市场观察 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 03 Jan 2017 10:41:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 尼尔森:2016年全媒体广告市场观察 //www.otias-ub.com/archives/553198.html Tue, 03 Jan 2017 10:41:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=553198 2016年年关将近,广告市场早已从前些年众人的争论和猜测中渐归平静。整体广告投放市场已由2013年10%的同比增长减缓至2014年的1%,再到2015年同比下降6%,及至今年降幅回升至1%(数据截止至2016年11月)。虽然仍未呈现强劲走势,但媒体和广告主之间的合作与角力早在潜移默化间发生巨变。尼尔森网联AIS全媒体广告监测将回顾过去四年间的市场走势,首次将着眼点聚焦在“大行业”“大广告主”上,从广告主角度为您带来投放策略的转变和媒体随之面临的新挑战。

【注:受投放周期影响,本文中“2016年广告市场整体表现”及相关数据均截止至201611月(含11月),下同】

全国广告市场

降幅减缓 电台挤压生存空

2016年广告市场整体同比下降1%,分月表现中除2月和11月外,其他各月均呈正向同比增长,与2015年形成鲜明对比。受2016巴西里约奥运会和夏季季节因素影响,8-9月成为年度广告投放高峰,饮料和食品行业带动作用明显。

图一:2013-2016年全年广告投放市场概览

数据来源:尼尔森网联AIS全媒体广告监测

数据日期:2012年1月-2016年11月,媒体类型:电视、报纸、杂志、电台

在不同媒体投放类型中,电视占据绝对比重,连续4年保持在85%以上。媒体变化主要体现在平媒和电台中:随着报纸杂志的规模精简和平台转移,尤其报纸媒体在4年间持续下降,杂志再缩至1%,两者的让利空间都转移到电台媒体上。较去年相比,电台还拿到了电视媒体2%的占比花费,成为广告投放增长潜力最大的媒体。

图二:2013-2016年各媒体类型广告花费占比

数据来源:尼尔森网联AIS全媒体广告监测

数据日期:2012年1月-2016年11月,媒体类型:电视、报纸、杂志、电台

行业广告花费

稳中求进 大行业的投放转变

2016年的广告投放市场较去年出现较大转变:TOP6行业虽然排名没有变化,但仅有药品及健康产品行业出现近20%的增长,饮料、化妆品/个人卫生用品、食品、商业/工业/农业和零售服务行业都有不同幅度的花费下降,其中化妆品/个人卫生用品下降22%,幅度最大。中游行业中,家居用品行业超越去年的汽车及有关产品行业,排名第七。服装及饰品行业跌出前十位榜单,房地产行业维持不变。照往年表现,12月广告投放市场都会再掀一轮小热潮,各大行业能否出现转机只剩12月成绩便可定论。

图三:2016年全年广告投放市场概览

数据来源:尼尔森网联AIS全媒体广告监测

数据日期:2016年1-11月,媒体类型:电视、报纸、杂志、电台

在媒体选择偏好上,电视媒体是大行业(意指2016年广告投放花费TOP6行业,下同)的首要选择,投放行业排名与整体花费排名一致。宝洁有限公司蝉联电视媒体广告主排行榜首位,老对手联合利华有限公司难保地位,已由去年第二位跌出榜单。近年来风头无两的药企占据五席中的三席,广告主由江西汇仁药业有限公司易位为内蒙古鸿茅酒业有限公司、广州陈李济药厂和西安阿房宫药业有限公司。

平面媒体中,报纸媒体中TOP5行业减少了近一半的广告花费。广告主排名没有太多惊喜,恒大地产集团位居首位,广告刊例花费增至13亿,成为唯一增投的广告主。杂志媒体TOP5行业和广告主保持稳定,这既说明现有客户对这一细分媒体积极的保留态度,也说明杂志受众对这一媒体保有的忠诚度。

电台媒体成为2016年传统媒体的大赢家。截至11月,已收获TOP5行业较去年近3倍的广告增投。汽车及有关产品、零售服务、房地产和金融业行业带动了这一媒体的迅速发展。

