信息可视化是一个跨学科领域,旨在研究大规模非数值型信息的视觉呈现。数据可视化 (Data Visualization) 和信息可视化 (Infographics) 是两个相近的专业领域名词。狭义上的数据可视化指的是讲数据用统计图表方式呈现,而信息图形(信息可视化)则是将非数字的信息进行可视化。前者用于传递信息,后者用于表现抽象或复杂的概念、技术和信息。
然而,当下信息可视化的手段比较单一,人们使用比较多的是信息图表或动态图形短片来表现信息与信息之间的关系。从人类感官的维度去看,信息图或动态图形只是通过平面的视觉语言来传达信息(动态图像短片或有加上音乐,但主要获取信息的途径也是通过视觉)。随着科技和社会的发展、人类认知能力与审美的提高,人们已经不满足单单通过平面来获取信息。如何通过一些新颖有趣的方式去展示信息,是当下我们作为设计者需要思考的问题。本文通过一些案例来展示和分析如何通过新媒体艺术装置这一种新的媒介来对信息进行设计,从不同的感官维度来设计和传达信息。
在案例分析之前,先粗略地给小白用户介绍装置艺术的概念。装置艺术(Installation art)是一种兴起于1970年代的西方当代艺术类型,许多人追溯装置艺术的根源到较早期的如杜尚这些艺术家,他们使用现成的材料而非传统上要求手工技巧的雕塑来创作。由于装置艺术创造使用的材料非常丰富,其作品传达信息的维度也是非常广,在艺术语言上传统平面绘画与其相比有着一定的劣势。同理,随着时代的变迁,信息设计也需要找到一种新的媒介去承载,去传达更多维、更抽象的信息。本文以4个方向、10个案例来分析信息设计在新媒体艺术装置中的实践。
One Day Social Sculpture
当约瑟夫.波依斯由他的“社会雕塑”而提出“人人都是艺术家”这个概念,每个人都在分秒地通过不同的方式重塑或重造他们身处的社会,这个被塑造的社会由现实的世界延伸或转移到虚拟世界:互联网。
“One Day Social Sculpture”这个作品延伸“社会雕塑”的概念-“在互联网上,人人都是艺术家”。通过获取来自社交网络中各人行为贡献的数据,把现实和虚拟世界合成,每天塑造出一件真实地雕塑。这个雕塑是由互联网这个延伸至社会雕塑概念的成果,把虚拟和现实世界的边界模糊掉。
Emoto Installtion
Emoto这个作品通过在twitter上获取全球用户对伦敦2012年奥运会的一些反响的数据,制作出一个在线的可视化互动雕塑。基于对twitter上12.5亿条信息进行总汇和实时的记录,Emoto在线上获取群众的热门话题和他们讨论的方式。通过这个雕塑我们可以看到整个2012伦敦奥运期间活跃的数据的面貌,这个雕塑同时也在西北奥林匹克文化博物馆展出。
Filament Mind
Filament Mind是一个信息驱动装置,它的设计目的是通过网络收集Teton图书馆的访客的一些喜好和疑问的数据,然后通过一个实时动态的交互装置将其可视化。这个项目的概念来源于艺术家觉得我们生活的城市空间应该是更智能的、可互动的,像我们人与人之间可交流的,让我们人的思维和我们生活的环境空间建立一种内在的社交联系。
当Teton图书馆的访客通过电脑搜索某一个类别的信息时,Filament Mind可以很快地通过一条会闪烁的有色光缆搜索出结果。每1000条光缆承载数依托于DDS(Dewey Decimal System)的数目,这个DDS管理着图书馆1000多个类别的资料,这些类别的名字会以文字的形式显示在光缆的端口,而端口则连接在图书馆大堂的最南和最北的墙壁上。
Kinetic Sculpture for the BMW
Kinetic Sculpture利用金属球在空间里的位置变化展示一辆宝马汽车的整个设计过程。利用点组合成面的原理,动态展示一辆汽车在设计之前灵感的迸发到设计过程的严谨到最后成品落地整一个过程。整个过程由714个金属球通过步进电机按一定规律上下拉动,在空间组合成图形。
Resonance – Reflective Kinematronic III
Resonance这个项目通过动力装置移动镜片改变光的折射效果。利用光在波浪镜片上的折射效果组合成一个多维的虚幻的动态物理空间。这个作品2010年在丹麦的Kunsten博物馆展出过。
Mobility – Reflective Kinematronic II\
