韩国游戏市场 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sat, 28 Apr 2012 02:12:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 DFC:韩国在线游戏市场2016年产值将近50亿美元
//www.otias-ub.com/archives/36898.html Sat, 28 Apr 2012 02:12:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=36898 DFC Intelligence最新报告指出,韩国在线游戏市场规模发达程度居世界之首,预计2016年产值将近50亿美元(游戏邦注:2011年产值为27亿美元)。


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据DFC所称,韩国在线游戏市场的先进性体现在“近乎理想的基础设施条件”(包括全国范围的用户认证ID、多样化的支付渠道,低成本而高速的宽带网络)这一点,这也正是促使韩国网游行业蓬勃发展的一大动力。

该报告还显示,韩国用户是全球PC游戏人均投入最高的群体,韩国发行商有85%收益来自在家玩游戏的用户。但分析师Insun Yoon也指出,韩国游戏行业存在市场饱和的问题,其产品将面临更多创新压力。

整理自:GamerBoom

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