北美手机 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 26 Aug 2013 17:05:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 EEDAR:2013年北美手机游戏玩家消费调查数据 //www.otias-ub.com/archives/145038.html Wed, 28 Aug 2013 01:04:54 +0000 //www.otias-ub.com/?p=145038

市场调研公司EEDAR最近采访3000名北美活跃手机游戏玩家的报告指出,有大量高消费玩家认为自己购买的东西“物有所值”。

75%曾在一款游戏中至少投入50美元的玩家,以及67%至少投入100美元的玩家对自己的消费体验很满意。

在这些玩家所青睐的游戏中,支持率最高的是King游戏《Candy Crush Saga》,其付费用户在调查样本中占比22%,Supercell游戏《Clash of Clans》付费用户也占比9%。

EEDAR还发现,这些高消费用户对免费游戏十分挑剔,他们不会轻易受到外界因素的影响而草率在游戏中投入金钱,他们在花钱之前都很谨慎。

那些在单款游戏至少投入50美元的受访者在智能手机上所花时间占比34%,在平板电脑上占比19%,在主机上占比17%,在游戏掌机上占比6%,在PC上占比24%。

虽然50美元的IAP所提供的内容量可能不及50美元的AAA主机游戏,但这些高消费手机游戏玩家仍然很享受其中乐趣。

]]>