超级碗广告 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 20 Feb 2022 03:47:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Sensor Tower:2022年超级碗广告为Coinbase等加密货币应用带来下载量暴涨 //www.otias-ub.com/archives/1390604.html Sun, 20 Feb 2022 03:47:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1390604

一份新报告显示,那些超级碗广告点为一些科技公司带来了回报,不仅是在曝光率方面还有应用的安装量。但Coinbase的病毒广告–它只是在一个黑色的屏幕上弹出一个二维码–的表现却超过了这组广告,其安装量在2月13日超级碗周日播出后出现猛增–增幅高达309%,第二天又继续攀升了286%。

新数据来自应用报告公司Sensor Tower,该公司对数字进行了分析以了解超级碗广告对在大型比赛期间做广告的移动优先品牌的表现如何。虽然这家公司因为跟客户之间的保密协议而不能分享实际的下载数字,但其数据可以让我们看到这些广告产生了什么样的影响。

事实证明,Coinbase并不是唯一表现出色的加密货币应用。在广告带来强劲下载增长的前五个应用中,有三个都是加密货币应用。除了Coinbase,加密货币交易平台eToro在2月13日的应用安装量周环比增长132%,2月14日增长82%。另外,加密货币交易所FTX 2月13日下载量周环比增长130%,第二天又增加了81%。

Coinbase、eToro和FTX的美国安装量在2月13日比前一周集体增长了279%。这种情况一直持续到第二天,当周的下载量增长则达到252%。

超级碗周日排名前五的其他应用是体育博彩。当地时间周日,DraftKings Sportsbook应用的下载量比一周前增长了197%,仅次于Coinbase。Caesars Sportsbook紧随其后,周环比增长147%,获得了前三名的位置。

排在前十名的依次是在线购车平台Vroom(下载量增长111%)、儿童金融科技公司Greenlight(+89%)、在线购车平台Carvana(+53%)、流媒体公司AMC+(+38%)和Meta的Oculus(+25%)。

虽然下载量增长是广告成功的一个信号,但另一个信号是应用的排名,它衡量的是下载量、速度和其他因素的组合。

在某些情况下,品牌的超级碗广告促使新的安装量立即跃升,但并非所有广告都以同样的方式受益。此外,一些应用可能会看到安装量的提升,无论其广告支出如何–如体育博彩应用或那些有更实际用途的应用像Peacock孔雀和YouTube TV。

这个排名可以展示这些品牌在其广告播出之前有多受欢迎。

如根据Apptopia的数据,Oculus周六在美国iOS App Store的综合排名为第102位,周日才升至第100位,然后在周一又跌到了第175位。这表明,即使如Sensor Tower所说,它的下载量增长了25%也没有带动大量的新用户来尝试这个应用。

Coinbase在周一的时候成为了美国App Store的第2位应用。这一天其他排名靠前的应用还包括Peacock TV(第1名)、HBO Max(第6名)、FanDuel Sportsbook(第12名)、DraftKings Sportsbook(第25名)、Disney+(第31名)和YouTube TV(第42名)。

Sensor Tower意识到,今年超级碗广告的另一个有趣之处在于,就在这些数字品牌拥抱传统电视广告的同时传统品牌也开始转向数字广告。

根据Pathmatics的数据,在Peacock、Paramount+和Hulu等OTT视频平台上花费最多的10家广告商大多为传统品牌。如Weight Watchers在这些流媒体服务上花费了约140万美元的营销费用,而沃尔沃和耐克分别花费了100多万美元和62.3万美元。杂货店追踪者Basketful–前十名中唯一一个移动优先的品牌–花费了约48.6万美元。紧随其后的是Geico,其花费约为41.3万美元。

自 cnBeta.COM

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2017年超级碗最大游戏业金主MZ累计投入超过6200万元 //www.otias-ub.com/archives/569594.html Sun, 05 Mar 2017 11:44:19 +0000 //www.otias-ub.com/?p=569594 据Spot.tv透露的数字显示,《战争游戏》开发商MZ仍是2017超级碗最大的游戏业金主,累计投入超过6200万元,获得了2.45亿次电视广告观看量。

据悉,iSpot.tv的实时广告测量来自1000万台智能电视数据分析,在过去的30天内,任天堂是惟一一家电视广告持续获得大量关注的主机游戏公司,在游戏业电视广告数字观看量方面几乎占据了整个行业数据的一半。总体来说,在此期间27家游戏公司在美国电视台67个点投放超过1.67万次电视广告,预计开支6160万美元(约合人民币4.25亿元),获得电视广告观看量(包括线上)接近19亿次,也正因为如此,超级碗广告的总观看量出现了大幅增长。以下是在1月16日至2月15日的一个月期间游戏业品牌电视广告消费排行榜的前五名:

排名第一的是《战争游戏》开发商MZ,该公司的超级碗广告“Mobile Strike:The Party Pooper”在此期间占据了51%的浏览量。MZ投入910万美元,三则广告被播放4090次,获得电视广告观看量2.45亿次。总的来说,MZ的广告在线观看量800万次,占据业内电视广告数字市场份额的4.9%。社交活动超过3.2万次,被搜索次数超过了5.66万。

排名第二的是国内开发商Top Games,该公司的超级碗广告开支预计为840万美元,2条广告被播放了1136次,获得了超过1.35亿次电视广告观看量。在超级碗推广期间播放的“Battle of Evony”是其最受欢迎的广告,由范冰冰在广告中饰演中国古代第一位女皇武则天、美国男演员Aaron Eckhart饰演美国第一任总统“华盛顿”、Jeffrey Dean Morgan饰演古不列颠的伟大君主“亚瑟王”。总体来说,Top Games Inc的广告获得了780万在线观看量,占业内电视广告数字市场份额的4.8%,还获得了超过4300次社交活动和2.62万次搜索。

排名第三的是任天堂,据了解,该公司斥资820万美元,三则广告投放次数1169次,获得观看量1.7亿次。最受欢迎的广告是由Imagine Dragons作曲的“Believer”,这则广告占据任天堂超级碗广告投放量的67%,总的来说,任天堂超级碗广告的在线观看次数1550万次,主要得益于其超级碗广告表现较好,因此获得了游戏业电视广告47.8%的数字市场占有率(SOV)。社交活动量26.8万次,被搜索次数超过4.2万。

电视广告在线观看量份额分布

排名第四的是《坦克世界》开发商Wargaming.net,该公司在此期间的电视广告费预计530万美元,投放的三只广告都只播放了一次,其中两支广告是在超级碗赛事期间,因此该公司的电视广告浏览量超过1.21亿次,获得在线观看量250万次,社交活动6500万次,被搜索次数超过1万。

King排名第五位,该公司的广告只有一个,也就是“泡泡女巫传奇3:猫头鹰”。与其他几家公司不同的是,King并没有在超级碗赛事期间进行推广,所以该公司在此期间的广告费只有220万美元,这则广告被播放了2694次,获得了1.93亿电视广告浏览量。此外,King的这个广告还获得了超过31万次在线观看、2.4万次社交活动与5.5万次搜索。

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数据解读:在“超级碗”投广告真的值得吗?–数据信息图 //www.otias-ub.com/archives/93657.html //www.otias-ub.com/archives/93657.html#comments Sun, 03 Feb 2013 15:32:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=93657 每年到了超级碗开赛的时候,广告主们都会下重金为自己的品牌和产品在比赛期间投广告,但是这样的花销真的值得吗?本期Info适时带你了解和超级碗相关联的广告,以及这个比赛的商业价值。

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编译: Mary Ma@DamnDigital
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