付费习惯 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 07 Nov 2012 14:10:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 3G门户:数据显示iOS用户拥有最好的付费习惯 //www.otias-ub.com/archives/77406.html Wed, 07 Nov 2012 14:10:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=77406 在以手机为核心的“大互联网时代”,手机全面渗透到人的生活,影响人的行为,手机将与每一个人的生活内容息息相关。若是希望对行业的趋势进行判断,就必须对用户的行为和选择有一个系统的数据化了解。

而3G门户提出“手机人”这一概念,则旨在通过对手机使用者的调查了解用户选择和行业的趋势。

目前国内手机市场整体趋于发散,相比四年前在手机市场份额上,诺基亚占有率一路大幅下滑。而苹果的市场则趋于成熟,无论是对于用户还是开发者,苹果都占据了相关领域的高端市场。

受惠于Android系统的助力作用,三星市场份额持续上升,三星目前在国内的市场份额居于第二,取代HTC成为Android系统首选。

更多厂商加入Android系统的竞争当中,手机品牌集中度降低,华为、中兴、联想等国产品牌都借助Android系统发展自己的在智能手机。

现在的智能手机不再是一家品牌就能引领潮流的时代,每个品牌都有自己的用户群。性别、年龄、收入情况甚至各个运营商的推广,这些都会影响着用户的选择。

Android系统在市场上的占有率不断上升,占有三成以上的市场,覆盖一、二、三线城市范围最广。而 Symbian渐渐没落,在智能手机系统领域逐渐淡出,在各线城市覆盖着中低端市场。

原本就占据高端市场的iOS,目前也正在向下蔓延,逐渐覆盖到二、三线城市。

最喜欢选择Android手机的主要是年龄约28岁,收入5000左右的用户。似乎合适的价格和个性化的选择最容易被这部分用户所接纳。

 

在移动应用使用方面,iOS版本的应用使用率最高,在手机上曾付费消费过的产品及服务,包括电子书、电影电视剧、游戏、音乐等14种,而其中iOS用户平均付费消费类型个数为3.61,为各手机操作系统用户最高,iOS用户有最佳的付费习惯

对于开发者而言,iOS是开发设计一款收费应用的首选平台,但是Android等其它系统却仍是获取用户的有效渠道。

苹果连续三年保持双峰模型,扩散效应趋弱,部分人群普及接近饱和。

iOS系统因为苹果独占,虽然份额不是独占鳌头,但在付费收入上稳稳压住了Android系统。

而各系统的用户在付费习惯也有所不同:

  • 如Android用户最多为电子书付费,因此二次付费以及应用内付费是用户主要支付内容。
  • 而iOS用户最多为游戏和APP付费,因此适合原生应用付费下载内容。
  • Symbian用户最多为音乐付费,用户多为中低收入的手机用户。

 

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图解数据:Android付费习惯正在养成 //www.otias-ub.com/archives/56530.html //www.otias-ub.com/archives/56530.html#comments Wed, 11 Jul 2012 16:38:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=56530 “移动互联网”是当下IT届最流行的热门字眼,无数创业者与资本都加入这场大潮。那么如何在移动互联的金矿里尽快挖出财宝,获得用户认可呢?雷锋网对机锋网的数据做了分解,从中我们可看出用户需求导向的变化,以指引开发者开发出顺应用户趋势的应用来。

文章如下:

以软件和游戏为需求主体,阅读变得越来越重要

从2012年前5个月的数据来看,免费的应用已经不再是应用软件引用户的噱头,因为免费已是Android用户人所共知的常识了,尤其免费的阅读体验,更能让用户有多看一本书,就等于多赚了一本书钱的享受,学习了知识的同时还占了便宜,刺激用户有占便宜的心理体验,无疑对提升应用的推广有举足轻重的作用。

进一步细化,机锋新增的千万级用户在电子书应用、移动APP软件应用、游戏应用和付费应用领域都有哪些细分偏好和变化呢?

小说永远是主题,可是人们越来越不爱笑了

用户对阅读类应用里,小说的应用需求进一步加强,资料的阅读随后被拉开一大截,同时,用户越来越注重手机的桌面装扮。看来,手机对用户而言,有内容的同时,赏心悦目的画面同样必不可少,要天天看手机,都有新感觉。而笑话类的应用持续下跌,说明人们的笑点越来越高了,越来越不爱笑了,优质的有正面意义的内容,才是用户真正的需要。

用户更喜欢“看”和“听”,而不愿意“做”和“说”

数据表明。用户对Android手机的功能越来越偏向视频和娱乐用途,工具和漂亮的背景桌面必不可少的同时,拍照摄影及社区分享的兴趣正在降低。手机的通讯功能下降,教育阅读和导航功能提升,网购兴趣不减,反而对健康越来越重视,体育依旧只有少数运动控在关注。

玩游戏是为了放松,越“傻”越喜欢

休闲和益智类游戏因其简单易玩,同时更充分的利用了用户的碎片化时间,依旧是手机游戏的主格调,尤其休闲类游戏的下载量之高,足见其简单且易上手的魅力。棋牌的吸引力经久不衰。受欧洲杯影响,体育游戏和射击游戏用户关注度提升明显,动作和战略下降明显。用户黏度更高的冒险、经营、养成类游戏因用户使用成本更高,用户普及率远不如简单、碎片化时间利用得更充分的休闲益智类游戏接受得容易。手机网游类复杂耗时的游戏,在手机端被用户接受起来较难。

Android用户正在养成付费习惯

从2012.1到2012.5月,机锋网的付费应用(包括下载付费和应用内付费)数量并未提升,但是意愿付费的用户数量却增长明显。移动互联网发展到今天,Android用户的付费意识越来越强,但是支持付费的应用数量却原地踏步。下一步,付费将是开发者需要考虑的一个重要问题了,如何让用户越来越接受收费模式的前提下,改善服务,提高收入,将是未来,开发者将恋爱进行到底的核心所在。

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