交易量 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 20 Mar 2023 10:14:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 IEA:2023年第一季度天然气市场报告 //www.otias-ub.com/archives/1570552.html Mon, 20 Mar 2023 22:00:26 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1570552 IEA发布了“2023年第一季度天然气市场报告”。创纪录的高油价和波动性对 2022 年的流动性造成压力。

天然气枢纽使市场参与者能够在开放、竞争性的天然气市场上进行天然气交易。产品通常包括短期合约到交付期限提前几年的产品。短期合同通常以实物交割义务为基础,对短期实物平衡至关重要。交付期限较长的产品在帮助中游公用事业优化其投资组合和管理风险方面发挥着重要作用。

枢纽流动性确保市场参与者的需求以时间和成本效益的方式与供应相匹配,而不会导致价格发生重大变化。更大的流动性提高了分配效率和供应安全。用于评估流动性的一个指标是流失率,它表示单位天然气在交付给最终消费者之前已经交换了多少次。流失率高于 10 的市场通常被认为具有流动性。

在美国,Henry Hub 的天然气交易量在 2022 年下降了 5%。下降集中在下半年,当时的交易量与 2021 年同期相比下降了 15% 以上。流失率同比下降近 10%,仅为 40,这是自 2012 年以来的最低水平。

在欧盟和英国,天然气贸易量在 2022 年暴跌近 20%,降至 2017 年以来的最低水平。欧洲天然气消费量急剧下降(-13%)以及追加保证金的迅速增加对交易造成压力。总体而言,欧盟和英国的天然气市场的流失率同比下降 7% ,降至11.5,这是自 2018 年以来的最低水平。天然气交易量在第三季度下降最为明显,当时天然气价格飙升至最高水平且交易量同比下降 25%。下降的主要原因是欧洲最大、液化程度最高的天然气枢纽荷兰产权转让,仅此一项就占天然气贸易总减少量的近 90%。因此,其在欧洲天然气贸易总量中的份额从 2021 年的近 80% 下降到 2022 年的 75% 以下。通过交易所进行的天然气交易仍然更具弹性(-10%),而场外交易(OTC)大约下降1/3。 因此,在交易所交易的份额在 2022 年上升到 55% 以上。


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SMMT:2022年Q3英国二手车销量下滑12.2% //www.otias-ub.com/archives/1522982.html Sun, 20 Nov 2022 18:00:34 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1522982  

英国汽车制造商和贸易商协会(SMMT)公布的最新数据显示,英国二手车市场今年连续第二个季度下跌,2022年第三季度下跌了12.2%。大约1785447辆汽车易手,这是自2015年以来第三季度交易量首次跌破200万辆,主要是因为半导体短缺影响了库存供应。今年迄今为止,销量达到5319482辆,下降了9.7%。

但是,二手电池电动汽车(BEV)销量逆势增长,第三季度电动新车市场销量增长44.1%,达到16775笔,今年迄今累计达到48032笔。二手混合动力电动汽车(HEV)市场也在增长,本季度增长了2.5%,41479辆汽车找到了新的主人,目前为止的年度总销量达到119722辆。与此同时,插电式混合动力汽车(PHEV)交易在第三季度下降了5.8%,降至13899辆。

第三季度,电动汽车的总交易市场份额从去年的3.3%上升到4%。但是,二手汽油和柴油车继续占据主导地位,第三季度共有1708299笔交易,汽油燃料汽车以57.1%的份额主宰整个市场。

按颜色细分,黑色被证明是最受欢迎的二手车颜色,占1/5(21.4%);灰色从去年的第四位上升到第二位;蓝色则保持在第三位。银色汽车的需求下降了18%,是需求下降最多的颜色,本季度银色汽车从第二名下滑至第四名。

东南地区(不包括伦敦)是第三季度二手车交易最多地区,有265755辆二手车易主。排在第二位的是西北部,成交196560辆;其次是西米德兰兹,成交178824辆。北爱尔兰本季度成交最少,有56563辆二手车易主;其次是东北部,成交72181辆。

