娱乐 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sat, 09 Nov 2024 15:00:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 HER:观众如何在订阅经济中考虑娱乐 //www.otias-ub.com/archives/1711370.html Sun, 10 Nov 2024 21:00:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1711370 YouTube在社交媒体营销人员中的知名度一直在上升,大型B2C广告客户报告称,他们在该平台上投入的广告支出获得了丰厚回报。事实证明,YouTube不仅是营销人员心目中的明星,它也被大多数用户视为无价之宝。这是根据Hub Entertainment Research的一项研究得出的结论,该研究发现YouTube平台在最不可或缺的娱乐服务列表中占据主导地位。

研究人员调查了3000名年龄在18-74岁之间的美国娱乐决策者,以了解他们使用的娱乐和平台。

Spotify连续第二年位居榜首,3/4的用户表示Spotify对他们来说是无价的。但除了Spotify之外,都是YouTube,其他前5大来源最有可能是“必须拥有”的平台都属于YouTube。排在第二位的是YouTube Premium,75%的受访者认为它是“必须拥有的”;其次是YouTube(70%)、YouTube TV(70%)和YouTube Music(69%)。

这与去年的情况有所不同,当时免费的YouTube服务是唯一一个进入“必备”娱乐资源前5名的服务。

当将受访者样本缩小到18-34岁时,情况也类似。去年,YouTube免费服务是唯一进入前5名的YouTube服务(排名第二,仅次于Spotify);而今年,YouTube在前5名中占据了3个席位。在18-34岁的人群中,这一免费服务排名第二,仅次于Spotify, 78%的人认为它是“必须拥有的”;其次是YouTube Premium(76%)和YouTube Music (74%)。Apple Music(71%)位居前五。

随着YouTube在必备服务列表中占据主导地位,在YouTube上做广告的营销人员正在接触到一群参与其中的忠实观众。


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Comscore:2023年流媒体报告 //www.otias-ub.com/archives/1652083.html Tue, 17 Oct 2023 22:00:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1652083 Comscore发布了“2023年流媒体报告”,去年美国人花在观看网络电视上的时间超过了观看在线视频的时间,两者加起来超过了观看有线电视的时间。这些数据还表明,娱乐网站和应用程序仍然很受欢迎,因为Comscore之前发现娱乐是最受欢迎的在线内容。

以下是报告中的4条要点:

1.联网电视(CTV)家庭退订有线电视

CTV家庭现在比传统电视用户更有可能选择退订有线电视。截至今年5月,有线电视用户占CTV家庭的44%,高于上年同期的39%,也高于传统电视用户的41%。(剩下的14%从未订阅过有线电视。)

2.近3/4的美国家庭使用CTV流媒体

在美国,通过CTV设备观看视频的家庭和个人数量在不断增加。截至5月,美国约81%的WiFi家庭使用CTV,同比增长2%;73%的美国家庭使用CTV,同比增长4%。

3.YouTube超过Netflix

报告显示,家庭订阅的服务越来越多,5月份平均为6个。订阅量持续增长,这一数字高于2021年5月的平均5个和2019年5月的平均4个。

4.广告支持的流媒体超过非广告支持的流媒体

Comscore的数据显示,广告支持的用户数量比非广告支持的用户增长得更快。从2021年5月到2023年5月,CTV流媒体广告支持服务的家庭数量增长了17%,几乎是非广告支持服务(+9%)的两倍。更重要的是,收看非广告支持服务的CTV家庭数量(8370万个)现在已经超过了收看非广告支持服务的家庭数量(8110万个),而在去年这个时候,这一数字几乎处于白热化状态。


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Sensor Tower:2022年及以后移动经济和数字广告报告 //www.otias-ub.com/archives/1580355.html Sun, 25 Jun 2023 21:30:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1580355 2019冠状病毒病限制取消、苹果公司IDFA的变化以及宏观经济逆风,包括顽固的通货膨胀和不断上升的利率,对2022年的移动和数字广告行业产生了深远的影响。去年是手机游戏、应用支出和品牌投资数字广告的转折点。

为了应对这些挑战,一些应用开发者更加关注单次应用内购买和后IDFA策略。其他应用——尤其是那些更加依赖广告的应用——正着眼于新的收入来源,推出订阅服务是社交网络应用日益增长的趋势。

在2019冠状病毒病爆发导致全球下载量激增后,现在下载量有所放缓,但仍明显高于大流行前的水平。2022年,美国和包括印度、巴西和印度尼西亚在内的新兴市场是使用手机最多的国家。

欧洲占全球应用下载量的近19%。

随着中国放松对科技行业的打压,有迹象表明游戏监管正在减弱,加上零冠政策的结束,中国可能很快就会推动比特币的采用。但从中期来看,非洲将驱动相对增长。非洲国家目前大多不在下载量排名前20的市场之列,但由于其年轻且不断增长的人口,以及全球增长最快的智能手机普及率,非洲国家在未来几年的应用下载量排名将快速上升。

Android支出在2022年首次下降

2022年全球消费者在安卓上的支出首次下降,由于全球手机游戏支出的放缓,其中日本是主要经济体中支出降幅最大的国家。

在通胀居高不下、消费者支出疲软的环境下,应用开发商正在测试新的盈利策略:包括Tinder和Duolingo在内的一些应用现在投入了更多资源来推动一次性应用内购买;而在过去,这一功能可能被更高价值的订阅服务所取代。

