Distimo – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 23 Sep 2013 18:08:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Distimo:2013年8月全球应用市场研究报告 //www.otias-ub.com/archives/154693.html Mon, 23 Sep 2013 18:08:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=154693 2013年8月应用市场报告显示,美国仍然是全球应用消费最大的市场,日本和韩国紧居其后,中国仅靠iOS应用收入就成为了全球应用消费市场第五名。该公司还列出了iOS和Android平台的应用以及发行商收入榜前五名。

以下是详细内容:

2013r年8月应用收入榜

在苹果的App Store里,Candy Crush Saga和Clash Of Clans的霸主争夺拉锯战仍然在继续,Clash Of Clans在8月份再一次夺得iOS收入冠军宝座,在之前两个月该位置都被Candy Crush占据。Clash Of Clans的8月收入有所增加,而Candy Crush Saga的收入和七月相比则有所减少,因此导致了排名的变化。

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在Google Play平台,Candy Crush Saga再次获得了收入榜第一的位置,《智龙迷城》和7月份一样位居第二,LINE Pokopang首次进入收入榜而且取得第三名,这款解谜游戏发布于2013年5月份,但在8月份的收入增长迅速。

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苹果App Store和谷歌的Google Play的8月游戏收入榜变化并没有太多的共同点。出现在两个收入榜的游戏是Candy Crush Saga以及GungHo的《智龙迷城》,反观8月应用收入榜,只有Google Play里的第五名是非游戏应用。

8月发行商收入排行榜

App Store里的发行商收入榜前五名再一次保持不变,Supercell凭借两款手游的强势表现保持了iOS发行商收入第一名的位置,King则继续占据第二名。前五名里的四家发行商的收入都主要来自美国地区,LINE的收入主要来自日本。

Supercell依然是iOS平台收入最多的发行商,Hay Day的表现也非常不错,紧随Candy Crush Saga之后成为了8月App Store收入榜第三名,《智龙迷城》英文版收入位居第四,《霍比特人》保持了上个月的第五名位置。

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Android平台,LINE公司保持了发行商收入冠军宝座,日本和韩国发行商的强势表现展露无遗,除了King之外,其他Google Play发行商收入榜前五名全是日韩公司。

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全球应用市场表现

8月所有的市场都出现了积极的增长(分析仅限于App Store和Google Play)美国仍然是全球第一的应用消费市场,其次是日本和韩国。

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Distimo这次分析首次把中国市场加入了列表,需要注意的是,在中国的Google Play,没有任何的付费内容,因此对该地区的收入预计仅限于iOS平台。虽然没有加上Android的收入,中国仍然是全球第五的应用消费大国。

iOS平台应用收入最大的来源是美国,其次是日本和英国。而在Google Play里,最高的是日本和韩国,其次才是美国和德国。

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在2013年8月里,Google Play的应用收入市场份额增长到了35%,苹果仍然以65%的份额占据绝对优势。不过这和半年前相比已经发生了不小的变化,当时Google Play的比例还只有25%,而苹果当时的份额是75%。因此,虽然苹果仍然主导着应用收入市场,但Android也在慢慢崛起。

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Distimo:2013年4月苹果和Google Play两个应用商店中收益数据 //www.otias-ub.com/archives/119619.html Fri, 31 May 2013 01:22:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=119619 Distimo最近报告指出,在2012年11月份,在Google Play和App Store两大主流应用商店总收益中,Google Play仅占比19%,但2013年4月,其比例已达27%,增长8个百分点。

值得一提的开发商是Mobage,该平台4月份在苹果和Google Play两个应用商店中的收益基本相当,不但在亚洲市场极具盈利性,在美国地区也同样如此。Mobage平台应用4月份总收益超过510万美元(占比48%),在苹果App Store总收益为560万美元(占比52%)。

 

Gameloft旗下免费游戏《World of Arms》今年4月份在英国、德国、西班牙、芬兰、印度、韩国、泰国、越南、以色列、爱尔兰和香港地区的Google Play收益较为可观。

Square Enix游戏《最终幻想3》在4月份创造了游戏73%的收益,但该游戏至今总收益也仅为13万美元(游戏邦注:该游戏售价15.99美元,这可能就是其总收益相对较低的原因)。

报告显示苹果App Store仍是最具盈利性的应用商店,在美国市场尤其如此。2013年4月份,Google Play收益榜单前200名应用日常收益为110万美元,而苹果App Store(包括iPhone和iPad平台)榜单前200名应用的日常收益是510万美元,比Google Play多4.6倍。Distimo还发现,这两个榜单的多数应用是采用了IAP模式的免费应用。

 

 

报告称出现这种情况的是:

1)许多美国应用开发者仍然仅面向iOS平台开发内容,即使同时面向两个应用商店发布应用,其苹果iOS版本的应用收益也明显更高。King游戏《Candy Crush Saga》以及EA游戏《The Simpsons:Tapped Out》就是其中的典型例子,后者4月份在美国收益达480万美元,其中有79%来自苹果App Store。

2)DSLweb.de最近报告显示,2013年第一季度德国手机用户数量减少47.1万,降至目前的1.127亿。

尽管手机用户数量有所下降,但德国电信的移动用户却增长43.7万,超过3700万;E-Plus Group移动用户增加了54.7万;Telefonica O2也新增了2.5万用户。而同一时期沃达丰德国移动用户却减少148万,降至3240万。

3)IDC最近报告预测,2013年全球平板电脑出货量将同比上年增长58.7%,由原来的1.445亿增长至2.293亿台。今年平板电脑出货量可能超过笔记本电脑,并在2015年超越所有PC电脑和笔记本电脑的总和。

Tablet shipments are forecast to overtake those of all desktop and laptops by 2015. (Credit: IDC)

 

预计今年全球平板电脑平均售价将下降10.8%,降至381美元,但PC电脑在今年的平均售价仍将是平板电脑的两倍(635美元)左右。

4)据Venturebeat报道,暴雪尚未公开的MMO项目(代号为Titan)最近传出了缩小开发团队的消息。有关Titan项目的消息最初于2011年浮出水面,当时暴雪首席运营官Paul Sams称公司已经分配了一个“梦之队”开发该项目,该团队成员曾参与制作《魔兽世界》。

 

