使命召唤手游 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 01 Dec 2023 11:05:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 骁龙电竞先锋赛《使命召唤手游》中国区冠军将晋级手游大师赛巴西站 //www.otias-ub.com/archives/1664357.html Thu, 16 Nov 2023 11:04:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1664357 2023年12月3日,骁龙电竞先锋赛(Snapdragon Pro Series,SPS)中国赛·秋季赛《使命召唤手游》总决赛将正式开战。历经过去两个月的艰辛赛程,情久与重庆狼队在六支顶级战队鏖战中脱颖而出,成功晋级2023 SPS中国赛秋季赛《使命召唤手游》总决赛。同时,职业《使命召唤手游》战队KZ也将受邀到无锡体育中心,为SPS粉丝带来表演赛。

此前,ESL FACEIT集团(EFG)和高通技术公司宣布,由三星Galaxy提供支持的骁龙电竞先锋赛第二赛年手游大师赛将于2024年4月12日至14日在巴西圣保罗举行,奖金池高达20万美元。淘汰赛与总决赛分别定于4月12日与4月13日进行,来自6个赛区的8支战队将一同前往巴西圣保罗,倾尽全力争夺SPS最高荣耀。

其中,SPS中国赛·2023秋季赛《使命召唤手游》邀请赛决出的冠军战队将晋级8支战队之一,代表中国赛区出征,在骁龙电竞先锋赛第二赛年手游大师赛的舞台上与来自全球各大赛区的顶尖战队同台竞技,角逐世界之巅。

骁龙电竞先锋赛是一个全球性综合移动电竞生态系统,于2022年推出,覆盖全球多个地区。其中中国赛区已经完成六个赛季,覆盖八个游戏项目,成为全球最大赛区之一。此次,SPS中国赛将首次连接世界舞台,成为中国最大的国际化联动的第三方综合移动电竞赛事。

此次SPS中国赛·秋季赛《使命召唤手游》邀请赛总决赛,重庆狼队与情久两支战队将争夺更高荣耀——通往巴西圣保罗的晋级门票。这不仅仅是SPS中国赛的冠军之战,也是代表中国赛区出征世界舞台的顶级荣誉。精彩决战,让我们拭目以待!

骁龙是高通公司的商标或注册商标。

关于ESL FACEIT集团

ESL FACEIT集团(EFG)是一家全球领先的电子竞技和游戏娱乐公司,致力于打破游戏的边界,建立起玩家和粉丝打成一片的社区化平台。EFG以包括ESL、 FACEIT、DreamHack和DreamHack Sports Games等世界知名品牌为基础,围绕全球玩家、粉丝和创作者所热爱的游戏,开创了全新的生态。与众多头部合作伙伴、品牌和全球IP一起,EFG将独一无二的赛事直播、数字化平台和开发者工具推送给全球数百万玩家,并吸引他们参与其中。欲了解更多信息,请访问www.eslfaceitgroup.com。

关于骁龙电竞先锋赛

在“全民电竞”的时代浪潮下,骁龙电竞先锋赛由高通技术公司与ESL FACEIT集团联合推出,是世界上最大的综合移动电竞赛事之一。跨足多个地区,涵盖多款手游,并设置公开选拔赛、挑战晋级赛和精英邀请赛三个级别的比赛,重新定义移动电竞格局,为全球各个级别的玩家提供成为冠军并争夺数百万美元奖金的机会。(https://www.snapdragonproseries.com)

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Sensor Tower:2022年10月中国手游出海收入榜 《三国志幻想大陆》收入突破1550万美元 //www.otias-ub.com/archives/1520796.html Mon, 14 Nov 2022 11:55:24 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1520796 近日,知名数据统计机构Sensor Tower发布了10月份国产手游的出海成绩排行榜,与9月一致,在10月米哈游的《原神》依旧稳居榜首。

10月份,《原神》更新3.1版本,凭借新角色、装备以及剧情的推出,在海外收入稳定,并成功压过腾讯的《绝地求生》(《和平精英》海外服),蝉联第一。

除了《原神》外,10月国产手游海外收入前五位为《绝地求生》《Puzzles & Survival》《State of Survival》以及《使命召唤手游》。

除去前五名,在10月份有较为显著表现的还有《碧蓝档案》和《三国志幻想大陆》两款游戏。

其中,悠星的《碧蓝档案》凭借10月26日的日服版本更新,刷新了日本市场单日流水纪录,10月海外收入环比增长65%,重回收入榜第17名,并跻身收入增长榜第2名。

而《三国志幻想大陆》,则在繁体中文版上线首日便成功登顶中国台港澳市场iOS手游下载榜,10月海外收入突破1550万美元,环比增长183%,问鼎本期增长冠军,并重回出海手游收入榜第19名。

自 快科技

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Sensor Tower:《使命召唤手游》总收入突破15亿美元 //www.otias-ub.com/archives/1403231.html Mon, 14 Mar 2022 09:55:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1403231