2023年初,娱乐应用程序继续推动全球支出增长

虽然2023年初全球游戏收入仍然疲软,但受娱乐应用的推动,非游戏应用支出在2023年1月创下历史新高。最近几个季度,各个市场的娱乐支出都在快速增长。

娱乐支出的激增和游戏收入的下降引发了一个问题,即游戏用户是否正在转向娱乐应用程序,特别是那些正在进军游戏领域的娱乐应用程序,如TikTok和Netflix。

TikTok成为增长最快的广告渠道,挑战数字广告领导者Meta

在通货膨胀加剧之际,作为对苹果反跟踪规则的回应,各品牌削减了在数字广告上的投资,但TikTok正在挑战现状,该应用程序成为北美和欧洲主要市场增长最快的广告渠道。

越来越多的数字广告支出正在流向TikTok,原因之一是活跃用户基数不断增长,参与度高,且广告成本较低。


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2023年2月有哪些影响力高的B站UP主脱颖而出? //www.otias-ub.com/archives/1569284.html Tue, 14 Mar 2023 05:00:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1569284

B站拥有鲜明的二次元文化特征,另外,海量的弹幕、大量精通视频剪辑的UP主,以及大量年轻的Z世代(泛指95后和00后)用户,都是B站的特色。

为了让广告主和投资人更充分地了解B站各垂类头部UP主各自的特点以及影响力,克劳锐推出了《B站UP主影响力榜》。

榜单共包括音乐、动漫、舞蹈、影视、游戏、娱乐、时尚、科技数码、幽默搞笑、知识科普、美食、汽车、美妆、教育、运动健身、摄影美图、萌宠、体育、国创、鬼畜二十大垂类。

各垂类头部UP主排名依据的是“B站指数”。B站指数是根据每位UP主的内容发布量、播放量、转发量、评论量、收藏量、点赞量、关注量共七个维度综合计算得出的,是客观反映UP主的影响力及营销价值的重要指标。我们来一起看看2月榜单吧!

来自:TopKlout克劳锐
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Morning Consult:2023上半年媒体和娱乐报告 //www.otias-ub.com/archives/1567545.html Mon, 13 Mar 2023 22:00:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1567545 Morning Consult发布了“2023年上半年媒体和娱乐报告”。由于经济在短期内不太可能有太大改善,媒体高管应该为一些2023 年消费者在娱乐支出方面更加挑剔做好准备。

Morning Consult的报告追踪了最重要的媒体趋势,并提炼出行业高管如何利用这些趋势的建议。

大多数消费者现在再次对户外活动感到满意,但 2022 年利率上升和生产成本增加导致这一年的增长低于预期。 最大的媒体公司去年损失了超过 5000 亿美元的市值。随着 2023 年的开始,高管们需要了解消费者如何接触媒体的最新见解,以确保今年不会重蹈上一年的覆辙。

基于对全美 2200 多名成年人的调查,报告提供了对塑造媒体和娱乐行业未来的消费趋势的洞察。

要点:

视频流的繁荣时期已经结束

低价广告层级的帮助有限,因此流媒体必须通过直播内容和免费广告支持的流媒体电视选项等脱颖而出。

赢得短视频竞赛对社交媒体玩家来说仍然是最重要的

BeReal 和 Post News 等初创公司越来越受欢迎,但尚不清楚是否有任何新玩家会像 TikTok 那样将自己确立为创作者经济的支柱。在 Z 世代的心目中,没有一款山寨产品能够取代字节跳动的服务。

视频游戏IP需要媒体公司更多关注

花时间玩游戏的消费者也往往比普通成年人对看电影和视频流更感兴趣,因此应该开发更多面向游戏玩家的内容。

较新的数字音频计划远未使普通消费者获利

虽然一些消费者确实经常使用 Clubhouse 等社交音频服务并为播客订阅付费,但他们是例外而不是规则。


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德勤:2023年媒体和娱乐行业展望 //www.otias-ub.com/archives/1554536.html Thu, 02 Mar 2023 19:00:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1554536 到 2023 年,有迹象表明媒体和娱乐业务的变化可能会继续。

工作室和视频流媒体面临着自身市场混乱的现实,试图在利润较低的业务中寻找利润。 他们不仅相互竞争受众的注意力、时间和支出,还与社交媒体、用户生成的内容和视频游戏竞争。后者发展得更快,与年轻人群保持接近。

虽然流媒体视频点播服务在内容上花费数十亿美元来吸引善变的订阅者,但社交媒体服务拥有的免费视频内容。事实上,顶级社交媒体服务正倾向于用户生成的视频内容(UGC),强调用户的兴趣而不是他们的关系,并且看起来更像是一种新型的个性化电视。尽管创作者经济支持了社交媒体并拉近了独立创作者与观众的距离,但创作者的收入仍然微薄且不可靠。领先的 UGC 服务似乎不确定如何在降低自身成本的同时更好地支持其内容创作者和品牌大使。与此同时,更多的社交活动可能正在转向更倾向于实用而非娱乐的消息服务。

今年的展望没有单独的电子游戏章节。 相反,游戏贯穿始终。 2023 年,游戏的故事将影响媒体和娱乐行业的方方面面。所有娱乐策略都应考虑视频游戏,从简单的手机游戏到大型多人游戏服务和丰富的超现实叙事游戏世界。游戏还可能突出可以帮助维持和扩大娱乐特许经营权的紧密社区和粉丝圈。 到 2023 年,视频、社交、消息和交互都可能成为同一个参与生态系统的一部分。


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GWI:2022年阿尔法世代报告 //www.otias-ub.com/archives/1451045.html Mon, 20 Jun 2022 22:00:31 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1451045 A世代正在拥抱“真实”世界

去年的这个时候,周末在网上与朋友交谈比面对面约会更为普遍。现在,情况正好相反。此外,数据暗示了屏幕疲劳,自 2021 年以来,越来越少的青少年喜欢计算机/IT 等科目。相反,人们更加重视体育课/体育等现实世界的活动,这对孩子们寻求的娱乐类型具有更广泛的影响.