有报道称该游戏“梦之队”曾包括100名开发者,但现在已被缩减至30人,此外Titan项目的发布日期也已经从原来的2014年底延迟到了2016年。暴雪称此举是公司“迭代性”开发过程的一个环节,但并未透露该项目的具体完成日期。

gameplay sessions(from Spacetime)

via:游戏邦

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Distimo:数据显示iPhone应用降价平均可令开发者一周内收益提升159% //www.otias-ub.com/archives/93564.html Sat, 02 Feb 2013 16:04:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=93564 移动应用分析企业Distimo在最近的一份报告中研究了iOS应用如果价格发生变化,对用户会产生怎样的影响。统计对象为iPhone独享的850款应 用和930款iPad应用,并且这些应用12月份价格都至少有过一次变化。统计结果显示iPhone应用的价格变化相较iPad应用价格变化对销售产生的 影响更大。比如说,iPhone应用在降价后的5天内,下载量会提升1665%,而iPad仅提升871%。

Distimo另外还发现,应用价格优惠之后,收益的提升会随着时间的后移变得更多,这种收益的提升持续时间和应用优惠的时间有很大关系,比如说,一款iPhone应用在降价后5天内的收益提升了137%,如果应用持续一周都优惠,那么这个数字则能够达到159%。

收益的提升主要来自两个方面,第一是更多下载量获得的一次性购买费用,第二是应用内部其他增值项目的用户指出。另一方面,iPhone的应用涨价则会导致涨价后的5天里,应用下载量比平常下跌46%,iPad平台则更严重,下跌57%。

总的来说,这些数据反映了iPhone用户对应用价格调整的敏感度比iPad用户更高,并且Distimo也因此得出结论称,开发者如果想要增加应用的下载量和收入,就应该适时对应用做降价,维持一周时间是相当不错的选择。

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Distimo: 2012年Google Play和App Store数据总结报告 //www.otias-ub.com/archives/86340.html Fri, 21 Dec 2012 16:59:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=86340 Distimo的最新报告出炉了,主要是评价Google Play和App Store 2012年的表现,从大的方面来说,Google Play 增长更快,App Store营收超前者4倍。

1. 过去4个月,Google Play的平均日营收增长了43%,App Store只增加了21%,不过整个一年,App Store的营收在20个国家增加了51%,包括:澳大利亚、加拿大、中国、丹麦、芬兰、法国、德国、以色列、意大利、日本、韩国、荷兰、挪威、俄罗斯、西班牙、瑞典、瑞士、台湾、英国和美国。

2. 但在11月份,App Store 1500万美元的日营收远远击败了Google Play的350万美元。

3. 值得注意的是应用内购买占了App Store总营收的69%,比2012年1月增加了16%。而且因为应用内购买的兴起,App Store的iPad应用价格比2012年1月下降了8%, 但是11月份iPhone 应用价格上升了16%,所以表明某些开发商还是成功实施了只付费战略的。另外,Top 10 的开发商2012年35%的营收也来自一次性付费,更好地证明了付费战略的可行性。

4. 2012年iPad是驱动iOS平台营收的主要增长因素,日营收增加了71%。移动广告也出现相同的趋势,苹果的平板eCPM是全球平均eCPM的3倍。

5. 移动广告也可以以地理位置划分,移动应用内广告是大头,依次按美国、日本、英国、澳大利亚排名。

6. 下面是2012年11月统计iPad App下载情况,其中俄罗斯以46%占第一:

7. Distimo统计的Top 应用下载榜单(Google Play和App Store各自的)

1)Top 10 apps 2012 — Apple App Store

1. Instagram

2. Temple Run

3. Find My iPhone

4. Facebook

5. iBooks

6. Draw Something Free

7. iTunes U

8. YouTube

9. Podcasts

10. Twitter

2)Google Play

1. Street View

2. Facebook

3. Voice Search

4. Maps

5. Gmail

6. YouTube

7. Adobe Flash Player

8. Skype

9. WhatsApp Messenger

10. KakaoTalk

可看出苹果、Google自家的应用都在应用商店居高不下,相比Google的免费,App Store应用平均价格上升到7.43美元。

3)两个商店的营收Top 10开发商,他们既开发iOS也开发Android平台(当然苹果和个别公司例外):

Electronic Arts (350 apps)

Zynga (90 apps)

Gameloft (270 apps)

Apple (13 apps)

Gree (230 apps)

Platika (8 apps)

TeamLava (74 apps)

Rovio Entertainment (45 apps)

Backflip Studios (80 apps)

Supercell (4 apps)

via:雷锋网

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distimo:APP国际化,多语言版本 //www.otias-ub.com/archives/71710.html Mon, 08 Oct 2012 02:45:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=71710 App生态系统是一个全球的市场,因为多数应用商店都在多个国家运行。尽管app生态系统有全球化的特点,但每个国家的应用商店也是有很大差异的。对本地化的聚焦证明了这点。apps可以在推广上做出本地化,提供本地的应用内购买和本地化的内容。语言是本地化的一个好方式。很多流行的APP都提供了多语言的版本,比如WhatsApp 和 Twitter。而有些流行的app则只提供了一种语言,比如本地的新闻应用。

开发者看到了多语言版本的app的优势,因此,非英语的app的免费下载和收入在过去几个月的份额增长明显。当地语言版本app的推出大大提高了应用的下载量和收入。这个影响对于iPhone相对iPad更大。

本地语言版本的app收入最大的在亚洲地区(日本,中国和韩国)而英语内容在其他地区的收入份额最高。

本地语言版本app的发布对下载的影响远远超过对收入的影响。这个影响在中国,日本和韩国尤为显著,显示出用户更愿意为支持本地语言的app付费

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Distimo:移动应用商店免费和付费应用分析 //www.otias-ub.com/archives/69343.html Tue, 18 Sep 2012 07:40:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=69343 几天前有报告称免费应用的下载站所有应用商店下载的89%,Distimo认为89%还不算太高,于是下面对数据进行了分析。

美国是最大的一个app下载市场之一,分析2012年7月下载量在前300的应用发现,免费应用的下载量是付费应用下载量的15倍,而下载量在前10000的免费或付费应用下载量差异则更大,免费是付费的19倍。


分析不同的应用商店发现,Google play上免费应用的下载比例更高,而iPhone和亚马逊的应用商店看起来付费应用的下载不错,说明这两个商店的下载盈利模式尚可。

美国是一个应用下载量很高的市场,其他市场也值得关注。中国,日本,韩国等国的下载量都很快,占比越来越高。在中国和沙特阿拉伯免费应用的下载量则是付费应用下载量的100多倍。

可见有89%的应用下载量是免费应用产生的,预计这个比例仍然会继续提高,尤其是盈利模式越来越丰富的今天

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Distimo:社交网络APP格局 //www.otias-ub.com/archives/66996.html Wed, 05 Sep 2012 01:30:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=66996 智能手机将手机从通话和短信演变成一个几乎可以做任何事情的工具。但是手机最为重要的一点:社交功能仍然是其重要的方面。通话虽然不再是手机的主要活动,但社交活动仍然是智能手机的中心。过去社交网络主要是Facebook的天下,但也许今天发生了新的变化。

