Honkai: Star Rail》和《Whiteout Survival》表现最为突出

2023年,来自RPG手机游戏的整体收益下降了10%,接近2019年的水平。《Honkai: Star Rail》和《Justice》在RPG收益增长方面分别排名第一和第二。

2023年全球战略手机游戏收益将下降10%,达到148亿美元,但仍比2019年高出22%。

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SensorTower :2024年海外短剧应用市场趋势分析(附下载) //www.otias-ub.com/archives/1723658.html Tue, 29 Oct 2024 07:41:59 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1723658 报告下载:添加199IT微信公众号【i199it】,回复关键词【2024年海外短剧应用市场趋势分析】即可下载

随着《ReelShort》在海外市场的走红,点 众科技和新阅科技等网文出海厂商纷纷 入局短剧出海市场,并占据领先优势。

SensorTower 数据显示,2024年2月 《ReelShort》以先发优势领跑短剧出海赛 道,截至2024年2月底,《ReelShort》全 球累计内购收入逼近8000万美元。

点众科技《DramaBox》紧随其后,新阅 科技《 GoodShort 》、安悦 网 络 《FlexTV》和九州文化《ShortTV》、畅读 科技《MoboReels》以及《Kalos TV》等多 款短剧应用跻身收入前十。

近一年短剧出海市场热度骤增,截至2024年2月底, 已有多达40多款短剧应用试水海外市场,累计下载 量近5500万次,内购收入达到1.7亿美元。

其中《ReelShort》贡献了短剧出海赛道52%的下载 量和48%的收入,保持领先优势。

报告下载:添加199IT微信公众号【i199it】,回复关键词【2024年海外短剧应用市场趋势分析】即可下载

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SensorTower:2024年日本移动应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1714008.html Thu, 12 Sep 2024 21:30:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1714008 SensorTower发布了“2024年日本移动应用报告”。作为世界上最大的手机应用市场之一,日本不断创新并吸引着其高粘性用户。2023年,智能手机在日本的使用率超过73%,移动互联网普及率达到93%,应用程序下载量超过25亿次,消费者支出在2023年达到了179亿美元。市场的持续成功可归功于其卓越的适应性。日本的数字环境广阔而多样,联网电视(CTV)、PC和游戏主机等新兴渠道已经成为营销者的战略。此外,人工智能和机器学习等技术的日益突出,为提升应用体验、寻找高质量用户和提高参与度创造了更多机会。日本在全球排名第三,仅次于中国和美国。

要在这个充满活力但竞争激烈的市场中蓬勃发展,必须找到正确的渠道和媒体组合,保持领先于不断变化的数据隐私框架和法规,并适应不断变化的用户行为和期望。先进的工具使营销人员能够在营销活动优化和预算分配方面做出及时的、数据驱动的决策,而不考虑渠道、平台或数据源。其中最重要的是增量分析、媒体组合建模和预测分析的解决方案。结合“传统”归因,这些框架有助于完善面向未来且高度细化的营销方法。

与2023年第四季度相比,日本游戏应用安装量在2024年第一季度增长了18%。

与2023年的平均水平相比,街机游戏在2024年第一季度的安装量和会话量都增长了38%。

手机游戏的平均时长从2022年的26.37分钟上升到2024年第一季度的27.37分钟。

金融应用程序会话在2023年同比增长22%,在2024年第一季度又增长了11%。

消费者在金融应用上的支出在2023年同比增长39%,在2024年第一季度增长53%。

从2022年到2023年,电子商务应用程序会话增长了4%,2024年第一季度又增长了2%。2024年第一季度,电子商务应用留存率在第7天上升到13%,第14天上升到12%,第30天上升到9%。


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Sensor Tower:2024年亚太地区手游市场报告 //www.otias-ub.com/archives/1707940.html Mon, 29 Jul 2024 21:45:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1707940 Sensor Tower发布了“亚太地区手游市场报告”,分析了2024年亚太地区的手游趋势,包括中国、日本、韩国和东南亚。

中国手机游戏市场概述

中国App Store手机游戏下载量和IAP收益呈现复苏迹象。

2024年第一季度,中国大陆App Store的手机游戏下载量环比增长10%,达到2.6亿次。就IAP收益而言,App Store手机游戏本季度在该市场的收益接近38亿美元,较2023年第四季度小幅增长4%。

中国App Store上生活类和射击类游戏的IAP收益大幅增长,策略类和街机类游戏的收益也有所增长。

腾讯旗下多款手机游戏在中国收入和下载量排行榜上名列前茅。

日本手机游戏市场概述

日本手机游戏下载量和IAP收益季度环比略有上升。

2024年第一季度,日本市场的手机游戏下载量出现温和反弹,超过1.6亿次,环比增长6%。就IAP收益而言,2024年第一季度同比增长2%,达到29亿美元。

益智、策略和生活方式游戏在日本的下载量和IAP收入都在增长。

韩国手机游戏市场概述

韩国手机游戏下载量季度环比小幅上升,IAP收入保持稳定。

2024年第一季度,韩国手机游戏下载量环比增长3%,达到1.3亿次。第一季度的IAP收益约为13亿美元,与上一季度相比保持稳定。

在韩国市场,策略游戏的IAP收益大幅增长,而益智游戏的收益和下载量均有所增长。

《Mushroom Legend》和《LastWar》在收益和下载量排行榜上独占鳌头。

东南亚手机游戏市场概述

东南亚手机游戏下载量略有下降,但IAP收入保持稳定。

2024年第一季度,东南亚国家的手机游戏下载量出现了4%的环比反弹,超过20亿次,其中91%的份额来自Google Play。就IAP收益而言,2024年第一季度的季度环比下降了1.5%,接近6亿美元,基本保持稳定。

模拟和射击游戏推动东南亚手机游戏下载量增长,印尼手机游戏下载量环比增长16%。


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Sensor Tower:2024年5月成功出海的中国手游 //www.otias-ub.com/archives/1704587.html Thu, 04 Jul 2024 08:39:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704587

Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2024年5月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。

特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入。

5月出海手游收入榜

4月下旬,FirstFun《Last War:Survival Game》推出纯正日语版本《ラストウォー:サバイバル》并更新日语配音,同时邀请人气组合滨家隆一和山内健司担任官方大使。高效的本地化策略助力该游戏快速登顶日本iOS和Android下载总榜,5月日本收入和下载量同比激增66%和96%,带动海外收入再度提升7%至1.3亿美元,全球月活跃用户规模上涨12%,蝉联本期出海手游收入冠军,成为全球手游畅销榜Top5中最年轻的游戏。

点点互动《Whiteout Survival》保持稳定的内容更新,5月发布了“Happy Labor Day!”、“State of Power”、“Alliance Showdown”等一系列活动,本期下载量和活跃用户环比提升18%和12%,月收入达到历史新高8800万美元,稳居出海手游畅销榜亚军。

4月底,二次元策略塔防手游《明日方舟》日服版开启最新支线故事“崔林特尔梅之金”和“2024大感谢祭・春”限时活动,次日该游戏日流水再攀高峰,5月海外收入环比激增118%,重回收入榜第15名,跃居增长榜第3名。

随着新赛季“云起龙襄”和新武将的推出,灵犀互娱三国题材4X策略手游《三国志·战略版》在日本、韩国和中国台港澳市场日流水迅速走高,5月海外收入环比增长52%,重返收入榜第23名,跃居增长榜第7名。

5月出海手游收入增长榜

5月下旬,库洛游戏开放世界冒险RPG新游《鸣潮》全球同步上线,凭借沉浸式的故事情节、高速流畅的动态战斗系统和强大的多人协作模式,该游戏快速登顶美国、日本、中国台港澳等多市场iOS和Android下载总榜,成为5月全球收入增长最高的RPG手游,问鼎出海手游收入增长榜。Sensor Tower数据显示,《鸣潮》海外市场收入占比达到70%,美国、日本是海外收入最高的市场。

继成功登陆中国市场后,由盛昌网络研发、MGOL和露珠游戏海外发行的混合休闲射击新游《向僵尸开炮-尸潮来袭》东南亚版《Zombies Boom》和国际版《BangBang Survivor》分别于4月底和5月初正式上线,末日生存题材和Roguelike射击玩法加深玩家爽感,结合时下流行的休闲射击广告素材投放,该游戏冲顶越南和中国台港澳市场Google Play手游下载榜,入围增长榜第4名和下载榜第16名。

4月下旬,来自《菇勇者传说》发行商Joy Net Games的混合休闲射击新游《Zombie.io: Potato Shooting》登陆欧美市场,在热门末日题材和Roguelike射击玩法的基础上,推出新颖可爱的3D土豆角色和英雄组队机制,发布首日即问鼎美国、德国、英国等多市场iOS手游下载榜,一跃成为Joy Net Games 5月下载量最高的手游,跻身增长榜第6名。

Sensor Tower游戏情报数据显示,在全球手游总体增长放缓的趋势中,混合休闲手游保持强劲的增长势头,2024年5月收入同比上涨105%,创历史新高,也是中国手游出海的热门市场。其中《Last War:Survival Game》和《向僵尸开炮-尸潮来袭》包揽该赛道5月畅销榜冠亚军,《Zombie.io: Potato Shooting》仅次于前两款游戏成为收入增长季军。

Justfungame分别于4月下旬和5月中旬在中国台港澳和日本市场推出二次元模拟手游《异世界奇妙生活》,该游戏以异世界转生为题材,融合了模拟经营、角色养成等丰富的玩法,加之顶尖声优配音,随即登顶中国台湾和日本iOS手游下载榜,入围增长榜第5名。其中日本是收入最高的市场,贡献了超过50%的全球总收入。

5月出海手游下载榜

印度尼西亚和印度等市场的显著增长带动沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》5月下载量环比提升20%,登顶本期下载榜。

Ivy Mobile《Subway Princess Runner》保持稳定的下载量,位列下载榜第2名。《Cat Runner: Decorate Home》下载量激增118%,排名升高20位至下载榜第4名。

足球手游《Soccer Superstar》本月下载量环比提升26%,排名升至下载榜第5名。

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Sensor Tower:2024年5月中国手游发行商全球收入排行榜 //www.otias-ub.com/archives/1704582.html Wed, 03 Jul 2024 06:37:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704582

Sensor Tower商店情报平台显示,2024年5月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.7%。

特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

中国手游发行商收入TOP 30 

期待已久的经典IP改编手游《地下城与勇士:起源》于5月21日正式公测,随即垄断了国内iPhone总榜和手游畅销榜的双榜首。在5月最后的11天,该游戏在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。截至发稿日,这款游戏已连续28天稳居国内iPhone畅销总榜榜首,是过去数年来开局表现最火爆的手游。在经历了多年的等待之后,这款在端游时期陪伴了无数玩家的游戏终于王者归来。

