● 2018年体育类买量手游前三名《NBA篮球大师》、《足球大师黄金一 代》以及《中超风云2》,在最近90天的投放素材排名的位置未变。此外,有更多篮球手游进入90天体育类手游投放素材Top10;
●近90天仅在ios投放素材的比重有所增加且主要的增量来自于视频广告的投放量;
● 《近90天体育类手游投放关键词梳理与洞察》
注:投放数据取自2018年11月28日~2019年2月24日。
总体而言,根据与《热云数据2018年度游戏买量报告》相比,近90天体育类手游投放市场呈“1降2升”的特点。“1降” 是指体育类手游占整体手游投放素材的比例,有所下降; “2升” 是指:
此外,通过对近90天体育类手游投放关键词梳理与洞察后发现:
新增游戏对于安卓&ios双设备的投放文案上,内容存在差异。ios与安卓设备上,基于App应用市场的上架过审的难易度等原因,大部分新增体育类游戏在安卓设备与ios投放的文案有所差异:安卓以”抢先体验”等类似字眼为主。
IP授权成为“宣传利器”。无论是游戏赛事的官方授权还是明星球员的强大号召力,整体上体育手游对于授权IP的宣传,大于游戏性能等信息的宣传。
NHL 13(from insidehockey)
那么这种视角是否适合于《NHL 13》?并不见得。水平视角更适合多人游戏,如此能够确保没有一支玩家所控制的团队是向下前行,而对于标准的单人玩家游戏来说,玩家们更青睐于垂直视角。《NHL》的模拟操纵杆便是基于垂直视角进行设置,开发者清楚:尽管在宣传中强调了真实广播视角,但是游戏的默认设置仍然是经典的垂直视角。
Ice-Hockey(from blogspot)
但是并不是所有体育游戏都是如此。两款非常有影响力的8位体育类电子游戏——Konami的《1987 Blades of Steel》以及任天堂的《Ice Hockey》便都使用了水平视角。
但是当EA Sports在1991年推出《NHL Hockey》时,他们选择了为玩家呈现出垂直游戏视角。从那时起,垂直视角便成为曲棍球电子游戏的标准视角。
其它体育类游戏又是怎样的情况?基本上,足球与曲棍球具有很多相似处:两个团队努力通过攻破对方守门员,将球射入网中得分。但是很奇怪的是,在经历了一些改变(游戏邦注:包括1993年在《FIFA International Soccer》中出现的等距视图)后,水平视角反而成为了今天足球类电子游戏的标准。篮球游戏也是基于这一标准。
MLB-12(from gamasutra)
但并不是只有曲棍球是特殊的。美国最畅销的一款游戏《Madden NFL》便也是使用垂直视角。与《NHL》在整个游戏过程中始终保持同一视角不同的是,《Madden》会随着球的传递而出现180度的视角转变。在橄榄球游戏中比较容易实现这种转变,因为在这里球的传递不像曲棍球那样频繁。
因为不对称的游戏玩法,篮球在体育游戏中算是独树一格。击球的标准视角是背对击球手(不像电视广播那样是背对投手),而当球在空中飞行时,镜头将切换到更广泛的行动视角中(就像电视中那样)。
所以曲棍球电子游戏是否会完全采用“真实的广播视角”?尽管你不是体育迷,你也可以从体育游戏的视角设置中学到一些重要内容。将现实中的游戏转变成电子游戏对于游戏设计师来说便是一个巨大的哲学问题。总而言之,体育类电子游戏设计师应该在保持最佳游戏玩法的同时尽可能模拟玩家所熟悉的现实游戏中的内容。