过去两年间,社交网络app类目的增长高于应用商店平均水平。苹果美国iPhone应用商店中,前100社交应用下载量增长了193%,而整个应用商店的下载量只增长了43%。

2010年7月-2011年6月和2011年7月-2012年6月,最流行的应用是Facebook。但是在很多亚洲国家,Facebook在2011年7月-2012年6月不再最为流行。像Line,Wechat和Viber走在了Facebook的前面

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Distimo:苹果App Store营收榜单前100名应用总体收益增长3倍 //www.otias-ub.com/archives/60020.html Tue, 31 Jul 2012 03:30:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=60020 Distimo最近报告发现,由于转向免费增值模式,苹果App Store营收榜单前100名应用总体收益增长了3倍,但更严峻的竞争形势导致每款应用平均下载量降至2010年以来的最低水平。

in-app adoption(from Distimo)

报告指出IAP模式在游戏产品中最为普遍,IAP在所有免费游戏中的普及率已达21%。在前300名免费热门游戏中,有77%游戏都采用了IAP模式。Distimo还发现在过去两年中,采用IAP模式的免费应用在App Store中所占收益已由原来的7%增长至68%。

与此同时,前200名热门付费应用在过去两年的下载量虽然增长13%,但平均售价却下降了16%;前200名热门付费应用所创造的日均收益在过去两年中下降了5%。

growth in downloads and revenue(from Distimo)

growth in downloads and revenue(from Distimo)

前200名热门免费应用日均下载量虽然在过去两年中已从770万次增长至1680万次,但每款应用日均下载量却逊于两年前的水平。

Distimo报告还指出,虽然美国是iPhone发布以来最大的应用市场,但在过去两年中其市场影响力已有所下降。从前200名热门免费应用下载量来看,前十大市场分别为美国、中国、日本、英国、德国、法国、加拿大、意大利、澳大利亚和韩国。

via:gamerboom

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distimo:苹果应用商店4周年回顾 //www.otias-ub.com/archives/59733.html Sun, 29 Jul 2012 07:00:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=59733 iPhone发布已经5年,而在iPhone发布一年后,苹果于2008年7月10号推出Apple App Store ,一年后只有500个应用在商店,但这个数量随后迅猛膨胀。

下图是过去两年,苹果app store的应用数量发展和主要大事件

目前苹果应用商店拥有超过65万的应用,因为竞争加剧的原因,前200大流行应用的下载总量比所有应用总量的值已经从高点的15.4%下降到2012年6月的8.4

随著苹果应用商店的全球扩展,曾经在app应用和下载上面占主导的美国市场开始变得不那么重要。2012年6月,大约有26%的全球免费应用下载来自美国,前200个应用下载排名最高的国家分别来自美国,中国,日本,英国,德国,法国,加拿大,意大利,澳大利亚和韩国。

平均每个国家前200应用的下载量在过去两年间从770万增长至1680万次。但同期,付费下载的数量只增加了13%,而平均价格则降低了16%,这样一来净收入则降低了5%。分析在所有国家前100应用的累计收入发现,在过去两年间总收入翻了三倍。

下图是应用类型的构成,从图可以看出,短短两年间,免费应用+应用内置购买成为APP市场最为主流的盈利模式

包含应用内置购买的应用几乎各种类型都有,前300流行应用比例尤其高

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distimo:苹果应用商店4周年回顾 //www.otias-ub.com/archives/56404.html Thu, 12 Jul 2012 01:45:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=56404 就在四年前,2008年7月10号,通过对iTunes的升级,苹果iPhone APP store正式开张,一开始只有500个应用,但应用的数量随后迅速增长。就在1个月前,苹果发布了应用商店的数量和下载的数据,目前苹果应用商店有超过65万的应用,在过去4年中,共产生300亿下载,为iOS开发者创收超过50亿美元。

尽管坊间有诸多指责,也引来诸多模仿者,但苹果应用商店仍然是最大而且盈利状况最好的应用商店,拥有超过15万iOS发布商。2012年6月,光美国前100流行应用每天有350万免费应用下载量

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Distimo:移动应用的最佳发行策略 //www.otias-ub.com/archives/48121.html Mon, 04 Jun 2012 08:15:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=48121 荷兰的移动应用商店分析商DISTIMO发布了5月应用商店分析报告,其中的关键发现如下:

1)美国百大最受欢迎免费应用的日均下载量为4百万。iPhone的下载量为Google Play的82%,iPad的是Google Play的20%, Windows Phone 7 Marketplace和Amazon Appstore更低,分别为Google Play的2%和10%。

2)各应用商店的下载情况各异,大多数类型的免费应用均是Google Play的下载量更高,但是在游戏和娱乐这两个最受欢迎的领域则是iPhone应用商店情况最好。

3)美国各应用商店的移动应用收入情况差异很大。其中最大的是美国iPhone应用商店,收入排名前200的应用日均营业额为190万美元,第二名是iPad应用商店(为前者的64%),第三名是Google Play(为iPhone的29%)。

4)跨6大平台的应用总数为130万,但是不重复的应用总数只有98万,这意味着每一款应用平均发布1.3次(即在多个平台上发布)。前300位的应用的比率甚至更高。比方说,iPad前300位的免费/付费应用中有89%者也出现在iPhone上。

5)10大最成功的跨平台发行商分别为Rovio、OMGPOP、Gameloft、EA、Google、Microsoft、Apple、ZeptoLab、迪斯尼、Adobe。

应用跨平台发布的情况,iPhone和iPad关联度最高,iPad和WP7关联度最低

跨平台发布策略

报告发现,Google Play用户通常不愿意为应用付钱,缺乏有吸引力的支付选择,而Amazon Appstore的情况则好很多。

报告认为发行策略应该根据目标而不同。

1)以用户数为目标

最好采取免费策略,因为各国、各应用商店的免费应用数量起码是付费应用数的10倍。报告称货币化可以通过广告或应用内销售做到。不过要注意的是,如果要通过应用内销售才能解除部分基本功能的锁定的话,用户的印象会很不好。采取此策略最好从Google Play开始。双平台策略以Google Play和iPhone应用商店组合最佳。