随着在日本市场收入持续增长,FirstFun《Last War:Survival Game》5月收入环比提升8%,连续3个月位列出海手游收入榜榜首,并在本期跻身全球手游畅销榜前五,仅次于《MONOPOLY GO!》、《王者荣耀》、《Royal Match》和《Roblox》。作为全球手游畅销榜头部最年轻的非IP手游,《Last War》的成功离不开对当今全球手游市场趋势的深刻认识。

由于苹果IDFA、Google 广告ID等隐私政策的广泛执行,近年来全球中重度手游的收入持续下滑,过去一年收入缩减5.9%,在全球手游市场内购收入的占比从5年前的73%缩减至60%。另一方面,新冠疫情为手游市场带来海量的休闲玩家,随着这批玩家付费习惯的养成,他们正成为一股新兴的消费力量。过去一年,全球休闲手游内购收入提升14.6%,混合休闲手游内购收入激增44.4%。《Last War》巧妙的将当前热门的末日题材、休闲化的街机玩法融合到SLG手游框架,从游戏设计和广告投放都为当前的市场趋势量身定制。

得益于旗下《Puzzles & Survival》、《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》、《Ant Legion: For The Swarm》等产品收入全线提升,5月三七互娱手游收入环比增长11%,排名前进2位至榜单第6名。

继成功推出《菇勇者传说》之后,Joy Net 于4月底在欧美市场推出混合休闲射击手游《Zombie.io: Potato Shooting》。土豆、僵尸和射击元素在欧美市场本身自带流量属性,《Zombie.io》上市即登顶美英德法等多个市场手游下载榜。在经典元素的基础上,Joy Net为其注入英雄组队和装备系统提升游戏深度,目前该游戏在欧美主流市场的玩家好评率超过90%,内购收入稳步增长,有望成为发行商旗下又一爆款手游。

专注于合并手游赛道的发行商柠檬微趣本期收入环比提升9%,再次创下新的纪录,排名前进1位至第12名。除了连续7个月蝉联全球合并手游收入榜冠军,柠檬微趣旗下合并手游的月活跃用户也保持超过10%的高速增长,展现出强劲的营收潜力。

在1月登陆中国台港澳市场后,冒险放置手游《出发吧麦芬》于5月15日正式在国内市场公测。凭借治愈的美术和配乐,以及轻松的放置玩法,该游戏在多款重磅新游集中上市的5月下半月保持在国内iPhone手游畅销榜前十。在这款游戏的带动下,心动网络本期收入环比提升146%,排名前进11位至榜单第14名。

库洛游戏开放世界RPG新游《鸣潮》于5月23日在全球多平台同步上市,随即登顶美日韩多个市场手游下载榜,在中国市场仅次于《地下城与勇士:起源》,成为今年以来最瞩目的二次元原创手游。Sensor Tower受众洞察数据显示,在美国和日本市场,该游戏有45%的玩家同时玩《崩坏:星穹铁道》。尽管如此,在6月6日推出1.0下半卡池之后,《鸣潮》收入迎来首个峰值,超越上市首周的表现。上市三周,该游戏在全球App Store和Google Play获得900万下载,收入超过5000万美元,70%以上的收入来自海外市场。

鹰角网络《明日方舟》国服在5月1日迎来上市五周年庆典。随着主题曲【慈悲灯塔】和【何以为我】限定寻访开启,游戏回归中国iPhone手游畅销榜前三。发行商5月收入激增411%,超越2022和2023年周年庆的月收入,回归榜单第23名。

凭借末日生存题材、Roguelike玩法和诙谐的风格,《向僵尸开炮-尸潮来袭》自1月在国内上市以来,活跃用户和收入稳步提升,5月稳居国内iPhone休闲手游畅销榜冠军。盛昌网络本期收入相应环比提升79%,首度入围中国手游发行商收入排行榜第25名。

卡牌回合制手游《西游:笔绘西行》在5月中旬正式公测。该游戏以经典西游记题材为基础进行创新,通过国漫番剧式动画和后西游剧情为玩家带来全新的体验,获得超过90%的好评。发行商畅游5月收入环比增长142%,位列中国手游发行商收入榜第36名。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是:露珠游戏Tap4Fun游酷盛世竞技世界Hortor Games畅游游卡网络乐逗游戏雅乐科技 和 智明星通 共40家厂商。

中国App Store手游收入TOP 20

除了新入围榜单的《地下城与勇士:起源》和《出发吧麦芬》,以及取得大幅增长的《明日方舟》和《向僵尸开炮-尸潮来袭》,本期表现卓越的还有《金铲铲之战》和《火影忍者》。

《金铲铲之战》于5月推出多款神话级小小英雄,加上5月30日「双城传说」正式回归,使得全月收入环比提升16%,是上市至今收入排名第2的月份,仅次于今年1月。

《火影忍者》在5月16日推出全新版本。新忍者、新时装、新通灵兽、新剧情等丰富内容有效推动了游戏收入,5月环比增长54%,是过去8年收入最高的月份。

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Sensor Tower:2024年亚太电子品牌在美国市场数字广告洞察 //www.otias-ub.com/archives/1704571.html Tue, 02 Jul 2024 08:35:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704571 得益于高可支配收入和技术进步,美国市场对电子产品具有强劲的需求,是全球最大和人均支出最高的消费电子市场之一。本报告将深入解读2024年亚太电子品牌在美国市场数字广告趋势,热门投放产品和主要投放渠道。报告同时通过案例分析,探析三星Galaxy和联想摩托罗拉如何差异化广告受众和投放渠道扩大市场份额的成功经验。

三星和联想等亚太电子品牌数字广告投放保持领先

2023年6月-2024年5月,三星(Samsung)在美国数字广告投入超过2.5亿美元。2024年1-5月,三星广告投入同比增长8%至9200万美元,成为美国消费电子市场中广告投放最高的品牌。

2024年联想(Lenovo)在美国数字广告支出同比增长66%接近3500万美元,在亚太电子品牌中排名第2。位列第3名的亚太电子品牌安克创新(Anker Technology),2024年1-5月在美国数字广告投入同比上涨34%,助力品牌多元化发展。

随着新机型OnePlus 12和OnePlus 12R的发布,2024年1-5月一加科技(OnePlus Technology)在美国市场的广告曝光量同比激增120%,仅次于头部亚太手机品牌三星和联想。储能品牌电小二(Jackery)在美国市场数字广告曝光量同比增长131%,在储能赛道保持领先优势。


三星占领全球最大智能手机市场份额,是美国广告投入最高的智能手机品牌

在全球智能手机市场,2024年Q1 三星手机拥有最大的市场份额(数据来源: IDC咨询),其美国市场份额也从2023年Q1的27%提升至2024年Q1的31%(数据来源: Counterpoint Research)。2024年1-5月,三星在智能手机市场广告投入同比提升16%至5000万美元,助力三星手机在美国市场的扩张。

2024年1-5月,新机型Galaxy S24广告开支达4400万美元,占三星手机和三星品牌广告总开支的88%和48%。


联想在美国主要投放摩托罗拉,Instagram和YouTube是主要渠道

2020年开始,联想在美国市场的广告预算主要投入到摩托罗拉(Motorola)手机品牌。2023年6月,摩托罗拉折叠手机Razr 40系列在美国发布,主要投放渠道Instagram和YouTube上的曝光量迅速增长。

2024年Q1摩托罗拉折叠手机全球销量同比增长超过14倍(数据来源:  Counterpoint Research),成为美国折叠手机市场份额最高的品牌(数据来源: TechInsights)。摩托罗拉Razr 40手机热门广告素材突出时尚小巧的设计,迎合年轻女性审美,与其选择Instagram等广告平台相契合。


安克创新在消费电子赛道打造多元化品牌与产品矩阵

安克创新(Anker Technology)围绕充电储能、智能影音、智能创新等消费电子领域打造了Anker、Eufy、SoundCore、Nebula、AnkerWork和AnkerMake等6大品牌,覆盖几十种产品类别。财报显示,安克创新2023年全球营业收入同比增长23%突破175亿人民币,美国市场占比49%。

2023年安克创新在美国市场为旗下Anker、Eufy、SoundCore和Nebula等品牌共投放3800万美元广告,Anker、Eufy、SoundCore分别占比53%、26%和20%。Anker品牌在美国市场的数字广告主要分布在Facebook、X(原Twitter)和Instagram平台,而Eufy品牌广告更集中在Facebook平台。


Galaxy和摩托罗拉手机选择不同广告渠道触及不同用户群体

Galaxy和摩托罗拉手机在美国市场的广告受众中,18-34岁年轻用户群体占比超过70%,其中高达79%的Galaxy手机广告受众年龄在18-34岁之间。这与Galaxy手机主要投放更受年轻用户青睐的Snapchat平台相关,2024年Galaxy手机美国数字广告总曝光量中Snapchat占比46%。

相比之下,摩托罗拉手机主要投放Instagram平台,2023年广告曝光量中49%来自Instagram,其广告受众中女性比例较Galaxy手机更高。

网络约会者为Galaxy和摩托罗拉手机广告受众共同画像。但Galaxy手机广告受众在网上订购快餐、寻找零工机会以及使用数字支付的可能性更高,而摩托罗拉手机广告受众使用社交媒体、交易和收藏运动鞋的可能性更大,同时也展现出对音乐和电影更大的兴趣。

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Sensor Tower :2024年5月全球热门移动游戏收入TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1704568.html Mon, 01 Jul 2024 06:33:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704568

Sensor Tower 商店情报数据显示,2024年5月Scopely《Monopoly GO!》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.26亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,79.1%的收入来自美国市场,英国市场的收入占3.9%,法国市场占3.7%。5月17日,该游戏发布了Robo Partners活动,当天流水超过1000万美元,是5月收入第2高峰,仅次于5月1日。目前,该游戏全球总收入已达到27.5亿美元。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

腾讯《王者荣耀》以2.19亿美元的收入位列榜单第2名。5月上旬,该游戏发布了丰富的内容更新,包括五五朋友节系列活动,“明世隐-夜落电台”新皮肤,以及86版《西游记》系列皮肤返场。5月16日,该游戏推出520奇遇之旅活动,通过完成活动让玩家兑换角色皮肤,保持了强劲的势头。

收入榜前五另外三款游戏为Dream Games《Royal Match》、《Roblox》和FirstFun《Last War:Survival Game》。

2024年5月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费近67亿美元,同比增长4.4%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过21亿美元,占全球总收入的32.1%。中国iOS市场排名第2,占19.2%;日本市场排名第3,占12.4%。

