日本 – 庄闲棋牌官网官方版 -199IT //www.otias-ub.com 发现数据的价值-199IT Tue, 08 Apr 2025 12:31:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 Dealroom:2024年第四季度日本科技投资报告 //www.otias-ub.com/archives/1736385.html Tue, 08 Apr 2025 20:00:05 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1736385 日本创业公司在2024年获得了37亿美元的风险投资。在2024年第四季度通过243笔交易获得了11亿美元的风险投资。

日本的风险投资在下半年加快了步伐。

从风险投资交易的数量来看,日本初创企业获得的资金比以往任何时候都多。

日本创业公司在2024年第四季度获得了66笔200万美元以上的投资,全年完成298笔。

在2021年全球风险投资高峰之后,日本的早期风险投资相当稳定。

成长型投资在2024年第三季度的季度总额排名第三。

企业软件、医疗和交通运输是2024年日本获得投资最多的科技行业。

2024年日本领先产业风险投资额

企业软件5.41亿美元

健康4.84亿美元

运输4.3亿美元

能源 4亿美元

金融科技 2.58亿美元

毕业生招聘2.12亿美元

市场营销1.86亿美元

机器人1.69亿美元

媒体1.66亿美元

食品1.63亿美元

日本投资的前沿科技行业包括电动生成式人工智能模型制造商。

2024年,日本领先行业风险投资额

电动汽车:2.783亿美元

电动汽车制造业2.054亿美元

生成式人工智能模型制造商2亿美元

人工智能模型layer 2亿美元

卡车1.35亿美元

先进材料1.046亿美元

太阳能:1.015亿美元

循环经济9270万美元

太空科技9220万美元

太空上游8410万美元

发酵7870万美元

自动驾驶汽车 7710万美元

Av软件7710万美元

合成生物学7690万美元

人工智能模型培训和开发7150万美元

垂直起降5580万美元

无人机5580万美元

卫星4540万美元

水技术4430万美元

气候适应4430万美元

以风险投资衡量,日本在亚洲最大的科技生态系统中排名第三。

2024年亚洲领先的国家风险投资额

中国风险投资371亿美元,同比下降30%。

印度风险投资136亿美元,同比增长18%。

日本风险投资38亿美元,同比下降4%。

韩国风险投资36亿美元,同比下降58%。

以色列风险投资33亿美元,同比下降17%。

新加坡风险投资31亿美元,同比下降44%。

阿联酋风险投资24亿美元,同比增长143%。

土耳其风险投资12亿美元,同比增长23%。

香港风险投资11亿美元,同比下降27%。

沙特阿拉伯风险投资6.232亿美元,同比下降52%。

2024年,东京在亚洲科技中心的风险投资的排名是第七。

2024年亚洲领先的风投中心

长三角风险投资70亿美元,同比下降32%。

上海风险投资58亿美元,同比下降13%。

北京风险投资55亿美元,同比增长73%。

班加罗尔风险投资40亿美元,同比下降27%。

孟买风险投资37亿美元,同比增长104%。

新加坡风险投资31亿美元,同比下降44%。

东京风险投资29亿美元,同比增长1%。

特拉维夫风险投资28亿美元,同比下降18%。

首尔风险投资27亿美元,同比下降54%。

德里风险投资23亿美元,同比增长14%。


​文档链接将分享到199IT知识星球,扫描下面二维码即可查阅!

]]>
Counterpoint:2024年日本手机销量同比增长7% //www.otias-ub.com/archives/1742392.html Fri, 07 Mar 2025 00:16:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1742392 199IT原创编译

根据Counterpoint对日本智能手机的追踪报告,2024年日本智能手机销量同比增长7%,主要得益于经济复苏。日本智能手机市场正在逐步恢复,这得益于稳定的经济增长、工资上涨以及进口价格的稳定,这些因素推动了消费者支出的增加。

苹果在日本智能手机市场占最大份额,iPhone 16系列在稳定的汇率环境下表现强劲。由于对旧款机型的需求减弱,苹果2024年的整体销量同比下降了3%。

尽管销量有所下降,苹果仍然主导着高端市场。与此同时,随着高端市场的持续增长,索尼正在加大对高端产品的关注。

低端和中端智能手机的强劲需求推动了小米、OPPO、夏普和FCNT等品牌的增长,日本消费者仍然青睐性价比高的选择。

2025年展望

预计2025年日本智能手机市场将继续增长,这得益于家庭收入的增加和国内经济的复苏。市场参与者也可能采取更积极的扩张策略。

日本总务省(MIC)对智能手机补贴的更严格规定可能会限制增长。此外,特朗普政府下的美国贸易政策的不确定性也可能构成阻碍。

高级研究分析师Jene Park表示:“新发布的iPhone 16e可能会在2025年推动苹果在日本的增长,而夏普和索尼等本土品牌预计将进一步推动产品高端化。”

199IT.com原创编译自:Counterpoint 非授权请勿转载

]]>
日本地震调查小组:南海海槽30年内发生8级以上地震概率达80% //www.otias-ub.com/archives/1737794.html Sun, 19 Jan 2025 13:01:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1737794 近日日本地震调查小组警告称,未来三十年内南海海槽发生“特大地震”(即8级及以上)的概率已经提升至80%,其中北海道的根室市沿岸及宫城县沿岸发生“特大地震”的可能性更高。

这是日本时隔不到半年再发“特大地震”警告,去年8月,日本宫崎县附近海域发生7.1级地震后,由于担心影响附近的南海海槽,日本气象厅发布了有史以来的首个巨大地震警报。

据了解,地震与板块运动息息相关,由于板块间的拉伸、挤压、碰撞,它们的边沿就发生了地震。

全球大部分地震发生在大板块的边界上,一部分发生在板块内部的活动断裂上,这种类型的地震叫板内地震,可以说地震与板块运动有着十分密切的联系。

日本地震频发,与日本的地理位置密切相关,日本领土由北海道、本州、四国、九州四个大岛和数千个小岛组成,日本列岛位于太平洋板块和亚欧板块交界处。

按照地质板块学说,太平洋板块比较薄,密度比较大,而位置相对低一些。当太平洋板块向西呈水平移动时,它就会俯冲到相邻的亚欧板块之下。

这两个板块发生碰撞、挤压时,其交界处的岩层便出现变形、断裂,从而产生火山爆发和地震等现象,日本成为地震多发地的原因是该国地表下方有好几个板块在这里交汇。

日本位于环太平洋地震带边缘,这一全长4万公里的地震带像一个巨大的环,围绕着太平洋分布。环太平洋地震带是地球上最主要的地震带,板块移动剧烈。

自 快科技

]]>
Dealroom:2024年第三季度日本科技投资报告 //www.otias-ub.com/archives/1722847.html Tue, 07 Jan 2025 20:00:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1722847 日本创业公司在2024年第三季度共完成253笔交易,获得了11亿美元的风险投资。

日本2024年的风险投资首次超过2021年前的水平。

从风险投资交易的数量来看,日本初创企业的交易数量比以往任何时候都多。日本创业公司在2024年第三季度共完成78笔投资超过200万美元的交易。

到目前为止,企业软件是日本2024年获得投资最多的行业,在日本获得资金的领先前沿技术领域包括生成式人工智能和电动汽车。

按风险投资计算,日本在亚洲最大的科技生态系统中排名第四。

2024年中国风险投资为293亿美元,比2023年下降22%。

2024年印度风险投资为107亿美元,比2023年增长31%。

2024年韩国风险投资为29亿美元,比2023年下降57%。

2024年日本风险投资为27亿美元,比2023年下降13%。

2024年新加坡风险投资为26亿美元,比2023年下降37%。

2024年以色列风险投资为25亿美元,比2023年下降29%。

2024年阿联酋风险投资为23亿美元,比2023年增长287%。

2024年土耳其风险投资为5.64亿美元,比2023年下降33%。

2024年沙特阿拉伯风险投资为4.54亿美元,比2023年下降6%。

到2024年目前为止,东京在亚洲风险投资中心中排名第七。

2024年长三角地区风险投资为62亿美元,比2023年下降23%。

2024年上海风险投资为51亿美元,比2023年下降5%。

2024年北京风险投资为48亿美元,比2023年增长50%。

2024年班加罗尔风险投资为34亿美元,比2023年下降7%。

2024年新加坡风险投资为26亿美元,比2023年下降37%。

2024年首尔风险投资为22亿美元,比2023年下降50%。

2024年东京风险投资为21亿美元,比2023年下降2%。

2024年特拉维夫风险投资为21亿美元,比2023年增长29%。

2024年德里风险投资为19亿美元,比2023年增长25%。

2024年阿布扎比风险投资为17亿美元,比2023年增长883%。


​文档链接将分享到199IT知识星球,扫描下面二维码即可查阅!