Google Play的免费下载量最大

2)以收入为目标

付费应用的量要比免费少很多(中国的免费应用与付费应用之比为50)。如果选择单平台起步,建议最好先从iPad应用商店开始(因为iPad应用商店的应用售价最高),其次是iPhone应用商店、Google Play、Windows Phone 7 Marketplace和Amazon Appstore。

iPhone应用商店收入情况最好

如果希望收入最大化,则应该考虑应用内销售策略,因为大多数应用商店的主要收入均由应用内销售贡献。市场应优先选择iPhone应用商店。

应用内销售对收入的贡献最大

3)专注于利基市场

游戏还是收入大户,但是不同应用商店各类型应用的流行度很不一样,比如说教育类的应用在iPad应用商店更受欢迎。而比如像个性化应用在苹果的应用商店就没有。下图显示了各类应用在哪个平台最受欢迎(根据下载量),从图中可以看出,Google Play在多个类型应用中均是赢家,但是在下载量最大的游戏却是iPhone应用商店独占鳌头。

大多数类型的应用在Google Play下载量最大,但游戏娱乐类iPhone应用商店下载量最高

下面是Distimo发布的报告全文,感兴趣的可以在线阅读

Via:36氪 199it

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Distimo:调查显示App Store免费榜前25名 需4万日均下载量 //www.otias-ub.com/archives/43660.html Fri, 18 May 2012 00:30:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=43660 对于移动来说者来说,苹果iTunes App Store上的排行榜前25名的排名的重要性,是怎么重视都不过份的。毕竟,前25的排名或许旬对于大多数iOS应户来说是最为重要的应用发现机制。不过,需要达到多少下载量才能进入排名前25呢?移动应用商店分析机构Distimo公布的一组有趣的数据以回答这个问题。在美国区App Store上的总排行榜前25的话,目前而言,iPhone免费应用的下载量每日要在3.84万次,付费应用的下载是要3 530次。如果要进入到每一个类别的前25名,下载量要少得多,不过,游戏会是竞争最为激烈的类别,免费应用需要日下载量为2.53万次,付费应用则要2 280次

对于一些免费应用来说,除游戏之外的应用类别中,竞争最为激烈的依次是:娱乐(6700次日下载)、社交网络(5800)、生活方式(3900)以及音乐(3900)。 而在天气类的应用里,进入前25名,300次下载就够了。有意思的是,在付费应用榜上,画图应用仅排在“游戏”和“娱乐”类别之后,位居第三,不过,进入这个类别的前25名,日下载量也只要270次。

图一:App Store上各类别免费下载应用排行榜前25名的日下载量。(单位:千)

在各类别中,进入排名前25的免费游戏的下载量平均是进入付费榜前25名的下载量的13倍。不过,每个类别各有不同。例如,天气类(9倍)和教育类(9倍)的消费者倾向于付费应用。

图二:App Store上各类别付费下载应用排行榜前25名的日下载量。(单位:千)

对于App Store上的最具人气的类别,游戏的竞争非常激烈。进入游戏类别前25名,日下载量需要达以2.53万次。这其中,最具人气的游戏门类则是街机游戏和动作游戏,日下载量分别是8400和7800次。益智类和模拟类游戏则以5800和4400次居其后。

在付费游戏里,进入排名前25位的下载次数略低于免费游戏,不过,日下载次数也要在2.28万次。在各游戏子类中,最具人气的游戏是动作游戏(8500),第二的是街机游戏(7200)。排名第三和第四的分别是益智类(4900)和探险类(3400)游戏。音乐类游戏进入前25名需要的日下载数量最少,只要200次。

 

当然,这些个数字都是在不断变化之中,这只是Distimo在上个月研究时所搜集的数据。不过,有业内人士对于Distimo的数字提出异议,认为这些数据过低,只能代表一小部分应用的数据。

在2011年底,Distimo曾发布过一份报告,称排行榜前25名的免费游戏的日下载量至少得4.5万次。不过,今年上半年,苹果公司曾严厉打击各类假冒以及机器自动下载应用,而不需用真实的用户,以帮助开发者冲榜的行为——当然,在前25名里,真正的用户自然能找到你。从Distimo最新的数据来看,苹果的这些措施开发取得效果,有望着能让真正的开发者更容易赚到钱。

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Distimo:苹果应用商店TOP25,需要多少日下载量 //www.otias-ub.com/archives/43283.html //www.otias-ub.com/archives/43283.html#comments Thu, 17 May 2012 07:01:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=43283 对iOS的应用开发者来说,某款应用在苹果应用商店的排名非常重要:实际很多用户都没有时间去鉴别各种不同的应用,而排名靠前的应用往往会成为用户的首选,很多时候开发者就是靠着这种下载的滚雪球效应牟利。但是,对应用开发者来说,他们或许会有这样的疑问:每日应用下载量到底要达到多少,才能冲到苹果应用商店前25呢?针对这个问题,著名的应用商店分析机构Distimo又发布了最新数据,看看吧。

Distimo将免费应用(图1)和付费应用(图2)的数据进行了分类处理。显而易见,在排名前25的应用中,免费应用的下载量要远远高于付费应用,实际前者是后者的14倍(注意纵轴的单位分别是千次和百次)。

图1

图2

此外,Distimo根据应用的类型,给出了不同类别应用冲刺前25所需的下载量。从上面的两张图可以看出,用户对游戏类应用的需求是最大的,而天气类的应用相对最为冷门,所以冲刺前25实际所需的下载量差别也很明显。此外,对比免费应用图1和付费应用的图2某一栏(比如新闻),我们可以发现,在不同类别的应用中,用户掏钱的“意愿和倾向”程度差别也很明显:用户更加愿意为“教育类”,“天气类和“健康”类的应用付费,而不喜欢为“新闻”类的应用掏钱。

图3

图4

由于游戏应用在用户中的大热,Distimo又将游戏类应用的数据做了进一步细分,如图3和图4,可以看出街机类游戏和动作类游戏的用户需求最大,冲到前25所需的下载量也最大。

尽管这些下载量数据是基于美国市场,在中国市场的下载数据应该会不同于这些数据。但是,实际我们还是可以看出,哪些应用的用户需求更大,哪类应用用户更愿意掏钱,而这些信息在中国和美国市场可能有一些通用性。而且,我们也可以根据不同应用之间的比例关系这一相对数据,测算一种类别的应用的下载量要达到另一种应用下载量的多少百分比,才能冲到前25。

Via:36氪
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//www.otias-ub.com/archives/43283.html/feed 542
distimo:Instagram成长史 //www.otias-ub.com/archives/34824.html Wed, 25 Apr 2012 04:00:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=34824 Instagram被Facebook以10亿美元收购,华丽地证明了自己的价值。distimo为此发布了一个报告,回顾了Instagram的发展史,为你讲述10亿美元的应用是怎样炼成的。

报告的关键发现如下:

  • Instagram是一个让人激动的成功故事,在该应用发布的第一个月里,其在美国的日下载量还不到1万,但在2012年4月的好些天里,其日下载量高达10万。
  • 下图是自2011年5月以来Instagram的增长情况,到2012年3月,美国的累计下载量翻了7倍;从Instagram分享到Twitter的图片则翻了12倍,说明单个用户的平均分享量增加了。
Instagram的累计下载量和分享量
  • Instagram不是在所有的国家都很成功,在美国,Instagram只花了一天就进入iPhone商店最流行的图片应用榜单;但在中国,它花了2个月,在韩国它花了半年才爬到首位。在这些国家,人们有类似Instagram的应用,他们也更喜欢将图片分享到像新浪微博、QQ空间,me2day那样的网站。
  • Instagram在发布250天后,在德国、英国和美国上升到Top10应用的榜单。这个时刻刚好与Instagram的累计下载量和分享量宣布拥有1千万用户的时间相吻合。在使用情况方面,这是第一次当天通过Instagram的累计下载量和分享量分享到Twitter的照片超过20万张的日子,比一周前高14%。
  • 当Instagram发布在Android上时,它在10个重要的国家中5个国家的社交分类中达到Top10榜首,它们是美国、英国、澳大利亚、加拿大和意大利。美国,它只用了4天,而在其他4个国家,它用了不到10天。Instagram将自己从图片应用转移到社交分类,说明它已经不再把自己当作图片应用看待。
  • 越来越多的整合Instagram功能的应用每天都在增加,其中一些比较流行的应用包括Camera Awesome 和 Pic Stitch.
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Distimo:微软及亚马逊手机应用商店发展情况 //www.otias-ub.com/archives/33236.html Sat, 21 Apr 2012 12:47:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=33236 1)Distimo及CSS Insight最近报告指出,微软Windows Phone 7 Marketplace及亚马逊Appstore已成为发展最为迅速的应用商店。

app stores(from Distimo)app stores(from Distimo)

Windows Phone 7 Marketplace在2011年每季度的应用数量增长率最为显著,很快就将超越RIM黑莓App World,该平台在4月份的应用数量超过8万款,突破了1月底时的6万款。

得益于Kindle Fire的成功销售,亚马逊Appstore应用数量在2011年第四季度也增长40%。

从总体上看,iPhone App Store仍是规模最大的应用商店,其应用数量增长率仍然超过竞争对手Google Play。

free vs paid apps(from Distimo)free vs paid apps(from Distimo)

截止2011年末,全球应用商店共有近140万款应用,其中免费产品占比53%,付费应用占比47%。

2)FourBros Studio最近宣布旗下Windows Phone手机游戏《Taptitude》发布一年平均每日收益达1000美元。

impressions(from FourBros)impressions(from FourBros)

这款免费游戏原先通过AdDuplex等交叉推广网络及微软pubCenter平台的广告服务进行盈利,后来依托日常广告印象实现创收。得益于诺基亚Lumia系列产品的发售,FourBros目前平均每天可通过100万次广告印象创收1000美元。

players by manufacturer(from FourBros)players by manufacturer(from FourBros)

该公司发布的数据显示,《Taptitude》用户分布最广的平台是HTC移动设备,但诺基亚用户也在快速追赶(如上图所示)。据其所称,FourBros Studio看好迅速发展的Windows Phone市场前景,它是一个有利于独立开发者获得成功的平台。

3)手机游戏公司TinyCo(其游戏在iOS和Android平台前25名营收榜单中均占据一定席位)日前表示,旗下模拟游戏《Tiny Village》在亚马逊Appstore每用户盈利性比iTunes用户高80%,亚马逊Kindle Fire用户盈利性也比iPad用户高43%,由此来看,亚马逊Appstore盈利性优于苹果App Store。

Tiny-Village(from jayceooi)Tiny-Village(from jayceooi)

从谷歌Google Play的情况来看,TinyCo游戏在Android平台的每用户盈利性约是iPhone用户的82%(游戏邦注:移动分析公司Flurry之前报告曾指出,如果每名iOS用户为App Store创收1美元,亚马逊Appstore每用户盈利就是0.89美元,而Google Play用户则是0.23美元;另一家独立手机游戏开发商Storm8入驻亚马逊Appstore首月就创收70万美元)。

观察者称出现这种情况可能有4个原因:一是Google Play在电子商务及支付领域并不具备亚马逊那种优势;二是谷歌缺乏亚马逊及苹果所掌握的用户信用卡数据库;三是亚马逊Kindle Fire仍处于早期阶段,其初期用户基本上是手头宽裕的群体,随着该设备的普及,这一平台的每用户平均收益将呈现下滑趋势;四是亚马逊Appstore目前仅向美国用户开放服务,而iTunes和Google Play则已入驻许多非发达国家市场。

4)荷兰市场调研公司Newzoo最新报告指出,亚马逊Kindle Fire销量已达1000万部(据称称该设备在2011年销量为500万部)。值得注意的是,Newzoo认为该设备目前有1740万活跃用户,但却并未说明理由,并称美国目前有3050万iPad活跃用户。

Newzoo认为有650万美国用户同时使用Kindle Fire和iPad,美国平板电脑用户达5900万,其中有36%是游戏玩家。(游戏邦注:pocketgamer报道认为,Newzoo这份报告存在疑点,因为iPad全球销量已超过5500万部,而如果按照与Kindle Fire相似的使用率来看,目前在美国投入使用的iPad设备仅为1750万部,这明显低估了美国市场规模;另外,Newzoo报告称美国有370万Kindle Fire英国用户,但该设备并未在美国以外的地区发售)

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5)休闲游戏公司PopCap日前发布《植物大战僵尸》iOS更新版本,在该游戏中首次引进了IAP微交易功能,支持通过玩游戏获得虚拟货币,或者付费购买虚拟货币加速游戏进程。

但与《宝石迷阵闪电战》不同的是,这款游戏引进IAP模式后并未转向免费增值模式,其iPad版本目前售价为6.99美元,iPhone版本售价2.99美元;游戏中的虚拟货币包售价为0.99至3.99美元。

6)投资银行Digi-Capital日前发布的2012年第1季度报告预测,2012年社交游戏市场已进入合并阶段,手机游戏市场仍将吸引大量资本。

报告称2011年是游戏投资年,这一市场共产生152笔投资交易,以及20亿美元的交易额,平均每笔交易额为1200万美元。

从企业合并及收购领域来看,2011年共产生113笔合并及收购交易,总额为34亿美元,平均每笔交易额为3000万美元。

q1-2012-deal(from digi-capital)q1-2012-deal(from digi-capital)

2012年第1季度共产生38笔投资交易,产值为2.48亿美元,平均每笔交易额为700万美元。社交及休闲领域平均每笔交易额下滑的趋势表明,比起2011年,社交游戏领域的投资热已经有所降温。