Mobility这个项目同样是利用光在镜子折射的效果作重组。与上一个案例不同的是,这个作品更强调装置本身的设计语言。Mobility是由100个拿着镜子的假肢手组成,通过步进电机对每个假肢进行控制。通过调整镜子的角度,令折射出来的单体光斑组合成图案。这个作品在2010年在上海世博会展出过,令人过目难忘。
Solaris
美国登月舱“Solaris”装置将人类脑电波与拥有磁性特质的磁流体连通在一起。观众戴上可分析脑电波的设备,通过实时监测脑电波的变化改变磁性流体的形状与运动状态。这个项目想传达的概念是,人类对外面的世界与文明拥有强烈地求知欲望,却不清楚自身思维深处的阴暗一面,通过Solaris这个装置可以将人类思维活动可视化。
65°- 75°
65°- 75°这个项目,通过声音与抽象图形向我们展示北极光的魔力。艺术家通过在北欧10天的旅行,收集了大量北欧雪地的声音与图像。观众可用通过这个在室内的互动装置体验北欧地区的震撼的极光与音景。
Botanicus Interacticus
Botanicus这个装置将植物与感应器连接,通过双面镜和显示屏将观众触摸植物时植物发生的一些变化的信息可视化。
Zimoun
Zimoun是一个大型的声音艺术项目。艺术家旨在使用简单的材料,通过步进电机使其运动、摩擦、相互碰撞而发出声音,将单体声音通过排列组合成另一种声音。这些作品表达了现代主义的有序的形态和生命的混沌力量之间的张力。带着情感的深度,在zimoun的极简主义装置对自然现象的声音毫不费力地回荡。
在科技与信息高速发展的今天,信息可视化也渐渐借助新的技术与媒介绽放出新的色彩,带给人们更有趣更新的体验。本文所提出的案例在以前看来是无法实现的,但现在却像魔术一样出现在我们面前。当下我们作为设计从业人员,身处在信息大爆炸的时代,我们要思考如何借助科技的力量来实现以前无法实现的设计,如何利用技术对大数据或信息进行设计。通过我们的设计,令信息呈现出一种更有魅力、更有趣的形态。
来源:腾讯ISUX
via:internet2share
从下面的信息图中我们可以看到,售价高于或等于50美元的应用比例约为0.3%,售价介于1美元和50美元之间的应用比例为32.6%,22%的应用售价介于0至0.99美元之间,而免费应用的比例为45%。也就是说,超过一半的移动应用仍需付费才能下载。
该信息图还显示,前50强的应用开发者仅贡献了应用商店中5%的内容,或许他们之所以成为顶级开发者的部分原因一是产品少,二是产品质量高。也正因为这样,才有了大量垃圾应用的涌现。
在成千上万个开发者中,真正有所建树、声名显赫的很少,似乎高产量的应用输出并无太大实质性意义。免费增值模式的关键是将免费消费者转变为付费消费者,是一个先搭台再唱戏的过程,如果台都没搭好,就更谈不上把戏唱好了。
转自:36Kr
所有受访的开发人员是从来自世界各地的员工数不到 100 人的公司。员工不多,并不说明公司不入流。
他们所在地区
美国 48% 、欧洲 23% 、亚洲 11% 、美洲(不含美国)9% 、澳大利亚 4% 、 中东 2% 、非洲 1%
他们所在行业
科技 83% 、个人服务 5% 、金融 2% 、教育 2% 、艺术和娱乐 2% 、基础设施 1% 、 制造业 1% 、 健康 1% 、其他 2%
这张信息图覆盖 10 个方面的工具:Bug 追踪、数据库、开发框架、集成开发环境(IDE)、项目管理、存储、文本编辑器、网站分析、网站托管(Web Hosting)、版本控制。各方面的工具使用百分比。
编译:伯乐在线
根据美国政府、银行和其它第三方的批量匿名数据,Bundle按城市、年龄、家庭类型和收入水平分析了美国人在电子产品上的消费情况。有些结果在预期之中(比如随着家庭成员的增加,月均电子产品支出额也相应提高),但有些结论则不大符合人们的想象。比如,威斯康星州的麦迪逊市的月人均支出就压过了华盛顿州的西雅图市,以及50到65岁人群在这方面比年轻人花费更多。
转自:
去年在美国最有影响力的支付方式是信用卡和借记卡,当时手机支付方式仅占5%的市场份额;值得注意的是,信用卡、借记卡和其他支付方式所占份额均呈增长趋势,但现金支付方式影响力开始下滑。预计2015年人们通过现金达成的交易额将下滑至1万亿美元,而其他支付方式交易额将达2.7万亿美元,成为最值得信赖的支付手段。