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Chainalysis:2021年加密货币报告 //www.otias-ub.com/archives/1387638.html Sun, 20 Feb 2022 22:00:12 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1387638 Chainalysis发布了“2021年加密货币报告”。数据显示,世界上越来越多国家的居民正在关注加密货币或使用加密货币。报告追踪了154 个国家/地区,并将2019 年第二季度至今的每个季度的指数得分相加。

到2020 年第二季度末,在经历了一段小幅增长之后,全球加密货币采用率为2.5。到2021 年第二季度末,该指数达到24。这表明自2019 年第三季度以来全球采用率增长了2300% 以上,去年增长了881% 以上。

研究表明,这种采用增长的原因在世界各地有所不同:在新兴市场,许多人转向加密货币以在货币贬值时保存他们的储蓄、发送和接收汇款以及进行商业交易;相比之下,在北美、西欧和东亚,去年的采用主要是由机构投资推动的。

去年,中国在全球加密货币采用率指数中排名第4,而美国排名第6。今年,美国排名第8,中国排名第13。这两个国家下降的最大原因是它们在按互联网使用人口加权的P2P 交易量中的排名急剧下降,中国从第53位下降到第155 位,而美国从第16 位下降到第109 位。

进一步分析显示,与全球交易量相比,这两个国家的P2P 交易量下降了多少。报告种的图表显示了美国和中国的P2P 交易量与全球总量的相对变化。

此前,美国和中国的P2P 交易量与全球总量大致持平。2020 年6 月左右开始出现分化。随着世界其他地区的增长,美国和中国的P2P 交易量则出现萎缩。

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IHS:2015年全球笔记本面板交易量仅为1.76亿片 同比下滑12% //www.otias-ub.com/archives/429576.html Thu, 14 Jan 2016 14:05:03 +0000 //www.otias-ub.com/?p=429576 由于经济下滑,平板电脑崛起,笔记本电脑的市场需求停滞不前,笔记本电脑品牌厂家和面板制造商纷纷推出更高分辨率的显示屏来提升消费者的热情度。据全球市场调研机构IHS称,全球对笔记本面板的需求量在2015年下滑了12%,交易量仅为1.76亿片。面对笔记本电脑库存不断积压,品牌厂家和面板制造商都希望通过对显示屏产品线进行升级来促进需求量。预计在2016年第一季度,全高清(FHD)面板将占据笔记本电脑市场的20%,在2016年第三季度,这一数字将提升至30%。

“笔记本电脑品牌的平板供应商们对2016年的展望持保留态度,他们想寻求更经济的方式来提升销量,减少库存积压。”IHS科技的显示屏研究资深分析师Linda Lin 称,“2015年最后一个季度里,面板售价一度降至保本点,降价促销已经不能再作为面板的销售途径了,因此升级特性是唯一的出路。”

据IHS Large Area Display Market Tracker,分辨率的升级能为消费者带来最直观的感受。同时,目前面板价格走低也意味着笔记本电脑升级会更容易,价格更能让人接受。实际上,在2015年,高清(HD)显示屏与全高清(FHD)显示屏面板价差已缩小至10美元。Lin表示,“将显示屏分辨率提升至FHD级别是笔记本显示屏产品的下一个趋势。”

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三星显示器公司和乐金显示器公司是两家行业领先的公司,专注于带面内切换(IPS)、广视角以及低色差等技术的FHD分辨率笔记本电脑显示屏研究。Lin谈道,“这两家韩国面板制造商推出的FHD IPS显示屏,瞄准高端笔记本电脑市场,除了能迎合品牌厂的高阶产品规划外,在面板价格下滑的趋势下,他们更可以有效管控FHD IPS显示屏与一般规格显示屏的面板价差。”

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IBM:2014年感恩节当天美国市场通过IOS设备支付交易量占25.2% //www.otias-ub.com/archives/297576.html Sat, 29 Nov 2014 17:17:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=297576 apple-pay1