]]>
言论NPO:2025年初调查显示87.7%中国受访者对日本印象不佳 //www.otias-ub.com/archives/1735499.html Sun, 05 Jan 2025 13:53:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1735499

近日消息,你对日本的印象好吗,从实际调查情况来看,大多数都不是太好。日本民间非营利团体“言论NPO”与中国国际传播集团发布的调查报告显示,87%中国人对日本印象不好,比例史上第2高。有趣的是,回答对日本印象“不好”的中国受访者达87.7%,比2023年实施的上次调查上升了24.8%。

不过,回答对中国印象“不好”的日本受访者合计为89%,相较于上次调查下降3.2%。

舆论调查还发现,作为了解日本的相关信息来源,微博及抖音等社交网络(SNS)排名靠前。

在这之前,日本方面表示,表示针对中国公民签证的放宽措施。具体包括设立有效期10年的旅游签证,并将团队旅行签证的可停留天数从15天延长至30天,以促进中日两国的经济与人文交流。上述放宽措施预计在准备完成后于2025年春季开始实施。

自 快科技

]]>
SensorTower:2024年日本移动应用报告 //www.otias-ub.com/archives/1714008.html Thu, 12 Sep 2024 21:30:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1714008 SensorTower发布了“2024年日本移动应用报告”。作为世界上最大的手机应用市场之一,日本不断创新并吸引着其高粘性用户。2023年,智能手机在日本的使用率超过73%,移动互联网普及率达到93%,应用程序下载量超过25亿次,消费者支出在2023年达到了179亿美元。市场的持续成功可归功于其卓越的适应性。日本的数字环境广阔而多样,联网电视(CTV)、PC和游戏主机等新兴渠道已经成为营销者的战略。此外,人工智能和机器学习等技术的日益突出,为提升应用体验、寻找高质量用户和提高参与度创造了更多机会。日本在全球排名第三,仅次于中国和美国。

要在这个充满活力但竞争激烈的市场中蓬勃发展,必须找到正确的渠道和媒体组合,保持领先于不断变化的数据隐私框架和法规,并适应不断变化的用户行为和期望。先进的工具使营销人员能够在营销活动优化和预算分配方面做出及时的、数据驱动的决策,而不考虑渠道、平台或数据源。其中最重要的是增量分析、媒体组合建模和预测分析的解决方案。结合“传统”归因,这些框架有助于完善面向未来且高度细化的营销方法。

与2023年第四季度相比,日本游戏应用安装量在2024年第一季度增长了18%。

与2023年的平均水平相比,街机游戏在2024年第一季度的安装量和会话量都增长了38%。

手机游戏的平均时长从2022年的26.37分钟上升到2024年第一季度的27.37分钟。

金融应用程序会话在2023年同比增长22%,在2024年第一季度又增长了11%。

消费者在金融应用上的支出在2023年同比增长39%,在2024年第一季度增长53%。

从2022年到2023年,电子商务应用程序会话增长了4%,2024年第一季度又增长了2%。2024年第一季度,电子商务应用留存率在第7天上升到13%,第14天上升到12%,第30天上升到9%。


​文档链接将分享到199IT知识星球,扫描下面二维码即可查阅!

]]>
FedEx:解锁日本电子商务潜力 //www.otias-ub.com/archives/1710209.html Thu, 25 Jul 2024 22:00:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1710209 FedEx发布了新报告“解锁日本电子商务潜力”。日本是第三大电子商务市场。2023年,其收入已超过1340亿美元。

乐天、亚马逊和雅虎购物是日本最大的在线市场。

到目前为止,信用卡支付是最受欢迎的在线购物支付方式,市场份额为68.4%。

除了可以在客户之间建立信任的语言本地化,移动友好的购物平台对于接触最大的潜在客户群体也是必不可少的。

销售渠道和平台起步

电子商务市场是直接与日本客户接触的一种简单方法。

像亚马逊这样的市场不仅提供国内物流合作,还提供支付支持、客户服务和产品页面本地化等服务。

建立需求并转化销售

谷歌在PC和移动平台上占日本近75%的市场份额。

语言仍然是搜索引擎忠诚度的驱动因素。

在线社交媒体网络在日本非常受欢迎,拥有超过1.05亿用户。

跨境无缝支付

在日本,信用卡是网上购物的首选支付方式。

日本也有很多数字钱包选择,包括一些日本独有的,比如PayPay。数字钱包的采用落后于该地区的其他国家,但正在迅速增长。

令人愉悦的电子商务物流

在国内物流方面,日本拥有强大包裹快递网络。这些服务可以通过第三方物流合作伙伴来履行服务。

对于直接来自海外的货物,联邦快递通过自己的快递员或通过合作伙伴直接向客户发货。

使用亚马逊物流或其他第三方物流公司这样的服务可以处理跨境运输的复杂性,但需要付费。


​文档链接将分享到199IT知识星球,扫描下面二维码即可查阅!

]]>
WTTC:2024年旅游业对日本经济的贡献将达到44.6万亿日元 //www.otias-ub.com/archives/1708528.html Tue, 23 Jul 2024 18:00:45 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1708528 世界旅游理事会(WTTC)预计,2024年将是日本旅游业破纪录的一年,其经济贡献、就业人数和游客支出都将达到历史水平。

2024年,该行业对日本经济的贡献预计将达到近44.6万亿日元,比2019年的峰值增长5.7%,显示出旅游业的重要作用,占日本GDP的7.5%。

该行业的就业人数预计将超过600万人,比去年增长10%,比之前的高点多20.97万人,突显出该行业在支持日本劳动力和促进全国就业方面的重要性。

今年,国际游客的消费预计将创下新纪录,达到6.3万亿日元;日本国内游客的消费预计将达到近24.9万亿日元,分别比2019年的水平高出16%。

日本政府一直在努力通过一系列措施促进可持续旅游业,例如在全国推广不太知名的目的地,促进地方合作,以及采用创新策略来减少拥堵。

回顾2023年

2023年,日本旅游业强劲复苏,增长超过1/3(34.4%),达到近41.8万亿日元,占国民经济的7.1%。

尽管仍低于大流行前的水平,但该行业创造了32.8万个新工作岗位,达到550万个。

国际游客消费增长447%,达到5.66万亿日元。海外游客的消费从较低的基数开始增长,主要原因是与许多其他国际目的地相比,日本的重新开放时间较晚。

国内旅游支出增长17.9%,达到23.41万亿日元。

十年前景

预计到2034年,该行业每年将为日本GDP贡献近48.64万亿日元,占经济总量的7.9%。预计就业岗位将达到近680万个,其中1/10的工作岗位在旅游业。

]]>
富士经济:预计到2027年日本成人纸尿裤市场增长16% 达989亿日元 //www.otias-ub.com/archives/1707550.html Fri, 12 Jul 2024 16:03:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1707550

日本不断下降的出生率开始对经济产生重大影响。随着出生率持续下降,日本纸尿裤制造商现在正将重点转向成人市场。近日有报道称,日本领先的纸尿裤制造商Oji Holdings今年透露,计划停止生产婴儿纸尿裤,将重点转向成人纸尿裤。这一战略转变是由日本人口老龄化和出生率下降推动的。

另一家公司Daio Paper也见证了成人纸尿裤需求的激增。该公司的营销经理Kenji Nakata强调了成人纸尿裤消费者的独特需求,以及该公司对这个不断增长的市场的承诺。

尽管战略重点发生了转变,Daio仍将继续生产婴儿纸尿裤,但在成人市场看到了巨大的增长潜力。

随着日本去年的出生率创下历史新低,到2070年,日本人口预计将减少30%,至8700万人,其中约40%的人口年龄在65岁及以上。

据研究公司富士经济(Fuji Keizai)称,到2027年,日本成人纸尿裤市场预计将增长16%,达到989亿日元(合6.12亿美元)。相比之下,同期婴儿纸尿裤市场预计将下降8%,至846亿日元。

自 环球市场播报

]]>
日本媒体:日本从中国进口笔记本电脑等家电占9成以上 //www.otias-ub.com/archives/1707556.html Fri, 12 Jul 2024 16:02:09 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1707556

据日经中文网报道,近日,日本发布了2024年版《通商白皮书》。白皮书指出,在日本进口商品中,有相当一部分的品类,其超过半数的进口来源集中在一个特定的国家。

具体来说,日本至少有40%的调查品类,其一半以上的进口份额来自中国。这意味着在日本的进口商品目录中,有1406种商品的主要供应商是中国,相比之下,美国提供的类似商品品类仅有567种,不到中国的一半。这一数据对比鲜明,表明日本的供应链在很大程度上与中国紧密相连。

深入分析那些依赖度特别高的商品种类,可以发现,日本对中国的依赖主要集中在笔记本电脑、空调、以及各类机械零部件等高科技和制造业产品上。这些商品是现代生活和工业生产不可或缺的一部分,日本国内的需求量巨大。根据日本的贸易统计数据,例如笔记本电脑和洗衣机这类家电产品,从中国进口的金额竟然占据了总进口额的90%以上。

这一现象背后的原因复杂多样。首先,中国作为世界工厂和工业大国,拥有庞大的制造能力和完善的产业链,能够以较低的成本大规模生产各类商品。其次,中国与日本地理相邻,物流便利,加上两国间长期的贸易关系,使得中国成为日本企业采购成品的首选之地。

自 家电网

]]>
2024年玩家游戏电脑调查 联想位列品牌认可度第三 //www.otias-ub.com/archives/1701851.html Wed, 12 Jun 2024 12:34:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1701851 对于玩家来说,一台好的游戏性能电脑将极大的提升游玩愉快度,日前日媒对200名玩家进行了关于“你更加重视什么而选择了游戏电脑”的相关调查问卷,其中一项联想位列品牌认可度第三。

·曾经选择购买了的品牌游戏电脑:

·购买游戏电脑时最看重的点:

·购买游戏电脑时的预算:

·购买游戏电脑时的机型:

·购买游戏电脑时的最低内存容量:

·正在玩的游戏:

自 3DMGame

]]>
2024年Q1日本对华芯片设备出口增长达82% 中国连续三季度占比超50% //www.otias-ub.com/archives/1701825.html Wed, 12 Jun 2024 12:30:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1701825 近日消息,据媒体报道,根据最新数据,中国市场已连续三个季度成为日本芯片制造设备的最大出口目的地,占比超过50%。

在今年第一季度,日本对中国的半导体制造设备及相关零部件、平板显示屏制造设备的出口额达到5212亿日元,同比增长82%,创下自2007年以来的最高水平。

中国海关总署的数据显示,2024年1月至4月,中国从日本进口的半导体制造设备金额持续增长,同比增幅分别为53.06%、7.45%、56.82%和42.19%。

有分析认为,中美贸易摩擦导致的生产线替换特需,以及新能源汽车等新型产品对车载电子零部件和第三代半导体产品的增长需求是主要原因。

目前,日本生产半导体制造设备的企业主要包括Nikon(尼康)和Canon(佳能),这两家公司在全球光刻机市场中占据重要地位。

随着中国新能源汽车产业的快速发展,对28nm制程芯片的需求增加,进一步推动了日本半导体制造设备对华出口的增长。

此外,国际半导体产业协会(SEMI)的数据显示,尽管2024年第一季度全球半导体设备销售额同比萎缩2%,但中国市场的销售额却同比增长113%,达到125.2亿美元,连续四个季度保持全球最大芯片设备市场地位。