美国智能手机覆盖率已超过40%,有37%企业家通过智能手机达成交易。但目前来看,仅四分之一的iPhone或Android用户愿意用手机购物,主要原因是他们担心信息安全问题(其比例达64%),46%用户仅将手机作为打电话或发送邮件的设备而非具有其他用途的工具。
来自:gamerboom
Google的收入有时来源于一些不太合法的产品和服务(比如一些律师,保险,发薪日贷款和信用卡的服务)对Adwords关键词的付费。在九月,Google因默许加拿大药店对美国居民做处方药类广告而被罚款5亿美金。
使Google的收入如此庞大的原因是他们每个月接收超过10亿的独立访客,这相当于全世界人口总数的七分之一。总体来说,这些人在Google的网站上花了超过2000亿分钟(相当于38万年)。这就是说每个访客每月的访问时间超过200分钟。
为了让这一切成为可能,Google消耗了超过2.6亿瓦特的持续供电来供应它的数据中心的运转。这相当于核电站平均输出功率的四分之一。在2010年,Google消耗了超过20亿千瓦时的能量,这占到胡佛水坝一年发电量的50%。
转自:guokr
在我们的概念中,在Linkedin上找工作的人比在Facebook上找工作的人要多的多。但跟据Jobvite的一个研究,有1840万人已经利用Facebook帮他们找到了工作,而只有1020万人在Linkedin上找到了工作。
所以,社会化招聘这个方向上是很有的。但具体玩法上则要见仁见智了。而且一个值得关注的现象就是,千万不要低估了通用型SNS的力量,人人网做招聘比优士网、天际网要有优势,也更有效率。这是一个之前没有引起足够重视的一个市场机会。
现在在美国,社会化媒体已经占据了找工作的重点阵地,而且它可以保证24小时*7天的高速运转。但很遗憾的是,绝大多数人还是不知道该如何使用它。中国又何尝不是呢?
Via Tech2IPO 作者吾初整理
信息小结
1.“熊猫”算法的影响日益显现
今年2月24日,Google开始测试“熊猫”算法。在不到一年的时间内,“熊猫”算法经历了6次重要更新。随着“熊猫”算法的不断测试和更新,与优质内容相关的关键词也在急速增长,从去年年底的132个增至现在的355个,增长率超过150%。而且,有优质内容的商业网站“着陆页”、经常更新的博客和Twitter在Google的自然流量中增长极快,取得了更佳的排名表现。
2.创造社交内容也是SEO,内容也变得更加“社会化”
“社会化”因素正成为衡量“有价值内容”的一个重要标准。Bing就在这么做,它们用Facebook的“喜欢”作为登录用户的排序标志。Google也曾放话,Google+1按钮对排名的影响作用将变大。Twitter用户发表的的Tweet也是Google为内容编制索引的一条捷径。数据更能说明问题。每天在网络上被分享的内容高达2700万条,超过20%的社交信息中带有指向内容的链接,60%的分享内容中直接提到了品牌和产品的名称。
3.品牌效应
品牌能够传递一个不错的故事,而故事离不开内容的支撑。据调查,50%的消费者倾向于点击那些经常出现在搜索结果中的品牌的链接。当被外界问到“Google是否会为品牌的搜索结果增加权重”,Google反垃圾内容团队负责人Matt Cutts表示,“如果你想打造一个很棒的网站,那么请先在该领域变成权威”。
4.内容正在改变搜索和用户
内容本身也正在影响搜索的排序方式和消费者的选择。有52%的消费者表示,他们的购买决定受到了博客的影响;另一方面,57%的营销者是通过博客招揽新客源。60%的商业策略制定者表示,品牌内容对他们的产品决策有很大帮助;消费者方面,61%的人群倾向于从提供客户内容的商家那里购买产品或服务。42%的消费者通过浏览相关文章或博客内容来决定潜在的购物对象。强调亲身体验的时尚消费行业中,也有约20%的消费者依照搜索引擎检索到的博客内容来购物。
“内容为王”的趋势正在得到越来越多营销者的认同。92%的营销者认为,“内容创造”的策略对SEO“十分有效”或是“有一定作用”。在细节上,50%的营销者认为网页的形式对SEO更加有效;40%的营销者认为关于商业机构自身概况的“白皮书”对SEO贡献更加明显。但有一点是肯定的,未来营销者对内容建设的投入将进一步扩大。据预测,这一数字将达到惊人的125亿美元!