五月,众多新游戏在收入增长榜上名列前茅。由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》在中国市场表现异常出色,仅用了10天就突破1亿美元的收入纪录,登顶收入增长榜,并在收入榜上位列第8名。

另外两款IP改编手游Netmarble《Solo Leveling:Arise》和BANDAI NAMCO《学园偶像大师》(Gakuen Idolmaster)在发行后均取得了亮眼的成绩。《Solo Leveling:Arise》在上线首日即登顶韩国iPhone手游畅销榜,5月流水超过5700万美元。作为《偶像大师》系列的新游,《学园偶像大师》自5月16日发布以来,连续13天稳居日本iPhone手游畅销榜前5名。

Kuro Games的开放世界动作RPG手游《Wuthering Waves 鸣潮》,凭借其精致的美术风格和流畅的战斗机制,一经发布即在中日韩的iPhone手游畅销榜上位列前10名,深受玩家喜爱。

作为《RO 仙境传说:天天打波利》团队最新力作,X.D. Global《出发吧麦芬》5月在中国市场正式公测,并位列收入增长榜第5名。

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SensorTower:2024年5月全球热门移动游戏下载量TOP10 //www.otias-ub.com/archives/1704565.html Thu, 27 Jun 2024 07:32:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1704565

Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2700万次下载,位列5月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了34.5%的下载量;其次是印度尼西亚和巴西市场,分别占18.7%和6.2%。5月,该游戏推出了诸如Paradox、Summer Homework和Chicky Royale等多个新活动,以保持玩家在暑假期间的参与度。

Supercell《Squad Busters》在5月29日正式发布,以超过2600万次下载位列榜单第2名。美国是该游戏第一大市场,贡献了13.6%的下载量;印度尼西亚市场以11.3%的下载量排名第2,排名第3的巴西市场占8.2%。

排名前五的另外3款游戏依次为Supercent《Pizza Ready!》、《Roblox》和Gametion《Ludo King》。

2024年5月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为42.4亿次,环比增长3.5%。印度市场以8.75亿次下载排名第1,占全球总下载量的20.6%。巴西市场以8.1%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.5%。

5月,三款新手游在下载增长榜上占了一席之地:Netmarble《Solo Leveling:Arise》、Kuro Games《Wuthering Waves》和由腾讯发行的《地下城与勇士:起源》。

《Solo Leveling:Arise》基于流行的网络漫画,在其本土市场反响强烈,自发布以来连续9天位居韩国Google Play手游下载榜榜首,5月全球下载量超过1600万。

《Wuthering Waves》在开放世界动作RPG市场中展现了巨大的潜力,公测即登顶在美国、中国和日本的iPhone手游下载榜,位列中国iPhone手游下载榜前二。

《地下城与勇士:起源》自5月20日开放预下载之后一直稳居中国iPhone手游下载榜首位,5月仅iOS平台的下载量就超过400万次。

说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或Google Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。

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彭博社:《地下城与勇士》手游上市首周收入1.4亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1699531.html Thu, 30 May 2024 11:39:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1699531

据外媒彭博社报道,腾讯控股的热门手游《地下城与勇士》在中国上市后取得了骄人成绩,首周玩家消费额超过1.4亿美元,这使得该作成为全球游戏市场最赚钱游戏之一。

根据Sensor Tower的数据显示,于5月21日发布的《地下城与勇士》手游在中国苹果应用商店内,下载量达到260万次,取得了高达6300万美元的营收。据游戏研究机构Niko Partners估算,包括安卓平台在内的所有移动平台的玩家总消费额超1.4亿美元。

作为一款经典的横版过关游戏,《地下城与勇士》PC版已在全球积累了庞大粉丝。而手游版的推出,不仅满足了老玩家重温经典的愿望,更以其出色品质吸引了许多新玩家加入。

彭博社表示,如果《地下城与勇士》手游能继续保持良好势头,将在今年为腾讯带来超10亿美元的销售额。

自 3DMGame

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Strava:通过社交功能盈利 //www.otias-ub.com/archives/1650084.html Thu, 21 Mar 2024 18:00:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1650084 深入了解Strava的用户粘性和潜在合作伙伴关系

Strava迅速崛起的一个最有趣的方面是,它巧妙地整合了社交功能,不仅提高了用户粘性,还为创新的盈利策略打开了大门。随着Strava作为社区驱动型健身平台的地位不断加强,它的社交动态提高了这款应用的内在吸引力。

报告深入研究了Strava独特的体育活动和社交相结合的设计,重点是发现盈利的战略途径。分析深入研究了可行的策略,从为挑战爱好者量身定制的高级服务,到与共享Strava用户群的健康和社交应用合作。

关键发现:

晚间使用高峰表明用户重视社区、好友更新和挑战,而不仅仅是锻炼。

Strava的社群结构提供了有利可图的可能性。付费等级、合作伙伴关系和应用内购买将收益与用户满意度挂钩,但谨慎平衡至关重要。

Strava积极主动的方法和合作伙伴关系推动了增长。特色下载、创新和以用户为中心的回应巩固了它在健康和健身应用行业的地位。

Strava的晚间谜题和用户粘性

与其他户外健身应用不同的是,Strava的突出之处在于它在晚间时段的使用有明显增加的趋势。这个有趣的高峰表明,许多Strava用户在这段时间登录不仅是为了进行体育活动,也是为了参与Strava社区,密切关注朋友的进展,并参与挑战。相比之下,Komoot和AllTrails等的使用模式与传统的锻炼时间密切相关,这意味着这些平台的用户主要关注的是他们的体育锻炼。

挖掘Strava的社群实力和发展潜力

Strava通过利用其社交能力作为独特的销售主张,将自己与户外健身领域的竞争对手区分开来。Strava在Google Play上的用户反馈强调了这一区别,展示了健身和社交参与的融合,用户觉得这很有吸引力。

Strava社群和动机

在户外健身领域,Strava通过优先考虑社区参与和社交互动,开辟了自己独特的空间。对用户评论的探索揭示了“挑战”的概念,这是Strava的一个关键功能,在培育这个充满活力的社会环境中起着至关重要的作用。


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Sensor Tower:2023年第三季度应用商店报告 //www.otias-ub.com/archives/1667520.html Wed, 28 Feb 2024 21:30:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1667520 Instagram在2023年第三季度巩固了其全球最受欢迎应用的统治地位。成立于2023年7月的Threads在同一季度迅速攀升至前五名。自推出以来,购物应用Temu的下载量环比增长迅速,在美国和欧洲市场继续保持领先地位。

揭秘Threads:社交媒体领域的新星

在拥挤的社交媒体世界中,新进入者Threads于2023年7月发布,引人注目地进入,并迅速上升为2023年第三季度全球下载量第五的应用程序。它的发布当天就创下了全球近4000万安装量的惊人记录,这证明了它在寻求新鲜社交媒体体验的用户中立即引起了共鸣。

让Threads与众不同的是其显著的增长轨迹,这主要是由印度推动的,该应用程序在印度迅速流行起来,贡献了其全球下载量的很大一部分。虽然Threads在美国和亚洲等地区取得了巨大的成功,但它在欧洲的发展势头却有所减弱,在同一季度,它在下载量最多的应用中排名第七。

游戏巨头的下载低迷

2023年第三季度,顶级发行商的下载趋势发生了显著变化。虽然Meta和Google继续在全球占据主导地位,但游戏领域却呈现出一幅对比鲜明的画面,即主要玩家的季度下载量呈现负增长,这表明用户粘性和偏好发生了转变。

游戏领域主要玩家的下载量出现了下滑,其中Azur Interactive受到了明显的打击,季度环比下降了19%。这种下降反映了影响游戏发行商的更广泛趋势。Embracer集团的下载量下降了9%,排名从第九位跌至第11位。这些负面趋势表明,现有游戏实体面临着挑战,表明用户兴趣或市场饱和度可能发生变化。


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SensorTower:2023年NFL第一个月体育博彩报告 //www.otias-ub.com/archives/1655697.html Sat, 24 Feb 2024 01:00:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1655697 自2022年NFL赛季开始以来,体育博彩应用程序一直在改写纪录。现在,随着2023年NFL赛季第一个月的结束,竞争正在升温。

SensorTower在报告中分析了2023年NFL开赛如何推动体育博彩应用的表现,以及DraftKings和FanDuel等体育博彩与去年相比的竞争情况。

随着体育博彩生态系统的竞争格局不断演变,Fanatics和ESPN BET等新玩家的加入,FanDuel和DraftKings等体育博彩应用之间的动态也在不断变化。在2022年至2023年的NFL赛季期间,市场饱和度、用户参与度、促销策略和立法进展等因素相互作用。各州继续合法化,从2022年的纽约到上个月的肯塔基州,体育博彩竞争激烈。

报告强调:

sportsbook应用下载量:尽管应用下载量与去年相比略有下降,但游戏还远未结束。需要找出市场饱和影响数字的原因和方式。

月活跃用户(MAU):虽然下载量可能有所下降,但MAU数据却反映出不同的情况。见证了美国用户的激增,报告分析了顶级体育博彩应用是如何长期保持现有用户基础的。

积极的促销:领先的体育博彩公司,如FanDuel, DraftKings和bet365正在发动一场激烈的战争,带来不可抗拒的促销。从“赌5美元得200美元”到“赌1美元得365美元”(在特定的州),报告揭示了这些提议背后的策略。

广告支出多样性:探索顶级体育博彩的多样化广告支出策略,从DraftKings的平衡多样性到FanDuel和BetMGM对高质量视频创意的关注。名人代言和受意见领袖启发的广告也在改变着游戏。


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Sensor Tower:2023年11月原神海外收入环比增长41% //www.otias-ub.com/archives/1666055.html Wed, 13 Dec 2023 12:36:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1666055 近日消息,Sensor Tower最新公布了2023年11月中国手游产品在海外市场表现数据。

其中《原神》凭借着4.2全新版本热度大增,随着新角色、地图、活动和道具等的上线,该游戏日流水急速攀升,11月海外收入环比增长41%,重登出海手游收入榜与增长榜冠军宝座,力压腾讯系《PUBG Mobile》《使命召唤》等。

值得注意的是,《原神》海外最大市场的日本收入涨幅高达74%。

同样在日本市场,《雀魂》与“魔法少女☆伊莉雅”于11月15日开启「圣雀战争」联动,该游戏随即登顶日本iPhone手游畅销榜,本月海外收入大幅提升352%,重回收入榜第26名,挺进增长榜第3名。