自 快科技

]]>
日本财务省:2024年3月日本出口额连续增长达9.46万亿日元 半导体等电子零部件增幅11.3% //www.otias-ub.com/archives/1685302.html Wed, 17 Apr 2024 14:18:44 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1685302

根据日本财务省的官方数据,日本3月出口额实现连续4个月同比增长,增幅7.3%,出口总额达到9.46万亿日元(约合610亿美元);进口总额9.1万亿日元,同比下降4.9%。这也是日本3个月来首次出现贸易顺差。

3月日本汽车出口额同比增长7.1%,半导体在内的电子零部件出口额增长11.3%;燃料方面,煤炭进口下降35.1%,液化天然气进口下降9.5%。

按照出口目的地划分,日本3月对中国出口额同比增长12.6%,达到1.74万亿日元;对美国出口额同比增长8.5%;对欧盟出口额增长3%。

业界表示,日本整体出口数据的增长是由于价格攀升,而非全球需求增长。按照数量统计,受到对欧盟和亚洲货物出口量的减少,3月日本出口总量下降2.1%,进口总量下降9.4%;对中国出口量同比增长0.9%;对美国出口量同比增长1.8%。

根据日本央行近日公布的初步数据,日本3月出口产品价格比去年同期上涨8.5%,整体进口产品价格上涨1.4%,但石油、煤炭和天然气的进口价格下降6.9%。

自 集微网

]]>
盖洛普:2022年日本希望为公司做出贡献的员工比例仅为5% 连续四年位于历史最低 //www.otias-ub.com/archives/1676807.html Wed, 21 Feb 2024 12:05:28 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1676807 近日消息,据美国调查公司盖洛普关于员工对公司“敬业度”的调查报告显示,2022年日本希望为公司做出贡献的员工比例仅为5%,连续四年位于历史最低。

该数据全球平均为23%,是自2009年该调查开始以来的最高值。

调查研究人员指出,日本长期实行的终身雇佣制是日本人“敬业度”低的原因之一,其分析称,员工在变化不大的职场感到停滞不前,同时也发现很难离职。

调查于2022年6月9日到8月4日期间,通过固定电话和手机进行。

有网友表示,敬业度低也就是职员容易知足,缺少上进心,对于大多数人来说能混日子就挺好。从大多数职员的角度来说是好事,只不过对于那些开公司的不好罢了。

再就是对于服务业来说,可能会因为更低的裁员风险导致服务质量差,引发消费者体验差,有利有弊吧,所以大家怎么看?

自 游民星空

]]>
Qualtrics:调查显示印度上班族最爱装忙 43%时间在表演式工作 //www.otias-ub.com/archives/1640392.html Wed, 16 Aug 2023 12:48:15 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1640392 明明没有太多工作,但还是要装出一副很忙的样子,以防被安排更多的任务,这就叫做“表演式上班”,没想到这竟然也有排名。

近日美国媒体展示的一项国际调查报告显示,最爱“上班装忙”的三个国家是印度、日本和新加坡

据了解,这项调查由客户管理软件服务商赛富时(Salesforce)子公司Slack与云端问卷调查平台Qualtrics合作进行,调查对象包括印度、日本、新加坡、韩国、美国、澳大利亚、法国、德国和英国超过1.8万名职员。

报告显示,最喜欢也最会“装忙”的上班族来自印度,他们表演式工作占总工作时长的43%,紧随其次的是日本上班族,为37%,而新加坡则排在第三,达到了36%,调查还称,全球平均“装忙”时间占比为32%。

法国、英国、澳大利亚和德国紧随其后,占比依次为31%、30%、29%和29%,韩国和美国则排在最后,均为28%。

那么为何员工会热衷于这么干呢?调查公司的技术专员表示,很有可能是受到公司领导层考核方式的影响,如果领导们热衷于用可以看见的部分来衡量员工的工作,那么后者就会花费更多时间展示自己的努力上。

自 快科技

]]>
日本:2023年4-6月访日外国人旅行消费额达到1.21万亿日元 恢复至疫情前2019年的95.1% //www.otias-ub.com/archives/1638431.html Thu, 10 Aug 2023 13:03:42 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1638431 近日消息,据官方最新公告,即日起恢复全国旅行社及在线旅游企业经营中国公民赴有关国家和地区(第三批)出境团队旅游和“机票+酒店”业务。

其中,日本、韩国、美国、英国等都位列第三批恢复名单中。

日本国家旅游局最新发布的“外国人消费动向”数据显示,2023年4月至6月,访日外国人旅行消费额达到1.21万亿日元,恢复至疫情前2019年的95.1%。

目前,以国家来看,在日消费金额最多的是美国游客,为1733亿日元,日均消费约为29万日元(约合1.5万元人民币)。日媒预计,如果中国赴日团队游恢复,预计日本旅行市场的三分之二将被中国拿下。

随着日元持续贬值,这波中国游客归来,有专家也是表示,相信买买买风潮会重新刮起来。

根据泰国旅游和体育部近日公布的数据,今年前7个月,进入泰国的外国游客数量超过1500万人次,中国跌出了最大客源地,至于跌出的原因相信大家都懂的。

自 快科技

]]>
日本:预计日本18岁人口中约50%可能终生不生育 //www.otias-ub.com/archives/1637874.html Wed, 09 Aug 2023 14:08:46 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1637874

日本国家人口与社会保障研究所的估计显示,在低生育情景下,2005年出生的日本女性中,至多42%的人可能终生不会要孩子。在中等情况下,这一群体中有33.4%的人将终生不育。在最乐观的情况下,这一比率将达到24.6%。

不愿生育的男性比例甚至更高。据该机构估计,2005年出生的日本男性中,至多50%的人可能终生不育。

对于日本和其他人口迅速老龄化的国家来说,出生率是一个关键问题。去年,这个岛国的出生率创下了有记录以来的新低,延续了连续七年的下降趋势。随着劳动人口和纳税人的减少,为了维持这个世界第三大经济体,日本已成为全球负债最多的国家之一。

在美国和欧洲等其他发达经济体,没有孩子的人口比例正在上升。在这些国家,1970年出生的女性中约有10%至20%从未生过孩子。日本的这一比例明显更高,达到27%,如果美国和欧洲的女性不生育率保持在目前的水平,日本的这一比率最终可能达到西方国家的两倍多。

过去几年,不生孩子的趋势在美国、英国和德国已经失去了一些势头。为了更容易地平衡工作和家庭,越来越多的人选择至少要一个孩子。

日本也一直在努力通过工作方式改革等措施,为未来的父母创造更好的环境。但由于工资停滞不前,以及对未来根深蒂固的不确定性,年轻人对婚姻和孩子的兴趣减弱了。该研究所2021年的全国生育率调查发现,日本愿意终身单身的未婚年轻人数量激增。

自 环球市场播报

]]>
日本25%手游玩家月额氪金低于499日元 微氪占比最高 //www.otias-ub.com/archives/1636697.html Mon, 07 Aug 2023 13:55:20 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1636697

众所周知,虽然如今的手游基本都是“免费”,但是毫不影响上架赚钱,原因就是内部氪金,日前日媒发起了手游玩家月额氪金调查,结果显示 499日元以下微氪占比最高。

·本次日媒邀请了100位男女手游玩家参与调查,结果似乎符合预期,其中 499日元以下微氪占比最高25票,1000~2999与500~999阶段占比各23票,而比较高价的10000日元以上与5000~9999各自只有10票。

·至于氪金的理由也是五花八门,比如选择只氪金499日元以下的玩家表示担心游戏不知何时就会停服,不想投入过多。

·氪金10000日元以上的玩家则表示,由于参与游戏中的团战、互动等等都需要大量的金钱才能不落人后,而且大量氪金玩起来明显更舒畅。

自 3DMGame

]]>
日本:截止2023年1月1日日本包括外国人在内的总人口数降至了1亿2541.7万人 //www.otias-ub.com/archives/1630930.html Thu, 27 Jul 2023 11:57:25 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1630930 日本总务省周三公布的人口动态调查结果显示,截至今年1月1日,包括外国人在内的总人口数降至了1亿2541.7万人,比上一年减少51.1万人。在日本人口不断减少的背景下,在日外国人的比重正在日益增加。

在此次人口调查中,日本国民人口降至了1亿2242.3万人,较上一年减少了约80.1万人,为连续14年减少,降幅创下了自1968年开始统计以来的新纪录。其中,出生数跌至约77.2万人的新低,死亡数则升至创新高的约156.5万人,因赴海外工作及留学等减少的人口约为7000人。

细分来看,所有47个都道府县的日本国民人口全部出现减少,为历史首次,其中,东京都、神奈川县、埼玉县、千叶县这1都3县的日本人同比减少0.2%,降至3553.7661万人。

在上年调查中,只有冲绳县的日本国民人口有所增加,而此次则是连1973年起成为调查对象的冲绳县人口,也首次变为减少。

截至今年1月1日,在日本的外国人约有299.3839万人,增加约28.9万人。日本放宽了新冠疫情入境限制后,不少海外留学生和劳务工作者重返日本,使得外国人时隔三年首次出现了增加。

这一反差在东京体现的最为明显。在东京的日本国民数量已连续第二年减少,但包括外国人在内的总人口却超过了前一年。

根据日本国立社会保障和人口问题研究所的未来人口推算显示,到2067年,外国人口预计将占到日本总人口的10.2%。

]]>
Henley&Partners:2023年护照免签国家及地区数 新加坡排名第一 //www.otias-ub.com/archives/1627342.html Thu, 20 Jul 2023 12:49:48 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1627342 你知道免签国家及地区数全球第一的是谁吗?肯定不是美国。

关于凭护照无需签证即可前往的国家及地区数量,根据Henley&Partners咨询公司18日发布的2023年最新版排行榜,此前蝉联榜首的日本跌至第三,新加坡跃居第一。排名第一的新加坡可免签前往的国家及地区为192个。德国、意大利和西班牙以190个并列第二。排名垫底的是阿富汗,仅27个。