SEO的新趋势已经明晰,打造“独有的价值内容”,你准备好了吗?
如上图,是黑色星期五[数据图表],看美国购物狂欢节的用户数据信息,
详细的数据图表如下,
美国人中,男人比女人更愿意发布微博信息在社交网络上。
美国人选择的零售商主要是,沃尔玛,百思买等。其中,网络零售巨头 Amazon 分到 10%,而沃尔玛占据 21%。
美国人都买东西给谁? 46%的人给自己买东西,36%给别人购物,18%给自己和别人购物。
都买什么东西?
18% 购买电脑和平板电脑等,如 iPad 2, MacBook 笔记本等。
17% 的购买游戏机 PS 3,XBox 和 DVD 音乐和视频游戏等。
16%购买鞋,14%买衣服,12%买电视。
另外,最具有亮点的iPad 2 极度受人关注!
如下是详细的数据图表:
品牌把社会化电子商务当成他们社会化战略的一部分,不仅仅只是为了提高销售增加收入,更是为了促使用户社区的增长;
-根据Gartner的报告,到2015年,企业的网络销售有一半是通过社交网络和移动产生的;
-Booz Allen预计到2015年,人们通过社会化电子商务的花费有300亿美金;
-Moontoast发现引入社会化电子商务的社区成长速度平均有68%的提升;
-42%的消费者都有关注一位零售商,平均每个消费者关注6.3个;
品牌通过社会化电子商务比之前能更好的达到目标用户
-53%的社交网络用户关注一个品牌;
-75%的社交网络用户更愿意花费更多在音乐上;
-47%的社交网络用户更愿意花费更多在鞋子、衣服和配饰上;
3个让社会化电子商务work的小建议
-重复:用户看到品牌提供的折扣越频繁,他们越相信品牌;
-用户体验:提供良好的用户体验,让用户在能尽情闲逛、浏览,从而增加冲动购买的可能;
-可信赖的支付:提供可信赖的支付,这点在社会化电子商务上尤其重要,很多人不敢再facebook上购物,就是担心支付不安全
1.收发电子邮件
2.用搜索引擎搜索资料
3.查询健康/医疗相关资料
4.查询天气信息
5.搜索商品信息
1.创建或更新个人博客
2.上微博(Twitter)
3.买卖股票、基金、债卷
4.上交友网站
5.上虚拟世界开展第二人生
转自:雷锋网
翻译:Antonia Huang@DamnDigital
18款Android手机中,有7款从未运行过最新版本的Android操作系统;
– 18款Android手机中,有12款运行过最新版本的Android操作系统,但不久后Android又推出了新版本;
– 18款Android手机中,有10款使用的是两轮之前的老版本;
– 18款Android手机中,有11款在推出后一年就停止了对版本更新的支持;
– 18款Android手机中,有13款在尚未退出市场前或刚退出市场不久就停止了对版本更新的支持;
– 18款Android手机中,有15款运行的尚未运行过2010年12月推出的“姜饼”(Android 2.3)
– 这18款手机至少有16款用不上Ice Cream Sandwich(Android 4.0)。
-而苹果在售的所有机型均可升级至最新版本操作系统。已经退出市场的iPhone和iPhone 3G,苹果也提供了两年以上的版本更新支持。
信息小结
1.网页浏览依旧是使用智能手机的第一需求
虽然移动互联网“应用化”的趋势明显,但大多数用户使用智能手机是为了浏览网页,这一比例高达81%。紧随其后的用途是搜索,表明用户的搜索需求依旧旺盛。排在第三的是使用应用,68%的智能手机用户会至少使用一款移动应用。随着智能手机对流媒体播放功能支持的完善,视频观看的需求也在日益上升。近半数(48%)用户会在智能手机上观看视频。
2.智能手机还是家中用得多
绝大多数的用户还是习惯在家中使用智能手机,比例高达93%。至于家中使用智能手机的场合就很有意思了,39%的用户会在洗澡时使用,比例最高;其次是看电视的时候,比例为33%;最后是在看报纸的时候,比例为22%。