音频和电影比以往更具吸引力

A世代正在离开较小的屏幕。他们越来越多地接受像播客这样的无屏幕活动或像电影院这样的大屏幕。播客在大流行期间尤其蓬勃发展,而对新闻的参与度却在减弱,这表明向音频内容的转变可能即将到来。

随着设备组合的增长,家长监督不太常见

与去年相比,除了平板电脑和笔记本电脑之外,孩子们使用的所有设备都不太可能受到监督。仅靠父母的监督和控制不足以保证孩子们上网的安全。第三方解决方案有机会在这个服务不足的市场中挺身而出,教导和鼓励孩子们批判性地思考他们的数字健康。

TikTok的快速增长仍在继续

TikTok 现在是青少年最有可能将做为最喜欢的社交媒体应用程序。自 2021 年以来,它已经超越了 WhatsApp、Instagram 和 Facebook。

孩子们是世界建筑游戏的忠实粉丝

与成人相比,像 Roblox 和 Minecraft 这样的创造游戏在A世代的排行榜上排名更高。毫不奇怪,冒险和建设的机会是他们寻找的主要品质。孩子们显然很喜欢这些平台带来的好处:批判性思考、学习新技能和协作的机会。这为品牌引发基于社区的对话打开了另一扇大门。

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GWI:2022年娱乐报告 //www.otias-ub.com/archives/1427979.html Wed, 11 May 2022 22:00:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1427979 流媒体平台达到订阅高峰

新用户的竞争非常激烈,新媒体形式正在逐渐远离小屏幕。

音乐流媒体正在加快步伐

音乐流媒体和广播之间的差距比以往任何时候都更大,越来越多的老年用户在线收听音频内容。

TikTok继续引起关注

TikTok 是所有年龄段增长最快的社交应用程序,迅速成为娱乐短视频内容的首选。

游戏不再是年轻男孩的俱乐部

游戏在老一辈和女性中也取得了进展。

赞助商在电子竞技行业受到欢迎

电子竞技追随者比想象中更容易接受赞助,即使涉及非游戏品牌。但观众对过度广告很敏感,利益相关者应该关注与粉丝产生共鸣的内容。

 其他要点

1、电视观看趋势

传统电视与网络电视的演变

大流行加速了在线电视收视,2020年全球消费者平均每天花1小时 26分钟观看流媒体。但人们观看传统电视的平均时间仍然比在线电视多了25分钟。

2、视频浏览量

社会的拉力

社交媒体巩固了其作为娱乐首选来源的地位。无论是剪辑、舞蹈还是指南视频,每个人都能找到适合自己的内容。

3、音频

音乐流媒体和广播的演变

44%的全职或混合型员工表示他们在通勤时听音乐;其中,38%同时浏览社交媒体。Spotify 报告称,2021年第四季度的广告收入同比增长40%,目前占其总收入的15%。

4、游戏

游戏玩家注意力的争夺战

2020年第二季度,当大流行首次爆发时,87%的消费者表示他们可能在任何设备上玩游戏,这一比例稳步下降,目前为83%。

5、电竞

电子竞技观众101

电子竞技继续巩固其作为主要娱乐形式的地位。它越来越融入流行文化,公司和投资者正在密切关注这一行业。

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电子零售业协会:2021年英国娱乐行业报告 //www.otias-ub.com/archives/1293242.html Mon, 16 Aug 2021 22:02:17 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1293242 电子零售业协会发布了“2021年英国娱乐行业报告”。2020年,英国休闲消费下降29%,降至2317亿英镑,比2019年下降近950亿英镑。

谢菲尔德哈莱姆大学休闲产业研究中心将消费分为两类:“在家”和“在外”。

“待在家里”是英国政府应对新冠流行的重要措施,以家庭为基础的休闲活动因此受益并不奇怪。2020年777亿英镑的“在家”娱乐支出,同比增长了2.3%。

英国娱乐市场

英国娱乐零售支出总额在2020年连续第八年增长(18%),并创下9.2633亿英镑的纪录,是十多年来年增长率最高的。

截至年底,游戏软件支出增加了6.68亿英镑,其2020年的价值达到44亿英镑,较2019年增长了近18%。

虚拟和实物

2020年,消费者长期呆在家里,商业街零售商要么关闭,要么遵守严格的社交距离规定。便利性成为封锁期间选择娱乐的更重要因素,数字消费的长期趋势加速发展。

英国消费者数字娱乐休闲支出增长至80亿英镑,较2019年增长24%。数字收入目前占娱乐零售市场总收入的86%。

尽管音乐、视频和游戏等传统体育娱乐形式的总收入持续下降(-9.2%,降至13亿英镑),但其中也有一些积极的表现,尤其是体育盒装游戏的逆势上涨。

盒装游戏的销售从年初开始急剧下降,但在宣布封锁后的一周内出现了惊人的反弹。第三季度,英国从第一次封锁中恢复过来,孩子们重返学校,盒装游戏销售势头有所减弱。但在第四季度,索尼和Xbox推出了下一代游戏机,从而进一步推动了盒装游戏销售。

根据GfK Entertainment的数据,2020年英国实体游戏支出6.457亿英镑,较2019年增长7.2%。

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Qualtrics:2021年全球消费者趋势报告 //www.otias-ub.com/archives/1258543.html Wed, 09 Jun 2021 22:02:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1258543 Qualtrics发布了“2021年全球消费者报告”,良好的客户体验可能会带来忠诚度、信任和拥护,一些行业在创造令人满意的体验方面比其他行业做得更好。报告分析了全球哪些行业做得更好,哪些行业需要改进。

越来越多的消费者转向流媒体服务获得娱乐。在接受调查的1.7万多名全球消费者中,流媒体服务是满意度最高的行业。约8/10的受访者(82%)对自己最近使用流媒体服务非常满意或有些满意。消费者还报告说,他们最近对网上零售商(78%)或超市(78%)的体验非常或有些满意。

但是,消费者对互联网服务提供商(ISP)来说画面非常不同。只有65%的受访者认为最近使用的ISP让他们非常或有些满意。唯一的满意度更低的行业是政府机构(61%)。

