索尼财报 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 10 Nov 2024 13:37:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 索尼财报:截止2023年9月PS 5出货量超过6500万台 但销量持续下滑 //www.otias-ub.com/archives/1726102.html Sun, 10 Nov 2024 13:37:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1726102

索尼日前公司了最新的财务业绩,显示其 PlayStation 游戏业务全面增长。公司特别指出,游戏和网络服务部门销售收入的增加是该公司上半年整体增长的关键因素,并且因此提高了全年游戏收入预测。公司还宣布,PS5的终身出货量现已超过6500 万台,但指出游戏主机的销量仍在同比持续下降。

财报数据 上半年(截至2024 年 9 月 30 日六个月)

索尼公司

· 净销售额:5.5万亿日元,同比增长10%

· 营业收入:6,385亿日元,同比增长43%

游戏和网络服务(PSN)

· 净销售额:1.9万亿日元,同比增长12%

· 营业收入:2041亿日元,同比增长108%

第二季度(截至9 月 30 日三个月)

索尼公司

· 净销售额:3万亿日元,同比增长 9%

· 营业收入:3893亿日元,同比增长57%

游戏和网络服务

· 净销售额:1.1万亿日元,同比增长12%

· 营业收入:1388亿日元,同比增长184%

财报重点

游戏和网络服务的增长主要归因于第三方游戏(包括附加内容)和网络服务(主要是 PS+ 会员)销量的增长,以及外汇汇率变动带来的好处。索尼现在修改了之前在8 月给出的游戏业务全年预测,以反映这一成功。

现在,索尼预计截至2025 年 3 月 31 日的财年全年净销售额将达到 4.5 万亿日元,比最初预测增长4%,比去年的业绩增长5% 。营业收入预测上调至 3550 亿日元,比 8 月预测增长 11%,同比去年增长 22%。

虽然主机硬件盈利能力也有所改善,但销量仍在持续下滑。PS5在过去 6 个月内出货量为 620 万台,比去年同期的 820 万台有所下降。

游戏 软件上半年出货量则为1.313 亿份,其中1130 万份为第一方游戏,与去年同期第一方游戏出货量持平。而2024 上半财年游戏总出货量仅为1.241 亿份,从此可见今年索尼第三方游戏销量有所上涨。

公司特别提到的一些表现优异的作品包括9 月推出的《太空机器人》,首发当月销量达到150 万部。公司还更新了《对马岛之魂》终身出货量,现在 PC 和 PS5 上出货总量为1300 万部。

第二季度,PS+月活跃用户数为1.16 亿人,与上一季度持平,但略高于去年同期。

自 3DMGame

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索尼财报:2023财年索尼营收6011亿元 同比增长19% 游戏、音乐、影像收入大增 //www.otias-ub.com/archives/1696458.html Wed, 15 May 2024 13:10:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1696458

近日,索尼发布2023财年全年业绩,索尼全年销售收入达到130208亿日元(约合6011亿元人民币),同比增长19%。营业利润达12088亿日元(约合559亿元人民币),同比下降7%,净利润为9706亿日元(约合448亿元人民币),同比微降3%。

索尼表示,本财年各项业务表现稳健,游戏业务主要得益于非第一方游戏软件及游戏内付费销售增长。

影音部分,索尼音乐业务在录制音乐和音乐发行的流媒体付费订阅服务销售增加,有多部影片上映带来销售增加,以及Crunchyroll的付费订阅用户增加。

索尼营收的增长还离不开用于移动产品的图像传感器的销售增加,以及汇率的积极影响等。

以下为索尼主要业务销售收入和利润:

索尼游戏及网络服务业务:销售收入同比增长17%至42677亿日元,营业利润同比增长16%至2902亿日元。

音乐业务:销售收入同比增长17%至16190亿日元,营业利润同比增长15%至3017亿日元。

影视业务:销售收入同比增长9%至14931亿日元,营业利润与去年基本持平,为1177亿日元。

娱乐、技术及服务业务:销售收入同比微降至24537亿日元,但营业利润同比微增4%至1874亿日元。

影像及传感解决方案业务:销售收入同比大涨14%至16027亿日元,营业利润同比有所下降,至1935亿日元。

金融服务业务:销售收入同比大涨99%至17700亿日元,营业利润下降至1736亿日元。

自 快科技

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索尼财报:2023年索尼PS 5出货量达到了2080万 同比增加170万 //www.otias-ub.com/archives/1696352.html Tue, 14 May 2024 12:41:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1696352

