9%的成年人每天多次打开TikTok,另有 10% 的美国人每天都使用它。 由于该应用程序深受年轻人的喜爱,因此这些数字在年轻人中普及度更高也就不足为奇了。在18-29 岁的人群中有 15% 的人每天多次使用该应用程序,另有 17% 的人每天都使用它,总体而言,该年龄段成年人的每日使用量约为32%。
不过,有趣的是,下一个年龄段的人使用频率更高。 虽然同一比例的受访者(32%)报告每天使用它,更高比例的人些每天使用它多次(18%)。
相比之下,相对较少的 45-64 岁成年人(10%)报告每天使用 TikTok,而 65 岁及以上的人群中只有 1%这么做。
将视野扩大到所有成年人,42% 的美国人每天访问TikTok;52% 的受访者不使用该应用程序,其余 6% 的人不确定。
在18-29 岁的人群中, 66%的人在某种程度上使用过该应用程序,30-44 岁的人群中这一比例为 63%。45-64 岁人群中有 28%使用过;65 岁及以上的人中有 12% 访问过。
按性别细分时,男性(46%)在某种程度上使用 TikTok 的可能性略高于女性(41%),也更倾向于成为日常用户(分别为 22% 和 17%)。
在种族/民族方面,白人、非洲裔和西班牙裔受访者的日常使用率非常相似,尽管前者(41%) 使用该应用程序的可能性低于后两者(49% 和 44%)。
如下图所示,智能手机蒸蒸日上之时,移动网络对平板电脑的参与水平产生了真实的影响。
近几年,平板电脑一直保持健康增长,自2011年使用平板电脑上网的网民增加2倍,从开始的10%增长至1/3。
但是,各市场和各地区的情况都显示平板使用量的下降。2016年平板使用量增速开始放缓,2016年第一季度平板使用量开始下降。而且,16到24岁网民平板使用量滞后于其他年龄层。
显然,平板需要向大众证明平板电脑存在的必要性。除非平板电脑能提供比手机更高的性能,否则平板使用量将继续下降。
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其中,增幅最大的是个性化应用,增长了332%;紧随其后的是新闻与杂志类应用,增长了135%。游戏类应用下跌了1%。
个性化应用包括表情类应用,即“Emoji”类应用,主要为键盘程序。应用《Kimoji》在苹果应用网店上架首日曾冲至排行榜首位。
与往年相比,2015年应用使用的增长出现放缓。应用程序的使用增幅在2014年为76%,而在2013年为103%。
Flurry表示,值得一提的是增长主要来自现有用户而非新用户。Flurry估计,在全部增长的会话数中,有40%来自现有用户。这一比例在2014年和2013年分别为20%和10%。
多方面数据表明,苹果Apple TV机顶盒去年第四季度(即苹果2016财年第一财季)取得了非常出色的成绩。
市场研究公司AppLovin的数据显示,去年圣诞节期间,Apple TV的使用量增长了44%。在圣诞购物季,许多人都会将Apple TV作为礼品赠送给他人。而AppLovin的数据显示,仅仅12月24日至26日,Apple TV的使用量就增长了36%。
如果这一数据准确,那么苹果很可能将实现摩根大通此前的预测,即2016年售出2400万台第四代Apple TV。这样的销量将吸引更多内容提供商,帮助苹果进一步扩大生态系统。
另一方面,Apple TV的用户满意度数据也表现不错。根据Zoral Labs的Twitter情绪分析工具HapplyGrumpy.com得出的数据,在圣诞节之后,用户对Apple TV的情绪出现了正向波动趋势。此外,Apple TV还产生了更强的情绪关联。这一点很重要,因为这种情绪关联对于拓展周边生态系统,包括应用、频道和服务,非常重要。
除Apple TV之外,第四季度苹果其他产品同样表现良好。Apple Watch、iPhone和iPad都很畅销。Flurry报告称,苹果产品占所有新激活设备的49.1%,而排名第二的三星仅占19.8%。去年同期,苹果的这一占比为51.3%。
Flurry在报告中表示:“用户正越来越多地向大屏幕平板手机转移。这种一度备受嘲笑的设备尺寸表现非常坚挺。”
iPhone的销售情况稳定。根据uSwitch.com的报告,2015年英国最畅销的10款手机中有6款来自苹果,其中iPhone包揽了前4名。16GB版iPhone 6、iPhone 5s和64GB版iPhone 6占据了前三名,而发布时间不长的iPhone 6s排名第四。前10名中的其他4款手机来自三星。
uSwitch.com移动设备专家罗博·科尔(Rob Kerr)表示:“苹果在英国移动设备市场的领先优势无可匹敌。苹果是唯一一家产品开售几天前就能吸引粉丝排队的厂商。相比之下三星成为了千年老二。”
根据“IBM沃森趋势”的报告,苹果的另一款产品,即Apple Watch智能手表,也是市场的有力竞争者。Apple Watch仍是热门趋势设备。近期有报道称,苹果将于明年3月推出下一代Apple Watch。而IDC仍然认为,Apple Watch有着良好的长期前景。
综上所述,多方面数据均表明,苹果第一财季业绩很好。苹果将于1月份公布第一财季财报,而届时外界将可以获得更具体的数据。
当然,如果某个类型的设备想在内容消费领域产生比较大的影响,一个前提就是它的使用率首先要大幅度的提升,而平板手机正好符合这个趋势。根据Flurry监测到的数据,从2014年1月到2015年1月,平板手机的使用量同比增长了148%,远远超过中度尺寸手机(38%)、小型平板设备(14%)的增长量。
回到几年前,当iPad风靡的时候,它被不少人看着是传统媒体的救命稻草、出版商的新平台。虽然随着大尺寸平板销量的下滑,最后的结果可能没有人们当初预想的那样乐观,但如果从数据上看的话,平板手机用户消费的内容类型的确是有偏好的。
同样是来自Flurry的数据,我们可以看到随着平板手机使用量的上涨,基于它的内容消费自然也会快速增长,但如果比较来看的话就会发现体育;新闻和杂志;音乐、媒体和娱乐这三个类别增长的最快,而这其中上升速度最快的又属于体育类,从2014年1月到2015年1月,平板手机上的体育类内容消费量增长了158%,和所有设备类型上的同类内容相比,前者的增幅是后者的四倍多。
如果说iPhone改变了人们在手机上的内容消费方式,iPad接着又加速了这个进程,那么现在移动设备上的内容消费中心已经开始逐渐转移到平板手机上来了。看上去,接下来平板手机将会成为移动内容消费平台的新一波催化剂,各位内容生产方们是不是也要考虑一下这个平台上的新机会了?