图四:2016年各媒体类型广告花费-TOP5行业&广告主

数据来源:尼尔森网联AIS全媒体广告监测

数据日期:2016年1-11月,媒体类型:电视、报纸、杂志、电台

如果说2015年是起承转合的一年,那么2016年则是进取守成的一年。平面媒体逐渐分化,以不同形式融入其他媒体类型中。电台媒体除了在原有平台中的创新完善,不少电台也布局互联网平台,力图打破时间和空间的局限。电视媒体的冲击来自内在的新爆发,热门综艺节目和电视剧对观众流量的储蓄、新闻和纪录片等新秀节目对高学历高收入高消费“三高”人群的聚集都将引发新一轮机遇和挑战。瞬息万变的时代里,抓住每一个关键点早已成为惯性,2017年的广告市场必将激发更多灵感!

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Quest Mobile :2015年末手机游戏市场观察 //www.otias-ub.com/archives/417410.html Tue, 15 Dec 2015 15:19:50 +0000 //www.otias-ub.com/?p=417410 非常开心,天气转晴,雾霾退散,北京终于美美哒!

很多年前,有个作家写过一篇文章叫《故都的秋》,还有一个作家写了《北京的秋天》,后来有个人唱了首歌叫《北京的秋》。总之,那时候,美丽的北京、北平、故都,是这样的:“秋天一定要住在北平,北平没有一样令你不满意的。”

后来呢?北平有了非典、沙尘暴,再后来,有了雾霾,于是:北平没一样是令你满意的。于是,《故都的秋》变成了《孤独的球》,威力不减,然并卵,却很屌~~~~~~

身为屌丝,Mr.QM一直为给首都添堵而内疚。很长时间里,雾霾天以来,Mr.QM都不敢呼吸,生怕制造出来的二氧化碳增加了PM2.5。后来有个人告诉Mr.QM,你得大口呼吸,因为你可以把PM2.5吸进肺里,为净化首都空气做贡献,那样才是一个合格的社会主义接班人!

如此看来,那些雾霾天跳广场舞的大妈真是觉悟高,休闲娱乐时间都不忘为国做贡献,不像Mr.QM,只知道玩手机游戏。咕~~(╯﹏╰)b,差点忘了,今天要给大家分享11月份游戏领域的数据,这可是Mr.Zhou非常在意的领域,因为这个行当可赚钱可赚钱的了,你懂的!

这样一个好天气的日子,谈点好玩的东西,有木有非常惬意的感觉啊,哈哈,本篇分享主要涵盖休闲游戏、网络游戏、体育竞技、宝石消除、动作射击、角色扮演、经营策略、跑酷竞速、扑克棋牌、塔防守卫、游戏平台、游戏辅助等类型游戏,数据包括过去一年每日活跃用户变化曲线(2014.11.1—2015.11.30)、每日使用时长数据(2014.11.1—2015.11.30)、11月份最后一周下载、安装、活跃、留存与卸载数据(2015.11.23—2015.11.29),11月次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率数据,全方位解析游戏APP的运营详情。

再一次,QuestMobile刷新行业!再一次,Mr.QM站到了风口浪尖。

休 闲 时 间 Casual Game

休闲类游戏是移动端的爆点,起得早、持续长、换的还慢,汤姆猫、奇迹暖暖、节奏大师、捕鱼达人、水果忍者等等,堪称休闲游戏“常青藤”联盟,所以放在了分享的首个板块。

每日活跃用户数(2014.11.1—2015.11.30)

从数据上看,11月份汤姆猫1、2的日活均在100万以上。这之后,奇迹暖暖在100万左右、节奏大师90万左右、捕鱼达人50万左右,这都算是国产游戏的骄傲了,希望大家多支持国产游戏。(几年前,Mr.QM都下载过破解版玩,很惭愧啊,谁让屌丝穷呢!但是,穷不是借口,穷就可以去偷去抢了吗?所以认罪忏悔吧!)

