平衡性 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 30 Mar 2016 06:19:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 工作生活平衡性最好的十大IT职业 //www.otias-ub.com/archives/456627.html Wed, 30 Mar 2016 06:18:27 +0000 //www.otias-ub.com/?p=456627 1459318671-1872-Padmasree-Warrior

 

提到IT职业人们最先联想到的是程序猿、攻城狮、产品狗…以及各种40岁之前的猝死和精分。但事实上在IT互联网这个最富活力和挑战的行业,也存在大量生活工作平衡度很好的“滋润”职业。

招聘网站Glassdoor最近发布的职场报告显示,在工作与生活的平衡(Work-life Balance)最好的25个职业中,科技职业占据了10个席位,是所有行业中最多的。

Glassdoor用五分制统计美国公司员工对工作生活平狠度的看法,1分代表绝望5分代表幸福指数爆表,统计结果显示过去几年中各种职业的工作生活平衡度持续下滑,从2009年的3.5减低到2015年的3.2。

不过以下十个IT职业成功跻身工作生活平衡度TOP25,顺便附上几条本人的歪评:

 

一、数据科学家

点评:福布斯称之为二十一世纪最性感职业,一将难求,薪水暴涨,而且还可以睡到自然醒。

 

二、SEO经理

点评:SEO工作是出了名的投入少、见效慢,真正能玩转的人才并不多。但在用户获取成本水涨船高的今天,SEO依然是企业网络营销和品牌推广的重要基石,对于SEO业务的松垮考核方式导致这个岗位向来比较“滋润”。

 

三、UX Designer

点评:稍大一点公司的UX Designer经常带着点艺术范,一般来说,公司人里文艺范的人的工作生活平衡感是最棒的。

 

四、Web开发者

点评:Web开发门槛较低,从代码规范到开发流程的条条框框少,需求量大,领导中很少出现处女座,工作强度往往不是很大,同时做的事又是领导直接能看到效果的,稍微保持点饥饿感就很容易很滋润很有前途。

 

五、软件 QA工程师

点评:最后挨板子的总是幸福的。

 

六、Web设计师

点评:赶上乔布斯的扁平化和HTML5移动响应式设计的两波设计潮流,称手的工具和现成的框架越来越多,Web设计师们的日子也是越来越滋润了。

 

七、数据分析师

点评:郁闷了那么多年,赶上大数据这个小时代,当然美屁了。

 

八、解决方案工程师

点评:通常一个幸福职业的一个最重要的特征就是,每天都有新的挑战。

 

九、软件开发者

点评:出于刚才第六条和第八条的某些原因,软件攻城狮的日子也是越来越惬意了,不过压力也是山大的。

 

十、前端开发工程师

点评:业界最近流行的一个观点是前端比后端难找或重要之类,总之前端能力越来越大,责任也越来越大,但工作并不沉闷,好的前端在团队里应当是最阳光的。

题图:思科首席技术官Padmasree Warrior的业余画作

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平衡性是网络游戏夭折的第一原因 //www.otias-ub.com/archives/52594.html Sat, 23 Jun 2012 09:11:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=52594 2011年起,中国网游市场营收超460亿,实现逆市反弹,产业再繁荣的最直接表现是原创产品的增长,根据国家新闻出版总署公布数据,2011年国产网游审批数量达184款,大大超越以往。原创网游的这一增长态势延续到了2012年,据不完全统计,今年上半年开启测试的新游数量已经突破100款。

与数量增长相对应的是超高的新游死亡率。据记者了解,近年来平均每年死掉的新游数量接近新增总数的50%。从2012年上半年来看,这一趋势并未改变。专家指出,网游产业逐渐走向成熟,“平衡性”成为决定网游作品存亡的生命线。网易早期的回合制作品《梦幻西游》以及近年来大热《英雄联盟》都以平衡性见长。