令人满意的客户体验与信任之间的关联相当明显。大多数消费者表示,他们非常或在某种程度上信任流媒体服务(76%)、超市(79%)或在线零售商(74%)。信任ISP的消费者比例则更低(67%)。同样,消费者更有可能向家人或朋友推荐他们购买的流媒体服务(78%)、超市(76%)或在线零售商(74%),而只有64%的消费者会推荐他们使用的ISP。

仔细观察美国的情况,在线零售商不仅在客户满意度方面排名最高(89%),还被认为是最值得信赖的(81%),也最有可能被消费者推荐(79%)。而且,紧随全球趋势,互联网服务提供商在满意度(68%)、信任度(65%)和宣传度(60%)方面并没有获得消费者的认可。

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德勤咨询:2021年美国电信、媒体和娱乐行业前景 //www.otias-ub.com/archives/1172373.html Sun, 17 Jan 2021 21:20:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1172373 进入2021年,COVID-19大流行将继续影响整个电信、媒体和娱乐行业的业务战略。

在媒体和娱乐方面,大流行加速了许多已经在发生的趋势。例如,在剧院关闭或只允许有限的观众参加的情况下,大型电影制片厂越来越多地通过流媒体服务向消费者直接提供首映电影。此外,随着流媒体内容消费的增加,我们不仅看到订阅服务数量的增长,而且还看到了广告支持的服务的增长。更重要的是,客户保留已成为首要考虑因素,因此提供商必须提供广泛的内容,包括视频、音乐、游戏甚至播客。这一新现实使我们更加了解消费者的行为模式,并开发出一种更加细微的方法来与客户互动。随着消费者尝试更多娱乐选择,提供商在内容开发、聚合和交付中需要采用新的策略和灵活的方法。

电信公司将在2021年继续为其他行业复苏和蓬勃发展提供基础。电信提供商将有机会借助先进的无线技术(如5G)为企业和消费者塑造新的未来。向下一代网络转移可能会改变行业的运作方式,创造竞争优势并释放创新的新机会。电信提供商应帮助他们的客户通过启用5G的新用例来获得新成果和利益。

2021年电信、媒体和娱乐业需要考虑的三个关键问题:

1.重新关注客户需求

流媒体提供商应通过在客户参与方面提供更加细微的差别,而不再仅仅关注成本和内容。为了提高保留率,他们应该通过内容窗口、分层定价、量身定制的服务和社交体验来应对客户的挑战和偏好。

2.融合和重新混合娱乐体验

COVID-19大流行加快了消费者试验娱乐选择的意愿。内容和发行渠道之间曾经存在的强硬界限越来越模糊。娱乐和技术的共同发展正在为消费者提供新的服务和娱乐包,从而为公司和创作者提供了新的战略和灵活的方法。

3.重新定位以通过高级无线网络获利

尽管消费者和企业仍在采用先进的无线技术(如5G),但不可否认的是正在向下一代网络过渡。电信提供商的关键是确定如何利用这些新技术来创造新产品、服务和商业模式,从而推动收入增长。

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亚奥北苑商圈|互娱产业新阵地 //www.otias-ub.com/archives/1102784.html Tue, 18 Aug 2020 04:13:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1102784 提到望京,早些年,以韩国人集聚地而闻名北京;现在,是以众多游戏公司进驻而闻名游戏圈,中关村作为互联网科技企业的大本营,聚集了大量互娱企业。而北苑作为望京和中关村的交叉地带,东邻望京商务区,西望中关村商务区,承载了大量望京和中关村的互娱公司的办公需求,已然成为互娱产业新阵地。

目前北苑互娱产业已初具规模,吸引了完美世界、龙图游戏、卓越游戏、乐天派网络、水木智娱、赛亚人等游戏公司的入驻,同时还聚集了土豆视频等视频娱乐内容的公司。

为了满足互娱类公司的入驻需求,我们梳理了北苑商圈的品质楼宇,本期重点推荐【航天科技大厦】项目:

航空科技大厦地处亚奥商圈北部,紧邻奥林匹克公园,已成为奥北商务区域的新名片。项目东邻望京商务区,西望中关村商务区,企业聚集,人才济济。

项目总占地面积约30195㎡,总筑面积157420㎡,地上23层,地下4层,是一座百米超高层甲级写字楼。

租金水平10元/平米.天(含物业费和发票),租金可谈空间较大。

航空科技大厦

航空科技大厦于2015年7月份开工建设,于2019年5月完成竣工验收。

可出租面积为230㎡-15000㎡,标准层面积为2600㎡-2800㎡,可满足中小型、半层、整层及连层客户等不同客户需求。

交通:快捷上班  慢享都市

轨道交通:项目紧邻地铁五号线北苑路北站,可无缝换乘10条轨道交通,贯穿南北;楼下17余条公交线路,高效出行。

与奥森为邻  助长工作激情

航空科技大厦紧邻奥林匹克森林公园、仰山公园。工作之余,或临窗俯瞰,或公园徜徉,畅享生态商务之道,助长工作激情。

大都市成熟配套

星级酒店:北辰洲际酒店、北辰五洲皇冠酒店、国家会议中心大酒店等。

休闲娱乐:奥森公园、清河湾高尔夫球场、鸿华高尔夫等。

购物中心:上品+、K酷时尚广场、易世达购物休闲广场、世代百货等。

餐饮服务:旺顺阁、云海肴、西贝莜面村、池田寿司等众多美食餐饮。

自身配套:员工餐厅、餐饮、银行、健身中心、会议中心等。

外观优雅精致  庄重大气

航空科技大厦采用石材+LOW-E玻璃幕墙,具有隔热、保温、降低有害光源的作用,运用现代简洁的设计,打造挺拔、超然的亚奥商圈地标。

超高挑空  彰显形象

奢华柔索幕墙  极致采光

楼内中庭位于本项目四层,挑空高达八十米,观赏角度极佳,7000平米超大私享绿化尽收眼底,视觉效果震撼。

国际品牌电梯  10秒候梯

项目配备21部蒂森品牌电梯,超越国际通行标准,拒绝拥挤,拒绝等待,保障顺畅高效的垂直交通。

无柱化框架结构  易于分割

项目采用经典无柱化框架结构布局,标准层面积约2800平方米,10-12米超宽柱间距,办公区域层高 4.1米,地面预留15厘米网络地板后,净高仍可达2.7米。

项目采用高密度的内开窗设计,上旋和右旋两种开启方式,美观、安全的同时,也保障了办公环境的空气流通。

国企物业服务品质保证

项目由北京中航大北物业管理有限公司为项目提供专业化物业管理服务,国企物业,物业服务有保证。

大北物业成立于1997年,是中国物业管理行业首批国家一级资质企业、中国物业管理行业首批国家一级资质企业,服务于故宫博物院、国家博物馆等项目。

缔造科创商务领域新名片

文章来源:199IT与景远资管成立的商业地产研究中心。如果有“企业选址、企业咨询、企业服务”的需求,欢迎随时联系我们交流,我们将为您提供专业化的免费服务(数据化选址模型、定制化选址策略、顾问式团队服务)。邮箱:jy@jyuancap.com  联系方式:18600103146 微信:jyzg0718  地址:北京市朝阳区北京嘉汇中心B座7层

 

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ESA:2020年视频游戏行业报告 //www.otias-ub.com/archives/1091093.html Wed, 29 Jul 2020 22:00:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1091093 ESA发布了“2020年视频游戏行业报告”。调查显示,一半的65岁以上的受访者(46%的男性和63%的女性)玩游戏的时间不超过10年。

谁在玩视频游戏?

美国是一个相信游戏的力量的国家。不管你是谁,也不管你来自哪里,每个人都有自己喜欢的游戏。2020年的调查重申了这一点,视频游戏超越了年龄、性别和地区。美国有超过2.14亿人每周玩视频游戏一小时或更长时间。75%的美国家庭至少有一个人会玩游戏。总而言之,64%的美国成年人和70%的18岁以下未成年人经常玩视频游戏。

我们为什么要玩游戏?

整整一代成年人都是在电脑和智能手机的伴随下长大的。即使对于那些没有这样做的人来说,视频游戏也已经成为他们生活和孩子生活中的一部分。游戏独能够将我们联系在一起:娱乐的同时激发团队合作,有时还会有一些竞争。这不是关乎你是谁,而是你如何玩。

那么,是什么驱使人们玩视频游戏呢?绝大多数玩家表示,视频游戏提供了精神刺激(80%)和放松(79%)。视频游戏还帮助我们联系在一起,65%的玩家说他们在网上或当面与他人玩游戏。

家庭如何找到正确的平衡?

从教育到家庭,家长们都知道视频游戏对他们的生活和家庭有积极的影响。研究表明,父母们正在使用视频游戏与他们的孩子保持联系,并在此过程中获得很多乐趣。事实上,超过一半的父母(55%)每周至少与孩子玩一次游戏;92%的父母关注孩子玩的游戏。


199IT.com原创编译自:ESA 非授权请勿转载

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Parks Associates:2020年3月76%的美国家庭订阅了OTT服务 //www.otias-ub.com/archives/1051966.html Thu, 04 Jun 2020 18:07:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1051966 冠状病毒危机已经从根本上影响了所有垂直行业的日常运营和战略,以及消费者的生活方式和日常生活。

Parks Associates分析了OTT的许多有趣趋势:

  • 提供免费内容的订阅服务:在过去的几周里,许多服务都宣布在不需要注册的情况下发布内容。例如,在线付费电视提供商Sling TV推出了“Stay In&Sling”,这是一个免费的突发新闻、现场活动、儿童内容和其他娱乐内容,任何联网的家庭都可以收看。
  • 大量的促销和免费试用活动:虽然促销优惠和免费试用一直是订阅OTT服务的支柱,但冠状病毒危机提高了活动水平。新的SVOD服务Quibi本周推出了90天的限时免费试用,与标准的7天和30天试用相比,这是一个重大飞跃。订阅OTT服务CuriosityStream将其年价削减了近一半,在线付费电视提供商Vidgo在6月底之前的月度套餐中提供10美元的折扣。
  • 内容窗口的破裂:美国各地的电影院因危机而关闭,许多制片厂都在首映或快速追踪新的影片,以及最近在OTT视频点播平台和服务上发布的影片。例如,迪士尼的《冰雪奇缘2》和《向前》的发行量大大提高了他们的SVOD服务迪士尼+。

另一方面,消费者正在通过各种方法和提供商观看视频内容,包括历史级别的OTT。

Parks Associates 2020年3月的数据显示:

  • 76%的美国家庭订阅了OTT服务,比2019年第一季度上升了6个百分点。
  • YouTube TV、Hulu with Live TV、Sling TV等在线付费电视服务普及率上升至12%,创历史新高。
  • 超过2/5的受访者至少试用了一项OTT服务,比去年上升了7个百分点。

199IT.com原创编译自:Parks Associates 非授权请勿转载

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ADA:2020年斋月数据趋势报告 //www.otias-ub.com/archives/1024018.html Sat, 11 Apr 2020 21:26:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1024018 ADA发布了“2020年斋月数据趋势”报告。东南亚有2.4亿穆斯林,南亚有6亿穆斯林。伊斯兰圣月即将到来,挑战是如何在一年中最繁忙的广告季节之一脱颖而出,在2.2万亿美元的市场中分得一杯羹。

数字机构ADA在报告中强调了印尼、马来西亚和孟加拉国的营销人员在优化动态营销战略时应该考虑的七个数据趋势:

1.回家乡旅行很常见,但不同国家的旅行模式可能会有所不同

印尼人倾向于提前一个月返乡。但是,马来西亚的旅游人数出现了两次高峰,开斋节前一周和开斋节第三周。在孟加拉国,节日的第二周之后,会出现出城旅行的高峰期。

2.参观清真寺、祈祷室和墓地

在印度尼西亚,与去祈祷室相比,人们更多地倾向于前往清真寺。在马来西亚,清真寺和祈祷室的使用率都很高。孟加拉国的清真寺、祈祷室和墓地参观人数有所下降。

3.宗教应用的使用情况会发生变化

斋月前,印尼的宗教应用使用量增长了327%,但到斋月的第三周,这一数字下降96%。在斋月前,马来西亚的房价大幅上涨了82%;一旦斋月开始,涨幅就会下降2%;但是,在开斋节的第二周,涨幅会有所回升。在孟加拉国,宗教应用的使用率在整个斋月期间都有所下降,但在临近节日期间有所回升。

4.穆斯林开始减少外出就餐

在印度尼西亚,与在家就餐比,外出就餐的人数出现了下降。马来西亚人将外出就餐的习惯转变为在家做饭,这一趋势在整个节日期间都保持不变。孟加拉国的穆斯林更多地在外面用餐,但是,在整个节日期间选择在家里就餐。

5.最后一刻购买大件商品

斋月期间,印尼的家用电器和电子产品的购买量在前两周略有下降。而在马来西亚,汽车销量在开斋节前有所回升。

6.穆斯林在不同的时间搜索不同的内容

印度尼西亚对斋戒的食谱以及斋月期间最新的节日服装感兴趣;而马来西亚人在开斋节期间更可能搜索娱乐和名人。

7.上传视频时避免混乱

在这个繁忙的广告季,印尼的品牌和创作者倾向于在开斋节前两天发布视频,马来西亚至少在10天前发布视频。

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Manatt-Vorhaus:2019年网络媒体使用调查报告 //www.otias-ub.com/archives/933581.html Mon, 25 Nov 2019 22:00:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=933581 Manatt-Vorhaus发布了“2019年网络媒体使用调查”。

虽然有一半的美国成年人每天都会观看在线视频,但年轻人的数字会大幅增加。2/3的年轻美国成年人(18-34岁)每天观看在线视频(67%),大多数人(72%)每周至少一次在智能手机上观看视频。

虽然总体而言,在接受调查的2000多名成年人中约有43%将电视作为娱乐的主要媒介,年轻人最有可能将智能手机(29%)当作主要设备,电视机(19%)比笔记本电脑或PC(21%)的使用量更小。

更多娱乐选项

超过1/4的18-34岁年轻人表示他们要么取消付费电视,要么非常(14%)或有可能(14%)在未来12个月内取消订阅。成年人,特别是年轻人,正在摆脱传统电视的一个原因是有更多的选择。

超过2/5的付费电视用户(44%)计划在明年退订,他们将使用其他服务,如Netflix或Hulu。事实上,24%的受访者对在线流媒体感到满意;21%的受访者表示可以在互联网上观看他们喜欢的电视节目和电影。

应该指出的是,不是每个人都在退订有线电视。事实上,有一部分人口从来没有,但现在正在考虑订购付费电视。

3/4的用户订阅了SVOD

像Netflix和亚马逊Prime视频这样的SVOD服务的用户数量继续增加,但至少对于Netflix来说,并不像他们预测的那么快。

毫不奇怪,Netflix是最受欢迎的SVOD服务,59%的受访者订阅了该服务;其次是亚马逊Prime视频(41%)和Hulu(32%)。此外,订阅者愿意增加更多服务,受访者会在已有的基础上增加1.6个付费SVOD服务。

该研究还发现超过一半的SVOD用户(53%)在联网电视上观看。但是,受访者通过联网电视(36%)、电脑(28%)、智能手机(23%)和平板电脑(13%)观看在线视频。

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FTI:2020年娱乐、媒体和科技趋势报告 //www.otias-ub.com/archives/962100.html Tue, 12 Nov 2019 22:26:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=962100 FTI发布了“2020年娱乐、媒体和科技趋势报告”。

综合媒体带来了新的机遇和挑战。综合媒体可以根据人们的口味和喜好进行调整和响应。但是人们没有关于如何使用综合媒体的伦理指导。综合媒体没有义务通知消费者已经通过算法生成了某些东西(人、宠物、地点或对象)。

认证内容变得越来越困难。Deepfakes是使用人工智能制作的视频,可以让它看起来像是某人说过或做过的事情,其传播速度比任何人预期的都要快。问题是,伪造视频仅仅是个开始。研究人员已经能够复制和调节声音,模仿身体动作和手势,并预测反应。

监管即将到来。苹果、亚马逊、谷歌和Facebook正在接受联邦贸易委员会、司法部和国会的调查。在美国以外,大型科技公司都受到了极大的关注。欧盟的数据保护标准已经成为事实上的全球标准。

我们已经进入了后固定屏幕时代。到2019年夏天,苹果公司披露iPhone收入同比下降12%。三星也报告了同样的情况。部分原因是价格,消费者只是不愿意在一部手机上花费1000美元或更多。但是,还有其他力量在发挥作用,如智能可穿戴设备、智能音箱和家庭自动化设备。

VSO是新的SEO。在发达市场,到2020年底,消费者与计算机之间一半的互动将使用语音。这不仅仅是与智能音箱交谈,语音接口现在无处不在,从智能音箱到家用电器再到电话。因此,语音搜索优化(VSO)将成为一个新的重点。

数字订阅模式不起作用。当“洛杉矶时报”的员工收到来自该公司执行主编的意想不到的信息时,他们非常愤怒。该公司的业务部门计划在一年内将数字订阅增加一倍,达到30万,但由于取消和未能实现目标,LAT仅实现了13000个数字订阅的净增长。

