苹果AppStore – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 13 Aug 2013 09:58:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Distimo:数据显示AppStore在过去的6个月中营收增长15% 谷歌Play同期增长67% //www.otias-ub.com/archives/140141.html Tue, 13 Aug 2013 08:56:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=140141

 

谷歌应用商店Google Play今年以来营收增速迅猛,而日本和韩国功不可没。在应用商店分析机构Distimo今天发布的一份新的报告中显示,今年前6个月谷歌市场营收环比增67%,苹果的商店同期环比仅增长15%。

 

这些数字反映了Android巨大的市场份额 对应用开发产业的影响正在浮现。不过目前,苹果的商店整体营收仍是谷歌商店的2倍,增速不那么漂亮,主要是因为基数大。

 

今年4月来自另一家分析机构AppAnnie的报告结论差异明显,当时报告认为苹果商店营收季度环比上升了2.6倍之多。但两家不论在调查范围,还是在调查周期上,都存在很大差异。Distimo在18个最大的市场调查了所有上榜应用的营收,且周期是半年而非App annie的季度。

 

这说明谷歌市场的营收增长还是值得一提的。2013年2月,在苹果和谷歌两市场加起来当中,谷歌市场的营收只占25%,现在到了7月这个数字变成33%,增长了8%。

 

日韩旋风

 

美国依旧是在应用程序上花钱最多的国家,紧随其后的分别是日本和韩国。三者构成了谷歌市场营收的主要组成部分。前三名后面依次是英、澳、德、加、法、俄、意。其中,俄罗斯是在iPad市场花钱明显多于iPhone的地区。

 

 

上个月最赚钱的应用榜单中,谷歌商店的单子反映出了日韩突出的盈利能力。高居第一宝座的”糖果大爆险”(Candy Crush Saga)之后是日本的智龙迷城(Puzzles & Dragons),第三和第五都是韩国Kakao公司的应用,而第四名就是“连我”(LINE)。

 

再看苹果,就只有一款日系游戏位居前五名。

 

 

接下来是付费榜。苹果商店除了WhatsApp全是游戏,谷歌商店则游戏和应用夹杂。

 

 

(本文来自TechCrunch中国)

 

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Canalys:2013年Q1应用商店总营收为22亿美元 苹果AppStore占14.8亿美元 //www.otias-ub.com/archives/107161.html Mon, 22 Apr 2013 15:51:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=107161 据市场研究公司Canalys统计的数据显示,2013年Q1谷歌应用商店的营收的增长速度超过了苹果应用商店,但在应用商店总营收方面,苹果仍然占据着绝对的优势。Canalys称,应用商店第一季度的总营收为22亿美元,其中苹果AppStore独占14.8亿美元,对应的份额为74%;谷歌Google Play的营收份额为18%。

 

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据市场研究公司App Annie提供的数据显示,谷歌Google Play第一季度的营收占到苹果AppStore同期营收的38.5%,与去年同期的10%相比有了显著提高。然而,免费的Android移动操作系统帮助谷歌赢得了70%的全球移动市场。

App Annie称,由于Android移动设备销量的飞涨,Google Play第一季度的营收比去年第四季度猛增了90%。同期,苹果AppStore的营收仅增长了四分之一。这种情况加深了投资者对苹果的担忧,进入4月以 来,由于投资者担心苹果产品的需求会不断减弱,苹果股票价格已经下跌了11.8%。

Canalys的首席分析师亚当道姆(Adam Daum)称:“虽然谷歌正迎头赶上来,但是苹果在应用商店营收方面仍然独占鳌头。照目前的发展趋势来看,估计谷歌在2016年之前都不可能在应用商店营收上超过苹果。”

虽然Android手机比iPhone更为普及和流行,但是苹果在营收上仍然领先,这主要是因为它的支付系统相对更简单一些。

App Annie的副总裁奥利佛罗(Oliver Lo)表示:“从下载量的角度来说,Google Play达到了苹果的90%,两者之间的差距很快就会被消除,但是这并没有转化为收入。”

罗表示,iPhone和iPad用户中,在苹果帐户中填写了信用卡信息的用户比例更高一些,因此他们更容易也更有可能利用手机来购物。

另一方面,谷歌则依靠各种不同的支付方法如谷歌钱包、信用卡和运营商账单等手段来支持用户移动购物。

在日本和韩国,消费者购买游戏的费用以Android平台最高,这也帮助Google Play提高了收入。业内人士认为,这一趋势在今年将继续下去。

首尔联昌证券分析师Rim Ho-won表示:“日本还有很大的增长空间,目前日本的智能手机普及率仅在30%左右,日本将增加更多的移动用户。”

他补充说,韩国是全球智能手机普及率最高的国家之一,据说达到了80%。随着移动游戏市场的火爆发展,相信该国的智能手机普及率还将继续提高。

日本和韩国都是游戏发展非常迅猛的市场,游戏的收入占到了这两个国家的应用商店总营收的90%到95%。

应用商店的运营商比如谷歌和苹果可以从中获得30%的分成收入,剩余部分则将分给应用的开发者。

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