应用开发 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Thu, 23 Dec 2021 06:28:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 红帽应用服务组合功能全面扩展——优化云原生应用开发 //www.otias-ub.com/archives/1364396.html Thu, 23 Dec 2021 06:09:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1364396 本次更新增强了开放式混合应用程序的速度、稳定性和可扩展性

世界领先的开源解决方案供应商红帽公司日前宣布,对公司旗下组合进行全面更新。这些更新为混合云环境的应用开发、交付、集成和自动化提供了更加无缝且统一的体验。

应用的未来是混合 

根据红帽2022年全球技术展望,混合云(指企业使用多种IT环境,包括本地环境和公有云,以及日益增多的其他多种云环境)将继续是企业主要的云战略。借助同一组工具和可用的最佳实践,在任何云环境中以一致的方式开发、部署和运行应用的能力,不仅是现代化云原生应用开发的标志,也是当前数字化转型计划的重要组成部分。由于混合云和多云战略处于前沿,开发人员需要可靠的、可互操作的应用开发能力,从而为每个任务选择最佳解决方案。

红帽模块化的应用服务组合为应用的开发、交付、集成和自动化提供了统一环境。结合Quarkus平台与Apache Camel的连接能力、Kogito的智能决策、红帽3scale API管理、和红帽OpenShift的强大功能, Java开发者们能够全面拥抱云原生和Kubernetes原生开发。

基于这些现代化改造在战略和竞争层面对后疫情世界的重要意义,行业分析公司IDC指出,企业已纷纷加快对数字技术的投资,并预测“到2023年,每两家企业中就有一家40%以上的收入来自数字产品和服务的企业,而在2020年,每三家中仅有一家企业能达到此比例。”

红帽借助混合云和多云策略的灵活性和丰富选择,加速新应用开发,帮助企业实现现代化改造和转型。其中一项便是由世界领先的企业Kubernetes平台——红帽OpenShift所提供的一系列工具,这些工具旨在为开发者提供最佳原生云开发体验。

利用Quarkus增强未来Java应用的基础

开源Quarkus项目为开发人员提供了在Kubernetes原生环境中构建和扩展Java应用的全新手段。

由于独特的编译时启动流程、强大的性能以及与红帽OpenShift的紧密集成,红帽构建的Quarkus是构建下一代Java应用的理想平台,也是红帽应用服务的基础。为增强这一基础,最新版本Quarkus为开发者提供以下新功能,包括:

● 持续测试,在编码过程中提供准实时反馈;

● 新的命令行界面 (CLI) 有助于简化常见的开发和部署任务;

● 经过更新的直观图形用户界面 (GUI);

● 开箱即用的服务,简化了创建和连接常见数据库、消息队列等。

Quarkus拥有一个包含400多个扩展的庞大库,这些扩展可用于配置、引导并将框架集成到Quarkus应用中。新的应用服务版本引入了新的扩展,通过优化关键集成和流程自动化能力,可帮助企业扩大云规模,包括用于Quarkus的Apache Camel扩展 (v1.0) – 将Apache Camel在连接和数据转换方面的强大功能带给Quarkus应用。通过这些扩展,开发人员可以更轻松、更快地在Quarkus上构建快速、灵活、互连且轻量级的云原生应用。

连接混合基础架构中的应用和数据

混合环境中运行的应用需要模块化和分布式程度更高的架构,而这又需要更多的云原生集成能力,不仅将应用连接在一起,而且有助于保护在应用之间共享的数据。应用编程接口 (API) 和微服务是云原生应用的关键元素,为开发人员创建这些应用提供了构件。Red Hat 集成附带的红帽3scale API管理等工具,使企业无论是在企业内部还是外部客户和合作伙伴之间,都能够通过标准接口有效地共享应用逻辑和数据。

红帽3scale API管理的最新版本引入的新功能包括:

● 支持新的WebAssembly (WASM)  扩展,可在红帽3scale API管理与OpenShift Service Mesh之间进行通信,为客户在Kubernetes原生环境中集成、控制和管理API及微服务提供了强大的组合;

● 开发人员可以通过模块化方法直接使用基于Istio Envoy 的服务网格配置API管理代理,从而更好地实现云原生应用的连接和控制。

推出时间

最新的红帽应用服务更新已经推出。客户可以通过红帽客户门户访问这些新推出的更新。

支持证言

Ken Johnson,红帽应用服务副总裁兼总经理

“现代应用开发需要具有高度适应能力和敏捷性的架构。企业对混合云的接受度持续提高,开发者也需要支持这种过渡的IT结构。我们对红帽应用服务组合的更新为开发人员提供了最新的工具,旨在帮助他们从头到尾精简应用流程,并随着需求的变化进行灵活调整。”