Sensor Tower 商店情报数据显示,由动视暴雪和腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游》自2019年10月正式上市以来,全球玩家在该游戏付费已超过15亿美元。

2021年是该游戏迄今为止收入最高的年份,玩家付费同比增长了45%。这主要归功于2020年12月,这款射击游戏得以在中国上市。2021年在中国App Store,该游戏收入达到1.04亿美元。

2021年《使命召唤手游》位列全球手游畅销榜第14名,是收入排名第3的射击手游,仅次于腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》iOS版本收入)和Garena《Free Fire》。

Sensor Tower 游戏情报数据显示,自《使命召唤手游》发行以来,射击类手游整体收入持续增长,在2020年增长50%至57亿美元,并在2021年进一步增长10.5%至63亿美元。

美国是《使命召唤手游》收入最高的市场,贡献超过6.47亿美元,占总收入的43%。日本市场排名第2,中国iOS市场排名第3。

《使命召唤手游》全球正式发行已有29个月,是收入最高的手游之一。这款游戏以及《PUBG Mobile》的成功,使得射击手游成为全球玩家最喜欢的游戏类型之一。在2021年全球手游玩家付费排行榜中,射击题材收入排名第五。这些头部手游的成功,也激发了诸如EA《Apex Legends》和《Battlefield Mobile》等主机和PC游戏,促使它们开拓手游市场。

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Sensor Tower :《使命召唤手游》中国iOS上市首周收入超过1400万美元 //www.otias-ub.com/archives/1187315.html Fri, 08 Jan 2021 03:30:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1187315 Sensor Tower商店情报数据显示,由腾讯天美工作室和动视暴雪联合开发的《使命召唤手游》在中国 iOS上市首周,收入已超过1400万美元。

这一备受期待的手游大作于12月25日圣诞节当天登陆中国App Store。在12月的最后一周,该游戏位列中国iOS手游畅销榜第4名,仅次于腾讯《王者荣耀》、《和平精英》和网易《梦幻西游》。与此同时,该游戏在全球App Store和Google Play吸金超过2500万美元,位列全球手游畅销榜第9名。

作为对比,另一款由腾讯发行的西方手游大作,Supercell《荒野乱斗》于去年6月9日登陆中国App Store,首周吸金超过2000万美元。

截至12月31日,《使命召唤手游》全球累计收入接近6.44亿美元。美国是该游戏收入最高的市场,贡献了2.87亿美元,日本和德国分列第2和第3。

平台方面,来自苹果App Store的收入占61%,Google Play占39%。

在该游戏3亿累计下载量中,超过54%来自美国市场,巴西和印度分列第2和第3。

近来以米哈游《原神》为代表的中国产手游风靡海外市场,彰显出中国厂商在全球移动游戏市场日益提升的影响力 。而《使命召唤手游》在中国市场成功发行并登陆畅销榜头部,则显示出西方IP大作在中国市场同样拥有庞大的粉丝群体。除了《荒野乱斗》,由暴雪和网易联手打造的《暗黑破坏神》手游也备受市场期待,我们将有望看到越来越多的IP巨作实现真正的全球化。

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Sensor Tower :《使命召唤手游》首周下载量突破1亿次 //www.otias-ub.com/archives/948408.html Fri, 11 Oct 2019 07:20:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=948408 Sensor Tower 商店情报数据显示,《使命召唤手游》首周下载量突破1亿次,成为上市阶段用户规模增长最快的手游。

由动视和腾讯天美工作室联合开发的《使命召唤手游》,上市首周的用户增长速度超越其它手游大作,包括近期火爆全球的《马里奥赛车巡回赛》,后者首周全球下载量为9000万次。作为对比,另外两款手游大作,《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》上市首周的下载量分别为2250万次(仅iOS) 和 2800万次。

平台方面,目前《使命召唤手游》的iOS玩家达到5690万,占比55.7%,Google Play 玩家为4530万,占44.3%。地区方面,《使命召唤手游》在美国市场最受欢迎,来自美国地区的下载量达到1730万次,占16.9%。其次为印度和巴西,分别贡献1370万 (13.4%) 和710万 (7%) 下载。

收入同样超越竞争对手

《使命召唤手游》首周吸金1770万美元,即平均每个玩家带来0.17美元的收入。

其中910万美元来自苹果商店,占比53%,830万美元来自 Google Play,占比47%。目前美国玩家氪金最多,达到760万美元,占43.1%。其次为日本和巴西玩家,分别贡献240万美元 (13.7%)和84.8万 (4.8%) 美元。

在首周收入方面,《使命召唤手游》同样远超其竞争对手。Epic Games《堡垒之夜》iOS商店上市首周,吸金230万美元。《PUBG Mobile》开启应用内购后,首周吸金不到60万美元。

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