人工智能的进步将意味着更高的效率。在过去的一年中,人工智能的各个分支领域都取得了许多重要的进展。即将出现的是新的工具和系统,用于构建实时地图,促进实时事实检查,并帮助报告、写作、照片和视频编辑、管理任务和生产。同样,人工智能的进步将很快降低渲染和存储的成本。

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ERA:2018年英国娱乐市场收入75.37亿英镑 //www.otias-ub.com/archives/817225.html Sat, 05 Jan 2019 01:00:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=817225         199IT原创编译

        根据娱乐零售商协会(ERA)的最新数据,2018年流媒体服务推动英国娱乐市场再创历史新高(75.37亿英镑)。在英国娱乐市场连续第六年增长之后,受Spotify、Steam、Netflix、亚马逊、Deezer、Sky、苹果和谷歌等数字服务的推动,网络娱乐收入占比超过3/4(76.1%)。

        目前,网络收入是三个分支的主要动力,占游戏收入的80.1%,视频收入的72.3%,音乐收入的71.3%。

        游戏现在占娱乐市场的一半以上

        娱乐数字化转型的最大赢家是游戏行业。ERA的数据显示,游戏占整个英国娱乐市场的一半以上(51.3%)。从在线到下载,从游戏主机到移动和社交游戏的新服务激增。

        游戏主机和PC实体游戏市场在2018年略有下降(-2.8%),降至7.699亿英镑,而数字收入增长率达到12.5%,收入达到30.94亿英镑。

        现在价值38.64亿英镑的游戏市场自2007年以来价值增长了一倍以上。

        视频看到了下载和流媒体服务热潮的好处

        来自亚马逊、苹果和Sky Store的下载以及Netflix、亚马逊Prime和Sky’s Now TV等流媒体服务是视频市场的最大动力,推动数字收入增长26%,达到16.89亿英镑。

        这与DVD形成了鲜明对比,销量下降了23.5%,而蓝光则下降了11.9%。

        按价值计算,2018年视频收入为23.38亿英镑。

        音乐流走向成功之路

        音乐在2018年连续第四年实现增长,这要归功于Spotify、Apple、亚马逊、Deezer和谷歌/ YouTube等服务产生的收入增长37.7%,达到8.291亿英镑。

        199IT.com原创编译自:ERA 非授权请勿转载

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MGM:娱乐的真相 //www.otias-ub.com/archives/700703.html Mon, 19 Mar 2018 16:59:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=700703 199IT原创编译

MGM Resorts International发布了新报告“娱乐的真相”。超过8/10的美国成年人认为现在人们花太多时间观看屏幕,因此,2/3的受访者选择现场表演而不是网络娱乐体验。

对现场表演的喜爱已经在音乐领域得到证实,大部分美国人的开支用于现场活动。

MGM调查了美国、中国和日本的6000名消费者发现,娱乐已经成为人们生活的核心部分,几乎所有人都说娱乐对他们的健康和幸福至关重要。

事实上,大部分美国受访者表示娱乐已经影响了他们的现在,以及对未来的期望。而且,大部分人还认为娱乐影响了他们的交友和寻找什么样的伴侣。

娱乐一项被视为打发时间的一种有趣的方法,帮助人们拜托日常生活,也是放松的一种方式。人们描述的娱乐活动包括看电影、参加音乐会或其他现场表演,以及玩游戏。值得注意的是,只有28%的受访者将社交媒体是为娱乐,也许是由于大多数千禧一代认为社交媒体让他们感到更孤立。

现场体验往往比网络体验更受欢迎,这主要是由于它们更加令人难忘。报告发现,最令人难忘的经历是与朋友和家人旅行以及参加现场音乐会。

根据调查,现场娱乐节目的优势包括:

  • 更令人难忘,让人们拥有美好回忆(56%);
  • 让人们沉浸在这一刻(52%);
  • 改变了平常生活的场景(50%);
  • 比普通娱乐节目更能刺激感官(47%);
  • 和朋友、家人共度时光的更好的方式(42%)。

现代娱乐的主要阻碍则包括:选择障碍、产生孤独感、无处不在和缺少优先级。

 

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Adobe:2017年各世代媒体和娱乐洞察报告 //www.otias-ub.com/archives/642200.html Wed, 29 Nov 2017 16:59:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=642200 199IT原创编译

Adobe发布了“2017年各世代媒体和娱乐洞察”。报告亮点:

去年,网络媒体和娱乐网站访问量下降5%。2017年,50%的媒体和娱乐网站访问量来自智能手机。

2/3的美国年轻消费者(35岁以下)用网络流媒体服务收看电视节目。有线电视和卫星电视则是半数年长者(35岁以上)收看电视的首选。超过1/4的年轻观众只在网上看电视。还有30%的年轻观众会在未来两年内这么做。超过40%的35岁以上观众没有只在网上看电视的计划。

观众越来越喜欢在社交媒体上收看体育新闻,体育网站流量和2015年比下降近50%。Adobe的调查发现,15%的美国人将社交媒体作为分享体育内容的主要渠道,年轻人更是如此。

Google Accelerated Mobile Pages能提供更好的移动体验,因此吸引了更多流量。由于AMP,应用流量下降50%。84%的媒体和娱乐应用受到谷歌AMP的影响。

社交媒体也是年轻人阅读新闻的首要渠道,35%的美国年轻消费者表示明年将更多地在社交媒体上阅读新闻。

半数消费者更喜欢在家舒适地看电影。在家里最受年轻观众欢迎的娱乐设备是游戏机、智能电视和机顶盒。而对年长者来说,机顶盒、智能电视和蓝光光盘播放器是最受欢迎的。去年,80%的消费者等到电影发布视频后才收看,而不是去电影院。超过50%的消费者表示,如果能在家看首播,他们会看更多的新电影。超过1/3的消费者认为屏幕尺寸是电影和电视的最大差异。因此,电视屏幕的尺寸也在不断变大。