近日,索尼公布了2023年第四季度财报数据,截止到2024年3月31日,PS5全球出货量已达到5930万,在截止到2024年3月31日的三个月内,PS5出货量为450万,同比减少了180万,全财年PS5出货量达到了2080万,同比增加了170万。

其他统计数据:

· 截止到2024年3月31日,PSN月活用户数达1.18亿,比上一财年同期的 1.08 亿活跃用户增加了1000万

· 在截止到2024年3月31日的三个月内,PS5和PS4游戏软件总销量为7260万,比上一财年同期的6800万软件销量增加了460万。第一方游戏销量为1230万,比上一财年同期的950万增加了280万。77%的软件销售额是来自数字下载,比上一财年同期增长了7%。

自 3DMGame

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索尼财报:2023年Q2索尼销售净额1367亿元人民币 同比增长了8% //www.otias-ub.com/archives/1659083.html Thu, 09 Nov 2023 12:38:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1659083 索尼公布了截至到2023年9月本财年二季度业绩。报告显示,二季度索尼销售净额2.83万亿日元(约合1367亿元人民币),同比增长了8%;经营利润为2630.1亿日元(约合127亿元人民币),同比下降了29%。综合来看,索尼二季度业绩在游戏、音乐、影视等方面呈增长态势,而在娱乐、技术和服务、金融服务等领域则有所下滑。

值得注意的是,在二季度内PlayStation 5的总出货量达到490万台,比去年同期增加了160万台,至此,PlayStation 5的累计出货量已达4660万台

此外,PlayStation Network服务的月活跃用户数也在季度末达到了1.07亿,比去年同期增加了500万左右。

同时在二季度内PS5和PS4的游戏合计销量达到了6760万份,其中470万份是第一方游戏,并且总售出游戏的67%都是来自于数字下载。

索尼还宣布,截至2023年10月30日,开售仅10天的《漫威蜘蛛侠2》的全球总销量就已超过500万份,其中发售首日就售出了超过250万份。

自 快科技

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索尼财报:2022年索尼净利润9371亿日元 同比下降6% //www.otias-ub.com/archives/1595440.html Tue, 02 May 2023 12:53:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1595440 近日消息,索尼公布了2022财年全年财报(2022年4月1日至2023年3月31日)。

财报显示,索尼2022年总营收达到了115398亿日元(约合人民币5852.33亿元),同比增长16%;净利润为9371亿日元(约合人民币475.24亿元),同比下降6%。

其中,索尼还公布了PS5的销量:2022财年第四财季出货了630万台,全年总出货量1910万台,超过了1800万台的目标。

目前,PS5全球累计出货量已达到了3840万台,PlayStation Plus订阅用户数量为4740万,PlayStation平台月活跃用户数量为1.08亿。

据快科技此前报道,索尼很可能会在明年底推出升级版PS5 Pro,定制的AMD处理器在CPU、GPU方面应该都会升级。

最近,国行版的索尼PS5主机迎来了上市后的第一次降价,数字版、光驱版分别从4299元、3499元降至3529元、2729元,便宜了足足700元,而且备货充足。

自 快科技

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索尼财报: 2022 财年索尼净利润 9371 亿日元 同比增长 6% //www.otias-ub.com/archives/1595044.html Fri, 28 Apr 2023 14:24:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1595044 索尼集团发布 2022 财年第四季度及全年财务业绩。业绩显示,第四财季销售额 3.0636 万亿日元,同比增长 35%;营业利润 1285 亿日元,同比下降 7%;归属于索尼集团股东的净利润为 1282 亿日元,同比增长 15%。

2022 财年全年,销售额 11.5398 万亿日元,同比增长 16%;营业利润 1.2082 万亿日元,同比增长 0%;归属于索尼集团股东的净利润为 9371 亿日元(备注:当前约 485.42 亿元人民币),同比增长 6%。

财报还显示,截至 2023 年 3 月 31 日,PS5 全球出货量已达 3840 万台,在截至 2023 年 3 月 31 日的三个月内,PS5 总出货量为 630 万,比上一财年同期增加 430 万。

以下是一些其他统计数据:

