去年,玩家们的IAP消费额达到了160亿美元,持怀疑态度的开发商认为,如果他们可以通过看广告和视频就可以得到游戏道具的话,玩家有可能减少消费。但在Fresh Deck Poker这款游戏里,Tapjoy发现事实恰恰是相反的。
在此次调查中,Idle Games对此前在Fresh Deck Poker游戏中进行过IAP的玩家进行了调查,并且把他们分成了两组。一组提供奖励性广告,而另一组则保持不变。该工作室发现参与IAP消费和奖励性广告的玩家带来的收入提高了14%。
Idle Games工作室CEO Stuart Lewis-Smith说,“我们可以确定的是,Tapjoy的帮助推动了净收入的增长,这个测试验证了我们的设想。另外,我们非常惊奇的发现,奖励性广告可以带来更多的IAP收入,更不用说对于深度参与和长期留存方面的帮助了。我们发现,在我们的游戏里,玩家们的游戏周期通过奖励性广告和收集免费虚拟货币得到了提高,这使得玩家们参与度更高,我们发现,玩家们游戏时间越长,就越有可能进行消费”。
Idle Games还发现,增加了奖励性广告和IAP之后,游戏的数字消费总收入增长了11%,观看广告的玩家游戏生命周期比普通玩家高2.2倍。当然,这里需要说明的是,这份调查仅仅参考了一个游戏的数据,对于很多开发商来说,是否要加入奖励性的广告仍需要考虑。
Sony和微软的次世代系统或许引起了主机领域非常多的话题和期待,但Gartner认为移动游戏将仍然是游戏业增长的主要动力。这家调研公司预计,移动游戏业的整体收入将从132亿美元增长到2015年的220亿美元。
“随着移动设备的持续增长,移动游戏将会因为手游带来的娱乐价值而持续高速增长,比其他应用领域高很多”,Gartner公司调研总监Brian Blau解释说。
“这个增长主要是健康增长的全球移动设备销售以及用户在多平台体验游戏的需求所带动的,移动设备越来越能够胜任更加复杂的游戏体验”。
实际上,虽然似乎大多数的移动应用收入都来自欧美,而且下载量也非常大,但新兴市场的移动设备销售也开始出现重大增长。
据Gartner透露,掌机则继续在萧条的环境中挣扎。该公司预计掌机收入将从2013年的1800万美元降低到2015年的1230万美元。
当然,任天堂和Sony将会努力让自己的收入提高,不过Gartner的Blau认为,掌机将会很快失去最重要游戏平台的地位,这样的说法,很明显不是空穴来风。