此次可免签前往的国家及地区降至189个,日本、韩国、法国等其他6个国家并列第三。

该公司以199个国家及地区的护照为对象,调查持有者前往227个作为候选目的地的国家及地区时能否在事先未获逗留许可的情况下以免签或落地签等方式入境。

排行榜在国际航空运输协会(IATA)数据的基础上加入了独立调查结果。

自 快科技

]]>
日本官方:2023年3月毕业的日本大学生就业率97.3% 全面复苏 //www.otias-ub.com/archives/1609213.html Mon, 29 May 2023 12:41:35 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1609213 日本文部科学省和厚生劳动省最新发布数据称,2023年3月毕业的大学生截至4月1日的就业率为97.3%,比上年高出1.5个百分点。

这是3年来首次高于上年。此前企业的招聘积极性因新冠流行而降低,如今实现复苏,争夺人才的竞争变得激烈起来。

从调查报告中显示,毕业生就业中对半导体、汽车等大科技行业更青睐,因为薪资相对来说更有竞争力。

除了新冠疫情之下暂缓招聘后的反弹之外,旅游及餐饮等行业增加招聘人数的动向也很明显。文部科学省认为,总体招聘人数已经恢复到疫情前的水平。

按性别来看,男生(97.3%)的就业率比上年提高2.7个百分点,女生(97.3%)提高0.2个百分点。按文理科来看,文科为97.1%,同比上升1.7个百分点,理工科为98.1%,上升0.7个百分点。

自 快科技

]]>
日本:预计2070年日本人口将降至8700万 较2020年实际人口减少30% //www.otias-ub.com/archives/1594618.html Thu, 27 Apr 2023 13:32:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1594618 近日消息息,随着老龄化日益加剧、出生率低迷等各种社会性问题,日本的人口问题已经引起了该国的强烈关注。

近日,日本厚生劳动省下属国立社会保障和人口问题研究所26日公布的日本未来人口推测结果显示,2070年日本人口将降至8700万,较2020年实际人口1.2615亿减少30%。

据推测,日本总人口将在2056年跌破1亿,14岁以下人口将从2020年的1503万人减少到797万人;65岁以上老年人口将达到3367万人,在总人口中所占比例将由2020年的28.6%升至38.7%。

此外,2070年日本男性平均寿命将从81.58岁增加到85.89,女性平均寿命则从87.72岁增加到91.94岁,社会老龄化问题进一步加剧。

外来人口将成为日本的支柱,根据推测,2070年在日本居住的外国人口将达939万人,在日本总人口中所占比例将由2020年的2.2%提高至10.8%。

今年3月份,日本首相岸田文雄的顾问森雅子(Masako Mori)日前就该国严峻的人口形势发出警告,她表示,如果日本不能减缓出生率下降,这可能会破坏社会保障网络和经济,日本这个国家有朝一日将不复存在

数据显示,日本去年出生的婴儿数量不到80万,降至历史最低水平,相比之下,去年日本的死亡人口大约是出生人口的两倍,达到约158万。

自 快科技

]]>
日本:截至2022年10月日本人口总数为1.22031亿 较上年减少75万 //www.otias-ub.com/archives/1590894.html Fri, 21 Apr 2023 12:33:38 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1590894 日本总务省近日公布的统计数据显示,截至2022年10月1日,不计在日本居住的外国人,日本人口总数为1.22031亿,较上年减少75万,创1950年以来最大跌幅。这是日本总人口连续12年出现减少。

除了人口减少之外,日本不婚和单身趋势也在加速蔓延,未来日本社会,可能会有一半的人处于单身状态。

2020年的人口普查对日本15岁以上人口以婚姻状况进行划分,未婚、离婚以及丧偶的单身人口总数达到约4930万。

据日本国立社会保障与人口问题研究所推算,到2040年,日本成年人中已婚人口比例为53%,而单身者比例为47%,也就是前后两者比例几乎持平。

相较于已婚人口从2000年峰值后逐渐下降,单身人口从上世纪80年代以来一直快速增长。此外,2022年日本65岁以上老龄人口达到3623.6万,老龄化也意味着老年单身人口的增加。

对此现象,有分析人士指出,随着价值观转变,日本女性在职场上地位提高,年轻人也更强调个人独立,不再将结婚和组建家庭视为必要的人生选择。

同时,受经济能力限制,日本婚姻介绍所收费不菲,入会需要数万到十几万日元,每月还需要缴纳一两万日元的会费,一些经济拮据的工薪族不敢问津。

2020年男性的终身未婚率(即50岁时仍未结婚的比率——编者注)为28.3%,女性为17.8%,均创下历史新高。在结婚数量方面,相较于1972年峰值约110万对,2021年降至不到50万对。

这也意味着更低的出生率,2022年出生的婴儿数量自统计开始以来首次跌破80万。

自 快科技

]]>
日本:2022年日本新生儿数量不足80万 死亡人口数则约为158万 //www.otias-ub.com/archives/1568114.html Thu, 09 Mar 2023 13:39:30 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1568114 日本首相顾问森雅子(Masako Mori)表示,如果不能阻止出生率下降的问题,未来日本将不复存在。

日本2月28日公布的数据显示,2022年日本新生儿数量跌至历史新低。森雅子接受采访时表示,如果继续这样下去,“这个国家将会消失”,对于那些必须经历日本消失过程的人而言,这将会是一个巨大的伤害。

森雅子表示,现在日本人口数量不是逐步下滑,而是直线下降,这表明现在出生的儿童将被扔进一个“扭曲、萎缩且失去运作能力的社会”。森雅子称,如果不采取任何措施,日本社会保障系统将崩溃,工业、经济实力将下降。

2022年日本新生儿数量不足80万,死亡人口数则约为158万。目前,日本人口数量已从2008年1.28亿的高峰下滑至1.24亿,且下降速度还在加快。同时,2022年日本65岁以上的人口比例已超过29%。日本政府表示会把用于儿童、家庭的支出增加1倍,以控制人口下滑的问题,但目前日本人口下滑的速度正超出预期。

自 蓝鲸TMT

]]>
WIPO:2022年PCT申请量总量达到278,100件 中国仍然排名第一 //www.otias-ub.com/archives/1565635.html Fri, 03 Mar 2023 12:14:41 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1565635 近日,世界知识产权组织(WIPO)在日内瓦发布的最新的PCT国际专利报告。报告显示,2022年PCT申请量较上一年增长0.3%,总量达到278,100件。尽管增幅较小,但这个数据仍创下了单一年度申请总量最高纪录。

从PCT申请提交的国别看,2022年,中国、美国、日本、韩国和德国的PCT申请量处于领先地位。

其中,中国仍然是PCT申请量最大的来源国,拥有70,015件申请,与2021年相比小幅增长0.6%。

美国则以59,056件申请量位居第二位,与2021年相比下降了0.6%。

日本以50,345件申请量排名第三,同比增长0.1%。

紧随其后的则是韩国和德国,分别拥有22,012件和17,530件申请,这两个国家同比分别增长了6.2%和1.5%。

此外,如印度(+25.4%)和法国(+5.9%)等排名前20的国家的PCT申请量也有稳健的增长。

从厂商排名来看,中国电信巨头华为技术有限公司仍然是迄今为止最大的PCT专利申请人,在2022年公布了7,689件PCT专利申请。

韩国的三星电子位居第二(4,387件),紧随其后的是美国的高通公司(3,855件)、日本的三菱电机株式会社(2,320件)和瑞典的爱立信公司(2,158件)。

此外,中国的OPPO公司以1963件PCT专利申请量位列局第六,京东方以1884件PCT专利申请量排名第八。

在排名前十位的申请人中,三星电子的增速最快,增长了44.3%,也借此排进了前两名。

日本电信电话株式会社(NTT)也有大幅增长,在2022年上升了五位到第七位,其增长率为24.9%。

在教育领域,加州大学在2022年以552份已公布的PCT申请继续位居榜首。

浙江大学位居第二(309份申请),其次是苏州大学(303份)、莱兰斯坦福大学(217份)和德克萨斯大学(187份)。

苏州大学在前十名教育机构中增长最快,PCT申请数量从2021起几乎翻了一番。

从PCT专利申请所集中的领域来看,计算机技术在已公布PCT申请中所占份额最高,为10.4%,其次是数字通信(9.4%)、电气机械(7.1%)、医疗技术(7%)和测量(4.6%)。

在排名前十的技术领域中,2022年有八个领域出现增长,其中数字通信(+8.7%)和计算机技术(+8.1%)增长最快,其次是半导体(+6.8%)、生物技术(+6.7%)以及电机(+6.1%)。

继去年健康相关技术领域增长特别强劲之后,2022年,数字技术领域重回PCT申请中增长最快的领域。

自 芯智讯

]]>
日本厚生劳动省:2022年1-9月在日本出生的新生儿数量约为59.9万人 比去年同期减少约3万人 //www.otias-ub.com/archives/1530716.html Thu, 01 Dec 2022 13:01:47 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1530716 据环球时报援引日媒消息,根据日本厚生劳动省公布的统计数据,今年前9个月,日本出生新生儿数量再创新低,官方形容这种情况已形成“危机”。

包括在日外国人在内,今年1-9月在日本出生的新生儿数量约为59.9万人,比去年同期减少约3万人。

2021年全年,日本新生儿数量约为81万人,日本厚生劳动省预计今年有可能低于80万人,日本综合研究所预测约为77万人,成为有统计以来的最低值,也比2017年预测的时间提早了足足8年。

日媒分析称,2000年以来,日本结婚人数减少,是日本新生儿数量不断减少的原因之一。

2019年,日本登记结婚59.9万对,2020年52.6万对,2021年50.1万对。

调查显示,一辈子不准备结婚的日本人也不断增加。

北京时间2022年11月15日,联合国宣布世界人口正式达到80亿,而全球第80亿名居民,是诞生在亚美尼亚格加尔库尼克省马尔图尼市妇产医院的一名女婴,名叫阿尔皮。

联合国网站显示,全球人口从70亿增长到80亿花了约12年时间,预计2037年将增至90亿,跨越这10个亿需要大约15年的时间,这表明全球人口的总体增长速度正在放缓。