得益于《雀魂》与《明日方舟》在日本市场的卓越表现,悠星网络11月收入增长65.7%,跻身发行商收入榜第10名。

下载量方面,《PUBG Mobile》下载量延续10月的优异表现,蝉联本期出海手游下载榜冠军。

网易推出的战术竞技新游《Blood Strike》于9-10月陆续登陆拉丁美洲和东南亚市场,11月海外下载量环比上涨90%,首次入围下载榜第10名。

自 快科技

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Sensor Tower:《崩坏:星穹铁道》自4月26日上线10日内全球营收已超过1亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1663698.html Thu, 30 Nov 2023 11:49:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1663698

从苹果官网获悉,苹果App Store Awards 2023榜单正式出炉,App Store Awards得主从近40款入围作品中选出。根据榜单,米哈游《崩坏:星穹铁道》获得2023年度iPhone游戏。

苹果表示,在游戏类别,《崩坏:星穹铁道》在iPhone上通过华丽的角色和丰富的策略战斗为玩家讲述精彩故事。

据Sensor Tower数据统计,《崩坏:星穹铁道》自4月26日上线10日内全球营收已超过1亿美元,《原神》的收入超过了8100万美元,《崩坏:星穹铁道》超过《原神》同期近20%。

其中44.3%来自中国市场,21.6%来自日本市场,12.3%来自美国市场。

Sensor Tower今年10月数据显示,10月上旬,《崩坏:星穹铁道》推出1.4版本“冬梦激醒”,随着全新角色、剧情、活动等的更新,《崩坏:星穹铁道》本期海外收入环比提升11%,重返出海手游收入榜与增长榜冠军。

《崩坏:星弯铁道》是一款3D回合制策略RPG游戏,该游戏继承了经典的崩坏IP,拥有庞大的崩坏系列世界观,超清精致的美术动画设计,能够带给玩家全新的剧情故事体验。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年10月《王者荣耀》在全球吸金2.22亿美元蝉联榜首 //www.otias-ub.com/archives/1661920.html Thu, 23 Nov 2023 12:03:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1661920 近日消息,Sensor Tower发布了2023年10月全球热门移动游戏收入榜单,数据显示腾讯《王者荣耀》在全球吸金2.22亿美元(约合15.9 亿元人民币),蝉联榜首位置。

值得一提的是,这一数据还仅是苹果App Store和谷歌Play商店的数据,不包括第三方安卓渠道。

Sensor Tower表示,继9月下旬更新后,该游戏推出了新皮肤“海月-王牌新星”,加上国庆黄金周期间多款皮肤限时回归等福利,使游戏保持强劲的势头。

“10月份该游戏迎来了8周年庆,推出了至美风华皮肤系列以及海量活动,丰富的内容更新不仅成功使该游戏巩固了全球手游畅销榜冠军的宝座,也将其推上收入增长榜第2名。

排名第二的同样是来自腾讯的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入),10月份该游戏共收入1.37亿美元(约合9.8亿元人民币),其中57.7%的收入来自于中国iOS市场。

收入榜前5的另外3款游戏分别为:

Dream Games《Royal Match》、米哈游《崩坏:星穹铁道》和Scopely《Monopoly GO!》。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年流媒体应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1651647.html Tue, 10 Oct 2023 21:30:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1651647 Sensor Tower发布了“2023年流媒体应用报告”。流媒体的世界是一个充满活力和不断变化的舞台,公司不断调整他们的战略,以保持竞争优势。最近的数据揭示了主要流媒体应用的用户人口统计趋势。

迪士尼+吸引成熟观众——广告策略的成功枢纽

Disney+通过吸引成熟的受众,体现了有效的广告策略。Disney+最初专注于家庭友好型内容,后来战略性地增加了在Facebook、Instagram和受成熟受众青睐的热门网站等平台上的广告支出。

其他流媒体平台的教训是明确的,理解和瞄准你的受众可以显著影响特定群体和整体增长。在高通胀时期,这一点变得更加重要,因为接触可支配收入较高的客户成为当务之急。

Pluto TV利用受年轻人欢迎的平台

Pluto TV凭借其定向广告策略在流媒体行业掀起了波澜。通过大幅增加在Hulu和TikTok等受年轻观众欢迎的平台上的广告支出,Pluto TV正在加强与Netflix和Disney+等平台的竞争,这些平台现在提供成本更低、广告支持的订阅服务。

值得注意的是,Pluto TV增加了对TikTok的投资,TikTok是Netflix美国用户使用时间最多的前五大应用之一,这表明它对应用间使用动态有着敏锐的理解。这种洞察力有可能显著改变广告策略。对于应用发行商和流媒体竞争对手来说,这是一个有价值的提醒。

随着流媒体行业的不断发展,从Disney+和Pluto TV的战略中吸取的教训无疑将与其他流媒体平台和应用发行商产生共鸣。

展望未来,适应和创新观众偏好变化的能力将是至关重要的。


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SensorTower:2023年AI应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1651847.html Tue, 03 Oct 2023 01:00:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1651847 199IT原创编译

2023年,标榜人工智能相关功能的应用程序呈爆炸式增长,而那些允许用户编辑照片和视频功能的应用程序做得更好。在突出宣传人工智能功能的应用程序中,人工智能照片和视频编辑应用程序在收入、下载量和月活跃用户排行榜上名列前茅。按月活跃用户计算,前10大人工智能应用中有7个是照片和视频编辑应用。在Instagram和TikTok等社交媒体平台流行的推动下,这些应用程序允许用户生成复杂的视频和图像效果,这些效果以前只有在高预算制作中才能看到。这类人工智能应用的需求相当可观,而且还在不断增长,仅在2023年7月就有6900万次的下载量。

与人工智能驱动的照片和视频应用一样,另一种人工智能应用也越来越受欢迎,聊天机器人应用可以作为类似人类的对话伙伴。这些应用程序是典型聊天机器人应用程序的一个独特子类,因为它们允许与聊天机器人建立长期、持续的关系,包括个性、偏好以及对复杂的社会和文化问题进行推理的不可思议的能力。尽管这些应用的月活跃用户和下载量还没有达到照片和视频应用的水平,但它们的长期增长前景非常可观。以流行的聊天机器人应用《Character AI》为例,它的用户留存率非常高,近60%的用户在安装当天打开了该应用,其中33%的用户在29天后仍在使用该应用。

随着人工智能驱动的应用格局的形成,我们必须及时了解哪些可行,哪些无效。投资AI功能的决定不能掉以轻心,这需要大量资源,最终将影响应用的盈利策略。


199IT.com原创编译自:SensorTower 非授权请勿转载

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Sensor Tower:2923年8月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元 蝉联全球手游畅销榜冠军 //www.otias-ub.com/archives/1650526.html Tue, 19 Sep 2023 11:47:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1650526 近日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower,公布了今年8月全球热门移动游戏收入TOP10榜单。

数据显示,今年8月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.4亿美元的收入位列榜单第2名。其中,50%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占10.4%,印度市场占7.1%。

米哈游《崩坏:星穹铁道》位列榜单第3名,8月9日,游戏推出了新角色卡夫卡,创下当月收入高峰,并连续6天在中国iPhone手游畅销榜上位列前5名。8月30日,该游戏发布了新版本,引入了新角色丹恒·饮月,使收入进一步提升,并跻身中国iPhone手游畅销榜榜首。

值得注意的是,自从6月《原神》在全球热门移动游戏收入榜排名第8后,7月和8月的榜单上就再也没有出现其身影。

总的来看,2023年8月,全球手游玩家在App Store和Google Play付费65.9亿美元,同比基本持平。

美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了近19亿美元,占全球总收入的28.5%。中国iOS市场排名第2,占20%;日本市场排名第3,占17.1%。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年8月40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20.7亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1646837.html Fri, 08 Sep 2023 12:51:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1646837 近日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布“2023年8月中国手游发行商全球收入排行榜”。

8月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.7亿美元(约合152亿元人民币),占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。

据了解,得益于8月9日1.2下半卡池、8月30日1.3上半卡池,《崩坏:星穹铁道》本期收入环比增长 29%。同时,《原神》4.0枫丹版本上半卡池也于8月16日上线。

在这两款游戏的带动下,米哈游移动端8月收入环比增长16.7%,使得全球手游发行商收入榜前三再度被中国厂商包揽,分别是腾讯游戏、网易游戏和米哈游。

值得关注的是,Sensor Tower表示,本期增长幅度最高的头部厂商为哔哩哔哩。随着国服7周年活动开启,《命运-冠位指定》本期收入环比增长750%,是2022年以来收入最高的月份。

同时,《闪耀!优俊少女》在8月30日公测当天跻身中国iPhone手游畅销榜前十,加上8月10日推出的异世界幻想史诗手游《千年之旅》,8月哔哩哔哩手游收入环比激增285%,重回发行商收入榜第24名。

自 快科技

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Similarweb:推特竞争对手Threads日活用户一个月后流失80% //www.otias-ub.com/archives/1636683.html Mon, 07 Aug 2023 13:56:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1636683

号称“推特杀手”的新社交App Threads仅仅一个月后,流失了80%的日活跃用户。现在,两家独立的数据分析公司表示,每天登录Threads的用户数量在发布仅一个月后出现了停滞。

数字智能平台Similarweb发布数据显示,Threads每日活跃用户数量(DAU)在7月5日发布仅两天后达到了约4900万人。然而到了8月1日,这个数字跌至仅稍高于960万人。从Threads诞生伊始,用户参与度也大幅下降。Similarweb的数据显示,Threads使用时间在7月6日达到了高峰——每天14分钟,但到了8月1日,时间已减少至仅2.3分钟。

另据市场研究公司Sensor Tower数据,从7月5日首发到7月31日,Threads每日活跃用户数量下降了82%。根据Sensor Tower,Threads在高峰时月活约有4400万,当时有更多的人在寻找Twitter的真正替代品。到7月底时,DAU降至约800万。该公司告诉CNN,每天DAU下降约1%。Sensor Tower的数据还提到,与7月初的19分钟相比,参与度已降至每天仅2.9分钟。

自 3DMGame

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Sensor Tower:美国Snapchat广告现状报告 //www.otias-ub.com/archives/1600706.html Thu, 06 Jul 2023 21:30:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1600706 Sensor Tower发布了“美国Snapchat广告现状报告”。2022年,Mint Mobile的广告支出活动已经结束,重点是将Snapchat作为流媒体服务和院线电影的数字广告渠道。

Snapchat上的媒体广告支出由NBC和HBO主导,这两家公司的绝大部分广告收入都投向了自己的流媒体服务。在他们花费最多的几个月里,主要是雇佣创意人员来推广这些服务。HBO专注于《House of the Dragon》和《Pretty Little Liars》;而NBC则采取了更通用的方法来创造创意,而不是强调流媒体服务作为一个整体,包括足球,体育和电影,使用最常用的文本元素。