3.购物,智能手机的重要用途
79%的用户选择用智能手机购物。用户的购物行为还可以继续细分,70%的用户会用智能手机帮助自己在商场中购物,54%的用户使用智能手机是为了寻找合适的零售商,49%的用户拿智能手机来比对商品的价格,48%的用户会在购物中使用电子优惠券,44%的用户只是用智能手机浏览商品信息。智能手机对用户的购物选择有着相当的影响力,74%的用户会根据智能手机的商品搜索结果下单购物。
4.本地化是搜索的主流
95%的用户使用搜索的目的是查询本地信息。88%的用户在一天内都会用到搜索功能,可见用户对查询即时信息的需求之大。77%的用户还有使用本地化商务的需求,其中61%的用户会拨打商业电话,59%的用户会访问商业网站。
5.游戏仍是最受欢迎的应用
所有应用分类中,游戏仍旧是最受欢迎的。应用的受欢迎程度从高到底、依次排序如下:游戏(64%)、天气(60%)、社交网络(56%)、地图导航(51%)、音乐(44%)、新闻(39%)、娱乐(34%)、财经(32%)。从付费情况来看,用户对游戏的“忠诚度”也最高。过去一个月内下载过游戏的用户中,93%的人愿意为安装的游戏付费。至于新闻类应用,只有76%的用户愿意付费。从移动操作系统上来看,iOS用户是最爱玩游戏的,平均花费时间14.7小时;Android用户花费的时间略低,为9.3小时;相比之下,最不爱玩的就是黑莓手机用户,他们玩游戏的时间仅为4.5小时,低于平均水平7.8小时。
转自:http://www.36kr.com/p/53371.html
你有没有想过在互联网上每分钟有多少活动发生了?看看上面的图表吧
每60秒钟:
100个人注册了Linkedin账户,
12000条新广告已经投放在了Craigslist网站上,
13000个小时的音乐已经存放在了pandora网站上,
20000条新的短讯已经更新在了Tumblr网站上,
。。。。
随着智能手机的普及度越来越高,究竟你会用智能手机吗?这里所说的“会”并非指刷机、装App,而是使用智能手机的习惯。
因为随着应用场景的改变,我们的使用习惯也发生了改变,而这些改变有时候并不容易被使用者所察觉,一些陋习就慢慢形成了。随着智能终端的增多,最头疼的应 该算是航空公司了。起飞前的广播总是不厌其烦地提醒乘客关闭电子设备,甚至最近还特别提醒包括带有“飞行模式”的手机;但乘客们却并没有真的把这些话听入 耳。
既然航空公司如此不厌其烦,广播加上空姐一遍遍地亲自在机舱巡回检查,一定有他们的道理。“无线设备和便携式电子设备上所应用的技术正在突飞猛进地发展, 几乎每一周都会进行更新换代,而飞机的更新则需要20年时间。”电气工程师、航空安全调查员道格·休斯说。但这并不表示当一个设备开启的时候就会对飞机造 成不良的影响。“这既是个好消息,也是个坏消息,”波音公司的工程师大卫·卡森表示,“虽然电子设备并不是在任何情况下都会造成问题,但不幸的是有些人却 认为它永远不会造成影响。”
你是不是也抱着这种侥幸心理呢?根据最新的一则航空报告显示,手机或其他电子产品的干扰有更大的概率导致飞机失事。据该报告调查显示,在2003年至 2009年发生的75件飞机意外事件中,有26件牵连到飞行控制的干扰。而越是功能强大的移动智能终端,所带来的干扰就越厉害。波音公司的工作人员曾向媒 体实际演示了那些从黑莓手机、iPhone、iPad产生的讯号如何产生干扰的。
手机成瘾已经成为了一个社会学课题,虽然没有到“病态”那么严重,只不过大多数用户希望用智能手机来打发时间,但在使用的时候也应注意些礼节。情侣约会时 拿出智能终端,使用LBS功能找几个周围有情调的餐厅、咖啡厅;又或者即时订张电影票,这都是智能手机所带来的便利。可如果坐在餐厅里,把对方丢在一旁只 顾玩手机,在电影院里疯狂接打电话可能就会带来负面效应。
60秒:
信息小结