图源:pixabay

自 快科技

]]>
日本平均工资已被韩国超过 //www.otias-ub.com/archives/1211872.html Fri, 05 Mar 2021 12:42:22 +0000 //www.otias-ub.com/?p=1211872

日本人平均工资增长缓慢,加上物价一路上涨,引发日媒担忧。据报道,日本杂志《文艺春秋》4日刊文称,2019年,日本人的平均工资已经被韩国超过,不久的将来,会有越来越多的人到国外去打工。

报道称,经济合作与发展组织公布的调查结果显示,2019年,日本人的平均工资为38617美元。作为对比,美国人的平均工资为65836美元,德国为53638美元,韩国为42285美元。

近年来,日本平均工资增长缓慢,应届大学毕业生的平均月工资约为20万日元(约合人民币1.2万元)。

与之形成对比的物价的上涨。买车对于日本人来说已经成为奢望,而年轻人喜欢的苹果手机,对于应届大学毕业生来说也是一笔不小的负担。

据此前消息,2月9日,日本厚生劳动省发布的数据显示,日本规模在5人及以上的企业中,每名员工去年平均每月获得加班费17352日元,约合1067元人民币,同比减少12.1%,创下2009年以来的最大降幅。

报告还显示,日本上班族去年月均工资为31万8299日元,约合1.96万元人民币,同比减少1.2%,是连续第二年下降。

自 快科技

]]>
亚洲三大移动市场洞察报告:中国、韩国、日本 //www.otias-ub.com/archives/860659.html Thu, 11 Apr 2019 16:52:53 +0000 //www.otias-ub.com/?p=860659

PDF版本将分享到199IT交流群,支持我们发展可加入!

]]>
FAMI:2018年全年日本家用游戏机市场规模速报 //www.otias-ub.com/archives/839998.html Fri, 01 Mar 2019 10:14:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=839998 FAMI通刚刚发布了2018年全年日本家用机市场规模速报,其统计区间为2018年1月1日至2018年12月30日。全年日本家用机市场规模达到了4343亿日元(约合265亿rmb),其中游戏软件市场以108.2%幅度实现连续两年正增长。而包括下载版在内,问鼎年内软件销量冠军的是卡师傅的《怪物猎人:世界》。

接下来让我们看看详细的各项数据。

总体市场规模:

2018年:硬件1700.9亿日元(103亿rmb);软件2642.1亿日元(162亿rmb);总计4343.0亿日元(265亿rmb)

2017年:硬件2023.7亿日元(123亿rmb);软件2440.8亿日元(149亿rmb);总计4464.5亿日元(272亿rmb)

注:其中软件市场规模包括实体+网上结算的金额推算。

2018年家用机游戏软件销量TOP10:

第一位PS4《怪物猎人:世界》,推测销量(下载版与实体版合计):285.9万(单位:份/套)

第二位Switch《任天堂明星大乱斗:特别版》,推测销量:266.9万

第三位Switch《精灵宝可梦:Let’s Go皮卡丘/伊布》,推测销量:136.1万

第四位Switch《喷射战士2》,推测销量:119万

第五位Switch《马力欧赛车8:豪华版》,推测销量:100.2万

第六位Switch《超级马力欧派对》,推测销量:82.7万

第七位Switch《星之卡比:新星同盟》,推测销量:72万

第八位Switch《我的世界》,推测销量:69.1万

第九位PS4《使命召唤:黑色行动4》,推测销量:62.4万

第十位Switch《超级马力欧:奥德赛》,推测销量:59.7万

2018年家用机硬件平台销量:

Switch 348.2万;推测累计已达688.9万

PS4 169.5万;推测累计已达755.2万(包括PS4 Pro的合计值)

3DS 56.6万;推测累计已达2430.4万(包括3DS,3DSLL,New3DS,New3DSLL,2DS,New2DSLL的合计值)

PSV 18.1万;推测累计已达582.5万

XboxOne 1.5万;推测累计已达10.2万(包括Xbox One S、Xbox One X的合计值)

来自:3dmgame

]]>
L2:奢侈品牌在日本营销策略分析 //www.otias-ub.com/archives/822727.html Sun, 20 Jan 2019 16:25:08 +0000 //www.otias-ub.com/?p=822727 在数字领域,日本消费者的行为与美国人类似:他们在谷歌上搜索,在亚马逊购物,并访问Facebook、YouTube和Instagram等社交媒体。但是,日本有几个独特的平台,这意味着品牌要想获得成功必须关注本土化跨平台网络营销策略。

Ralph Lauren(电子零售商)

Ralph Lauren是一个不直接面向消费者的电子商务品牌。它有一个独特的竞争优势,即大力投资电子零售合作伙伴,特别是在Zozotown。后者受到日本时装消费者的欢迎。2018年秋天,Zozotown开始赞助式广告,Polo Ralph Lauren在观察期内占所有赞助产品2%的份额,领先于竞争对手。

Coach(网络营销)

Coach有一个优化了有机搜索的网站,其流量中有35%来自有机搜索,使其能够节省付费搜索广告费用。由于其在Google上的搜索广告策略,Coach在文本广告和购物广告方面分别获得了100%和40%的可见度。

易威登(社交媒体)

路易威登在本地化社交平台上拥有强大的影响力。Twitter在日本网民中的普及率高达45%,路易威登的本地账户在日本大事件和节日时的互动指数很高。而且,路易威登在日本的主流信息应用程序LINE上也表现强劲,拥有630,000名粉丝。

Brooks Brothers(手机)

与美国客户相比,日本奢侈品消费者更喜欢在B&M商店购物。日本奢侈品的网上销售额仅占10.3%,而美国为15.3%。

移动网站的关键功能是作为一种工具来增加线下商店的流量。Brooks Brothers的移动网站得到了很好的优化,该网站配备了一个复杂的商店定位器,包括映射方向和点击呼叫功能。Brooks Brothers还大量投资移动展示广告。它在广告创意上的宣传很明确,通过强调销售和赠送来传达细微的差别。

]]>
日本大数据应用环境和发展状况 //www.otias-ub.com/archives/807464.html Wed, 12 Dec 2018 08:24:14 +0000 //www.otias-ub.com/?p=807464 本篇选自野村综合研究所数字基础开发部部门经理、高级研究员城田真琴先生近日在“大数据应用中日交流论坛”上所做的题为《日本的大数据应用环境和发展状况》的演讲。

本篇主要分为四点与大家分享:

  • 日本大数据发展状况与发展趋势
  • 日本《个人信息保护法》的修订
  • 法律修订后的大数据业务
  • 日本大数据应用面临的课题

一、日本大数据的发展状况

2012到2014期间,大数据是当时非常流行的词汇,之后被检索的频次开始呈现下降趋势。

之后,人工智能被越来越受到关注,在2014年12月份,“人工智能”检索次数首次超越了“大数据”检索次数。

上图是日本在1998年到2018年20年间部分相关法律的制定和大数据的实际运用案例。

“小松”系统是民间企业第一个开始运用大数据的例子。该系统早在1998年开始实行。在这20年间,“小松”系统仍是日本国内受人称赞的例子。

“移动空间统计”应用是手机公司NTT于2013年10月推出的服务。

该应用基于基站数据可以精确推测某地区大致的手机用户的数量,从而统计其相关数据,包括该地区人口分布统计和动态统计。

在车辆搭乘该系统后,可以了解到车辆的行驶情况。也可以了解到驾驶员的驾驶方式和驾驶偏好。现在可以根据开车的行驶的距离去算具体的保险费的费率,也就是说,可以通过该系统计算出符合个人驾驶行为习惯的费率。

把线上线下的问题(网络与现实)综合地结合起来,大数据可能会发挥出更大效用。这样,当本公司数据不够用时,可以和其他大型网络公司联手,运用其他不同行业的数据,就如日本的积分卡和一些公司的会员卡制度所积累的数据,可能会使这些数据得到更大程度的使用。

有些专门从事大数据处理的公司,跟他们联手,可以把这些数据的价值使用的更广。现在有很多这样的企业,着重于大数据的开发和利用。

但是,当把数据移交给第三方公司时,却有很多顾虑。当数据可能包含消费者信息,个人信息,这些必须通过想关持有人同意,否则无法移交其他公司进行开发利用。因此,在相关法律的限制下,有些日本企业中的人并不十分积极去使用第三方提供的数据。

在日本,乘铁路是使用交通卡,而且交通卡都是实名制,其中包括个人的姓名,联系方式及出生日期等。铁路公司把乘客的乘车记录交给第三方公司时,尽管对个人隐私做了消除处理,但消费者对此仍然不满,并提起诉讼,日本国民对于个人隐私保护是特别在意。媒体对此也进行报道,铁路公司停止该行为。这也成为法律修订的契机。

日本某大型信息教育公司,委托第三方企业管理本公司的客户信息。但第三方公司的员工以有偿的方式把该客户信息出售给其他企业。事件最终暴露,引起社会的广泛关注。

上述事件在社会上引起反响,日本政府仍决心推进大数据的使用。

2013年6月份,日本宣布“创建世界最先进的IT国家宣言”。

如何平衡隐私保护和大数据应用,这是一个长期的课题。但是在日本,更多的是放在隐私保护方面,更重视隐私保护。而且作为企业,也担心万一在隐私保护上出点问题,有可能影响客户的声誉,所以企业在大数据的使用方面也是非常谨慎的。

二、《个人信息保护法》的修订

《个人信息保护法》修改要点

首先关于个人信息在修订之前,更多指的是名字、地址和出生年月日,这样能够识别特定相关个人的信息。但是实际上从企业的角度来说,像指纹、DNA,或者是虹膜,乃至电脑号码,手机号码等信息亦属于个人信息的范畴。