流媒体在艺术和娱乐广告客户的广告支出中也占有突出地位,Hulu和迪士尼在Snapchat上的广告支出排名前两位,Netflix排名第六。在所有社交渠道的前五名电影广告主中,Snapchat占其中三家广告主的绝大部分支出。

在移动运营商中,Mint mobile、TracFone和Metro PCS在2022年第四季度都实现了显著增长,而传统运营商T-Mobile和Verizon则出现了负增长。Mint Mobile在本季度的广告支出增长了71%,是同期增幅最高的,比T-Mobile多了1900万次,比Verizon多了2.81亿次。

其他关键数字

2022年Snapchat广告主平均每月广告支出为2.37亿美元,平均季度广告支出为7.07亿美元。

2022年Snapchat广告平均每月展现量为390亿次。

科技行业主宰Snapchat十大广告主,包括亚马逊、Meta、三星和谷歌。

2022年艺术和娱乐行业广告主在Snapchat上支出1.46亿美元。

在电脑和消费电子产品广告支出方面,三星、谷歌和苹果等科技巨头占89%。


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Sensor Tower:2023年美国零售应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1611183.html Tue, 27 Jun 2023 21:30:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1611183 Sensor Tower发布了“2023年美国零售应用报告”。零售媒体网络(RMN)对广告支出的控制日益增强,中国自有应用在移动零售领域的主导地位日益上升,Facebook和Instagram广告平台在推动Ulta和Sephora等美容应用的安装方面发挥着独特的作用。

从下载量和渗透率来看,中国的许多最受欢迎的移动零售应用程序现在在美国占据了一席之地。Temu是2023年第一季度下载量最大的应用,其次是Shein。阿里巴巴在2022年第四季度首次进入前十,并在2023年第一季度保持了这一地位。总的来说,中国发行商在2023年第一季度占前十大零售应用下载量的54%。

零售媒体网络已经开始改变数字广告的格局,亚马逊(Amazon)、塔吉特(Target)和沃尔玛(Walmart)等巨头利用它们的平台实现货币化,并在此过程中使品牌和广告主能够更精确地定向广告,同时获得对客户购买模式的宝贵见解。例如,沃尔玛零售媒体网络的广告曝光量从2022年第一季度的2.53亿次增长到2022年第四季度的23亿次,1月份的数据显示,2023年将持续增长。从塔吉特和沃尔玛的电脑和消费电子产品广告来看,很明显广告主仍在围绕如何最好地利用这些平台制定策略。在CCE排名前20位的广告主中有超过一半将100%的联合营销广告预算花在了塔吉特的RMN上,这给沃尔玛的RMN留下了一个巨大的真空,如果这些广告主能利用它,这将是一个相当大的机会。


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Sensor Tower:2022年及以后移动经济和数字广告报告 //www.otias-ub.com/archives/1580355.html Sun, 25 Jun 2023 21:30:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1580355 2019冠状病毒病限制取消、苹果公司IDFA的变化以及宏观经济逆风,包括顽固的通货膨胀和不断上升的利率,对2022年的移动和数字广告行业产生了深远的影响。去年是手机游戏、应用支出和品牌投资数字广告的转折点。

为了应对这些挑战,一些应用开发者更加关注单次应用内购买和后IDFA策略。其他应用——尤其是那些更加依赖广告的应用——正着眼于新的收入来源,推出订阅服务是社交网络应用日益增长的趋势。

在2019冠状病毒病爆发导致全球下载量激增后,现在下载量有所放缓,但仍明显高于大流行前的水平。2022年,美国和包括印度、巴西和印度尼西亚在内的新兴市场是使用手机最多的国家。

欧洲占全球应用下载量的近19%。

随着中国放松对科技行业的打压,有迹象表明游戏监管正在减弱,加上零冠政策的结束,中国可能很快就会推动比特币的采用。但从中期来看,非洲将驱动相对增长。非洲国家目前大多不在下载量排名前20的市场之列,但由于其年轻且不断增长的人口,以及全球增长最快的智能手机普及率,非洲国家在未来几年的应用下载量排名将快速上升。

Android支出在2022年首次下降

2022年全球消费者在安卓上的支出首次下降,由于全球手机游戏支出的放缓,其中日本是主要经济体中支出降幅最大的国家。

在通胀居高不下、消费者支出疲软的环境下,应用开发商正在测试新的盈利策略:包括Tinder和Duolingo在内的一些应用现在投入了更多资源来推动一次性应用内购买;而在过去,这一功能可能被更高价值的订阅服务所取代。

2023年初,娱乐应用程序继续推动全球支出增长

虽然2023年初全球游戏收入仍然疲软,但受娱乐应用的推动,非游戏应用支出在2023年1月创下历史新高。最近几个季度,各个市场的娱乐支出都在快速增长。

娱乐支出的激增和游戏收入的下降引发了一个问题,即游戏用户是否正在转向娱乐应用程序,特别是那些正在进军游戏领域的娱乐应用程序,如TikTok和Netflix。

TikTok成为增长最快的广告渠道,挑战数字广告领导者Meta

在通货膨胀加剧之际,作为对苹果反跟踪规则的回应,各品牌削减了在数字广告上的投资,但TikTok正在挑战现状,该应用程序成为北美和欧洲主要市场增长最快的广告渠道。

越来越多的数字广告支出正在流向TikTok,原因之一是活跃用户基数不断增长,参与度高,且广告成本较低。


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Sensor Tower:2023年第一季度应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1611149.html Mon, 05 Jun 2023 21:30:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1611149 Sensor Tower发布了“2023年第一季度应用报告”。Shein在这一时期迅速崛起为世界上下载量最多的应用之一。数据还表明日本在移动应用下载量大幅下降方面逆势而上。报告还揭示了新兴的AI应用类别以及它们在年初的增长轨迹。

随着Shein在2023年第一季度的安装量激增,美国下载量最高的前五大应用中首次有四个是由中国公司发布的。Shein在世界舞台上继续快速上升,使其成为全球下载量第11大的应用程序。《Attack Hole》首次跻身全球游戏前十名,全球累计下载量接近3700万次。

从App Store下载量排名前五的市场来看,日本停止了下滑的趋势,在第一季度实现了0.7%的同比增长。这是一项了不起的成就,而其他前五名的排名下降幅度从1%到8.6%不等。在Google Play上,情况更加糟糕,在前五大市场中每个的下降幅度从3%到近9%不等。

在2023年第一季度,推广AI功能的应用程序在移动应用程序市场上崭露头角。这一类别的应用程序拥有复杂的图像编辑功能和逼真的互动聊天功能,并正在快速增长。在第一季度,下载量和营收最高的应用是Vulcan Labs开发的AI Chatbot,下载量为950万次,总收入为330万美元。今年2月初发布的Chat With AI应用大受欢迎,一季度下载量达到730万次。现在,随着OpenAI ChatGPT官方应用在app Store上的发布,这一领域的竞争将变得更加激烈,新进入者需要与规模更大、资金充足的发行商竞争。


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Sensor Tower:2023年4月全球手游玩家付费63亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1602291.html Wed, 17 May 2023 13:04:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1602291 手游情报平台 Sensor Tower 于公布了 2023 年 4 月全球热门移动游戏收入 TOP10

统计数据显示,2023 年 4 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费 63 亿美元(备注:当前约 439.74 亿元人民币),环比下降 2.9%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过 18 亿美元,占全球总收入的 29.3%。中国 iOS 市场排名第 2,占 19.1%;日本市场排名第 3,占 16.3%。

从游戏排名来看,腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.13 亿美元(当前约 14.87 亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军

▲ 图源 Sensor Tower

此外,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以 1.54 亿美元(当前约 10.75 亿元人民币)的收入位列榜单第 2 名。米哈游《原神》位列榜单第 3 名。

自 IT之家

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Sensor Tower:2023年4月中国手游发行商全球合计吸金近20亿美元 占全球 TOP100 手游发行商收入 40% //www.otias-ub.com/archives/1595779.html Fri, 05 May 2023 12:42:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1595779 近日消息,Sensor Tower 商店情报平台显示,2023 年 4 月共 40 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金近 20 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 40%。

从排行榜中获取到,米哈游银河冒险策略游戏《崩坏:星穹铁道》于 4 月 26 日上线,随即登顶中国 iOS 手游畅销榜,进入美日韩等主要市场前三。上市首周,该游戏在全球移动市场的下载量达到《原神》上市同期的 1.6 倍,收入为 1.3 倍。加上《原神》3.6 版本 「盛典与慧业」,4 月米哈游移动端收入环比增长 45%,重回榜单第 2 名。

在 SLG 新游《Call of Dragons》在欧美收入大幅增长、《Dislyte》登陆日韩市场的推动下,莉莉丝 4 月收入环比增长 39%,达到 1 亿美元。榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是英雄游戏、柠檬微趣、Mattel163、游族网络、有爱互娱、竞技世界、友谊时光、波克城市、雅乐科技 和 多益网络 共 40 家厂商。

由 SNK 正版授权的横版动作射击手游《合金弹头:觉醒》在 4 月 18 日上线,连续 5 天位列中国 iPhone 手游下载榜榜首,跃居 4 月 iOS 手游收入榜第 9 名,上线至今 5 星好评率超过 92%。

《原始征途》于 3 月 24 日上线,在 4 月进入 iOS 手游畅销榜第 15 名。巨人网络收入相应的环比增长 206%,首次入围发行商收入排行榜第 23 名。

自 IT之家

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Sensor Tower:2023年3月腾讯《王者荣耀》吸金2.15亿美元蝉联榜首 //www.otias-ub.com/archives/1590892.html Fri, 21 Apr 2023 12:35:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1590892 近日消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,2023 年 3 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.15 亿美元(当前约 14.79 亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军(这一数据不包括第三方安卓渠道)。

▲ 图源 Sensor Tower

腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以 1.39 亿美元(当前约 9.56 亿元人民币)的收入位列榜单第 2 名,其中,65.6% 的收入来自中国 iOS 市场,美国市场的收入占 8.7%,沙特阿拉伯市场占 2.8%。

米哈游《原神》位列榜单第 3 名,其中 50.2% 的收入来自中国 iOS 市场,日本市场的收入占 20.2%,美国市场占 9%。

榜单前五另外两款游戏为 King《Candy Crush Saga》和 CyberAgent《Uma Musume Pretty Derby》。

2023 年 3 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 65 亿美元(当前约 447.2 亿元人民币),环比增长 6.5%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了超过 18 亿美元,占全球总收入的 29.2%。中国 iOS 市场排名第 2,占 18.4%;日本市场排名第 3,占 18.2%。

