不过,在这37亿人中,仅有10%左右的玩家能够被称为是“核心玩家”,同时,这10%还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。
从《概览》展示的数据来看,全球37亿玩家中,只有大概3亿的“硬件驱动型用户”,这部分用户会为了游玩游戏购买游戏主机,或者根据需求配置高性能的电脑。
相比之下,移动游戏的玩家群体则要庞大的多,也更能代表全球的玩家数量。
DFC指出,“让只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备是一个重要的机会。”
但遗憾的是,这并不容易,这也导致大部分的游戏公司都将目光聚焦在3亿左右的核心用户上。
自 快科技
DFC 公司表示:“事实上,游戏用户的总数相当没有意义,主要是用来吸引眼球。真正的核心用户只占 37 亿的 10% 左右。而且,这 10% 还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。”
DFC 称,大约有 3 亿“硬件驱动型用户”,即专门购买主机或电脑来玩游戏的人。据IT之家了解,其中主机用户主要集中在北美和欧洲,而移动玩家群体要大得多,“更能代表全球玩家数量”。
“让只玩手机游戏的用户升级到更大屏幕的设备是一个重要的机会。”DFC 指出,“但这并不容易,大多数游戏公司都明智地将目光聚焦在核心用户身上。然而,肯定有机会扩大视频游戏硬件业务。”
自 IT之家