手游数据 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT
//www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Wed, 10 Aug 2016 03:39:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 2016年7月当乐游戏中心手游数据
//www.otias-ub.com/archives/505906.html Wed, 10 Aug 2016 03:39:29 +0000 //www.otias-ub.com/?p=505906 近日,当乐游戏中心发布了7月手游数据。相比起6月的增速放缓,在手游审批新政的冲击下,7月新游上架数量仅为105款,比上月下降29%,创下2016年截至目前的最大跌幅。由此研判,今年剩下的几个月还会迎来新一轮的下降潮。

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本月各类游戏分布总体平稳,角色扮演游戏依然强势,卡牌游戏持续低迷。

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7月角色扮演游戏较上月微升4%,来到57%。市面上涌现了《御剑情缘》这样的明星级ARPG作品,随着国内厂商不断制作精良的RPG游戏——比如8月的《天下》手游上架——该类型在市场的主导地位将会更加牢固。

卡牌游戏经历了上月“惨败”之后,本月重新回到20%的基准线。对于“没落的贵族”卡牌游戏而言,该份额已是最后的救命稻草。

策略游戏占比12%,跟上月相若,偏小众的定位早已成为共识。但偶尔也会有产生一些具有影响力的作品,本月的《三国群英传》即是由风靡18年的经典策略游戏首度手游化,引发玩家的集体回忆。

《率土之滨》和《饥饿鲨:进化》分获7月网游和单机收入桂冠。网游方面,《皇室战争》从5月的夺冠、6月下滑至季军再到本月跌出10强,基本上说明了这款当日的巨星已经黯然坠落。单机方面,偏休闲的《饥饿鲨:进化》登顶,两连霸《六扇门风云》跌至第三位。

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值得注意的是,尽管《口袋妖怪 GO》国服版仍然毫无动静,打擦边球的《口袋妖怪3DS》《城市精灵 GO》趁势挤进了下载榜前10,从侧面反映出,国内玩家对于《口袋妖怪 GO》的需求仍处于增长态势。

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2015年7月当乐手游数据:《漫威:未来之战》ARPU超过100
//www.otias-ub.com/archives/377611.html Thu, 20 Aug 2015 14:49:49 +0000 //www.otias-ub.com/?p=377611   正值暑期档,手机游戏也迎来了新游发布热潮,近日,当乐游戏中心发布了15年7月手游数据, 7月新游发布量共计41款,环比增长37%,其中卡牌类产品劲升至32%,迎来反弹趋势,看来开发商们对于这类游戏的态度依然热衷。而角色扮演游戏自2014年底发力之后,整体走向平稳,本月达到34%的新游发布量,两者合计攻下整个手游市场的66%的份额,依然是当下市场的重要游戏类型。

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  根据数据图来看,7月策略游戏再度被打回原形,仅占手游市场12%份额,与上月33%的发布量相比这种跌宕起伏的表现着实让人摸不着头脑,如此看来厂商对这类游戏的态度始终摇摆不定。不过这次值得一提的是,由于休闲游戏数量的增多,以往被笼统成为“其他游戏”的类型数据明显飙升至22%,不知这样的表现又能坚持多久,大家只能继续拭目以待。

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  在这烈日炎炎的暑期档,7月新游可谓表现不俗,获得了不少玩家好评。其中《漫威:未来之战》、《梦幻神域》、《那年那兔那些事儿》无论是玩家的反响,还是吸金能力都表现不错。而随着电视剧的热播《花千骨正版》游戏也吸引了不少玩家驻足。这些游戏如何能够引来众多玩家热捧?我们来详细了解一下。

  《漫威:未来之战》只看名字相信大部分人都会联想到与超级英雄有关,没错,这款游戏是以超级英雄漫画改编的手游,以往基于超级英雄制作的手游反响都不太好,而这款《漫威:未来之战》却出乎意料地收获玩家不少好评,这与来自韩国NO.1、全球TOP5的“恐龙级”移动游戏开发商网石(Netmarble games)的参与不无关系,他们摆脱了西方厂商的惯性思维,在充分地利用原作的超级英雄的基础上,巧妙地融入了韩系养成元素,碰撞出全新的火花。来自河北的当乐网友d7461451264如是说:“不充钱照样玩的爽的游戏,5星推荐!绝对不坑!”如此坚定的推荐,当然不会错,目前,《漫威:未来之战》的全球下载量已经突破2000万,国服版在当乐的表现也十分喜人,次日留存率达50%,ARPU超过100。

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  《梦幻神域》是首款由Unity3D打造神样战斗手游,改编自著名日漫《刀剑神域》。目前国内手游市场类似这样的改编类产品数不胜数,但是出彩的却并不多见。客观来看,《梦幻神域》在玩法上没什么突破,但凭借原作的影响力和美轮美奂的画面,游戏还是取得了超过50%的次日留存率,IP的光环效应依然在延续,只不过,一旦这类游戏井喷,势必会引发玩家的反感。

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  《那年那兔那些事儿》是网络上享誉较高的国漫新宠,尽管不少玩家对这部神作被改编成手游表达了不满,但从游戏的数据来看,首次开测的次日留存率接近60%,然而服务器问题延期之后的测试,次日留存率降了20%,游戏在未做好准备就开测实在有损品质,希望厂商在后面的运营中不会再出现失误,毕竟玩家来之不易,且行且珍惜。

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  暑期档是抢占手游玩家的契机,随着电视剧的热播,《花千骨正版》获得了得天独厚的推广氛围,游戏邀请了赵丽颖作为代言人接力造势,虽然此前表现平平,但凭借IP作品上位,对于不少玩家还是有些受用。

  7月手游成绩榜中《梦幻西游》依然牢牢守住网游收入榜榜首,这是既4月份以来该游戏连续4个月登录第一的位置,上月列数第二位的《放开那三国》也依然保持在本月第二的位置,看来这两款游戏表现十分稳定。虽然7月新游发布量有所上升,但新一轮手游的潜力股中排名靠前的并不多,看来厂商真的需要好好琢磨一下现在玩家的喜好咯。

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  今年的IP大战进行到现在,明眼人不难看出,小公司更难出头了。在多数开发商眼中,一旦确定好游戏题材,再把符合当下市场各种核心玩法系统打包组装,一款游戏就算完成。因此,从IP题材入手寻找突破口似乎成了一个捷径,这恰恰是小厂商难以和大厂商竞争的地方。蜂拥而上的IP抢购需求使得原本就稀缺的优质IP价格暴涨,既然小厂商负担不了,不如费点心思做一些小而美的创新精品。

  眼看今年的暑期黄金档已经过半,未来能否出现真正吸引玩家眼球的高品质游戏,我们都拭目以待,面对现实,抓住契机,手游CP需要不断推陈出新,以此来争夺学生党的关注,占取更多手游市场份额。

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