自 IT之家

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Sensor Tower:2023年美国约会和社交发现应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1568228.html Wed, 12 Apr 2023 21:30:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1568228 根据最新报告,领先的发行商 Bumble、Match Group 和 Meet Group 继续领跑 2022 年的整体安装量排行榜。但是,一个新竞争对手在 2021 年出现,VLB 的 Wizz,在 2022 年底安装量激增,之前排名是第十位的约会和社交发现应用程序现在排名第四,仅次于 Tinder 、Bumble和Hinge。

虽然约会和社交发现类别在 2020 年前两个季度的早期新冠期间安装量显著增长,但下载水平在 2021 年开始恢复到 2019 年的水平。令人惊讶的是,下载量在 2022 年继续进一步下降,这是过去四年来的最低安装量。尽管出现这种下降,但收入仍在增长,总收入在 2022 年第一季度达到 3.74 亿美元的峰值,并在 2022 年整体同比增长 5%。2022年第四季度,美国消费者在社交和约会应用程序上的支出达到3.56亿美元,同比增长2%,与2019年第四季度相比增长47%。2022年约会和社交发现应用程序产生了14亿美元收入,同比增长5%。

社交发现应用主要侧重于让用户结交新朋友,事实证明它是移动应用市场的一个动态领域。从 2021 年到 2022 年,安装量最高的十大应用大多数都在改变位置。在更广泛的约会和社交发现类别中,Wizz 凭借其在 2021 年取得的成果跃升至第五名,并在 2022 年登上第一名,安装量比之前第二名的应用程序——MeetMe高出 45% 以上。

2022年第四季度,约会和社交发现应用的安装量为1890万次,同比下降11%。年度安装量为7730万,同比下降7%。

尽管整体下载量有所下降,但约会和社交发现应用在谷歌Play上的下载量却有8%的显著增长。与此同时,App Store的安装量下降了17%。


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Sensor Tower:2023年手机游戏报告 //www.otias-ub.com/archives/1579081.html Sun, 02 Apr 2023 21:30:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1579081 手机游戏下载受到多种因素的影响,包括影响每次安装成本的ATT 政策、影响用户获取预算的经济衰退以及整体后新冠宏观经济复苏。近年来受影响最大的游戏属于超休闲、射击和角色扮演游戏类型。 与此同时,Hybridcasual 和 Netflix 等外部游戏订阅等新兴游戏模式和产品模式正在取得成功。

2022 年下载量排名前五的游戏类型与 2021 年相同。尽管 2022 年总体下降了 10%,2022 年第四季度下降了 24%,并且 2023 年继续呈下降趋势,但超休闲游戏仍然位居榜首。

2022 年,在 Roblox 的推动下,模拟超越谜题成为下载量排名第三的游戏类型。

虽然前 5 大游戏类型在 2022 年均呈现负增长,但动作游戏的下载量实现了两位数增长,增长率 13%,这主要是由于 Shoot’em Ups(如 Survivor.io)和动作沙盒游戏(如 School Party Craft)的强劲表现,继承了 Roblox 的游戏模式。

Hybridcasual 产品模型在 2022 年的下载量增长了 14%

Hybridcasual 产品模型将经典业务策略中的多个元素合二为一:

  • 易于理解的主要机制需要低认知努力,如超休闲游戏。
  • 简化的长期元功能,如角色收藏和进程,继承自中核游戏。
  • 混合货币化策略,包括来自休闲游戏的货币包和进度包,以及采用类似于超休闲游戏的实施方式的插页式广告和奖励广告。
  • 通常,制作成本低于休闲游戏,因此以超休闲方式使用来自其他项目的更通用的资产、代码库和逻辑。
  • 由于其独特的中核、超休闲和休闲角色组合,对多种受众具有广泛的吸引力。


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Sensor Tower:2023年欧洲健康和健身应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1568252.html Mon, 27 Mar 2023 21:30:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1568252 在新的一年里,健康和健身应用程序的下载量趋于上升,因为消费者受到鼓舞要保持健康。最新的欧洲健康和健身应用报告证实了这一趋势,因为从 2019 年到 2022 年第一季度的安装量显示下载量有所增加,然后从第二季度到第四季度逐渐下滑。尽管增长率放缓,但属于女性健康和跑步、骑自行车和徒步旅行子类别的应用程序已经逆势而上。

土耳其推动增长

2022 年,欧洲的健康和健身应用程序安装量达到 2.32 亿次,比 2019 年增长 16%。顶级健康和健身应用程序的季度下载量在 2020 年疫情高峰期猛增。土耳其是自 2020 年第一季度以来欧洲增长最快的市场之一,在 2022 年第四季度推动了整个欧洲的增长,其次是意大利。

虽然我们看到健康和健身应用程序的安装量仍高于 2019 年的水平,但并非所有市场都能实现增长。通货膨胀和失业等经济逆风使得很难将健康和健身的高采用率转化为移动支出增长。

月收入增长

要成为排名第一的健康和健身应用程序,它现在需要在 App Store 和 Google Play 上给定月份的总收入接近 400 万美元。这比 2021 年所需的每月 350 万美元总收入提高了23%。

FitBit 拥有最活跃的用户群

消费者在 2022 年底实现了他们的健身目标。Fitbit 在一组健身应用程序中拥有最活跃的用户群。在 2022 年第四季度,大约 36% 的全球 Google Play 活跃安装用户每月打开该应用程序超过 10 天。Garmin Connect、Strava 和 Sweatcoin 等其他应用程序紧随其后,分别为 31%、27% 和 8%。

新冠封锁加速了健康和健身应用程序的增长,因为消费者想方设法在家中保持活跃。随着限制的解除,健康和健身应用程序继续通过新功能和有针对性的活动实现增长。


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Sensor Tower :2023年2月全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 41 亿次 同比下降 4.5% //www.otias-ub.com/archives/1570742.html Thu, 16 Mar 2023 12:29:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1570742 Sensor Tower 发布 2 月全球热门移动游戏下载量 TOP10,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 41 亿次,同比下降 4.5%。其中印度市场占全球总下载量的 16.1%,排名第一;巴西、美国排名第二、第三,下载量占比分别为 8.5%、8%。

榜单显示,《Roblox》排名榜首,下载量约 1830 万次,巴西贡献了 11.8% 的下载量,美国和越南分别占 10.9% 和 8.2%。Miniclip 旗下 SYBO Games《Subway Surfers(地铁跑酷)》排名第二,下载量超 1820 万次,印度贡献了 21.5%,巴西、美国分别为 7.5%、6.1%。另外三款游戏依次为《Candy Crush Saga》、《Free Fire》和《Ludo King》。

附完整榜单:

IT之家

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Sensor Tower:2023年2月全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 61 亿美元 同比下降 8.9% //www.otias-ub.com/archives/1570449.html Wed, 15 Mar 2023 11:40:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1570449

Sensor Tower 今日上午发布报告称,2023 年 2 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近 61 亿美元(注:当前约 419.68 亿元人民币),同比下降 8.9%

其中,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了 17 亿美元(当前约 116.96 亿元人民币),占全球总收入的 28.4%。日本市场排名第二,占 19.3%;中国 iOS 市场排名第三,占 18.6%

具体来看,2023 年 2 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.25 亿美元(当前约 15.48 亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国 iOS 市场的收入占 95%,海外市场收入占比为 5%。需要注意的是,该数据不包括第三方安卓渠道。

Sensor Tower 表示,米哈游《原神》移动端以 1.86 亿美元(当前约 12.8 亿元人民币)的收入位列榜单第 2 名。其中,47.7% 的收入来自中国 iOS 市场,日本市场的收入占 20.7%,美国市场的收入占 8.9%。

数据显示,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超过 1.4 亿美元(当前约 9.63 亿元人民币)的收入位列榜单第 3 名。其中,73.7% 的收入来自中国 iOS 市场,美国市场的收入占 6.1%,日本市场的收入占 2.1%。

此外,榜单前五另外两款游戏为 King《Candy Crush Saga》和《Roblox》

                                                                     图源:Sensor Tower

自 IT之家
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Sensor Tower:2023年2月《Devil M》全球收入超1100万美元《原神》收入和增长双料冠军 //www.otias-ub.com/archives/1568346.html Fri, 10 Mar 2023 13:17:10 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1568346 近日消息, Sensor Tower 发布了 2023 年 2 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜。榜单显示,2 月《原神》成海外收入和增长双料冠军,另有多款 MMORPG 游戏收入增长亮眼。

具体来看,《原神》通过胡桃和夜兰角色活动的举办以及 3.5 版本的更新,再一次吸引大量游戏用户,并迎来新一轮的收入增长,成功蝉联出海手游收入冠军。《崩坏 3》《万国觉醒》《Mobile Legends:Bang Bang》等游戏也通过各类活动,迎来了可观的收入增长。

而 2 月出海手游收入增长榜中 MMORPG 类型游戏表现颇为亮眼,“驯龙”主题的《卡利兹传说》、奇幻冒险主题的《Devil M》等都斩获了不错的收入增长,其中《Devil M》全球收入更是超 1100 万美元。出海手游下载榜单中,Adaric Music 音乐手游《Piano Fire》2 月海外下载量逼近 670 万次,重回海外下载榜榜首。

附相关榜单完整版:

自 IT之家

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Sensor Tower:2023年2月全球TOP1 00中国手游发行商合计吸金18.5亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1567177.html Tue, 07 Mar 2023 12:10:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1567177 近日消息,Sensor Tower 发布报告称,2023 年 2 月共 40 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 18.5 亿美元(当前约 128.39 亿元人民币),占本期全球 TOP100 手游发行商收入 38.1%

其中,腾讯、米哈游、网易、三七互娱、灵犀互娱、莉莉丝、IM30、壳木游戏、诗悦网络、悠星网络位列前十位。需要注意的是,该报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。

报告指出,随着 2 月 7 日胡桃、夜兰祈愿开启,《原神》2 月收入达到过去 11 个月的最高值,重回全球手游收入榜第 2 名,米哈游移动端收入相应环比增长 18.5%。

榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是星合互娱、豪腾嘉科、波克城市、友谊时光、多益网络、Mattel163、竞技世界、心动网络、紫龙游戏 和柠檬微趣共 40 家厂商。

中国 App Store 手游收入排行方面,《王者荣耀》《和平精英》《原神》《三国志・战略版》《长安幻想》《蛋仔派对》《梦幻西游》《穿越火线》《英雄联盟手游》《捕鱼大作战》位列 2023 年 2 月前十位。

自 IT之家

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Sensor Tower :2022 年全球移动电商应用下载量达到 59 亿次 同比增长 7.1% //www.otias-ub.com/archives/1565952.html Fri, 03 Mar 2023 12:12:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1565952 Sensor Tower 发布报告称,2022 年全球移动电商应用下载量达到 59 亿次,相比 2021 年增长 7.1%