  • 截至 2023 年 3 月 31 日,PlayStation Plus 订阅人数为 4740 万,与上一财年同期的相当。

  • 截至 2023 年 3 月 31 日,PlayStation Network 的月活跃用户为 1.08 亿,比上一财年同期的 1.06 亿活跃用户增加了 200 万。

  • PS5 和 PS4 游戏软件截至 2023 年 3 月 31 日的三个月共售出 6800 万套,比上一财年同期售出的 7050 万套软件减少了 250 万套。其中 950 万套是第一方游戏,比上一财年同期的 1450 万套减少了 500 万套。70% 的软件销售额由数字游戏构成,比上一财年减少了 1%。

自 IT之家

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索尼财报:2022年Q2索尼营业利润增长8%超出预期 PS 5出货量达2500万台 //www.otias-ub.com/archives/1513845.html Tue, 01 Nov 2022 13:53:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1513845 近日,索尼集团公布了 2022 财年第二季度财报:

  • 第二财季销售额 2.7519 万亿日元(当前约 1353.93 亿元人民币),同比增长 16%

  • 营业利润 3440 亿日元(当前约 169.25 亿元人民币),同比增长 8%。此前 Refinitiv 调查的 10 位分析师估计为 3000 亿日元,高于行业预期;

  • 归属于索尼集团股东的净利润为 2640 亿日元(当前约 129.89 亿元人民币),同比增长 24%

财报显示,截止至 2022 年 9 月 30 日,索尼 PS5 全球出货量已达 2500 万台,2022 财年第二季度 PS5 出货量达 330 万台

2022 财年第二季度索尼 PS4 与 PS5 平台游戏总销量为 6250 万份,同比减少 1390 万份。其中 670 万份为第一方游戏,同比减少 90 万份,数字版销量占总销量的 63%。

索尼新的 PS Plus 会员用户数量为 4540 万,同比减少了 180 万。每月活跃用户达 1.02 亿人,去年为 1.04 亿人。

索尼表示,计划增加受到供应链混乱影响的 PS5 的产量,并扩大其在其他平台上的游戏组合。

由于表现超出预期,索尼将全年度营业利润由原本预测的 1.11 兆日元(当前约 546.12 亿元人民币)上调到了 1.16 兆日元(当前约 570.72 亿元人民币)。音乐出版业务以及电影和电视剧的票房收入继续保持稳定,这两个部门都上调了全年利润预期。

不过,由于第三方开发商的软件销售额下降以及以美元计价的成本的影响,索尼将其对游戏业务的全年预测下调了 12% 至 2250 亿日元(当前约 110.7 亿元人民币)

自 IT之家

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索尼财报:2022财年Q1 PS 5销量为240万台 同比增加10万台 //www.otias-ub.com/archives/1472277.html Mon, 01 Aug 2022 11:46:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1472277

索尼目前有两代主机PS4、PS5同时销售,其中前者是2013年发布的,现在已经进入了生命末期,因为索尼在最新的财报中首次不再公布PS4销量。据索尼2022财年Q1财报中的数据,当季度中PS5的销量为240万台,同比增加了10万台。

至于PS4的销量,这次财报中首次被索尼取消相关数据,这意味着PS4的寿命已经到了末期,被PS5取代是大势所趋,毕竟2025年PS4平台就没有新游戏了。

PS4自从2013年发布以来,VGChartz的统计数据显示其销量达到了1.1696亿台,将近1.2亿台的销量已经是全球第四,PS2稳居第一无能人敌,任天堂DS排在第二,Gameboy则排在了第三。

目前PS5的总销量为2170万台,2022财年的目标是1800万台,现在主要的问题还是供应跟不上,今年底的圣诞购物季会有所改善。

自 快科技

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索尼财报:截止2021年Q2 PS 5销量已达1010万台 //www.otias-ub.com/archives/1289967.html Wed, 04 Aug 2021 12:57:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1289967

索尼于今日(8月4日)发布了截至2021年6月30日的2021年Q1财报。在这一季度中,官方销售额高达2.25万亿日元,与上财年同季度同比增长了15%。同时,PS5销量已达1010万台,PS4出货量则为1.164亿台。

在截至2021年6月30日的三个月内,PS5和PS4的总出货量为230万台和50万台。PS4的出货量比上一财年同期的190万台下降了140万台。

截至2021年6月30日,PlayStation Plus用户数为4630万,比上一财年同期的4500万用户增加了130万。PlayStation 5和PlayStation 4游戏软件在2020财年第四季度的总销量为6360万部,比上一财年同期的软件销量9140万台下降了2780万部。