IBM旗下研究部门通过与8000多家品牌商合作方式,对今年的假期网络购物的情况进行了追踪。

对于那些青睐数据的人而言,IMB的这些追踪数据还是值得研究一番的。而其他人士也不妨一看,至少还可以来了解一下过去几年消费者购物习惯和方式的变化情况,特别是消费者通过智能手机和平板电脑进行购物的习惯变化情况。除此之外,这些数据还清晰的指出了Android设备用户与iOS设备用户在使用各自系统的智能手机和平板电脑方面的一些重要差异。

据IBM的数据显示,在感恩节当天美国市场网购交易量比去年同期增加了14.3%。其中,通过移动设备登录购物网站的流量占到总网络流量的一半以上,为52.1%,而去年同期这一比例则为22.4%。另据数据显示,今年约32.3%的交易是通过移动设备完成,高于去年同期的25.4%。但是,非常有意思的是,iOS设备用户与Android设备用户的购物方式却存在重大差异。IBM的研究报告表明,平均每位iOS设备用户在感恩节当日的每份网购订单交易额约为118.57美元,相比较而言,Android设备用户的平均费用则为95.25美元。

尽管这些数据之间的差距并不是格外明显,但也清晰地表明,完成购买交易的iOS设备用户数量还是超过了Android用户。数据表明,在感恩节当日,通过iOS设备进行网络销售量约占网购交易总量的25.2%(超过四分之一),相比较而言,Android所占份额只有6.9%。

IBM追踪的购物数据也进一步证明,尽管搭载Android系统的全球智能手机约占全球智能手机总量的80%,但是,只有少量用户并使用Android智能手机浏览网页、购买应用或进行网络购物,这一种现象与iOS用户大不相同。

或许,这就是应用开发者为何更多地选择为iOS打造应用、而不是Android部分原因。开发者都知道,尽管他们的应用可能无法到达尽可能多的用户,但是,他们从iOS用户那儿获得的收入却要高于Android用户。

曾为PayPal和Shutterstock等公司提供咨询意见的应用战略公司Y Media Lab的首席执行官阿西施!托斯尼瓦尔(Ashish Toshniwal)此前在接受媒体采访时表示,相比较Android用户而言,iOS用户习惯于花费更多的资金来购买应用。

业内一些人士认为,因为Android占据了大量的市场份额,因此它将能够成为开发者最终选择的平台,而且最终还将能够从每位用户身上获得更多的收入。然而,目前为止,还没有什么数据能够证明这些人士的前述观点。事实恰恰相反,目前的数据表明,用户在iOS平台进行的活动量仍然高于Android平台。尽管移动平台的大战才刚刚拉开帷幕,但是,数据已经清晰地表明,与台式电脑领域的竞争相比,移动平台的竞争还存在诸多不同之处。

IBM研究部门将继续追踪整个黑色星期五以及网络星期一的网络购物情况,因此,在这个周末之后,有关消费者购买方式的相关情况就将更加清晰的展现在人们的面前。

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Heavy Reading:预测2015年移动支付交易量达万亿美元 //www.otias-ub.com/archives/99276.html Mon, 11 Mar 2013 14:42:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=99276

电信分析机构Heavy Reading最新公布的报告指出,移动支付产业持续增长,为整个市场提供创收解决方案,预计到2015年,全球交易量将达1万亿美元。

Heavy Reading移动网络研究分析师兼该报告的作者丹尼斯·卡尔弗(Denise Culver)指出:“在一个相对短的时间内,移动支付已经从一个时尚概念变为一种颠覆性技术。移动网络运营商和支付供应商应寻找不同方式推动消费者对移动支付的需求,这有望通过整个移动生态系统创造大笔收入。”

相关统计显示,移动支付产业的全球交易量预计将在2015年高达1万亿美元。卡尔弗表示:“已经是习惯了支付账单和在线购买商品的消费者正逐步转向移动支付。随着移动电话、智能手机和平板电脑的持续普及,消费者自然而然会希望利用这些设备进行采购。移动技术市场对这一趋势十分清楚,目前,移动网络运营商和供应商已经研发出了多项令人兴奋的技术,并结成合作伙伴关系,旨在进一步开发移动支付。”

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NPD:2012年是整个游戏行业的灾年 同比下降22% //www.otias-ub.com/archives/89835.html Fri, 11 Jan 2013 17:05:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=89835 NPD组织于最近发布了2012年的年度总结报告,报告中显示的结果令人惊异,《使命召唤:黑色行动2》果断成为末日之年人们谈论最多的一款游戏,其在2012年的销量更是无法让人“淡定”,但整个游戏行业又是如何呢?