除了匿名加工之后的信息之外,企业获取的个人信息需获本人的同意才能提供给第三方。匿名加工信息的做法,现在没有统一的方式,要根据具体内容来定,比如有些把名字、地址、出生年月日或者把其他的删掉即可,必须根据不同的个案予以思考。其概念的引入,意义重大。

《个人信息保护法》修订中名册企业治理对策

三、法律修订后的大数据业务

把数据进行匿名化的处理,在不涉及法律的情况下,提供给第三方。拥有数据方和数据利用方之间形成了数据交换的平台。这种数据交换平台,它保证不会涉及到违法的问题,可以让数据的利用方放心的使用数据交换平台提供的数据。

“信息银行”是一项新的业务。它的出现避免匿名加工信息所带来对信息资源利用的破坏。信息银行是通过尊重个人的意志方式来决定是不是提供个人信息,比如这家公司可以提供,那家公司就不提供。而且获取信息的一方,会向用户提供一定的报酬。

日本信用评价业务的先驱:J.Score

它和中国的芝麻信用是比较相近的,也许是参考芝麻信用的做法来推出的业务。它在银行、电商获取一些个人信息,利用AI对数据进行分析计算从而进行评级。提供信息的用户可以从相关企业中获得“AI评分奖励”。

四、日本大数据应用面临的课题

2013年,我们做了一个问卷调查,左边是日本,右边是美国。从中可以看出,日本的数据科学家,或者数据分析专家只有8%左右,而美国的企业却有50%左右,现在已经有很大的差距。如今日本出现大数据热潮和人工智能热潮,很多企业都在致力于培养数据科学家,但是跟美国企业相比,仍然有比较大的差距。

日本企业高管,他们从传统上来说一直不善于用数据来进行决策,更多的是重视直觉,或者是经验。他们在犹豫不决时,就依靠自己的胆量进行决策。他们不擅长以数据为基础进行决策,或者在企业的经营之中灵活的使用数据。

总结

  • 日本的大数据应用,关键是平衡隐私保护和数据利用两者关系。其特点是更多的重视隐私的保护。
  • 《个人信息保护法》的修订是转折点。
  • 目前,“信息银行”和“信用评分”等新型商务已经兴起。
  • 数据科学家短缺和根据数据进行决策是重大课题。
]]>
日本5年后哪个行业接收外国劳动者最多? //www.otias-ub.com/archives/796478.html Thu, 15 Nov 2018 15:17:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=796478 围绕扩大接受外国劳动者的《出入境管理法》修订案,日本法务省11月14日向国会提交了14个行业的接收规模。从引进新制度的2019年4月开始,预计5年内护理行业接收的外国劳动者最多,为6万人。餐饮业为5.3万人,建筑业为4万人。日本首相安倍晋三在国会答辩中提出了以这些接收人数作为“上限”而实施的方针。

14个行业将成为新居留资格“特定技能1号”的适用对象。关于面向具备熟练技能的人员的“特定技能2号”,内阁官房长官菅义伟在14日的记者会上表示,“目前计划适用的只有建筑和造船两个行业。具体接收人数还未估算”。

据估算,目前日本劳动力缺口为58.64万人,预计第一年度2019年度将接收3.28万~4.755万人。从各个行业的最大接收人数来看,农业为7300人,建筑物清洁业为7000人,食品生产为6800人。

5年后,预计劳动力将短缺145.5万人,因此日本设想从2019年度起5年内接收26.27万~34.515万人。预计护理业为5万~6万人,餐饮业为4.1万~5.3万人,建筑业为3万~4万人。

在日本三共制作所总社工厂里上班的外国人(大阪府东大阪市,资料图)

出入境管理法修订案近期将在众议院法务委员会进入到实质审议阶段。在野党要求给出具体接收规模,于是在14日的法务委理事恳谈会上进行了公布。在今后的审议中,还将讨论引进外国劳动者对在这些行业工作的日本人的影响、日本国内的体制完善等。

  文章来源:日经中文网

]]>
App Annie:详解最新日本手游市场趋势 //www.otias-ub.com/archives/778272.html Fri, 28 Sep 2018 09:50:01 +0000 //www.otias-ub.com/?p=778272 2018 年上半年,日本是仅次于美国之后,对于来自中国的移动游戏开发商海外收入第 2 高的市场。同时,日本也是上半年全球 iOS 和 Google Play 综合游戏营收最高的市场,其对于中国开发者的盈利潜力不容小视。

日本玩家对于本国游戏的偏好相较于中国可以说是有过之无不及,相信这也是游戏业界的共识。但我们发现,根据 App Annie 数据,从 2017 年上半年到 2018 年上半年,来自外国游戏开发商的移动游戏在日本市场的综合营收呈现不断增长的趋势。中国游戏营收份额也从 6% 增长至 8%,上升稳定。

根据 App Annie 数据,网易的《荒野行动》在 2018 年上半年日本 iPhone 及 Android 手机综合平均月活跃用户数榜单中排名第 4,仅次于如《怪物弹珠》《Pokémon GO》等国民级游戏,可见中国开发者的研发及运营实力。如需了解更多关于中国移动游戏在日本市场的表现,请阅读中国游戏发行商 2018 1H 出海表现:日本篇

纵观上述综合 MAU 以及综合用户支出榜单,不难发现 PvP 玩法的身影。放眼手游端,在《荒野行动》《PUBG Mobile》的带动下,随着与电竞相关的游戏以及锦标赛直播和观看的兴起,PvP 玩法也不再局限于策略或者射击类游戏,在 RPG 游戏中也开始屡见不鲜。

]]>
日本知名财经杂志彻底比较中日50个领域的实力 //www.otias-ub.com/archives/771826.html Fri, 14 Sep 2018 01:51:16 +0000 //www.otias-ub.com/?p=771826

9月10日,日本著名商业周刊杂志《东洋经济》发表专辑文章《中日50领域的企业实力彻底对决》,把中日50个领域做了对比。


1、创业企业、中国大大领先于日本。

独角兽企业(创立10年内估值超过10亿美元的公司),中国77家,美国124家,而日本只有一家——2006年成立的Preferred Networks,主营大数据处理。并且中国量产独角兽企业主要集中在深圳和北京,以及未来的开发新区,雄安。

2、中国的产业革新

大大领先于日本,从政策、技术、人才三个方面对比

2025年制造计划主要集中在10个领域,目标是2025年成为世界制造业强国,2035年成为世界制造业前几位的世界强国,2049年成为世界顶级的制造强国。

为此,2009年中国的研究开发支出已经超过日本,并且在高度人才方面有大量供应。

中日企业的对比:阿里巴巴和腾讯的市值都是丰田汽车的2倍以上,专利申请中国企业也是世界第一。

日本主要60家企业调查,40%的公司认为5-10年后在自己的主要领域将被中国企业超越。

具体几大领域比较

1,AI(中国强)

AI方面,中国主要在图像和声音识别方面积极进取,特别注目的企业:科大讯飞,技术力量可以和BAI媲美。右下图:AI论文比较,中国是日本的7倍。

但日本并非没有非常优秀的AI技术公司,日本的技术主要集中在图像识别方面,在工厂品质管理方面有很高的运用,只是由于日本对个人情报的保护非常严重,活用范围有限,像中国这样大规模的研究基本没有。

2,半导体(日本强)

目前日本企业还是有很大的优势,但日本半导体业的衰退不可避免。中国优秀的企业已经崛起,代表企业——清华紫光。

中国政府提出了到2020年要让国产半导体总销售额达到1兆人民币,2025年国内使用的半导体75%国产化的目标。这样的规模是日本不可比的,技术方面东芝内存只能领先2年的优势。

3,显示屏(中国强)

中国的京东方,简称BOE。1993年才设立的企业,以制造真空管为主,03年才开始制造液晶屏。而到了2017年占全世界大型电视液晶的20%,超过韩国LG成为世界第一,手机、小型液晶屏也占到了世界第三位。目前有机LED的市场份额也在急速扩张中。

从京东方的扩张可以看出典型的“中国速度”:投资300亿人民币的巨大工厂从开建到运转只要18个月。破格的吸人人才,从三星挖来的技术开发部门的高管年收入千万,也为公司成长做出了巨大贡献。

规模上日本肯定比不了,在技术上日本也已经不占优势。

4,智能手机(中国强)

世界手机销量排名,

1,三星。2,苹果。3,华为。4,oppo。5,小米。

而日本圈外,最高的索尼一年产量只有456w台。

当然,在零部件方面日本依然发挥了极强的优势,比如索尼的摄像头技术占到了全世界的40%、是世界第一,其他部件方面日本企业也有很重要的发挥。从这点来说,日本企业在部件供应商依然有一定的技术领先。

5,电池(中国强)

本田汽车决定2019年将采用新能源科技(CATL)的电池作为电池汽车的主要能源,投放中国市场。

2011年成立的CATL在2017年就成为车载电池的最大公司,超过了松下。目前车载电池前5名三名是中国企业(1新能源科技、2日本松下、3比亚迪、4沃特玛、5韩国LG化学)

6,空调(不分胜负)

2017年,格力的销售额为2.5兆日元,大金的销售额为2兆。虽然格力的销售额不光是空调,还有冰箱等白色家电,但格力和大金在空调方面比肩基本没有异议。

格力空调主要是家用型,但在国外除了东南亚和中东一部分基本没有存在感。大金在大型空调,以及海外有很强的优势。并且大金和格力也有技术方面提携,中小型空调由格力生产和开发,所以既有合作也有竞争,基本各执胜场。

7,自动驾驶技术(中国强)

今年8月中旬,由百度开发的自动驾驶巴士“阿波龙”开始进入实验阶段,并且对世界推出了提供自动驾驶技术的“阿波罗计划”,美国的英特尔、德国的BMW、日本的本田等都有参与。

但整体上,对于自动驾驶技术日本企业非常慎重,参与度并不高。所以在这方面依然处于观望。

8,新能源汽车(中国强)