老游多高寿,新游多夭折

据某搜索引擎网游热点排行榜显示,排行前十的网游中,除了《英雄联盟》和《龙之谷》分别是去年和前年的作品,其余八款网游皆有四年以上高龄。目前,网易的《魔兽世界》(微博)和《梦幻西游》、完美的《诛仙》和《完美世界》、盛大的《传奇》系列、网龙的《魔域》等支柱产品依然坚挺,依旧在中国网游市场上占据营收重要地位。

与老游戏老而弥坚形成鲜明对比的是,近年来新游戏上线后的死亡率高得惊人,数据显示,平均每年死掉的新游戏超过50%。在如今每周都有数款游戏面市的情况下,玩家对于新游戏的宽容度越来越低,记者了解到,很多玩家在同一时间内上手多款游戏,且在一款游戏中停留的时间不会超过一个月。

另一组数据则显示,超过9成的新游戏面临“高开低走”的窘境——新开服时玩家数量达到最高值,然后玩家迅速流失。一部分玩家流失速度快的游戏,甚至不到半年就关停消亡。

资深人士分析认为,在网游产业发展早期游戏产品不多,玩家选择性相对较少,老网游有机会在运行过程中不断发现问题解决问题,从职业平衡与游戏设置,到修复游戏中的BUG,打击游戏外挂等。持续地修改以满足玩家需求,这些游戏不仅非常成熟,而且已经形成一个成熟的社区。而今天的市场环境对于新网游来说更加严苛,如果一款新游戏设计之初就有缺陷,它们往往来不及在运营过程中调整,就已经被玩家抛弃。

在国产网游中84.37%的作品同质化的今天,游戏的平衡性已经成为游戏的关键。专家表示,尽管从来未远离批评,甚至在ARPU值(每用户平均收入)上也有逐渐走高的危险趋势,但从总体上看,经典老游戏在总体的平衡性上比较出色。但老游戏无论是种族、金融还是法术、副本上,都极大的保证了其玩家的平等性。相比之下,这两年新游戏大量上市,很多“速成”的游戏急功切利,除了在画面上对成功作品进行模仿抄袭,不做创新外,在游戏设计上根本不顾游戏平衡性,一味让玩家花钱,很快就被玩家抛弃。

2008年,赛迪顾问的分析师断言平衡性将成为游戏业未来拐点。四年以后,游戏平衡性已经成为游戏能否存活的“生命线”。

玩家重视游戏平衡

易观调查显示,在“你为何离开上一款游戏”的回答中,“游戏的平衡性”被破坏了,在过去连续两年高居第二,仅次于“外挂太多”选项。事实上考虑到“外挂”也是恶意毁坏游戏平衡性的极端情况,9成玩家因为平衡性问题离开游戏。大大高于“朋友离开”“游戏性太差”等原因。

让人吃惊的是,因为“游戏平衡性被破坏”而离开,2010年用户选择此原因只有21.4%,2011年却高达35.5%。如果把外挂也算作破坏平衡性的极端例子,这个数字在一年类飙升了26.2%。这说明,过去一年中,玩家对于游戏的平衡与否空前关注。换句话说,一款游戏若不够平衡,相比过去,玩家离开更加坚决。

半数新网游寿命不到一年平衡性成第一原因

2011年用户离开游戏的原因

半数新网游寿命不到一年平衡性成第一原因

2010年用户离开游戏的原因

“微消费”成最平衡经济模式

综上可以看出,平衡性可以决定一款游戏的生命力,但大多数厂商出于经济利益考虑,主动打破了游戏中的平衡。目前,市面上绝大多数新游都是采用道具收费的“免费游戏”模式。为了满足回收资金和实现快速盈利的需要,一些厂商一味增加道具收费的手段,不断提升APRU值,这样,就从根本上破坏了游戏平衡,玩家开始流失。而企业为了保证利润,又只能继续推高APRU值,在装备和道具上做文章,如此造成恶性循环。

via:中新网

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