Luciano Di Leonardo,DAB Pumps 网络与应用架构主管

“随着我们将系统迁移到云端,红帽集成已被证明在确保我们的系统能够以标准化方式通信方面不可或缺,这有助于我们实现更快、更高效的数据管理。红帽应用服务组合的更新,例如将Camel引入Quarkus 2.2中,将使我们能够继续为混合云创建可集成的应用,并为我们的客户提供最佳体验。”

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Visionmobile:开发一款成功的APP需要多少投入 //www.otias-ub.com/archives/230706.html //www.otias-ub.com/archives/230706.html#comments Tue, 27 May 2014 01:26:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=230706 应用商店应用种类众多,既有爱好者业余之余的创作,也有分投支持的创业公司的作品,同样也不乏投入巨资开发的大公司APP。

05 App Profit & Loss 2014

尽管市场正在成熟,应用商店的头部应用也在被拿到大量资金的开发者或不缺钱的大公司所把持,但时不时一些小开发者无心插柳的作品也能在其中脱颖而出,获得不菲的成绩。问题是资本较小的开发者成功的机会有多大?哪个平台最有利于他们?他们应该把预算花在哪里?考虑到市场上的诸多竞争,成功需要多少资金去推动?

数字如何?

要知道预算如何影响利益,首先来看看在不同平台上获利的机会

数据看起来比很多观察家想象的要好,看起来有不少个人开发者并不会将时间作为开发成本考虑,对于这些探索者和爱好者而言,闲暇时间来看发应用非常说得通。他们不会去计较时间成本,而从应用上获得的小收入足以覆盖他们的其他开发成本支出。这也反映在开发iOS应用亏钱的比例比Android还大的原因,因为Android上面有更多的爱好者。

领先平台

在主流的平台,iOS,Android和HTML上,在APP上花费得越大,实现更高收入的可能性就越高。但是不是所有的支出都能产生同样的产出。在开发上多花点钱只能稍微增加盈利的机会,而在设计和市场上投入的增长对于创造高回报相关性更强。在客户服务上面的支出越大也与更高的利益相关,但这个其实是另一个方面的事实,一般在客户服务上支出较大的开发者,往往意味着他们的用户数量可观,盈利的冲动驱动他们服务好这些客户。

这几个平台都是非常相似,但他们又是不同的,最大的差异体现在HTML5 app的设计投入看起来创造的利润远远低于其他原生APP平台。

第二梯队

黑莓10和Windows Phone的投入产出很相似,但与领先平台存在较大的差异。对于较小的投入,他们跟领先平台类似。更多的投入,更多的利润机会,在设计和市场方面的投入带来的回报要更好些。但是在达到可以维持全职设计师或开发者收入前,这个趋势是反的,在这些平台的APP上投入加大,减少了利润,增加了亏损的可能。可见这些平台规模效应并不明显,还很难维持一个大APP的发展。

机会无处不在

在领先平台上面,每个月的投入预算成千上万的开发者从APP中获利的机会是只花很少的开发者的两倍。而在较低的花费水平上面,在所有这些平台同样有利可图。尽管有些平台目前还不足与支撑规模较大的APP业务,但在TOP5平台上开发一个有利可图的APP的机会无处不在。

via:Visionmobile,199IT编译,欢迎关注微信公众号i199IT

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Flurry:全球移动应用地域差异:中国爱娱乐 日本爱音乐 //www.otias-ub.com/archives/98436.html Thu, 07 Mar 2013 00:25:57 +0000 //www.otias-ub.com/?p=98436 2013年3月6日市场调研公司Flurry最近发布了一份报告,简要勾勒了全球移动应用市场的形势。报告显示,全球各地的移动应用用户都热衷于游戏,但不同国家和地区用户喜欢的游戏类别不同,另外在办公应用、娱乐应用等方面也有区别。

以下为文章主要内容:

Flurry最近发布的报告显示,中国的智能手机和平板电脑装机量已经超过美国,另外三分之二的“应用会话”发生在美国以外的地区。随着应用市场的国际化程度越来越高,开发人员需要更好地理解不同国家的移动应用使用者在行为习惯方面的区别,以便增强竞争力。

Flurry的报告重点关注了30个应用使用量最大的国家和地区在这方面的区别。开发人员在为全球最主要的市场开发应用程序的同时,必须考虑到如何与过去的第一大应用市场美国形成区别。开发人员能否简单地针对不同市场进行本地化,或者需不需要考虑到应用使用方面的文化差异?中国与印度,这两个世界上人口最多的国家在行为方面有何区别?