第一方游戏销量为1050万部,比上一财年同期的1870万部减少了820万部。71%的游戏销售额是完整的游戏软件数字下载,而去年为74%。

自 3dmgame

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索尼财报:2015年Q4索尼净亏损883亿日元 净亏损收窄17% //www.otias-ub.com/archives/468071.html Fri, 29 Apr 2016 16:49:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=468071 索尼今天发布了截至3月31日的2015财年第四季度及全年财报。在对芯片业务计入了一笔减值支出后,索尼第四财季陷入亏损。为了评估地震带来的损失,索尼推迟发布本财年业绩预期。日本地震导致索尼关闭了摄像头传感器主要生产工厂。

索尼周四称,第四财季净亏损883亿日元(约合8.12亿美元),较上一财年同期的1068亿日元净亏损收窄17%。索尼第四财季营收为1.82万亿日元(约合167.81亿美元),较上一财年同期的1.94万亿日元下降6%。

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索尼

索尼2015财年实现了三年来的首次盈利,净利润为1478亿日元(约合13.6亿美元)。分析师平均预计,索尼本财年的净利润将增加至2122亿日元。

智能机需求的放缓影响了索尼图像传感器业务的增长。在逐步缩小消费电子业务过程中,索尼CEO平井一夫(Kazuo Hirai)一直依靠图像传感器业务支撑公司利润。索尼未来必须得从PS4、流媒体服务、电影和音乐服务中获得更多利润。

尽管索尼没有发布本财年整体业绩预期,但发布了部分部门的业绩预期。索尼影业的营业利润本财年将增长12%至430亿日元,音乐部门营业利润将下滑28%,金融服务部门营业利润将下滑4%至1500亿日元。

截至周四收盘,索尼股价下跌2.1%至2778日元。索尼股价今年已累计下跌7.5%,东证指数同期累计下跌13%。

索尼游戏和网络服务业务第四财季营业利润为51亿日元。索尼计划在今年发布一款虚拟现实头戴设备,巩固对微软Xbox One、任天堂Wii U的领先地位。PlayStation VR将在今年10月上市,售价399美元,面向逾3600万PS4用户销售。

索尼手机部门第四财季营业亏损421亿日元,家庭娱乐部门营业亏损73亿日元,索尼影业实现营业利润523亿日元,是索尼营业利润最高的部门。

索尼已对摄像头模组业务计入了596亿日元减值支出,原因是“预计未来需求将出现下滑”。在本月九州岛发生地震后,索尼熊本工厂一直处于停产状态,部分生产线将在今年5月底恢复生产。该工厂主要为数码相机和微显示设备生产图像传感器。

就在全球智能机市场可能会创下有记录来最慢增速之际,苹果在本周预计,第三财季销售额将遭遇连续第二个季度下滑。苹果产品的摄像头使用了索尼的CMOS传感器。

市场研究公司Gartner在3月份预计,今年全球智能机销量增速可能将放缓至7%。Gartner认为,成熟市场的用户使用一部手机的时间变得更长,而亚太地区的潜在买家可能会推迟升级手机,直到低成本设备的功能和定价都有所改进,能够让他们更愿意购买。

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索尼财报:2013财年索尼营收达到7.77万亿日元 净亏损1100亿日元 //www.otias-ub.com/archives/218501.html Sat, 03 May 2014 15:41:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=218501
索尼2014财年净亏损13亿美元 同比转亏

2014年5月1日消息,今日,索尼发布了该公司上一财年(2013财年)初步财报。索尼表示,受为PC业务和光盘制造业务计入附加费用的影响,该公司2013财年(截至到2014年3月31日)的净亏损将达到1300亿日元(约合13亿美元),较今年2月份预计的净亏损1100亿日元亏损幅度扩大18%。索尼2012财年的净利润为430亿日元。

净亏损的扩大,无疑令索尼首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)借助新视频游戏机和智能手机来实现复兴的努力受挫。随着电视机、照相机、PC等索尼传统优势产品的市场需求开始下滑,索尼一直未能够向市场推出新的畅销产品。

