技术市场 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Mon, 21 Dec 2015 03:54:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 MarketsandMarkets:预计2025年虚拟视网膜技术市场估值6660万美元 //www.otias-ub.com/archives/419818.html Mon, 21 Dec 2015 03:54:32 +0000 //www.otias-ub.com/?p=419818 virtual-retinal-display-market

根据一个新的由MarketsandMarkets发布的市场调研报告“虚拟视网膜技术市场——终端用户产业(航空和战术、工程、医学、游戏和娱乐、运动、训练和发展,等等)以及地理——2016-2025趋势和预测”,2025年整个市场的估值会达到6660万美金,2016到2025之间的复合年增长率会达到45.28%。

对轻便的简易操作的观看设备的需求以及虚拟现实和增强现实在各个行业的应用的增长,驱使着虚拟现实技术的成长。

虚拟现实技术可以应用于广泛的行业,例如 航空和战术、工程、医学、游戏和娱乐、运动、训练和模仿。在游戏和娱乐行业的应用预计会占领虚拟现实技术市场最大的份额;因为这个行业是技术的先行者,以及它的用户对虚拟现实和增强现实应用的需求。虚拟现实在运动行业的市场预计会在 2019至2025 年达到最高的复合年增长率,随着虚拟现实技术的清晰度和一些细节的可行性的提高,观看体育赛事会促使这个市场的增长。

报告覆盖了关于影响虚拟现实市场的主要因素例如驱动力、限制、挑战和机会的详细信息,以及不同地域的虚拟现实技术的市场,例如北美、欧洲、亚太地区以及世界的其他地方。在预计的时间段里,北美的虚拟现实市场会是最大由于该地区的游戏和娱乐行业对增强现实和虚拟现实高频率使用。虚拟现实在亚太地区的市场预计会在2019至2025年达到最高的复合年增长率。不断增长的可支配收入、高人口密度、以及对高科技产品的需求刺激了虚拟现实在亚太地区的市场。

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IHS:预计2015年全球无线充电技术市场达17亿美元 //www.otias-ub.com/archives/339095.html Sat, 11 Apr 2015 17:55:56 +0000 //www.otias-ub.com/?p=339095 Wireless_Charging_Report_data (1)

市场研究公司IHS当地时间周二发布报告称,去年支持无线充电技术的设备出货量仅为5500万组,今年这一数字将超过1.2亿组。IHS称,预计支持无线充电技术的设备将日趋普及,2024年出货量将超过20亿组,较今年同期增长15.7倍。

无线充电代表着科技产业的一次重大转变。历史上,移动设备用户必须把设备插入充电器充电,无线充电技术使得给移动设备充电不再需要连线,只要把移动设备放到充电板上即可。

在公布Galaxy S6和Galaxy S6 Edge支持无线充电后,三星本月早些时候在无线充电产业引起了轰动。苹果Apple Watch也支持无线充电技术。宜家也宣布将开始销售带有无线充电功能的家具,首款产品将于下个月上市销售,支持兼容的智能手机和保护套。

但是,兼容性是无线充电技术存在的主要问题之一。充电标准的不兼容会给消费者带来麻烦。尽管智能手机厂商会销售与它们产品兼容的无线充电器,但考虑购买第三方配件的消费者就需要了解具体产品支持的无线充电标准。

据IHS称,支持无线充电技术的知名产品匮乏,标准互不兼容,因此提醒企业需要向消费者科普无线充电技术。IHS在去年的一次调查中发现,63%的消费者不知道或不了解无线充电技术,促使智能手机厂商向消费者科普无线充电技术的价值。

IHS指出,尽管存在标准不兼容和科普问题,无线充电技术会很快发展。今年无线充电技术市场将达到约17亿美元(约合人民币104亿元),2024年将增长至近150亿美元(约合人民币922亿元)。

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