《全球游戏用户市场概览》 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 13 Apr 2023 13:45:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 DFC Intelligence:截至2022年11月世界共计80亿人口中已经有将近一半人在玩游戏
//www.otias-ub.com/archives/1585958.html Thu, 13 Apr 2023 13:45:55 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1585958 市场研究公司DFC Intelligence近日发布《全球游戏用户市场概览》(下简称《概览》),总结了目前全球范围内游戏玩家的数量,与大致分类。根据《概览》,目前全球范围内已经有37亿的游戏用户,这意味着,如果按照联合国2022年11月的统计数据,在世界共计80亿的人口中,已经有将近一半人在玩游戏。

不过,在这37亿人中,仅有10%左右的玩家能够被称为是“核心玩家”,同时,这10%还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。

从《概览》展示的数据来看,全球37亿玩家中,只有大概3亿的“硬件驱动型用户”,这部分用户会为了游玩游戏购买游戏主机,或者根据需求配置高性能的电脑。

相比之下,移动游戏的玩家群体则要庞大的多,也更能代表全球的玩家数量。

DFC指出,“让只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备是一个重要的机会。”

但遗憾的是,这并不容易,这也导致大部分的游戏公司都将目光聚焦在3亿左右的核心用户上。

自 快科技

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DFC Intelligence:2023年全球游戏用户达37亿 主机和 PC 玩家只有 3 亿
//www.otias-ub.com/archives/1585697.html Wed, 12 Apr 2023 12:35:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1585697 据市场研究公司 DFC Intelligence 本周发布的《全球游戏用户市场概览》报告,目前全球有 37 亿游戏用户,这意味着游戏用户已经接近全球人口的一半。但 DFC 指出,就“实际核心消费群体”而言,37 亿这个数字“相当无意义”。

DFC 公司表示:“事实上,游戏用户的总数相当没有意义,主要是用来吸引眼球。真正的核心用户只占 37 亿的 10% 左右。而且,这 10% 还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。”

DFC 称,大约有 3 亿“硬件驱动型用户”,即专门购买主机或电脑来玩游戏的人。据IT之家了解,其中主机用户主要集中在北美和欧洲,而移动玩家群体要大得多,“更能代表全球玩家数量”。

“让只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备是一个重要的机会。”DFC 指出,“但这并不容易,大多数游戏公司都明智地将目光聚焦在核心用户身上。然而,肯定有机会扩大视频游戏硬件业务。”

自 IT之家

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