via:36kr
当所有人都在拼命为iPad开发游戏时,最好的方案或许是做点别的东西。
开发者有足够的理由为平板电脑优先开发应用,其次再考虑智能手机。人们使用平板电脑的时间更长,而平板电脑应用也比智能手机应用更容易变现。而且,无论你相信与否,在平板电脑应用生态系统中,至今仍有一个被广大开发者忽视的领域。
平板电脑对消费电子经济有着超强的影响力,世界上的PC和笔记本远超平板电脑,而智能手机用户也已经超过10亿,而且仍在高速膨胀。据美国市场研究公司IDC测算,今年第二季度全球平板电脑出货量为4510万,仅为2.364亿部智能手机出货量的19%。
然而,根据美国市场研究公司Mixpanel的统计,平板电脑在移动设备中的使用量占比却接近25%。人们使用平板电脑的时间远超过智能手机,无论是游戏、阅读还是社交网络,都是如此。
如果你已经开发了一款真正受到用户欢迎的平板电脑应用,估计多半都是游戏。根据Mixpanel最新的报告,44%的平板电脑使用量来自游戏,位居其后的四个大类(社交、教育、电商和媒体)的合并份额只有27%。剩余29%的则被旅行、企业、音乐、信息、摄影和医疗瓜分。
“平板电脑与手机之间最大的差异是屏幕尺寸,我认为最优秀的应用更容易在平板电脑上变现。”Mixpanel CEO苏哈依·多什(SuhailDoshi)说,“更重要的是,由于不必受制于小屏幕,所以可以有更多发挥创意的空间。”
开发者很容易陷入这样的逻辑:“人们使用游戏,游戏可以赚钱,所以多开发些游戏吧!”别人干什么,我们也应该干什么。
这种理念是否正确?恐怕未必。游戏之所以在平板电脑和智能手机上表现优异,是因为苹果App Store和谷歌(微博)GooglePlay都拥有海量游戏。有些游戏的确广受欢迎,例如《无尽之剑》和《神庙逃亡》。有些十分适合打发时间,例如《糖果粉碎传奇》。由此看来,现在的确是移动游戏开发者的黄金年代。
但恰恰因为这个原因,开发者才应该着眼一些被忽视的平板电脑应用领域。平板电脑非常适合媒体消费,Flipboard、Zite和Netflix在这一领域表现很好。《纽约时报》和《华盛顿邮报》也都对iOS和Android平板电脑展开了全新的升级。
但平板电脑还有很大的潜力,Mixpanel的数据表明,企业应用的使用量击败了音乐、信息、照片和视频以及约会应用。医疗应用位居第6,领先于旅行和企业应用。如果你用过医疗保健网站WebMD那款了不起的iPad应用,或许会很好奇,针对医生和病人推出的应用为何没有成为开发者的重点?(当然,禁止医生披露病人信息的法规的确是重要元素之一。)
多什表示,Salesforce等企业级应用并不适合智能手机,但平板电脑的效果似乎会好很多。
“你根本没法在iPhone上很好地使用Salesforce。Slaesforce永远无法针对智能手机开发出真正好用的应用。”他说,“Salesforce最重要的功能是报告。在手机上制作复杂的报告几乎不可能实现,因为没有足够的空间容纳制作不同报告所需的所有界面元素。”
从表面看来,Mixpanel的数据显示出人们使用平板电脑的方式,从而揭示出机会。但这或许是一种误读。媒体、医疗、旅行、企业和音乐都已经成为平板电脑应用生态系统中的无效市场。开发者和创业者喜欢做什么?纠正无效现状!所以这些应用类别反而蕴含着机遇,而不应成为人们主动避开的对象。
Android平板电脑尤其如此。根据Mixpanel的数据,游戏占到Android平板电脑总使用量的68%。在这种一边倒的现状下,有抱负的创业者理应为企业、教育和媒体领域开发出一流的Android平板电脑体验。
无论是公众还是数据,都在引导你为iOS开发游戏。这是所有人的想法。既然如此,为什么不反其道而行之,开发一些没人开发,但仍然存在重大需求的产品呢?
“我认为,能在平板电脑市场取得成功的应用,将为你提供更大的创意空间。例如,你不可能给手机开发Photoshop,这款软件太复杂了。”多什说,“但却可以在平板电脑上实现,因为空间更大,选择更多。我认为,你完全可以开发出更强大的应用。这是今后的一大成功方式。”
同时根据调查,美国的平板使用量相比较去年已经增长了12%已经达到了31%,增加了将近7400万平板用户,预计2013年将增长到47%。平板用户每 周平均花费13.9小时在平板上,其中67%的用户会上网,66%用来收发邮件,54%的用户会观看视频,49%的人会查看天气信息,37%的人会看一些 当地的新闻,还有36%的用户会查看一些八卦杂志。