关于这项研究,Flurry利用聚类分析手段,根据不同国家在某个应用类别使用方面的相似之处,对这些国家进行了分组研究。聚类分析是一种统计方法,根据不同的特性进行分类,在这次研究中分类的依据包括使用多款应用程序的用户比例。这种方法在人数、设备渗透率和应用商店分类方面予以控制。我们以截至2013年1月份的30个应用使用量最大的国家和地区的2万款顶级应用为样本,其中一个国家地区集群里的某类应用使用率必须达到应用用户总数的至少5%。我们还排除了社交网络应用,因为此类应用的使用更加具有国别地域特点。

全球应用使用情况

根据聚类分析方法,我们将这些国家分成了六个国家地区集群,分别是“移动先驱类”,包括澳大利亚、加拿大、丹麦、荷兰、新加坡、瑞典、英国和美国;“亚洲高速网络类”,包括韩国、中国香港和台湾地区;中国;日本;“赤道太平洋类”,包括印度尼西亚、马来西亚、墨西哥、菲律宾、泰国和越南;以及“笨重的巨人类”,包括巴西、法国、德国、印度、以色列、意大利、俄罗斯、沙特阿拉伯、西班牙、瑞士和土耳其。

全球移动应用地域差异:中国爱娱乐 日本爱音乐

 

图1:全球应用市场可分为六个集群

正如图1所示,第一个类别的国家和地区以蓝色标识,他们是移动技术的早期使用者。第二个类别的国家和地区以紫色标识,他们是亚洲网速连接最快的地区,即韩国、中国香港和台湾地区。中国和日本都有独特的应用使用模式,因此各自形成了单独的集群,分别用红色和橙色标识。

大多数以绿色标识的国家都是东南亚地区的邻国,不过太平洋另一边的墨西哥也归于这个类别。最后一个类别以黄色标识,这其中包括很多大国,例如巴西、俄罗斯和印度,还有一些面积虽小,但具有影响力的国家,例如瑞士和以色列。除了在应用使用方面具有相似之处外,这些国家还在移动技术采纳方面落后于“移动先驱类”和“亚洲高速网络类”。

以灰色标识的国家和地区并未纳入统计分析范围,因为他们不属于30个应用使用量最大的国家和地区。

游戏使用呈全球化,使用倾向呈地区性

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图2:不同类型的Android游戏受欢迎程度不同

图2显示了截至2013年1月份,根据Google Play应用商店的数据,应用使用者在每个游戏类别中的使用情况。

总体来看,在每个国家地区集群里,游戏都是使用最广泛的应用类别,所有国家地区集群中使用量最大的Android游戏类别均为对战和动作类游戏。尽管不同的Android游戏类别在各个国家地区集群里的顺序相似,但不同集群也有明显的区别。

例如,“赤道太平洋类”集群当中,应用使用者的对战和动作类游戏使用量相当于日本用户的两倍;“移动先驱类”集群的用户是最活跃的休闲和脑力及猜谜类游戏使用者,但与其他国家地区集群相比,他们对对战和动作类游戏显得不太热衷。

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图3:iOS游戏的受欢迎程度也不尽相同

图3显示了截至2013年1月份,根据苹果App Store应用商店的数据,应用使用者在各个游戏类别中的使用情况。请注意,游戏分类发生了变化,游戏类别是由开发者确定的,不过这在各个国家都是普遍现象,因此不会对国家之间的对比产生影响。

可以看到,主流游戏类别吸引了各地iOS应用的用户,“赤道太平洋类”的游戏用户比例最高,日本用户的比例最小,不过差别并不像Android平台那么明显。有趣的是,虽然日本用户在大多数游戏类别中都落后于其他国家地区集群,但他们却热衷于iOS平台的音乐游戏,并在这个领域领先于其他集群。

其他应用类别

虽然日本应用使用者不太喜欢玩大多数类型的游戏(音乐游戏除外),但他们非常喜欢使用办公和工具类应用程序。中国应用使用者也是此类功能型应用的主要用户。

日本用户的喜好通过他们对音乐游戏的使用表露无疑,同时他们也是时尚类应用的主要用户群体,因为他们非常热衷于摄影。与其他国家地区集群相比,日本用户还更愿意使用自己的iOS和Android设备与摄影应用互动。在iOS和Android平台,娱乐类应用在各个集群都很受欢迎,但是不知道什么原因,中国和“笨重的巨人类”集群都是此类应用的主要用户群体。

应用开发的未来

这份分析报告只是简要勾勒了30个国家和地区的2万款应用在8亿多部设备上的使用情况,但它明确显示了不同集群间的系统性的区别。这对发掘可连网设备的巨大发展潜力具有重要意义,尤其是在中国和“笨重的巨人类”集群,这些国家和地区人口众多,但是设备普及率还不是很高。

虽然“移动先驱类”国家迄今为止仍是应用开发的主要来源,但是上述这些地区的应用使用方式与他们并不尽相同。例如,办公和工具类应用在中国和日本的受欢迎程度超过了美国。此类区别表明,“移动先驱类”国家的应用开发人员应当更多地考虑到其他国家和地区的应用使用方式及喜好,或许我们还会看到这些其他国家也能出现越来越多的应用开发人员。

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