1. 苹果的销售额增长越来越依靠海外市场,在过去的12个月中,苹果实现了1003亿美元的销售额,其中只有41%的销售额来自美国市场,59%的销售额都来自海外市场,而中国正是苹果的最大海外销售市场。
2. 不仅是销售额,苹果的利润增长最快的市场也是亚太地区,从2005至2010年,苹果在亚太地区实现的利润增长率达到惊人的2991%,而中国则是这一地区的最重要贡献者。
3. 在过去的12个月中,苹果在中国市场上的销售额增长了6倍,总销售额达到88亿美元。
4. 中国年人均GDP为4393美元,美国年人均GDP为47200美元,但iPhone在中国大陆的售价却远远高于在美国的售价。
1. 在人们对Windows8的第一反应反面,47%的人对Windows8的即将推出倍感激动,20%的人是对它表示怀疑的,而33%的人则就Windows8给出了自己的建议。
2. 在硬件选择方面,47%的人倾向于平板Windows8,53%的人选择台式机或笔记本电脑Windows8,虽然如此,由于选择后者中的44%都对运行于台式或笔记本上的Windows8持消极看法,因此相比较而言,倾向于平板Windows8的人更多。
3. 在于其他操作系统的对比方面。在Windows8和iOS的PK中,63%的人倾向Windows8;在Windows8和Android的PK中,几乎所有人都更为倾向Windows8。
4. 在新功能方面,人们最关注的Windows8新功能并不是Metro UI(20%)、Xbox 360(24%)或Windows8应用商店,而是Windows8的系统开机时间(34%)。
来源:36氪
1.美国被用户分享最多的团购来自Groupon、LivingSocial、Restaurant;
2.超一半用户在三个以上网站买过抵价券;
3.抵价券平均帮用户省下产品服务价格的一半;
4.男性更多参与洗衣券、飞行课程、漆弹游戏、按摩团购;女性更喜欢杂志订阅、母婴产品、咖啡糕点、瑜伽课程。
一项最新研究表明一半美国成年人正在社交网络上。事实上,在使用互联网的美国成年人当中,皮尤(研究中心)发现有差不多三分之二的人使用诸如脸谱网或推特之类的社交媒体网站。
即使有人不认为社交媒体是一种潮流,《搜索引擎杂志》(SEJ)还是认为它就在这里:
看一看下面的图,在所有年龄段范围和人口统计内,使用者增长率的陡峭曲线;还有社交网络在工作、娱乐和生活方方面面的不断普及。很难说社交媒体没有永远改变我们在线上互动与联系的方式。
千真万确的是,推特和脸谱网在在过去几年里已经看到了惊人的增长。同样地,每日交易网站本质上也是社交的,也看到了几何级数的增长。还有一些具有说服力的统计数据,如千禧一代人(千禧年前后出生的人)中有96%已经加入了社交网络。这些迅速发展的在线社区甚至已经激发了新的基于媒体的社交地图。
透过下面这张《搜索引擎杂志》提供的资讯图像,来看一看社交媒体的成长。
转自:http://article.yeeyan.org/view/225673/218982
http://dongxi.net/b11z8
如下是 亚太地区的互联网 数据图表详细分析:
之前在 亚太地区社交媒体[数据图表]和统计分析,越南,中国用户暴增1767%! 分析了亚太地区的社交媒体用户数据图表和分析,在 谷歌发布全球前1000网站流量数据和排名,Facebook第1,Youtube第2,百度第8,QQ第10,该文对全球的前1000名网站进行了详细分析和流量统计等。
关于此次亚太地区的用户互联网数据图表:
全亚太地区网民在 18亿左右,占到总人口的 58%,总人口数量在 38亿左右。
其中,互联网总用户情况
澳大利亚的互联网用户普及率最高,然后是韩国,和日本。
对于手机用户
使用量最高的是 中国香港,其次是新加坡,然后是泰国。
中国虽然人口众多,但是互联网用户占总人口比例还是非常低,仅高于印度。而中国和印度的移动互联网人口几乎持平。