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每日使用时长(2014.11.1—2015.11.30)

从使用时长上看,奇迹暖暖非常惊人,快赶上汤姆猫了,显示出其用户粘性非常高。

当然,节奏大师、捕鱼达人的表现也很棒哦。

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下载、安装、激活、留存转化漏斗2015.11.23—11.29,前后两图分别为Android和iOS系统)

好吧,重点聊聊渠道转化方面。

安卓端,从新安装用户数上来看,密室逃脱位居第一,一周新安装了36万,最终留存了18万,留存转化率50%。相比其他各家,这种留存率不算高。节奏大师新安装28万,高过奇迹暖暖的23万、捕鱼达人3 的17万,最终留存上,节奏大师21万、奇迹暖暖18万、捕鱼达人3 为11万。

iOS端,节奏大师虽然下载上高出奇迹暖暖两万多,但是留存只高出1万,捕鱼达人则跌出榜单。

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次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率2015年11月,前后两图分别为Android和iOS系统

对于游戏行业来讲,这个数据非常关键,由于手游不像端游,门槛更低、生命周期更短、变现更难,所以留存直接关系到一款游戏的存活率。Mr.QM读书不多,所以绝不会骗大家的!

从安卓端数据看,节奏大师虽然下载量最大,不过1天后的留存只有38.54%,最终到30日留存只有4.49%,足以证明渠道不是万能的,是不是得考虑考虑运营,比如降低下难度、多送点能量、宝石啥的?

水果忍者就不提了。奇迹暖暖非常惊人哦,1天留存高达55.4%,30天依旧有23.24%。Mr.QM了解,奇迹暖暖一度因为难度太大而导致用户卸载,后来降难度、送套装,才逆转了趋势。奇迹暖暖环游世界更高。

再来看看iOS端,节奏大师还是渠道牛,下载量大,但是30天后的留存比安卓端高不了多少。相比之下,奇迹暖暖30天留存超过24%。

这之外,iOS端由于全球市场统一,竞争更激烈,迪斯尼首当其中,顽皮小鳄鱼表现良好。脑力达人也非常可观。

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网 络 游 戏 Online Game

网络游戏一直是最赚钱的。手机端网络游戏在2015年呈现大爆发的状态,重度手游的突破,让好多家公司重新找回了青春!炉石传说、梦幻西游、刀塔传奇、全民超神,都是佼佼者。

这当中,网易的突破,值得深思。由于重度手游有很多企业参与,本版块会重点分析渠道层面的。后面的几个板块将不会做类似分析。

每日活跃用户数(2014.11.1-2015.11.30)

从日活上看,炉石传说、梦幻西游都是在100万左右,刀塔传奇、全民超神在90万左右。

不得不说,网易在游戏方面还是很猛的,苦干实干那么多年,没有白费功夫,代理的炉石传说、自主研发的梦幻西游,都非常成功。尤其是梦幻西游,今年的增长线条几乎是跳着上去的,尼玛也是醉了……

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每日使用时长(2014.11.1—2015.11.30)

从每日使用时长上看,梦幻西游飙升的态势很明显。

我叫MT2的表现似乎不如预期。

其中的问题,后面进一步谈。

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下载、安装、激活、留存转化漏斗2015.11.23—11.29,前后两图分别为Android和iOS系统

好吧,又到了渠道转化。对于网易来说,自从梦幻西游推出,其代理炉石传说得来的宝贵经验得以广泛使用,如何权衡代理与自研的微妙关系就很重要了。来看看炉石传说和梦幻西游的表现,从下载用户上看,安卓端,炉石传说只比梦幻西游高出10多万,不过到最终留存时,高出了20万,看出差别了吗?在iOS端,由于渠道单一,难以像安卓端那么搞,所以炉石传说下载用户搞到41万,而梦幻西游只有13万,最终在留存上,炉石传说为33万,梦幻西游只有7万。

网易对梦幻西游的运营,值得其他小游戏公司深思:比如乱斗西游、我叫MT2,在iOS端的表现都要好过梦幻西游,然而在安卓端被打的非常不堪。还有就是腾讯的全民超神,同样如此,可以预测,腾讯在重度手游上得发力才刚刚开始。

如果说APP创业有BAT三座大山,网络游戏领域则是腾讯和网易双峰并立,世界确实很难混,不过并非没有机会,与君共勉!

