数据显示,2023年8月,中国游戏市场实际销售收入292.26亿元,环比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增长幅度再次扩大。
其中移动游戏市场实际销售收入228.51亿元占了大头,环比上升3.35%,同比上升63.73%。由于8月仍处于暑期并包含七夕节日,因此推出的相关活动会刺激用户付费。
在移动游戏流水测算榜Top10中,《王者荣耀》《逆水寒》《和平精英》分别位居前三。除此之外,《冒险岛:枫之传说》这款新游流水达5亿元也成功上榜,《英雄联盟手游》的排名相比上月则是下降了三名。
而客户端游戏市场实际销售收入为56.04亿元,环比下降1.60%,同比增长6.92%。环比下降主要是由于头部产品,如《穿越火线》《地下城与勇士》等游戏活动侧重于促活使其流水环比下降。
8月份停运的移动游戏产品有3款,分别是腾讯旗下的《众生游》《蜡烛人》和网易旗下的《风云岛行动》,停运的主要原因仍为代理协议到期以及运营策略调整。
此外值得注意的是,8月份进入过iOS日畅销榜TOP200的新游数量为23款,为2021年以来入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档时间的投放意愿比较大。
自 快科技
2019年至今,由腾讯开发的《PUBG Mobile》及《和平精英》全球总收入达到13亿美元,是该系列2018年上市以来总收入的88%。这一成绩主要归功于今年在中国市场发行的《和平精英》,该游戏目前在中国App Store的收入已经超过6.14亿美元。(数据不包括中国市场的第三方安卓渠道。)
中国市场收入最高,全球同步快速增长
中国是该系列收入最高的市场,占2019年全球总收入的46%。不过自从2018年6月战斗通行证系统上线以来,该系列在全球的收入持续快速增长,2019年Q3总收入达到4.96亿美元。
《和平精英》于2019年5月上市,较海外版本晚了一年,但中国玩家在该系列的消费领先于全球市场。目前来自中国App Store的收入为6.14亿美元,占该系列上市至今总收入的40%。美国市场贡献了2.93亿美元,占比20%;日本市场排名第3,贡献1.17亿美元,占8%。
平台方面,苹果App Store贡献了10.8亿美元,占72%;Google Play贡献4.38亿美元,占28%。
印度是玩家规模最大的市场
截至目前,该系列在全球的玩家总数已达到5.55亿(即安装过该系列的Apple ID或Google账号数量)。其中,印度玩家超过1.16亿,占21%;中国iOS玩家达到1.08亿,占19%;美国玩家为4200万,占8%。
平台方面,来自Google Play的玩家达到3.34亿人,占60%;App Store玩家为2.2亿人,占40%。
综合上述各项数据,腾讯《PUBG Mobile》及《和平精英》系列,是目前移动端最成功的战术竞技手游。Epic Games《堡垒之夜》目前在iOS的总收入为8.38亿美元;网易《荒野行动》在全球iOS和Google Play的总收入为9.15亿美元。
腾讯开发的另一款射击手游《使命召唤手游》10月上市至今,总收入为9500万美元。
2019年已近尾声,腾讯《PUBG Mobile》及《和平精英》系列无疑是本年度最成功的移动游戏之一,其上市时间虽晚于其它战术竞技手游,收入却后来居上。腾讯在该系列的变现上做了许多创举,也验证了赛季这种长线运营策略在手游上同样可行。
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国内和海外收入均高速增长
得益于《和平精英》在中国市场发行,《PUBG Mobile》及其中国版本《和平精英》8月在全球App Store 和 Google Play 的总收入超过1.6亿美元,较去年8月2500万美元增长540%。
若只看海外版本的市场表现,《PUBG Mobile》8月收入较去年同期增长一倍以上。Sensor Tower 预估数据显示,该游戏8月在海外吸金近6300万美元,同比增长152%。
战术竞技手游之王
在 App Store 上,《PUBG Mobile》和最大的竞争对手 Epic Games《堡垒之夜》几乎打了个平手。《PUBG Mobile》过去一年在海外 iOS 平台的收入增长了165%,而《堡垒之夜》同期下滑了36%。上个月,这两款游戏在海外 App Store 上均吸金近2500万美元。如果计入中国市场,《PUBG Mobile》及《和平精英》在全球 App Store 的收入是《堡垒之夜》的3.7倍。
在全球 App Store 和 Google Play 总收入率先突破10亿美元,意味着《PUBG Mobile》在战术竞技手游领域已有明显的领先优势。
在迈入10亿美元收入大关的同时,腾讯《PUBG Mobile》仍在积极更新游戏内容,并向 Twitch Prime 会员提供游戏内奖励。该游戏8月在海外 App Store 和 Google Play 共获得4500万首次安装,较7月2100万次增长了1倍以上,累计总安装量已经达到4亿次。