企业App – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Sun, 27 Jul 2014 16:54:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 vision mobile :开发者国度的状态:在下一个淘金热之前APP经济整合
//www.otias-ub.com/archives/258365.html Mon, 28 Jul 2014 01:55:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=258365 在vision mobile发布的第七个开发者经济学调查再一次打破了所有的记录,覆盖了来自137个不同的国家的超过1万名APP开发者。

1

他们共同提供的APP经济的观点之一是整合。开发者正将他们的注意力关注在更少的平台上,且APP收益正越来越向那些顶级出版商集中。在开发者工具行业的整合可能也是我们看到工具使用减少的部分原因。它同样通过平台上反映出来,黑莓将他们的聚焦从消费者智能手机转移了,微软毁掉了他们最近收购的Asha和Nokia X平台,在Windows手机上双倍下注。幸运地,有一些迹象表明下一个淘金热正在开始。

平台战争

全球范围的平台战争以iOS宣称获得高端设备市场的大部分和Android几乎在处处获胜。这导致Android以占开发者注意力的70%处于领先,iOS毫无疑问以51%的开发者将其作为目标平台位居第二。但是,我们自2010年起开始追踪这一度量,并且有一个新的模式。 windows手机是获得开发者注意力份额唯一稳定上升的平台,上升到28%。尽管它在赢得设备市场份额上失败了。虽然Android和iOS失去了开发者的注意力份额,但是这不是较少的开发者将优先权给他们中的一个,而是更多的开发者正选择站在哪一边。开发者选定目标平台的平均数量在过去的12个月里,从2.9下降到2.2。超过40%的人只选一个目标平台。

2

黑莓10正快速失去开发者的注意力份额,下降到10%。已经失去消费者的青睐。与此同时,现在越来越清楚的是HTML5的未来在于超越了浏览器。虽然HTML5被42%的开发者用作APP开发的一项技术,但是15%的人仍旧将手机浏览器作为一个销售平台。

在平台上使用本机语言以外的其他语言或代码的开发者高得惊人,有47%的iOS开发者和42%的Android开发者。当混合APP成为构建Android和iOS APP最流行的非本机选项时,他们只被13%的开发者使用。混合APP是HTML5与一个本机的包装在一起,典型的由Cordova这样的工具创建。

3

App 收入

大多数APP业务不能达到当前的收入水平。50%的iOS开发者和64%的Android开发者低于每月每APP 500美金的“app贫困线”。24%的志向赚钱的开发者一无所有。另外23%的开发者每月每APP不足100美金。整体APP经济仍旧在增长,包括所有的收入来源,不仅仅是APP商城。但是收入高度集中。在收入规模的顶端,有1.6%的开发者的APP收入每月超过50万美金,他们的收入是另外98.4%的人的总和的很多倍。

4

游戏开发者国度的状态

游戏主宰着APP商城的收入,然而大多数游戏开发者在挣扎着。33%的开发者制作游戏但是他们中57%的游戏每月的收入不足500美金。体验在游戏市场孕育成功。开发者发货的游戏越多,他们越可能在经济上获得成功。但是,70%的游戏开发者发货不足4个。

游戏是一个多平台世界,平均每个游戏开发者将3个平台做目标,相比非游戏开发者的平台数是1.75。多平台游戏受益于目前最流行的统一的跨平台游戏开发工具,47%的开发者使用。下一个付费工具Adobe Air以15%位居第二,与第一有一定差距。Apple和Google最新的图形技术开始了一场争夺最丰富游戏体验的战争。像Unity和Unreal Engine这样的第三方游戏开发工具将成为开发者挖掘这些能力的关键。

5

App开发者行业的工具

第三方工具是成功的APP业务的关键部分。在工具使用和收入间有很强的关联性,一个开发者使用的工具越多,他们赚得钱越多。vision mobile成功的预测了Mega-SDK的崛起,它在工具公司之中整合,允许开发者从一个供应商那里整合多种工具类别。尽管这样,工具使用仍在下降,部分原因是由于快速涌入的新的移动开发者。这些新的开发者明显不重视可利用的工具,因此降低了平均使用水平。26%热衷于赚钱的开发者不使用任何第三方工具,12个月前这一比例是14%。

6

最受欢迎的工具是Ad Networks,有30%的开发者使用。但是,这是为数不多的没有与高于平均收入相联系的工具类别之一。更有经验和更成功的开发者偏爱云计算平台,如亚马逊网络服务或者微软云,在移动APP中6年以上经验的开发者有40%的人采用它们。

