下载应用 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 22 Jan 2020 12:26:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Liftoff:2019年移动应用趋势报告 //www.otias-ub.com/archives/998381.html Wed, 22 Jan 2020 22:29:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=998381 Liftoff发布了“2019年移动应用趋势报告”。超过2/3的美国移动用户(67%)不下载应用。那么,下载应用的用户多久使用一次呢?应用营销人员又在做些什么来保持用户的参与度呢?数据显示,只有1/4的用户(25.2%)在下载应用的第一天就与该应用互动。从第一天到第三天,保留率下降了近一半(13.1%);到了第七天,2/3的用户(65.9%)已经停止使用该应用。

Liftoff的数据显示,大部分移动应用营销人员(26.4%)在第30天之后才开始重新吸引新应用用户,还有一些营销人员(21.8%)在第7天开始重新吸引用户。只有15%的移动应用营销人员会努力从第一天开始保持用户参与度。约1/10的移动应用营销人员(9.5%)根本不会重新吸引应用用户。

对于大多数移动应用营销人员来说,重点似乎是获取应用用户,而不是留住他们。事实上,2/3的受访营销人员(65%)将预算的20%或更少用于保留用户,而不是获取用户。此外,超过1/4的营销人员(28%)只将营销支出的5%用于保留用户。只有5%的受访营销人员在获取新用户和保留老用户方面平均分配了预算;1/10的营销人员在保留方面的支出超过了获取新用户。

留存率还取决于应用类别。到了第7天,除了新闻(19.4%)、漫画(15.4%)、天气(15.1%)和体育(13.9%)应用之外,大多数应用类别的用户数量都出现了急剧下降。到第30天,新闻应用保留了12.7%的用户,而天气、漫画和体育应用分别留存了9.4%、7.9%和7.4%的用户。

PDF版本将分享到199IT交流群,支持我们发展可加入!

]]>
comScore:美国2/3手机用户一个月不下载应用 //www.otias-ub.com/archives/269393.html //www.otias-ub.com/archives/269393.html#comments Tue, 26 Aug 2014 09:19:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=269393 美国智能手机用户每月下载的应用数
美国智能手机用户每月下载的应用数

  2014年8月25日市场研究公司comScore公布的最新数据显示,移动应用目前占美国人数字媒体消费时间的52%,高于2013年初的40%。

  自2008年苹果推出iPhone App Store以来,移动应用就开始快速普及。在今年6月的苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果宣布App Store的应用下载总量已经达到750亿次。而今年7月,苹果又宣布,App Store营收创下有史以来最高记录,而下载应用的用户数同样创下新高。

  不过根据comScore的报告,在给定的一个月,大部分美国用户并不下载应用。下载应用的用户数比例仅为1/3,而这些用户大多会下载1到3款应用。此外,7%的用户下载了近一半的应用。

  为何会出现这种情况?这并不是由于应用没有用途,而超过一半的美国智能手机用户每天都会使用应用。这也并不是由于应用价格很高,实际上大部分应用都是免费的,而自App Store推出以来,应用的价格一直都在降低。那么,真正的原因是什么?

  一种解释认为,大部分用户不需要许多应用,用户已经安装的应用能够实现大部分功能。几乎所有智能手机用户都使用应用,但最常使用的应用占应用花费总时间的42%。用户会安装新应用,随后将其删除,这在游戏类应用中尤为常见。与此同时,具有突破性的应用正越来越少。美国前25款最热门的应用主要来自大公司,包括Facebook谷歌、Pandora和雅虎等。

  另一种解释则认为,寻找并下载新应用还不是很方便。App Store的应用发现功能一直受到批评。用户常常通过排行榜前25名、搜索引擎,以及一些编辑选择来找到应用。这使得大型应用开发商更加壮大,而新应用很难受到关注。

  毫无疑问,苹果的应用生态系统非常出色,这或许是软件发展历史中最重要的发明之一,而谷歌也模仿了苹果的模式。不过,这一应用生态系统仍有很大的优化空间。

]]>
//www.otias-ub.com/archives/269393.html/feed 1