而手机及MMO游戏则是这一时期的主要投资目标,手机平台仍将成为2012年游戏投资领域的重要驱动力。

7)据报道,由微云代理发行的iOS游戏《战神之怒》日前在在AppStore大陆和香港地区上线12小时后迅速跻身相关排行榜前列(如下图所示)。

App Store 排行榜App Store 排行榜

来源:游戏邦

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Distimo:iOS应用单日营收达Android应用8倍 //www.otias-ub.com/archives/29749.html Thu, 05 Apr 2012 15:47:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=29749 2012年4月5日市场研究公司Distimo的最新报告显示,在2012年1月,苹果App Store应用商店上的iPhone与iPad应用日销售额分别达334万美元和207万美元。iPhone与iPad应用共计营收541万美元,几乎是Google Play智能手机和平板电脑应用同期67.9万美元的营收的8倍。Distimo的这些营收估计基于对两个平台上收入最高的200款应用的分析。

Google Play最热门应用的营收尽管仅为iOS应用的一小部分,但它们在2012年1月的销售额环比增长了31%。在今年的前三个月里,两个平台的应用下载量和营收均实现巨大增长。

Distimo指出,1月,应用内购买占据iOS和Android平台大部分的营收,占比达60%。2月,应用内购买在Android和iPad应用营收中的占比增长至73%,在iPhone应用营收中的占比则上涨至79%。

截至目前,苹果已累计出售超过3.16部iOS设备,App Store应用累计下载量超过250亿次。谷歌Android设备激活量超过3亿部,Google Play应用下载量超过110亿次。

市场研究公司CCS Insight应用与内容主管保罗·佩斯卡托雷(Paolo Pescatore)表示,“假日购物季后消费者通常收紧支出,但苹果和Android两个平台的应用下载和营收仍然能够实现强势增长。”

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Distimo:iPad应用商店数据回顾 //www.otias-ub.com/archives/29075.html Wed, 28 Mar 2012 00:00:11 +0000 //www.otias-ub.com/?p=29075 Distimo发布了最新的移动应用报告,对iPad商店过去两年的发展进行了回顾,下面是该报告的关键数据解读:

发布两年后,2012年2月,Apple App Store for iPad拥有iPad应用18万,而iphone和Google playe应用分别为20万和17.5万。

带应用内置购买的iPad应用比例高于其他商店

iPad用户愿意为新闻类目中的报纸和杂志提供的高级内容付费。尽管该类目刚上线6个月,但是其100大应用在美国每天的创收已经超过7万美元。


在免费iPad APP方面,美国已经被中国超越。2012年2月,中国区前300日应用下载量超过110万,而美国仍低于100万。

与Apple App Store for iPhone和其他提供平板应用的商店相比,Apple App Store for iPad是全球第二大商店,仅次于iPhone商店。Google playe商店中只有一小部分应用针对平板进行了优化。在三星应用商店,只有3.2万平板应用程序。

游戏应用是iPad最重量级的应用,50%的排名靠前应用为游戏,新闻类目在收入中也占据一定的比例,超过7%的前200应用来自该类目。

从类目的下载量来看,游戏、娱乐的总应用数和下载量都很高;但在单应用的下载量方面,免费天气(63x),新闻(45x)、娱乐(43x)和游戏(32x)是最受欢迎的类目。

 

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Distimo:至2012年1月亚马逊应用商店相关数据 //www.otias-ub.com/archives/24976.html Thu, 23 Feb 2012 02:36:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=24976 Distimo发布了最新的针对亚马逊应用商店的最新数据。在这份报告中,Distimo比较了亚马逊应用商店和Google Android应用市场两块市场的数据比较,主要的研究发现:

  • 110个应用在2012年1月的最后一个星期每天的营收能至少达到200美元。这其中,42个应用在亚马逊应用商店中获得的收益高于Android市场;
  • 由于Kindle Fire的发布,2011年12月亚马逊应用商店中的前100个应用的下载数量较2个月前增长了14倍;
  • 50%的亚马逊应用商店中的应用也能够在Android市场中获得;
  • Google Android应用市场中的应用数量差不多要比亚马逊应用商店中多出14倍。然而,亚马逊应用商店也正在缩小与Google Android市场的差距。2011年11月和12月,Google Android市场中的新应用数量仅仅是亚马逊应用商店的5倍;
  • Google Android市场中的付费应用数量比例在最近的7个月中从38%下降到32%。而亚马逊应用商店中的付费应用数量比例则保持在65%左右;
  • 价格上,亚马逊应用商店中前100个应用的平均价格只有Google Android市场的40%

图1. Google Android应用市场和亚马逊应用商店应用数量增速对比

(2011年9月-2012年1月)


图2. 亚马逊应用商店和Google Android市场付费应用比例

(2011年7月-2012年1月)


图3. 亚马逊应用商店前100免费应用和前100付费应用下载量总和

(2011年8月-2012年1月)

图4. 亚马逊应用商店前10个免费应用(2011年8月)

图5. 亚马逊应用商店前10个付费应用(2011年8月)

via:internet2share

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Distimo:Windows Phone应用数达6万超黑莓 //www.otias-ub.com/archives/24143.html Mon, 13 Feb 2012 16:02:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=24143  

Distimo日前发布报告称,Windows Phone Marketplace已经获得了6万个应用,已经超过了黑莓平台的应用数。

赶超的主要原因是1月份Windows Phone应用的增长非常快,平均每周新增3000个应用。

Windows Phone Marketplace取得6万应用耗时16个月,平均每月增加3750个应用。

相比之下,黑莓在18个月前推出了App World,目前的增长速度堪忧。

各个平台都有不同的策略,微软正试图将windows phone推广到更多的国家市场。

而RIM正试图吸引android开发者向黑莓的playbook平板提供应用,这表现在数据上,在最近一周,黑莓新增应用超过了windows phone

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Distimo:安卓应用商店应用数量破40万 //www.otias-ub.com/archives/21679.html Wed, 04 Jan 2012 05:29:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=21679 谷歌应用商店迎来了新的顶峰,应用的数量达到了40万大观,Android市场在2011年4月和8月时,分别达到20万和30万。
其中增长的驱动主要来自免费应用,目前安卓商店上2/3是免费应用,免费应用的比例从2011年4月的60%增至2011年底的68%。免费应用高速增长的一个原因是免费盈利模式的可行性。
按现在的发展速度来看,安卓市场赶超苹果App Sotre只是时间问题。App store在2011年6月,达到40万的应用规模。下面这张图非常有趣地为我们回顾了安卓赶超iphone商店的历程,看来非常快就可以看到安卓市场赶超iPhone应用商店了。
目前安卓市场拥有10万活跃开发者,平均开发4.1款应用,而1年前是人均5款。
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Distimo:Feb 2011 Mac App Store top 10 paid apps //www.otias-ub.com/archives/21603.html Sun, 01 Jan 2012 08:30:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=21603