▲ 图源:Pixabay

数据显示,其中 65% 的移动电商应用下载量来自 Google Play 平台。预计 2023 年全球移动电商应用下载量继续增长,达到 65 亿次

从 Sensor Tower 报告得知,2018 年至 2022 年,欧洲市场移动电商应用下载量持续攀升,其中 2020 年欧洲电商应用环比增长 27% 至 13 亿次,2022 年下载量已突破 14 亿次。印度市场移动电商应用在 2021 年爆发式增长 38% 至 10 亿次,2022 年印度电商应用下载量增长 35% 达到 13.4 亿次

具体来看,2022 年,东南亚电商应用 Shopee 以近 2.5 亿次下载量,再次超越亚马逊蝉联全球电商应用下载冠军,其中印度尼西亚、印度和巴西是下载量最大的市场。

▲ 图源:Sensor Tower

此外,来自中国的快时尚出海电商 SHEIN 成为 2022 年日本市场下载量最大的电商应用,与此同时 SHEIN 在美国、东南亚和拉丁美洲等多个海外市场表现突出。

自 IT之家

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Sensor Tower:2022年第四季度应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1563576.html Thu, 02 Mar 2023 21:30:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1563576 Sensor Tower发布了“2022 年第四季度应用报告”,移动应用程序的采用已经趋于平稳,App Store 和 Google Play的全球应用程序下载量同比下降 0.1%,到 2022 年第四季度达到 355 亿次。

社交应用保持竞争力

社交媒体应用程序仍然竞争激烈。自 2021 年第二季度以来,Instagram 在过去7个季度中一直占据前三名的位置,并在 2022 年第四季度保持其全球第一应用程序的排名。TikTok 和 Facebook 分别位居全球第二和第三。

全球下载量最高的应用程序

Meta 在 2022 年第 4 季度继续成为最大的移动应用程序发布商。2022 年第四季度前十大应用程序中有一半来自 Meta,包括 Instagram、Facebook 和 WhatsApp,排名都在前五之内。

尽管下载量放缓,但手机游戏继续占据主导地位

虽然顶级手机游戏的全球下载量环比下降,但世界杯等赛事推动了足球游戏的下载量。《FIFA Mobile》和《Soccer Super Star》在 2022 年第四季度分别环比增长137%和112%。

Kitka Games 的《Stumble Guys》是一款出色的移动应用程序,主导了 2022 年的下载量增长。这款游戏是 2022 年下载量增长最快的应用程序。在拉丁美洲和欧洲排名第一,2022年在这些地区的下载量分别超过 5000 万次和 3600 万次。

App Store上的实用工具程序自2020年第一季度以来每个季度都在持续增长。这类应用在Google Play上是增长第三快的类别。


社交媒体应用程序仍然竞争激烈。自 2021 年第二季度以来,Instagram 在过去7个季度中一直占据前三名的位置,并在 2022 年第四季度保持其全球第一应用程序的排名。TikTok 和 Facebook 分别位居全球第二和第三。

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Sensor Tower:2023年美国OTT广告报告 //www.otias-ub.com/archives/1563608.html Tue, 28 Feb 2023 21:30:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1563608 Sensor Tower发布了“2023年美国OTT广告报告”。OTT内容的可访问性和原创性已成为其在消费者中流行的众多原因之一。品牌已经看到了在 Hulu、Pluto TV、Tubi、Peacock 和 Paramount+ 等平台上投放广告的价值。自 2021 年第四季度以来,广告主在 OTT 上的预算一直“超支”,平均每季度支出 33 亿美元。根据报告,2021 年 10 月至 2022 年 11 月期间近 15% 的数字广告支出用于OTT平台。

Hulu 和 Peacock 有望成为年轻观众的理想广告发布平台

在过去 12 个月,Hulu、Pluto TV、Paramount+ 和 Peacock 的广告支出呈现出上升趋势。 但是,Tubi 自 2021 年第四季度以来增长最快,2022 年第三季度广告支出增长 37%,达到2.36 亿美元。

数据还显示,Hulu 最受年轻观众欢迎,2022 年第三季度安装其移动应用程序的用户中有近 60% 年龄在 35 岁以下。Paramount+ 和 Pluto TV 最受 35 岁以上观众欢迎 ,用户中分别有 40% 和 39% 属于该范围。

杂货配送广告支出同比增长 14%

2022 年第四季度前半部分,餐厅订餐和送货以及杂货配送类别的广告支出分别同比增长 11% 和 14%。总部位于旧金山的杂货配送公司 Instacart 再次成为 2022 年第三季度最大的食品配送广告主。该公司2022 年 10 月和 11 月的广告支出同比增长了约 13%。 DoorDash、Uber Eats 和 GrubHub 紧随其后,成为排名第二、第三和第四的广告主。

通过投资 OTT,品牌有机会根据兴趣和类别接触目标受众。随着 OTT 平台每年都通过新内容发布和订阅不断改进,我们可以期待在来年看到更多的下载量和收视。


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Sensor Tower:自推出以来 Apex英雄手游在全球累积安装仅3700万次 //www.otias-ub.com/archives/1564326.html Mon, 27 Feb 2023 11:21:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1564326 近日消息,上个月底,艺电(Electronic Arts)宣布终止开发《Apex 英雄》手游和《战地》手游。

据悉,《Apex 英雄手游》于 2022 年 5 月推出,EA 表示将于 2023 年 5 月 1 日终止运营,目前已经停止游戏内购,并从 App Store 下架这款游戏。对于本次终止开发的原因,EA 和 Respawn 表示,这款游戏似乎无法达到玩家的预期。

根据 Sensor Tower 的数据,自推出以来,《Apex 英雄手游》已在全球累积了 3700 万次安装,但远不如竞品《使命召唤手游》。

EA 在 2021 年宣布收购 Glu Games 后进军移动领域,但目前看来其业绩远低于预期。

根据 Sensor Tower 估计,Glu 的游戏阵容,如《MLB Tap Sports Baseball 2022》和《金卡戴珊:好莱坞》的消费者支出已经大幅下滑,去年第四季度净营收额为 1100 万美元,比 2021 年第二季度 Glu 被收购时下降了足足 64%。

根据 Sensor Tower 的数据,自《Apex 英雄手游》发布以来,这款手游在全球的安装量已达 3700 万,网上营收仅 3700 万美元,而且明显落后于《使命召唤手游》等。

数据显示,Apex 英雄手游的预订量在发布近 8 个月后下降了 96%,而《使命召唤手游》同期增长了 7%。

当然,EA 一直以开发制作优秀的游戏为荣,至于后续将如何处理这个烂摊子,还请大家拭目以待吧。

自 IT之家

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Sensor Tower:2022年Q4美国应用广告报告 //www.otias-ub.com/archives/1563544.html Thu, 23 Feb 2023 21:30:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1563544 Sensor Tower发布了“2022年第四季度美国应用广告报告”。数据显示,美国数字广告总支出在 2022 年第四季度环比增长超过 13%。社交媒体渠道继续蓬勃发展,因为广告主将预算分配给 Facebook、Instagram、Twitter、TikTok 和 Snapchat。

TikTok 广告热潮

2022 年 11 月,TikTok 达到了另一个里程碑,全球安装量达到 40 亿次。这款深受创作者和品牌喜爱的应用程序是唯一一款终身下载量超过 30 亿次的非元应用程序,使其成为对广告主极具吸引力的平台。 从 2022 年第三季度到第四季度,TikTok的广告支出增长了 63%,超过20亿美元。包装消费品和零售类别在 TikTok 上大放异彩,广告支出分别增长了84%和60%。

社交媒体平台不仅是 Z 世代的交流场所,还是娱乐和发现场所。 随着社交媒体平台的不断发展,我们将关注新兴类别。

美国广告支出最高的广告主

尽管亚马逊在 2022 年第四季度的数字广告支出环比下降了 6.3%,但亚马逊仍然保持第一的位置,这是其连续第7个季度保持这一位置。沃尔玛的数字广告支出具有季节性模式,每年年底的购物季都会增加。该公司在 2022 年第四季度将其广告投资增加到 2 亿美元以上,环比增长 71%,使其在 2022 年第四季度恢复了其在前三大广告主中的地位。

2022 年第四季度报告主要见解:

  • 美国 CPG 广告概览,包括品牌的话语权份额
  • 深入了解 CPG 广告支出与其他类别的对比情况
  • 食品和饮料行业的广告支出趋势
  • 顶级口腔护理广告主的创意策略
  • SOV 领先的家居用品品牌


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Sensor Tower:2023年1月《王者荣耀》在全球App Store和 Google Play吸金2.5亿美元 蝉联全球手游畅销榜冠军 //www.otias-ub.com/archives/1560655.html Thu, 16 Feb 2023 11:56:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1560655 每年几个重大的节假日,各大游戏厂商都会推出不少活动,比如上线新皮肤、充值优惠活动等等,今年春节期间,《王者荣耀》《原神》《和平精英》等,都通过不同形式的新春活动增加了玩家在线率,并吸引玩家充值氪金。

应用数据分析机构Sensor Tower,公布了今年1月全球热门移动游戏收入TOP10榜单。数据显示,《王者荣耀》1月在全球App Store和 Google Play吸金2.5亿美元(约合17亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军,来自中国iOS市场的收入占94.1%,海外市场收入占比为5.9%。

Sensor Tower表示,《王者荣耀》1月初更新引入新英雄-莱西奥、新地图、赛季等多种元素,加上丰富的节日活动,使得游戏收入在春节假期保持高位。

虽然《王者荣耀》已经发布8年时间,但它依然是腾讯最赚钱的手游之一,吸金能力可以说是世界第一。

另外,腾讯的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近2亿美元的收入位列榜单第2名,其中,79%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占4.7%。

而米哈游《原神》移动端则以超1.5亿美元的收入位列榜单第3名。其中,41.2%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占23.7%,美国市场的收入占10.2%。

自 快科技

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Sensor Tower:2023年1月中国手游厂商全球吸金近149亿元 占TOP 100收入的40% //www.otias-ub.com/archives/1557643.html Tue, 07 Feb 2023 12:28:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1557643 近日,应用数据分析机构Sensor Tower,公布了今年1月中国手游发行商全球收入排行榜。

数据显示,共有41个厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近22亿美元(约合149亿元人民币),占本期全球TOP100手游发行商收入40%。

Sensor Tower表示,寒假和春节期间,中国手游市场逐渐回暖,并在1月创下新的月收入纪录。腾讯游戏旗下《王者荣耀》《和平精英》等国民手游产品收入全线增长,使得发行商手游收入环比增长26%,同比增长14.8%,创历史新高。