在索尼今年2月发布业绩预期时,这家公司还曾宣布将裁员5000人。索尼在今年2月与并购基金Japan Industrial Partners Inc.签署谅解备忘录,将把在VAIO品牌下运营的电脑业务出售给后者。此外,索尼还正准备把电视机业务分拆为独立部门。

索尼发布的初步财报还显示,该公司2013财年的运营利润为260亿日元,仅为今年2月份预计的800亿日元的三分之一。不过索尼预计,公司2013财年的营收将达到7.77万亿日元,较先前预计的7.70万亿日元高出0.9%,较公司上一财年的6.8万亿日元增长14.3%。

索尼还表示,因为退出PC业务,该公司将计入大约300亿日元的附加费用,并在财报中为海外光盘制造业务计入大约250亿日元的折损支出。

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索尼财报:2013年第三财季索尼营收为2.41万亿日元 //www.otias-ub.com/archives/192469.html Fri, 07 Feb 2014 13:11:51 +0000 //www.otias-ub.com/?p=192469 sony-earnings-OM4R3EF-x-large

2014年2月6日索尼周四发布了2013财年第三季度财报,受汇率利好因素的推动,索尼第三财季营收同比增长23.9%,并扭亏为盈。

在截至2013年12月31日的第三财季,索尼营收同比增长23.9%至2.41万亿日元,主要得益于积极的汇率、新产品PS4的推出,以及智能手机销量的大增。如果按固定汇率计算,索尼第三财季营收同比增长5%。

其中,成像产品与解决方案部门营收同比增长6%,主要得益于汇率利好因素的推动。移动产品与通信部门营收同比增长近45%,主要得益于产品销量和平均销售价格的提升。家庭娱乐与音响部门(包括电视业务)营收同比增长近25%,主要得益于LCD电视业务的改善

第三财季,归属于索尼股东的净利润为270亿日元(约合2.7亿美元),而上年同期净亏损108亿日元。税前利润为898亿日元,而上年同期为294亿日元。

索尼预计,整个2013财年将净亏损1110日元。相比之下,索尼去年10月曾预计,2013财年将实现300亿日元的利润。

索尼还预计,2013财年运营利润将达到800亿日元,低于之前预期的1700亿日元。税前利润预计将达到800亿日元,低于之前预期的1800亿日元。至于全年销售额,索尼仍保持7.7万亿日元的目标不变。

与此同时,索尼周四还宣布,计划向日本投资基金JIP(Japan Industrial Partners)出售VAIO PC业务,并对电视业务进行重组。这些措施预计将导致索尼裁员5000人。

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索尼财报:2013年Q4索尼净利润为939.1亿日元 上财年同期为净亏损2552.1亿日元 //www.otias-ub.com/archives/111276.html Thu, 09 May 2013 13:09:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=110281 索尼今日发布了第四财季财报,得益于出售旗下办公大楼和持有的股份资产等一次性收益,索尼第四财季实现了扭亏的目标,同时这也帮助索尼实现了过去5年来的首次全财年盈利。索尼首席财务官Masaru Kato在新闻发布会上表示:“我们决心尽一切努力在今年实现盈利。”

 

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索尼第四财季净利润为939.1亿日元(约合9.485亿美元),上财年同期为净亏损2552.1亿日元;其第四季度营收为17330亿日元,同比增长8.3%;其第四季度营业利润为1471.5亿日元。

业内分析师之前预测索尼第四季度净利润为882.7亿日元,营收为16110亿日元,营业利润为973.2亿日元。

为了实现扭亏为盈的目标,索尼上财年出售了旗下的许多资产,包括它在纽约的美国总部办公大楼、东京的办公大楼和它持有的网络医疗服务供应商M3的部分股份。

然 而,索尼是否成功实现了反转还不好说,因为它的核心电子产品业务仍在迅速恶化。为了减少亏损,它已经缩减了电视机生产和销售规模,市场对数码相机和个人电 脑的需求也在迅速下降。与此同时,虽然索尼已经开始积极向成长性更高的产品如智能手机和医疗设备转移,但是那些计划仍处于早期阶段。

索尼大部分的盈利仍然来自于财经服务和娱乐部门,其电子产品和移动产品部门仍然处于拖后腿的状态中。

为 了让电子产品业务扭亏为盈,索尼表示今年的目标是让已经连续亏损了9年之久的电视机业务实现盈利,该部门在上财年的营业亏损达到了696亿日元。索尼表 示,公司今年将加大产品种类,推出一批新的超高分辨率的电视机产品。索尼的目标是将电视机营收提高40%,以及将电视机销量由上财年的1350万台提高到 1600万台。