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Distimo:2011年移动APP商店报告关键数据分享 //www.otias-ub.com/archives/20873.html //www.otias-ub.com/archives/20873.html#comments Thu, 22 Dec 2011 02:29:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=20873 Distimo发布了2011年的移动APP商店报告,下面我们来看报告里面的关键部分:

1、各商店的应用数量高速增长

2、免费APP+应用内付费模式成长快,占据主导,超越付费下载模式,安卓市场免费模式创收比例最高

图:苹果应用商店中免费模式创收比例变化

图:不同应用商店,免费应用模式创收所占据的比例  安卓更高一些

 

3、iPhone商店收入最高,iPad市场收入是安卓市场的2倍

图:不同应用商店的收入对比

4、中国成最大的APP下载市场

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Distimo:App Store免费游戏榜单日均下载标准 日均下载量需到2.5万次 //www.otias-ub.com/archives/20001.html Wed, 14 Dec 2011 03:29:43 +0000 //www.otias-ub.com/?p=20001 应用商店分析公司Distimo成员Gert Jan Spriensma最近数据指出,游戏应用若想跻身美国App Store免费榜单前50名,其每日平均下载量至少需达到2.5万次,前25名需4.5万次,前10名则需8万次。

US daily downloads(from Distimo)

US daily downloads(from Distimo)

而其他国家App Store的免费榜单门槛则相对较低,例如法国前50名的标准是3000次,前25名是5000次,前10名也仅需1万次。

china daily downloads(from Distimo)

china daily downloads(from Distimo)

日均下载量达1万次,就能进入中国榜单前50名,但若准备进入前25名,则需实现1.5万次日均下载量,前10名则需3万次下载量。

日本App Store前10名榜单的门槛是日均2万次下载量,前25名是9000次,前50名是6000次。韩国榜单前50名的标准是5000次,前25名为9000次,前10名也是2万次。

准入门槛最低的是澳大利亚和意大利的榜单,仅需实现4000次日均下载量就能顺利进入这两国榜单前25强之列。

day by day downloads(from Distimo)

day by day downloads(from Distimo)

Distimo根据前300名热门免费应用的下载量,分析了10多个国家平均一周内的下载量分布情况。结果显示,周六、周日下载比例最高(分别占比16%和17%),周二、周三、周四最低(所占比例均为13%)。

转自:gamerboom

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Distimo:Windows Phone7应用商店发展情况,落后如何追赶 //www.otias-ub.com/archives/18815.html Thu, 24 Nov 2011 01:00:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=18815 Distimo最新的报告回顾了Windows Phone7市场过去一年的表现,下面我们来看看关键的数据:

WP7应用商店的付费应用继续以每月新增1300个的速度增长,免费应用则以1650的月均增长速度增长。

Wp7美国市场前300应用中,平均每天的免费应用下载量达10.1万次,付费应用为2万次。目前WP7的下载量比苹果的Apple Store前300应用的下载量要小39倍。

自WP市场推出以来,开发者的数量以每月700的速度增长

将近50%的应用覆盖了全球17个国家,1/3的应用能被35个国家的用户下载到

开发者发现付费应用的全球分发更加容易,而免费应用则更多针对本地化市场

WP7市场上最流行的应用类型是游戏、工具/效率、娱乐和旅行导航等。

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Distimo:移动APP游戏市场淘金前景–数据信息视图 //www.otias-ub.com/archives/18349.html Wed, 16 Nov 2011 02:40:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=18349

移动游戏产业正变得越来越大,你肯定不止听过一次了,恐怕听过成千上万次.日本的移动社交游戏,安卓\IOS的游戏现在产生的收入超过了任天堂和sony的游戏的总和,而游戏是美国最流行的移动应用.

根据Gartnet.2015年游戏相关的支出将达到1120亿美元,2011年预计是740亿美元,而移动游戏有望在2015年占20%的市场份额.移动是期间最大的增长来源.

听起来都是好消息,但问题是用户都喜欢用免费的应用的话,游戏的收入从何而来.Distimo的数据显示,移动游戏的销售价格下降了28%.但是别慌,移动游戏的收入将来自于移动广告和应用内购买.

根据Distimo,游戏内虚拟货币是应用盈利最大的驱动力.35%的300大最流行的免费邮箱都在使用某种形式的虚拟货币来实现盈利.

然后是移动广告收入,无疑会如火箭冲天搬高速成长,将有200亿的广告市场规模.目前美国人花费了8%的时间在手机上面,但广告支出只有0.5%,潜力可想而知.

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Distimo:韩国及亚洲App Store运营情况 //www.otias-ub.com/archives/18183.html Fri, 11 Nov 2011 03:39:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=18183 Distimo最新数据表明,韩国政府对App Store游戏产品解禁不到一周时间,游戏内容就已占据该国App Store前100名免费应用的43%份额,同时还分占了前100名付费应用的半壁江山。

korean paid and free apps(from Distimo)

korean paid and free apps(from Distimo)

目前在韩国App Store居于首位的付费应用是《愤怒的小鸟》,从韩国App Store的免费和付费应用来看,许多韩国游戏公司的产品都已开始攀升至榜单前列。

korean iphone apps(from insidemobileapps)korean iphone apps(from insidemobileapps)

尽管韩国人口仅4890万,但该国却是世界免费应用下载量排名第三的国家,这次游戏解禁将为休闲游戏开发商及发行商创造新的发展机遇。

PopCap曾在去年与韩国游戏公司NCsoft合作推出PopCap World这个韩国在线游戏中心,推出本土化的《植物大战僵尸》等PopCap游戏,在无法进军韩国App Store的情况下成功占据了当地市场优势。

日本社交游戏公司DeNA最近也宣布与韩国最大的门户网站Daum合作,推出Mobage平台的韩国版本,相信这项消息也有利于DeNA抓住这一机遇扩大其游戏业务。

转自:游戏邦

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Distimo:报告显示全球100强91%的企业发布移动应用 //www.otias-ub.com/archives/17660.html //www.otias-ub.com/archives/17660.html#comments Sun, 30 Oct 2011 17:40:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=17660 来自Distimo的分析报告显示,全球前100强企业中,91%的都在移动应用商店发布应用,大部分会选择苹果的iTunes。这是个值得关注的问题,因为在18个月以前,有51%的企业根本没有发布过任何移动应用,更别说出现在应用商店。

Distimo报告中所指的前100强指的是Interband发布的2011 Best Brands report中的前100名跨国企业,包含可口可乐,宝马,迪士尼,美国通用,IBM等。