和年长的观众比,13到22岁的观众更没有耐性,超过50%更喜欢狂看片。

 

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YouGov:1/4的员工愿意减少薪水换取短暂的娱乐或休息 //www.otias-ub.com/archives/625540.html Sat, 26 Aug 2017 16:50:37 +0000 //www.otias-ub.com/?p=625540 199IT原创编译

YouGov的一项新研究显示,大多数雇员认为,娱乐活动、运动甚至睡眠会提高他们在工作场所的生产力。虽然许多雇主似乎同意这一点;但是,大多数雇主还没有为这些活动提供必要的条件。

83%的从事创意工作的专业人士表示,运动和娱乐活动总体上提升了创造力。同时,70%的全职和兼职雇员表示,工作时间短暂的工作能提高整体生产力。

尽管雇员对娱乐、健身和其他健康活动的支持是压倒性的,雇主却不总是鼓励这种行为。47%的雇主鼓励员工在工作场所进行锻炼、散步、瑜伽或其他活动,还有36%的雇主不鼓励这些活动。

尽管更多的工作场所鼓励休闲活动,但64%的工作场所没有为这些活动提供任何支持。

像Google和其他科技领域的公司,长期以来一直以提供非传统的工作空间而闻名,给雇员提供娱乐和小睡的空间。

25%的受访者表示,为了换取定期的娱乐活动或休息,他们愿意减少薪水。

199IT.com原创编译自:YouGov  非授权请勿转载

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eMarketer:数字和流媒体服务在英国娱乐行业非常受欢迎 //www.otias-ub.com/archives/185978.html Fri, 10 Jan 2014 00:04:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=185978 自2009年以来,英国最好的娱乐销售记录

流媒体音乐服务如Spotify促使娱乐消费达到了自2009年的最好销售记录,根据Entertainment Retailers Association(ERA)的最新数据。

2013年,音乐流媒体销售总额达到1.031亿英镑(超过1.61亿美元),同比增长33.7%,数字视频服务,包括流媒体服务如Netflix,增长40.2%,达到6.214亿英镑(约9.71亿美元)。

基于这些数据,ERA指出,娱乐销售在去年打破了英国连续5年下滑的局面。特别是年轻人,他们是影响这一领域的主要因素。

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在音乐流媒体方面,Kinetic在2013年11月作的研究,英国网民不是选择下载就是选择在线收听音乐。大多数人会在家收听数字音乐,其中56%的人会选择下载,44%的人会在线收听。

流媒体确实是在增长,在2011年第一季度到2013年第三季度期间,使用率翻倍增长。而在家下载超过在线收听,英国网民表示,他们外出时更喜欢在线收听。当人们外出时,下载率占24%,在线收听率占34%。

所以,随着更多的消费者对流媒体的逐渐满意,在家在线收听音乐的用户数量还会增长,特别是随着4G移动服务的激增。

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Edelman:调查显示社交网站作为娱乐来源已超过传统媒体 //www.otias-ub.com/archives/51226.html //www.otias-ub.com/archives/51226.html#comments Fri, 15 Jun 2012 09:45:18 +0000 //www.otias-ub.com/?p=51226

2012年6月14日消息,据国外媒体报道,根据公关公司Edelman周三公布的一项最新研究结果表明,在英美地区,Facebook、Youtube和Twitter等社交网站作为娱乐来源已经超过传统媒体。

研究发现,数字娱乐一直在经历转变,但传统媒体却不是这样。在感知价值(perceived value)方面,包括电影公司、康卡斯特(Comcast)等有线电视运营商、音乐公司和游戏公司等每个娱乐来源的排名都比2011年要好。

Edelman公司美国西部、加拿大和拉丁美洲区主席盖尔•贝克(Gail Becker)表示,人们注意到了社交网站的大部分价值,这在某种程度上将拓展娱乐工业的定义。Edelman在4月份对英美的2000名消费者做了调查。

有58%的受访者表示,他们在Facebook上讨论娱乐,27%在Youtube上,12%在Twitter上,5%在LinkedIn。

贝克表示,由于最近Facebook一直在花巨额将娱乐整合进它的平台,所以它排第一并不让人感到奇怪。让人觉得有意思的是Youtube排在第二,它们已经投资了1亿美元去创造内容频道,并从自制视频转到篇幅更长的娱乐视频,以吸引广告商的注意。

谷歌第一次出现在榜单中,让人意识到它其实也可以算是一家娱乐公司,并且它还击败了一些大型的传统娱乐公司。

作为Edelman连续第6年的调查,此次调查发现电视依然是家庭娱乐的中心,但是也有51%的人在笔记本电脑上观看娱乐节目,40%的人使用台式电脑,24%的人使用游戏机,20%的人使用手机。只有14%的人用有线电视观看,还有12%的人想到用HDMI将笔记本接到电视上观看,9%的用户的电视具备接收流媒体视频的功能。

贝克表示,消费者的娱乐时间的注意力被多种设备分化。业界已经注意到了这一点,电视网正在利用社交媒体整合“第二屏幕”观众。

贝克指出,电视网要求明星们在电视剧播放期间发布Twitter消息,GetGlue等社交媒体初创公司还允许观众在电视剧上“签到”,并在社交网站上进行讨论。

本周ComScore和CIMM的另一项调查表明,广播和有线电视网通过电视获得的观众平均是90%,不过通过网络观看的观众也有26%。但是,只有12%的观众在网上观看视频,这表明虽然网上阅读和分享力度进一步加大,但视频观看还是大部分通过电视。

为了获得免费的娱乐人们愿意做出牺牲吗?Edelman的调查显示有48%的人可以接受有广告的娱乐节目,只有不到10%的人对声画质量和个人隐私信息非常在意。大多数人也不喜欢自动推荐或分享。

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