Kato表示:“让电子产品业务实现盈利是一个关键问题。电子产品业务面临的市场环境和竞争形势仍然很严峻。”

虽 然索尼将于今年晚些时候推出PS4游戏机,预计这将推动其游戏机业务的收入,但是它预计这部分业务今年的利润只能与上财年保持持平。索尼还说,它的目标是 让智能手机业务实现盈利,该部门在上财年发生了972亿日元的亏损。在收购了合资伙伴爱立信之后,索尼已经对其手机业务进行了重组。

索尼预计当前财年的数码相机和游戏机营收将会下滑,因为虽然公司利润创下5年来的最高纪录并且从日元贬值中受益,但公司的消费者设备业务的情况仍然比较艰难。

作为一家电子产品厂商,索尼将重振雄风的希望完全寄托到了智能手机的销售业务上。索尼预计当前财年的智能手机销量将增长25%至4200万部,消费者开支目前仍然集中在苹果iPad和三星电子的Galaxy系列智能手机上。

索尼预计当前财年的营业利润为2300亿日元(约合23.3亿美元),相比之下,汤逊路透调查19位业内分析师得出的平均预测目标为2100亿日元。

索尼在刚刚结束的财年实现了扭亏为盈的目标,净利润达到2301亿日元,这主要得益于公司出售了东京和纽约的办公大楼、重新估算了持股的价值以及出售了化学产品部门。

但是索尼的核心电子产品业务仍然步履维艰,其中移动产品和电视机业务在上财年仍然处于亏损状态。

索尼首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)去年将移动产品、游戏和数字成像确定为公司的核心业务。索尼曾经是个人音乐播放器和光盘市场的领先者,但在过去的十多年里一直在走下坡路。

由于智能手机和平板电脑等新产品的流行,索尼的数码相机、PSP、PS Vita便携式游戏机等产品受到了巨大的冲击,投资者们希望索尼能够凭借其最新发布的Xperia Z智能手机重新崛起,后者自1月份发布以来,销量一直领先于预期目标。

日元贬值给平井一夫帮了大忙,这让索尼在将海外市场的收益折算成日元时获益不小,同时也让索尼的手机和其他产品在与海外竞争对手争夺市场时获得了更大的竞争力。

索尼的海外业务覆盖面比国内竞争对手松下和夏普要大得多,因此在三大电视机厂商中,它是从日元贬值中受益最大的厂商。

索尼预计当前财年的电视机销量将增至1600万台,而且该部门今年很可能会扭亏为盈。索尼电视机部门上财年的电视机销量为1350万台,在2012财年的电视机销量为1960万台。

索尼预计本财年的数码相机销量为1350万台,比上财年减少20%;它还预计其便携式游戏机PSP和PS Vita在本财年的销量将下降近30%至500万台。

索尼的音乐、电影和保险分公司本财年收益保持稳定,这也为索尼实现全年扭亏为盈立下汗马功劳。

自今年年初以来,索尼股票累计上涨了82%,同期日经225股指上涨了37%。在发布最新的预期之前,索尼股票在周四的交易中下跌1.4%,报收于1744日元。

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索尼财报:2012财年索尼盈利25亿元 时隔5年首次盈利 //www.otias-ub.com/archives/108098.html Fri, 26 Apr 2013 14:17:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=108098 据RecordJapan新闻网4月25日报道,索尼25日公布的2012财年最终业绩结算为黑字400亿日元(约人民币25亿元),自2007财年以来时隔5年首次实现盈利。

关于扭亏为盈的主因,一方面是由于索尼在2012年抛售了美国总部大楼以及SonyCityOsaki大楼等固定资产,另一方面则是受日元贬值影响。

2012财年营业额同比增加5%,达6.8万亿日元,营业利润为黑字2300亿日元,分别高于预期的6.6万亿日元以及1300亿日元。

另据日本新闻网透露,索尼公司的业绩已经出现了扭亏为盈的惊喜局面。到2013年3月为止的2012年度财年,索尼的纯利润将会达到2400亿日元,比原先预想的900亿日元高出3倍,是近年来公司的最好业绩。

索尼称,日元大幅贬值使得公司的利润有了很大增长。

文章来自:游戏大观

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