 

那些顶级品牌,尤其是传媒,商业服务,汽车行业的公司已意识到应用的发布能促进他们的业务发展,有的发布应用是为了销售其内容,有的则让用户免费使用,因为它们知道,不管是收费还是免费,都能从这些应用发布中能获得利益,那些排名越靠前的公司发布的应用都相对较多,需要澄清的是,并不是应用本身让企业排名靠前,而是应用的活跃度让其排名靠前。

分析得出,每家企业平均发布的应用有24个,其中迪士尼有636个应用,索尼285,不过若是除去这两家公司,平均每家公司应用也有15个。至于应用发布到哪个应用商店,毫无疑问,苹果的App Store是首选。86%的顶级品牌选择App Store,66%的选择iPad App Store,59%的选择Android Market,26%的选择黑莓的App World。

当然,Android Market现在也日渐变得重要,而诺基亚的Ovi Store则日渐衰退。

Via TC 翻译:http://www.leiphone.com/91-brands-app.html

 

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Distimo:2010年6月前300名游戏平均售价从2.01美元下滑到1.44美元 //www.otias-ub.com/archives/16814.html Wed, 12 Oct 2011 03:29:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=16814 Distimo的监测数据显示,前300名游戏的平均售价从 2010年6月的2.01美元下滑到2011年6月的1.44美元,也就是说即使是付费游戏也绝大部分是1.99美元以下的低价游戏。

和选择发行时机一样,如何权衡好游戏的定价对于游戏能否一炮打响也至为关键。因为用户始终都有一个心态,高价的游戏在不能预览的情况下害怕上当受骗不愿意下载,而太低价的游戏又因为担心质量问题迟迟不愿下手,反倒让免费游戏因为免费的概念钻了用户心态的空档。这很好理解,免费模式可以免费下载,免费体验其中的部分游戏功能,尽管背后潜藏着另外一种利益诉求,比如广告展示,比如虚拟付费。事实上免费模式的游戏并不是慈善游戏,其IAP模式的营收效能相当理想,据Flurry的数据显示尽管愿意参与IAP的用户很少,但是只要参与了其平均消费达到了14美元(Snappy Touch的Noel Llopis称手机游戏免费模式的IAP营收80%到90%来自0.5%的用户)。

当然也有在付费下载和IAP上游刃有余的游戏开发者,较为典型的是两大游戏Angry Birds和Infinity Blade,尽管都是付费下载游戏,但是其IAP的营收比例事实上高达40%以上。

说了这么多事实上想说的是定价需要更多的市场博弈权衡,而不仅仅只是开发者的想当然。有一个苹果App Stoe的定价和下载数据比照分析:1)0.99美元,2.3万款,下载2.2亿次,营收2.2亿美元,单款均收益9600美元 2)1.99美元,6800款,下载1.3亿次,营收2.5亿美元,单款均收益3.7万美元 3)2.99美元,2500款,下载7300万,营收2.2亿美元,单款均收益8.7万美元 4)最高均价收益出现在8.99美元为128万美元(2011年5月份数据)。

至于在发行方面,很多开发者有实际上的双重困扰:其一为平台太分散,研发和移植成本太高;其二是没有好的发行渠道。这两者的问题直接造成了很多开发者有自己的产品梦想但是却处处受限渠道的障碍。

众所周知,目前不仅存在手机操作系统方的应用商店同时也存在诸多第三方应用商店,对于开发者来讲并不是每一个平台都是有价值的,需要权衡目标受众群体和潜在的市场情况。尽管有新技术指向了HTML5试图改观目前手机应用市场的分裂局面,但暂时来讲还算是有心无力,所有的问题仍然集中在开发者如何选定心仪的应用商店和如何做好渠道分销。

接下来我们将就这个问题解析两个层面,一个是发行商的价值,另外一个是用户获得成本释疑。

在发行商层面,发行商在用户资源、媒介资源、平台资源、运营成熟度和规则适应度方面具有优势。事实上这是一个双向选择,并不是指没有自我发行能力的开发者都能搭借发行商的快车进入游戏市场,为了最佳的实现效果,很可以说发行商对游戏的选择近乎苛刻,不仅要适用绝大多数玩家,还需要提供简单闲趣的服务以及能够制造效能不错的病毒和口碑化传播。

对于开发者来讲,如何在没有足够资源的情况下顺利打动发行商至关重要,包括摸索发行商之前对游戏的发行品味和他们凭借渠道的关联性,从而辨析自己的产品在哪些气质上和这些相靠近从而找到更好的借力点敲开发行商的大门。事实上道理很浅显,和面向用户一样,面向发行商的产品陈述同样需要开门见山,需要在第一时间展现游戏的整体价值和他们对用户未来的影响点。

并不是说独立开发者没有自己的门道甚至有可能被发行商拒绝而充满了对前景的怀疑,而只是认为发行商和开发者在完整的游戏产业链中正在扮演各自擅长的角色,分工明确对产业链有更好的正面价值。但与此同时,还需要权衡一个最终知识产权的归属问题,一款游戏的好坏暂且不论,知识产权归属的明显能够有效避免往后难缠的利益纠纷。

但可以肯定发行商既有的用户资源、媒介资源、平台资源和运营成熟度是小型团队和新晋团队所缺少的,同时发行商的渠道和行业经验,以及适应规则方面可以更有效抵御行业风险,让开发者游戏更有出头机会。

这个时候就不可避免遇到一个问题。既然发行商和开发者两者对于游戏而言都是将它推向市场获取用户实现经济效益,那么他们之间我们上文所提到的发行商优势真的具有效能吗?这就是我们现在将提到的用户成本问题。

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Distimo:iPhone应用商店营收72%来自收费 //www.otias-ub.com/archives/16011.html Wed, 21 Sep 2011 14:52:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=16011 2011年9月21日下午消息,根据市场研究机构Distimo发布的最新研究报告,具有内置购买机制的应用虽然数量不多,但占苹果iPhone应用商店App Store总营收的比重却接近四分之三。

据Distimo估计,尽管在iPhone App Store最畅销的200款应用中,只有4%支持内置购买机制,但它们却占到所有应用总营收的72%,而在2010年时这一比例只有28%。在所有这些具有内置购买机制的应用中,可免费下载的应用数量占总营收48%,需要付费下载的应用数量占总营收的24%。

Distimo报告显示,所有iPhone应用的下载量自2010年7月以来都出现了上升,其中免费应用上升24%,付费应用上升7%。Distimo还报告称,iPad应用平均价格自2010年7月以来下降了21%,至3.94美元。此外,iPad应用下载量开始逼近iPhone应用下载量,Distimo由此建议开发商应同时针对这两款设备开发通用应用。

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