2017年中国新车贩卖总量达到了2888w辆,连续9年世界第一。和第二位的美国1723w辆,第三位的日本523w辆有着巨大的量差。

但从分类来看,还是主流的日美欧系引擎车为主。想在传统主流引擎车上超过日美欧企业短时间来看基本不可能。所以在新能源汽车上,中国想实现弯道超车。

2017年发表的《中国汽车产业中长期发展计划》提出了2025年要成为汽车强国,培养出数家能进入世界前10名的新能源汽车企业。

为此,在新能源汽车方面给予了极大的补助,一台汽车超过6w人民币的补贴和免费上牌等优惠措施,17年中国新能源汽车销售量77w辆,接近世界新能源汽车的50%,其中90%都是国产品牌。

但目前新能源汽车处于品牌乱立的状态,国产品牌过多,主要是BAT的投资企业以及像上海蔚来汽车这样的独立系,主要靠内需发展。

虽然很多企业计划今后也要想国外发展,但目前情况主要是集中于发展中国家,能挤进日美欧国家的汽车企业还有待时日。

9,机器人和工作机械(日本强)

机器人业界基本还是日本的天下,中国企业在精度和难易度方面还很难赶上。虽然中国有最大的市场,工作机械的进口是世界第一,出口是世界第五,但从出口额来看只是第二位日本的一半都不到,并且在高端方面日本占据了出口95%的比例,中国的出口只有35%的高端工作机械。

在这个领域基本上是四强企业:日本的发那科和安川电机、德国的KUKA、瑞士的ABB。这四家公司占了全世界大多数机器人和工作机械的市场份额。除此之外还有川崎重工、三菱电机、不二越等中坚公司,日本占了绝对优势。

但16年美的收购德国的KUKA使得这个势力圈发生了变化,日本企业非常警惕美的是否会通过收购KUKA进军机器人领域。

不过从目前来看美的并没有大的举动,对KUKA的经营也没有什么干涉。所以目前依然在这个领域日本是强势。

10,网络平台(中国强)

在这个领域,中国有BAT,美国有GAFA(google、apple、facebook、amazon)。而日本根本找不出能抗衡的日本企业,所以纯粹被吊打,面对通过网络平台实现的店铺×EC×物流的各种新生事物(盒马生鲜、共享专车、饿了么),日本只有光看的分。

11,技术金融(中国强)

这个领域也同样如此,中国的在线支付达到了60%以上,而日本还不到20%,与其等日本出现这样的企业还不如指望支付宝进入日本,再引进余额宝的概率更高。

12,动画、视频(日本强)

抖音在日本高中生中间也很流行,但很少有人知道这其实是个中国软件。而像这样上传视频的软件在中国越来越多。

说起动画,中国曾经号称盗版大国,依靠字幕组之类的民间爱好者不断宣传,翻译、向视频网站投放,才有了现在视频网站的繁荣。

中国也开始越来越重视版权。由日本ニコニコ发祥的中国的B站,会员数已经达到了3800w人(日本ニコニコ只有76w会员),并且在秋叶原开设了摄影棚,开始制作自己的动画。

当然,从动画来说日本还是有压倒性的优势,中国的动画目前虽然有了不少进步,但还不成气候。

13,高铁(日本强)

从规模来说,中国属于绝对的强势。中国的高铁占到了世界的三分之二,2.5w公里。30年计划扩张到3w公里。

但从国际化上来说,日本并不输给中国。17年中国高铁总销售额为1410亿人民币,海外销售只有191亿人民币。而日本高铁的销售额相当于350亿人民币,其中海外销售比例为83%。

而且某些技术中国还依赖日本,17年日本高铁向中国出口相当于30亿人民币。所以某种意义上中国高铁用的越多,日本高铁的技术也会越被使用,并不是件坏事。

14,原子能品牌(中国强)

今年6月末,中国2基核电站(广东台山和浙江三门)开始投入使用,是世界最先进的第三代核电站。

虽然中国的商用核电站是从1994年才开始使用,比日本晚了25年。但数量已经超过日本,而且日本的核电站大部分都处于停运状态,从发电规模考虑中国是完全超过了日本。

从今后建设预定来说也是远超日本,目前日本预定建设的只有1基,而且进度还不到10%。而中国光第三代核电站就有24基的建设预定。

虽然炉心安全技术和安全规定还是日本更先进,但中国在技术上超过日本是时间问题,这是日本的共识。

而在海外市场,发展中国家由于价格问题不会考虑日本,都是中国和俄罗斯瓜分了。发达国家只有看英国的核电站建设计划,也有可能被中国拿到。

15,造船(中国强)

2009年中国就超过日本,2017年超过韩国成为世界第一的造船大国。主要公司是中国船舶工业集团和中国船舶重工集团。并且如果两公司合并,将超越韩国的现代重工,成为世界最大的造船企业。

当然,在技术上日本还有自己的优势,但这个优势在越来越小。以往运送液化气的球形LNG船只有日本和韩国能造(其他发达国家未必不能造,但基本委托给日韩造船),但中国在这方面有了突破,已经可以成功制造出了箱型LNG船,球型LNG船技术的掌握也是迟早的事情。

16,宇宙开发(中国强)

从1970年东方红1号上天(其实日本第一个卫星比中国早2个月),到现在已经将近50年,03年中国实现有人飞船上天,现在拥有自己的空间站,2022年开始正式运营。

而日本还没实现这一步,虽然在技术上日本并不弱,但从规模和政府的参与度来说远远落后于中国。

17,无人机(中国强)

中国大疆创新在无人机上占有全世界70%,连日本市场都有78%的份额。而在这方面日本基本上没有自己的产品和公司,在无人机的使用方面也很有很多限制,所以基本没有公司积极的进行开发。

18,医疗机器(日本强)

2017年中国医疗机器市场为213.5亿美元,在中国制造2025计划里也有医疗机器的发展计划,但目前中国市场对中国企业的信赖度还有待提高。

这方面日本最大企业是奥林帕斯,内视镜有全世界70%的市场份额。而第二位的泰尔茂和威高集团合资成立公司,也在中国积极的开展业务。

19,医药品(日本强)

从医药的市场规模来看中国是世界第二位,但90%都是仿制药(generic drug),也就是说中国自己的研发药品能力很低。

中国最大的制药公司——华润医药集团的销售额只是日本武田制药的四分之一,从市场规模来说这是非常不正常的。

中国的对策是积极从海外引入人才,每人给100w人民币,吸引海外博士回国的“千人计划”里就有不少在海外研究机构的研究者,回国创业。2025计划里生物制药方面也是重点发展对象,新生制药企业吸引了很多风投资金。

此外,中国还积极吸引国外制药巨头在中国设立研究室,提高中国的整体研究能力。其中成长非常显著的是江苏恒瑞医药,2017年销售额135亿人民币,营业利益37亿人民币,每年成长超过20%。此外还有歌礼生物科技和再鼎医药等,都是非常有希望的医药企业。

20,钢铁(日本强)

中国的粗钢产量是全世界的50%,日本的8倍。从规模上来说不可同日而语。但在高级钢材的技术上日本技术领先,由于日本的钢铁公司和汽车厂商协作的很好,可以根据用户的需要设计和制造高级钢材,这不是只要有先进的设备就能有先进的技术的。

目前中国正在削减过剩产能,中国企业在经历过这次产能削减之后活下来的企业将会更强,假以时日也会向高级钢材方面前进,在规模的效应下日本的技术也不会永远领先。按照新日铁董事长的话“我能感到背后中国企业的呼吸。”


其余领域,中国强的有:

21,电饭煲(虽然来日本的中国人都会买日本电饭煲,但美的是最大手,全世界26%的市场份额

22,电视(世界份额中国26%,日本18%)

23,啤酒(中国的华润啤酒世界第三,日本的朝日啤酒世界第7,第八位中国青岛,第10位日本麒麟)

24,送电(从规模上来说不用说了,但中国有世界唯一的商业用超高压送电网,所以不能只说规模)

25,石油(不用多说,中国是日本的4倍消费量)

26,太阳电池(中国最大手晶科绿能出货量是日本最大手京瓷的10倍,全世界前三位都是中国企业)

27,手机契约数(日本7637w对中国9亿1230w)

28,SNS(日本LINE7500w用户,中国微信10亿4000w用户。不过从人口比例来说倒是差不多)

29,海运(日本162wTEU对中国303wTEU,从搬运能力来比)

30,空运(日本894亿人公里对中国2306亿人公里)

31,生命保险(日本5兆4220亿日元对中国8亿6522亿日元,日本生命集团和中国人寿保险的收入对比)

32,银行(日本304兆日元对中国443兆日元,三菱UFJ集团和中国爱存不存银行)

33,洗衣机(从市场占有率来说,海尔世界21%第一,美的16.5%世界第三,日本不在前5)

34,卡车(中国东风汽车26.2w辆世界第二,日本日野汽车11.7w辆世界第11)

35,化学(三菱ケミカル17年度3兆7244亿日元,中石化7兆3978亿日元)

日本强的有:

37,汽车(丰田年产1038w辆,上汽年产691w辆)

38,摩托车(本田年产1955w辆,大长江年产223w辆)

39,建设机械(小松年销售额2兆5011亿日元,三一重工6479亿日元)

40,玻璃(日本AGC年销售额1兆4635亿日元,福耀集团3162亿日元)

41,碳素纤维(日本东丽2w9100吨,中国神鹰5000吨)

42,纸(日本王子1兆4402亿日元世界第四,玖龙纸业5256亿世界第17位)

43,纸尿布(花王占中国市场的11%,恒安国际占中国市场的5%)

44,成衣(优衣库1兆8619亿日元,海澜之家3075亿日元,成衣品牌中国很一般)

45,数码相机(基本全是日本的,中国没有)

46,电子部品(日本占全世界的38%)

47,手表(基本被瑞士和日本品牌瓜分)

48,化妆品(资生堂世界第六,中国品牌20名开外)

49,厕所用具(基本是TOTO独占)

50,轮胎(世界第一的普利司通14%的市场份额,中国中策2%世界第十)

