数字游戏市场 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Fri, 09 Aug 2019 09:01:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 SuperData:2019年6月全球数字游戏收入达到92亿美元 //www.otias-ub.com/archives/913129.html Fri, 09 Aug 2019 19:00:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=913129 2019年6月全球数字游戏市场

2019年6月,全球数字游戏收入增长2%,达到92亿美元。6月移动游戏同比增长7%,弥补了游戏主机收入下降2%和PC游戏下降9%的不佳表现。

游戏主机支出继续面临逆风,部分原因是Fortnite的销量下降,以及主要系列如“侠盗飞车(Grand Theft Auto)”、“使命召唤(Call Of Duty)”、“守望先锋(Overwatch)”和“麦登(Madden)”的总体疲软。

SuperData估计Crash Team Racing 6月份在全球范围内售出了55.2万份。

Tom Clancy的“彩虹六号攻城战”的玩家基础一如既往的强大。6月是“彩虹六号”月度活跃用户的最佳月份,也是“幻影行动”更新后游戏内消费的第六个最佳月份,尽管该游戏已经进入第四个年头。6月,游戏主机和PC的游戏内收入总额上升至3680万美元,较5月增长50%,较去年6月增长9%。

“守望先锋(Overwatch)”游戏内支出超过10亿美元。暴雪的“MOBA” 射击游戏成为游戏主机、PC或移动设备上的第64款游戏,仅游戏内容就能产生超过10亿美元的收入。

发布商正在尝试更多的大幅折扣。免费游戏商业模式继续占据行业份额,发布商似乎更愿意大幅降低AAA特许经营的单价以扩大玩家基础。EA的“模拟人生4”和Take-Two的“NBA2K19”,这两个特许经营权从附加内容购买中受益匪浅,在价格降到5美元以下后,销量都出现了大幅飙升。

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