前不久,有媒体梳理第三方机构提供的数据发现,《王者荣耀》依然以3620.81万美元(约合人民币2.4亿元)预估收入稳坐春节档收入榜首,排名第二的是《和平精英》,预估收入1434.18万美元,两款手游春节赚翻。

《蛋仔派对》在春节期间同样迎来大幅增长,成为本期Sensor Tower榜单网易手游收入最高的产品,为发行商带来17.5%的环比增长。

另外,随着开年扭蛋机活动和新春版本的上线,《穿越火线:枪战王者》1月收入环比增长173%,创历史新高,首次进入榜单第4名。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是豪腾嘉科、英雄游戏、波克城市、有爱互娱、Mattel163、多益网络、雅乐科技、游族网络、竞技世界、友谊时光和游卡网络共41家厂商。

自 快科技

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Sensor Tower:2022年12月《FIFA Mobile》以2270万次下载位列全球移动游戏下载榜榜首 //www.otias-ub.com/archives/1551984.html Thu, 12 Jan 2023 12:28:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551984 近日消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,在卡塔尔世界杯刺激下,EA《FIFA Mobile》以 2270 万次下载,位列 12 月全球移动游戏下载榜榜首。印度尼西亚是该游戏第一大市场,贡献了 16.6% 的下载量;其次是巴西,占 12.7%。

全球热门移动游戏下载量 TOP10 完整榜单请见图表。注:下载量仅统计 App Store 和 Google Play,不包括第三方安卓市场。

Miniclip 旗下 SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以 2240 万次下载排名第 2。印度是该游戏第一大市场,贡献了 18.1% 的下载量;其次是中国 iOS 市场,占 9.4%。

排名前五的另外 3 款游戏依次为 Real Free Soccer《Soccer Super Star》、Garena《Free Fire》和《Roblox》。

2022 年 12 月,全球手游在 App Store 和 Google Play 的下载量为 48.5 亿次,与去年同期基本持平。印度市场以 8.3 亿次下载排名第 1,占全球总下载量的 17%。巴西市场以 8.6% 的下载量排名第 2,第 3 名是美国市场,占 8.4%。

说明:Sensor Tower 下载量数据仅统计 App Store 或 Google Play 账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如 Facebook 和 Facebook Lite。

自 IT之家

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Sensor Tower:2022年12月《王者荣耀》全球吸金超13亿登顶 国内玩家贡献94.4% //www.otias-ub.com/archives/1551012.html Wed, 11 Jan 2023 12:26:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1551012 近日,数据统计机构Sensor Tower公布了2022年12月的全球热门游戏收入Top 10,《王者荣耀》依旧稳居第一。

据悉,在2022年12月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2亿美元(约合人民币13.5亿),其中,来自国内iOS市场的收入占比达到了94.4%,海外收入占比5.6%。

相比之下,第二名《原神》的收入要显得“健康”不少。

《原神》移动端在去年12月获得了1.9亿美元(约合人民币12.8亿元)的收入,其中有47%来自国内iOS市场,除此之外,日本市场的总收入占到了20.9%。

《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超过1.8亿美元的收入位列榜单第3名。其中,67%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占7.6%。

榜单前五另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

在整个12月,全球手游玩家在App Store和Google Play的付费超过67亿美元(约合人民币453亿元),同比下降7.6%。

其中,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了19.6亿美元,占全球总收入的29.2%;日本市场排名第2,占18.5%;中国iOS市场排名第3,占17.2%。

自 快科技

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Sensor Tower:《原神》总收入达到40亿美元(约合人民币276亿元)国服占据总收益的34.6% //www.otias-ub.com/archives/1548066.html Thu, 05 Jan 2023 12:11:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1548066 近日,知名调研平台Sensor Tower公布了米哈游旗下高人气游戏《原神》的总收入达到了40亿美元(约合人民币276亿元),在276亿收入国服占据了绝对的主力,总收入大约为14亿美元(约合人民币96.5亿元),占总收益的34.6%;其次是日本占23.2%,共9.6亿美元(约合人民币66.2亿元);美国占16.4%位居第三共8.6亿美元(约合人民币59.3亿元);第四大市场则为韩国,占比6.1%,共2.5亿美元(约合人民币17.2亿元)。米哈游营收水平依然十分强势,领跑游戏市场。

不过,《原神》目前虽然处于鼎盛状态,但也难掩其增长乏力的潜在问题。目前,《原神》主要依靠死忠粉和老玩家持续氪金达成高收入,但《原神》游戏有一个特别极端的现象,就是喜欢的玩家会重度氪金,不喜欢玩的玩家上手几小时就会卸载。而且《原神》的氪金程度远超其他游戏,在其他游戏还在648氪金的时候,《原神》的氪金单价早就冲破4位数了。

坊间更有说法在《原神》游戏里3000元也顶多算微氪,这种程度的氪金并不是所有玩家都能跟的上的,更何况官方还会不断更新人物和武器,收集党和战力党想要收集或提升战斗体验,不氪金是不太可能的。《原神》需要降低氪金门槛,提升游戏氪金频次才有可能改善当前重度氪金的情况。

当然,对于米哈游来讲其旗下还有众多游戏新品推出,《原神》也可以不改变,重起炉灶另开张。

自 中关村在线

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Sensor Tower:预计2022年美国手游总下载量46.9亿 美国手游用户支出223亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1547602.html Wed, 04 Jan 2023 12:03:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1547602 据 Sensor Tower 研究报告,随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,2022 年美国手游总下载量预计将继续下滑至 46.9 亿,而美国手游用户支出也将在后疫情时代迎来首次减少,来到 223 亿美元。尽管如此,益智解谜、棋牌以及策略游戏依然显示出强大的吸金能力,中国出海厂商也在不遗余力地渗透市场并取得不俗的成绩。

美国手游用户支出在后疫情时代首次减少

自 2020 年新冠疫情爆发,美国移动游戏市场收入逐年上涨,并在 2021 年达到顶峰 243 亿美元,较疫情前 2019 年激增 50.6%。然而数据显示,2022 年美国手游用户支出将缩减至 223 亿美元。这也是后疫情时代该市场年收入首次出现下降。

苹果用户仍然是美国手游市场收入主要来源,在 2022 年贡献收入份额为 60.3%

下载量方面,随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,2022 年美国手游总下载量预计将继续下滑至 46.9 亿,同比下降 4%。

从下载渠道看,iOS 与谷歌用户下载量份额分别为 49.9%、50.1%。两个渠道下载量均有所减少,但 iOS 渠道更为明显,负增长率达到 5.9%。

益智解谜、棋牌与策略游戏在美最为吸金

凭借三消与 word 游戏的稳定表现,益智解谜品类在 2022 年以 42 亿美元的成绩蝉联美国最吸金手游品类。棋牌与策略游戏以微弱的差距紧随其后。值得一提的是,融合家装玩法的合成手游收入增长显著,代表产品包括《Merge Mansion》、《Merge County》。

街机、超休闲以及桌面游戏收入同比实现增长。放置与音乐游戏的良好表现使得街机品类增长最为明显,达到 19.3%。

下载量方面,超休闲手游在美国市场占有率为 33%,远超其他游戏品类。Sensor Tower 数据显示,2022 年美国超休闲手游下载量将超过 12 亿。Popcore Games、Rollic Games 以及 Supersonic Studio 成为美国市场表现最为突出的休闲手游发行商。益智解谜游戏与街机游戏下载量排名分列第 2、3 位。

下载量增长方面,仅动作类手游实现 21.2% 显著增长,这主要得益于海彼《弹壳特攻队》的迅速流行。

《Roblox》下载量最高,《Candy Crush Saga》重登美国畅销榜榜首

经典三消手游《Candy Crush Saga》依靠频繁的关卡更新维持着稳定的用户活跃与营收,并在 2022 年超过《Roblox》重登美国畅销榜榜首。另一款三消游戏《Royal Match》收入增长显著,排名上升至第 4。

棋牌手游一直是美国市场不容忽视的一部分,其在当地贡献收入份额高达 19.6%。头部产品包括《Coin Master》、《Bingo Blitz》以及《 DoubleDown Casino》。

策略游戏方面,包括《Evony》、《Clash of Clans》在内共 3 款产品闯入畅销榜 Top20,其中 4X 策略游戏表现最为亮眼。

2022 年美国手游下载榜 Top20 中,共 7 款为超休闲品类,可见该品类巨大的市场潜力。除 Tap2Play、Supersonic Studios 等著名厂商外,德国超休闲游戏发行商 Popcore Games 赫然跻身赛道第一梯队,并成功将两款手游推入下载榜前二十。

《Roblox》持续受到美国用户喜爱,成为 2022 年美国下载量最高的手游,这与元宇宙概念的流行密不可分。益智解谜游戏在美国表现同样出色,三消品类与 word 品类产品共 4 款入围下载榜 Top20。

新游方面,Rollic Games《Fill the Fridge》与海彼《弹壳特攻队》成功闯入下载榜,排名分别为第 10、第 12。

由 Dream Games 发行的中世纪皇室主题融合三消手游《Royal Match》成功打入美国市场上游,成为 2022 年该地区收入增长最显著的游戏。收入增长榜第 2 名由 4X 策略手游《Evony》获得。2022 年入围美国收入增长榜 Top10 的新游分别为《暗黑破坏神:不朽》与《Dislyte》,前者在暗黑 IP 的加持下,已在美国获得超 1 亿美元营收。

下载量增长方面,多达 4 款超休闲手游入围增长榜前十,再次印证超休闲游戏是最易吸量的游戏品类。Word 游戏《Wordle!》与社交街机游戏《Stumble Guys》则分别拿下下载量增长榜前两位。

出海 4X 策略游戏在美国市场疯狂吸金

2022 年出海美国手游畅销榜中,共 11 款产品收入超过 1 亿美元。其中《原神》以超 2 亿美元的成绩成为在美国最吸金的出海手游

中国厂商在 4X 策略手游赛道表现优异,出海美国手游畅销榜前二十中,该品类游戏多达 12 款。

美国手游畅销榜 Top100 中,中国出海手游共 24 款,合计营收达 25.6 亿美元,占 Top100 手游整体收入的 20.5%。

凭借强大的 IP 号召力,《使命召唤手游》成为 2022 年出海美国下载量最高的手游。其在美国市场的下载量份额占该游戏海外下载量的 21.1%。榜单第 2 位由海彼 Roguelike 割草游戏《弹壳特攻队》获得。这两款游戏在美国下载量均达到 1000 万。

出海美国下载榜前二十中,《Apex Legends Mobile》与《暗黑破坏神:不朽》两款 IP 新游表现不俗,最终分别锁定第 3 与第 8 名。

自 IT之家

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