智龙迷城 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 10 Jan 2014 08:08:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 截止2014年1月《智龙迷城》日本下载量破2300万 //www.otias-ub.com/archives/186295.html Fri, 10 Jan 2014 08:08:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=186295 GungHo Online Entertainment近日发表了旗下游戏《智龙迷城》于“日本地区”的总下载量突破2300万的消息。根据官方说法,此统计数字不包含为了“刷首抽”等原因而重复下载的次数。

由于《智龙迷城》在 2013 年内陆续于日本之外的国家展开服务,作为年度总结,官方也对外公布了相关的下载数字。

《智龙迷城》是2012年2月20日于iOS平台推出的益智型游戏,结合消除游戏与 RPG 要素的玩法创造了一波“转珠”风潮,随后也相继上架 Android 版与Kindle版。继2013年12月15日达成2200万下载后,仅花了20天又达成100万下载量,即使已经上市约一年半,在日本地区一直是下载量与消费量均名列前茅的长红作品。

由上表可以看出,自2013年9月以来,《智龙迷城》约需花费30天累积100万次下载量,但在年末又减少至20天,推测是因为官方在圣诞节至年底这段期间强打电视广告,多方面曝光的成果。

至于在其他国家的推广情况方面,《智龙迷城》于2013 年7月3日在韩国达成100万次下载、同年10月30日在北美达成200万次下载;此外,官方也在2013年10月之后陆续于英国及法国等7个欧洲国家上架《智龙迷城》,不难看出GungHo Online Entertainment想要积极进攻海外市场的企图。

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智龙迷城日本玩家数量破2000万 登陆英国区 //www.otias-ub.com/archives/162164.html Sat, 19 Oct 2013 09:11:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=162164 据国外媒体报道,日本移动游戏开发商GungHo今日宣布,《智龙迷城》在日本本土的注册用户数已经突破2000万人。

《智龙迷城》日本玩家数量破2000万 登陆英国区-pg1.jpg

值得关注的是,从来自日本媒体的一份统计表格可以看出,《智龙迷城》本土注册玩家数量的增速正在放缓。但专注于研究日本游戏市场的塞尔坎·托托博士预测,在未来数月内,随着日本假期的到来,该游戏的本土注册用户数量将轻松达到2500万。他指出,GungHo已经退出一款名为《神圣之门》(Divine Gate)的解谜RPG新作,希望能复制《智龙迷城》的成功。

《智龙迷城》日本玩家数量破2000万 登陆英国区-pg2.jpg

此外,《智龙迷城》于昨日正式登陆苹果App Store英国区。而GungHO还将在12月12日面向3DS平台发布一款名为《智龙迷城Z》的特别版游戏。

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