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次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率201511月,前后两图分别为Android和iOS系统

不得不说,重度手游的留存率普遍比较高。

安卓端,新仙剑奇侠传30天留存达到了36.5%,非常惊人。炉石传说35.61%,梦幻西游只有25.09%,网易有没有觉得悲伤?其他的不妨自己看。

iOS端,莽荒记、我是MT2的30日留存都超过了38%,表现惊人。炉石传说也超过37%,不过梦幻西游只有26%,网易继续忧桑……

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体 育 格 斗 Sports Game

从体育格斗开始,接下来,凡是涉及到社交类的,基本上就是腾讯的天下了。后面凡是腾讯的,一律不做分析,因为说了也白说,各位不妨自己看。

每日活跃用户数(2014.11.1-2015.11.30)

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每日使用时长(2014.11.1—2015.11.30)

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下载、安装、激活、留存转化漏斗2015.11.23—11.29,前后两图分别为Android和iOS系统

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宝 石 消 除 Elimination Game

好吧,这个行当还是很惊奇的,开心消消乐,堪称游戏界的神仙,日活竟然达到3000万左右,而且每周安卓端新安装超过240万、iOS端97万,力压腾讯的天天爱消除,这也足以证明:任何大山都是可以翻越的!

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每日使用时长(2014.11.1—2015.11.30)

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下载、安装、激活、留存转化漏斗2015.11.23—11.29,前后两图分别为Android和iOS系统

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次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率201511月,前后两图分别为Android和iOS系统

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动 作 射 击 Shooting Game

全民飞机大战、全民突击两家基本二分天下了,前者日活350万左右、后者210万左右。当然,他们都是腾讯的。在当然,后面几个还是腾讯的。

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次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率201511月,前后两图分别为Android和iOS系统

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角 色 扮 演 RPG Game

这个行当,用户量小了不少,热血传奇,盛大代理的,天天战斗腾讯的,三国杀,你懂的。也不多说了,各位不妨自己看。

每日活跃用户数(2014.11.1-2015.11.30)

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每日使用时长(2014.11.1—2015.11.30)

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经 营 策 略 Virtual Business Game

这个行当,除了进口的部落冲突、口袋沙盘,其他的也就没啥好说的,都是腾讯家的,不多说了,各位自己看。

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跑 酷 竞 速 Parkour & Racing

唉,说的都累了,天天酷跑、天天飞车,腾讯你好,腾讯再见。

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扑 克 棋 牌 Poker Game

一个QQ斗地主,1900万日活用户,再一次,腾讯你好,腾讯再见!

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塔 防 守 卫 Tower Guard

好了,终于来了一个突破的,海岛奇兵,保卫萝卜1、2,植物大战僵尸!这个行当比较成熟了,所以突破很难,各位凑和着看吧。

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游 戏 平 台 Gaming Platform

这个领域,大家也凑和着看吧,有微信在,其他各家也是醉了。

值得注意的是手机厂商的游戏中心,这是手机增值收入的一块,也反映了手机用户的活跃黏性,小米牌子老,虽然很高,但特别不稳定,有持续下降的态势,华为位居第二,稳步增长。

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游 戏 辅 助 Gaming Accessories

真没想到,这个行当居然也有那么多用户。不得不说,MR.QM还是不够宅,玩游戏一向是玩到哪儿过不去才去搜索攻略,而不是加入攻略社群深度研究。用一个哥儿们的话说,这就是深宅和山寨的区别,咕~~(╯﹏╰)b,被深深的鄙视了。

好吧,掌上英雄联盟,你够牛!

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