企业APP——下一个淘金热

娱乐APP已经成为APP经济中最保险的赌注,而且它们才刚刚起步。67%的移动App开发上主要以客户为目标,11%的直接以专业人员为目标。16%的以企业为目标的开发者每APP每月的收入超过5千美金的可能性是平均水平的两倍,每APP每月收入超过2.5万美金的可能性几乎是平均的三倍。

7

用移动设备和解决方案对企业的渗透已经非常显著,但是还没有深入。目前,iOS似乎正赢得这场以企业采纳和收入为目的的战争。但是许多开发者都聚焦在错误的平台,超过10%的企业平台开发者将Android作为目标而不是iOS。虽然企业APP对微软和黑莓曾有过辉煌的历史,但是由于缺乏来自企业的需求,在那些企业APP开发者中采纳他们新平台的很少。

这场战斗还处在非常早期的阶段。微软在软件生产力方面正重新关注他们的核心竞争力,同时Apple 和 Google正快速朝包围企业。Google将三星的Knox平台整合进Android平台是其向前发展的重要一步。同时,Apple新的合作伙伴IBM在所有主要的垂直市场向他们提供了一个强大的命题。这些变化无疑推动移动技术在企业中的更高的采用,并将为开发者创造无数的机会来帮助重新思考我们工作的方式。

 

199IT原创编译 译者 Jane

]]>
Testin:2012年中国电子商务企业移动互联网应用质量报告
//www.otias-ub.com/archives/66777.html Mon, 03 Sep 2012 15:22:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=66777 2012年8月30日亿邦动力网联合移动App自动化真机云测试平台Testin云测发布的《2012中国电子商务企业移动互联网应用质量报告》显示,目前国内电商企业的App综合性能均处于较低的水平,用户体验也受到了不同程度的影响。

Testin云测检测了包括满座团购、淘宝网、京东商城、西街运动在内的多家电商企业App,主要测试指标为App应用的兼容适配率、质量性能、CPU及内存消耗、在全国各地的服务可用性和响应时间等,最终通过打分来平均一个App的综合性能。

  质量性能:51比购网领先 耀点100 垫底

纵观报告整体来看,所有电商企业Android版App质量性能综合得分均低于90分,平均水平为73.07分,18家电商企业最新Android版本App质量性能得分均低于移动互联网行业平均水平。

亿邦动力网了解到,在参与测试的18家电商企业的App应用中,综合性能得分最高的是51比购网发布的1.0版,得分89.23 分;耀点100 发布的1.60版为最低分58.08 分。

报告称90%电商App性能不及行业平均水平

 

兼容性:淘宝网最优 金象网最差

  从兼容性来看,在Testin云测自动化真机云测试平台200款主流型号终端测试显示:所有参加测试的40家电商企业App应用均有不同程度的兼容适配错误,兼容性最优的是淘宝网3.22,兼容适配率为99.47 %,最差的是金像网1.0, 兼容适配率为26.32 %。

  启动性能:手机拍拍飞速 美团龟速

从App启动性能来看, 平均水平为1.46 s,最优的是手机拍拍(1.0),在所有测试终端平均的启动时间为0.55 s ,最差的是美团(2.9.1.1),在所有测试终端的平均启动时间为23.89 s 。

CPU消耗:糯米网最省 淘宝网最耗

从CPU消耗来看,平均水平为8.91 %,CPU性能消耗最优的糯米网(2.1.0),所有测试终端运行中平均的CPU占用率为1.82 % ,最差的是淘宝(3.2.2),在所有测试终端运行中平均的CPU占用率为18.84 %;

内存消耗:51比购网最优 耀点100最差

从内存消耗来看, 平均水平为13.92 MB,内存性能消耗最优的是51比购网(1.0) ,在所有测试终端运行中平均的内存占用为8.6 MB ,最差的是耀点100(1.6.0) ,在所有测试终端运行中平均的内存占用为18.49 MB。

  服务可用性:均低于100%

另外,通过Testin APM数据监测,中国电商企业移动互联网应用服务可用率均低于100%,可用性最高的是聚美优品,可用率达到99.80% ;可用性最低的为耀点100,可用率仅10.89%,平均水平83.67% 。

报告称90%电商App性能不及行业平均水平

 

Testin方面表示,中国电商企业普遍不太重视移动端的应用开发,许多电商App在开发完成之后没有做兼容适配、性能以及功能测试,这导致电商App质量普遍低下,用户体验收到很大影响,根本无法完成高质量的购物行为。另外,这些应用在不同网络不同地区的服务响应情况也没有行之有效的监测方案,服务可用性并不理想。

]]>