在2012年各大网站全年度最抢手游戏列表中,我们能够感受的到末日之年带给广大玩家的并不是末日,而是游戏的极乐世界。但不得不说对于游戏行业来 讲,世界末日确实是来临了,12月份的报告中反映:游戏行业的投资额正在一年又一年的下降,现在已经与以前相比下降了22%,行业总投资数为3.21亿美 元。

NPD统计数据显示,去年是整个游戏行业的灾年
意外的是,在游戏界如此火热的2012年竟然会比2011年的数字下降22%,带来收益13.26亿美元,这要比2011年的17亿美元低了不少,我觉得,这不仅让人感到意外,更让人诡异。

在游戏硬件行业,收益总额在12月份下降了20%,全年下降了27%,总额数分别为1.07亿美元与4.04亿美元,损失也是相当惨重的。而整个软 件行业的统计数字是这样的,在12月份内同期下降27%,收益总额1.58亿美元,全年下降22%,收益总额7.09亿美元。去年曾经大赚了一笔的 Skylanders公司也没能保住自己的旧纪录,总收益下降了8%,年度总收益为2.51亿美元,不得不说,这是整个游戏行业的低潮。

然而,我们不得不时刻注意的是,NPD的统计数据是只来源于对游戏产品实际零售数量的调查,而没有去计算游戏产品的电子版,便携版和网络在线销量,还有游戏中的一些虚拟商品交易,甚至连DLC和点卡的交易量也没有计算在内。

NPD组织成员Liam Callahan对此事发表了看法,他说:“2012年是点卡与网络虚拟产品交易量很大的一年,玩家们经常在Xbox Live,PS Network和任天堂商店上购买虚拟产品,像是《旅途》和《我的世界》这两部游戏就在2012年打破了下载数的新纪录,从这些现象来看,游戏行业的前景 并不像数据显示的那样糟糕,毕竟在游戏行业中有很多收益是不好去进行统计的。”

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Juniper:2016年移动售票交易量较去年将增长4倍 //www.otias-ub.com/archives/30469.html Fri, 13 Apr 2012 16:57:33 +0000 //www.otias-ub.com/?p=30469 2012年4月13日市场调查机构Juniper今天最新公布的一份报告显示,全球通过移动电话完成交易的售票将于2016年增长4倍,由2011年40亿张售票的规模增长至230亿张售票。

全球范围内,越来越多的手机用户开始接受移动平台售票机制。这些售票覆盖了航空公司、铁路交通或者体育娱乐等多个领域,并一同成为今天手机支付系统中的一个重要组成。

该报告发现,移动售票系统解决了经营者平日在市场中遇到的不少关键问题。由于通过电子系统和手机平台完成出票,运营者仅在这一过程中便节省了大量工作人员的开支,从而提高了利润。

不过报告也警告运营者,若推出移动平台售票系统就必须保证服务的简单易用以及安全可靠。任何负面的用户体验都有可能致使消费者相当长的一段时间远离该产品,并为运营者的声誉带来不利影响。

“移动平台售票系统加上移动平台支付系统,这样的组合是今天移动商务中最热门的话题。”Juniper分析师大卫·斯诺(David Snow)表示,“移动售票应用或将成为第一款被大众市场所接受并普及的移动电子商务系统,因此让用户感受到一流的体验将至关重要。而这也是移动售票系统生态中最具挑战的一点。”

最后,报告还提到,预计到2016年,西欧地区手机用户中有八分之一的人会使用手机购买地铁票。而同样是在2016年,近场通讯售票系统的收入将占移动售票总收入的50%以上。

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