最终结果,日本21胜,中国28胜,一平。

当然,这个比较只是日本这本杂志自己选出的50个领域,未必让所有人都能看清中日制造业都有哪些差距。但就从这个比较来看,同是制造业国家,日本从来没有轻视过,优势劣势看的很清楚。


此外还有对中国经济的看法,不过由于涉及到政治方面,估计写出来要被删,就不翻译了,不过有篇文章很有意思,会日语的朋友也应该会和我一样,看完会心一笑吧。

希望从日本的泡沫经济中学习的中国人

文/福岛香织

某个中国国有出版社接触我,想出版一本关于日本泡沫经济的特辑书,希望我能谈谈和日本泡沫经济有关的内容。并且说“中国的读者特别想知道日本泡沫经济时候的情况,以及泡沫经济崩溃以后的各种信息。”

确实,现在的中国和当年泡沫经济时期的日本有很多相似的地方。现在美国发动贸易战,不就是逼迫中国签订现代版的广场协议嘛,而不动产和不良债权膨胀到现在这个程度,什么时候崩溃都不奇怪。所以日本当年泡沫经济崩溃的体验也能当个参考吧。

“根据专家的分析,我们希望这本书能成为可以明白今后社会潮流的读物。比如通过泡沫经济时期和之后失去的10年这期间的流行物和电影等的读解,可以了解出日本人当时的心理情况,等之类的内容。”中国编辑向我说明道。

“在迪斯科里疯狂跳舞、炫耀收到豪华旅行邀请和奢侈品作为礼物的女大学生最后的结局之类的?” 我问道。

“是的!日本泡沫经济崩溃之后,既没有出现挤兑银行,也没有引起示威游行,我们觉得非常不可思议。所以我们想了解一下当时的日本人是怎么想的。”中国编辑补充道。

看到mail发过来的下单内容,我吓一跳,日本语3万字程度15w人民币的稿费,这在日本简直是无法相信的价格。难道现在中国出版业界也是泡沫经济的顶峰?

听在中国贩卖日本制品的熟人说过,“曾经收到过中国代理店给的红包,大概有2w元那么厚,回家打开一看,2w美金!!日本简直不能比!”

难怪现在连美国好莱坞都开始为了吸引中国观众引入中国元素了,我一下就能理解这种心态了。

我开始抖擞精神考虑要写的内容了,日本泡沫经济崩溃以后日本人意外的非常冷静,虽然喊着悔不该当初的人很多,但责怪他人的是少数。

破产大公司的职员即使没有工资也会默默地处理完在公司所有的业务再走,偶尔还会和以前的同事一起喝酒。

想到这里,觉得这种感觉不存在于中国人的国民性里嘛。

现在的中国已经开始崩溃的产业和泡沫经济高峰期的产业都存在。

一方面AI、革新等很强势,另一方面太阳能电池、钢铁业界已经是尸横片野。昨天还是钱包满满今天就突然破产的情况简直就是家常便饭。

同样都是在堕落的挣扎,但和日本人不同,他们首先是责怪别人。比如在中国通过网络的融资高利贷(P2P),借款人破产跑路了之后,遭受损失的个人投资家为了追回损失雇佣黑帮讨债是非常普通的事。

今年在深圳和北京还发生了针对市政府、金融监管机关、甚至打广告电视台的围攻事件,要求这些单位补偿自己的损失。对个人使用暴力讨债,对政府和权利机关陈情和抗议,只要能弥补自己的损失几乎可以不择手段。

所以,中国读者到底能否理解泡沫经济时期前后日本人的心理呢?

这么想着写完了内容,给中国编辑发送了mail。立刻就收到了编辑的回信:“1w5000人民币的稿费可以用现金当面给么?”

嗯?怎么少了个0?再追问之后编辑回信了:“真对不起,之前的mail写错了,多写了个0,我们部门一年的预算才20w人民币,怎么可能给得起15w的稿费呢,再泡沫经济也不会到这种程度的,你想想也不可能呀。”

好吧,我没有确认也是我的错。立刻开始反省自己的我又收到一封编辑的mail:“这样吧,再给您加8000人民币。” 感觉编辑卖了个恩情给我。

哎,即使全部产业都是泡沫,中国经济崩溃,你们中国也是商业方面的胜利者吧。

来自公众号留学声  排骨翻译

]]>
eMarketer:2018年64%的日本网民访问Twitter //www.otias-ub.com/archives/758032.html Tue, 07 Aug 2018 16:35:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=758032         199IT原创编译

        根据eMarketer对全球社交网络用户的最新预测,Twitter继续在日本占据主导地位,今年近64%的日本社交网民访问该平台,即3400万人。

        日本Twitter用户数量大幅提升,已经成为全球Twitter普及最高的国家之一。

        日本的Twitter使用在2011年地震和海啸之后开始增长,当时许多电话网络遭到破坏,Twitter成为重要的通信工具。从那时起,日本人就开始接受这个社交网络。

        eMarketer高级预测主管Monica Peart表示,“日本的推特用户因为使用单字符日语单词而不受以前的140个字符的限制。社交网络用户在2011年涌入Twitter,从那以后一直保持忠诚,在去年Twitter扩大280个字符生效之前就记录了一些强大的推文。”

        与此同时,Facebook和Instagram一直在争夺第二名。eMarketer预计到2019年年底Instagram将超过Facebook,日本近42%的社交网民每月访问该平台。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

]]>
Impress:2018日本无人机市场将增长76% //www.otias-ub.com/archives/739056.html Thu, 05 Jul 2018 16:38:13 +0000 //www.otias-ub.com/?p=739056         199IT原创编译

        根据Impress的预测,2017年日本国内无人机的市场规模为503亿日元,比2016年(353亿日元)增长42%。 2018年预计将达到860亿日元,增长76%,到2024年将达到3,711亿日元(约为2017年的7倍)。

        市场细分,2017年无人机设备市场为210亿日元(41.7%),服务市场155亿日元(30.8%),周边服务市场138亿日元(27.4%)。到2024年,服务市场将成为重头戏,达到2530亿日元,是2017年的16倍;无人机设备市场730亿日元,约为2017年的3.5倍,周边服务市场预计将达到451亿日元,约为2017年的3.3倍。

        在服务市场,无人机已经广泛应用于农药喷洒、航空摄影、土木工程测量、太阳能电池板等设备检测;以及在灾情调查中进行灾害评估等。

        随着通信技术的发展以及飞行检查系统更稳定,无人机在桥梁和隧道等基础设施和工厂、建筑物等方面的应用将进一步扩大。此外,物流无人机在偏远岛屿和山区的应用也将快速发展。

        199IT.com原创编译自:Impress 非授权请勿转载

]]>
Yano:2017年日本联盟营销市场增长113.5% //www.otias-ub.com/archives/733415.html Mon, 11 Jun 2018 16:35:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=733415         199IT原创编译

        Yano Research Institute发布了2017年日本联盟营销的情况。2017年日本联盟营销市场达到2275.87亿日元,年增长113.5%。各个联盟营销服务提供商(ASP)的销售额都在稳步增长,不仅因为广告客户联盟营销支出增长,而且由于智能手机的普及和转化率的改善。2016年日本联盟营销支出约2004.77亿日元,同比增长117.2%。

        尽管联盟营销市场保持稳定增长,但是苹果在Safari上采用的智能反追踪功能(ITP)带来了不小的挑战。ITP带来的限制促使ASP不得不采用不包含Cookie的追踪方法。

        由于各行业对联盟营销需求的增长带来的新广告客户,以及现有广告客户增加支出,预计到2021年日本联盟营销市场将增长至4058亿日元。

        199IT.com原创编译自:Yano 非授权请勿转载

]]>
eMarketer:预计2018年日本智能手机普及率达到56% //www.otias-ub.com/archives/721993.html Wed, 16 May 2018 16:40:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=721993         199IT原创编译

        根据eMarketer的最新预测,今年日本智能手机用户数量将增长3.0%,达到7080万人,占总人口的56.1%。

        但是,由于日本人对功能手机和台式/笔记本电脑的兴趣,日本的智能手机普及率仍落后于亚太地区的许多邻国。例如,韩国和新加坡的人口规模都比日本小得多,而智能手机的普及率在2018年都将超过75%。

        日本智能手机普及率较低是由于其人口老龄化,25%的人口年龄超过65岁。其次,日本智能手机和数据套餐的价格也比亚太地区其他国家昂贵。

        eMarketer高级预测分析师Chris Bendtsen表示:“功能手机在日本仍然很有用,这要归功于那些不熟悉智能手机的老年人。对于这部分人群来说,台式/笔记本电脑是访问互联网的首选,他们不需要使用较小的设备随时访问互联网。智能手机用户在日本绝不是少数,但功能手机并不是过去式,这方面日本在发达国家中是独树一帜。”

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

]]>
日本家庭经济状况调查报告:日本已婚人士月均零花钱1575元RMB //www.otias-ub.com/archives/721275.html Mon, 07 May 2018 16:52:04 +0000 //www.otias-ub.com/?p=721275 日本明治安田生命保险公司近日汇总的家庭经济状况调查结果显示,已婚人士的月均零花钱为27,037日元(约合人民币1575元)。较2007年调查开始以来最低值的去年增加1955日元,时隔1年转增。该公司分析称企业加薪的影响也已渗透进家庭经济。

从性别来看,男性较去年增加2935日元至34,699日元,女性增加952日元达到19,376日元。不过,现状距离男性48,245日元和女性27,984日元的理想金额还有差距,很多人在伙食费和电费等开销方面节约意识强烈。

家庭平均存款金额为1203万日元,主要目的是“为了将来”或“作为孩子的教育资金”。另一方面,有约2成家庭没有存款。公司负责人称尽管经济持续好转,“依然有很多家庭仅够日常生活,没有富余”。

该调查通过网络于4月实施,以20至79岁的已婚男女为对象,1620人做出了回答。

PDF版本将分享到199IT交流群,支持我们发展可加入!

]]>
App Annie:2017年度日本及韩国月活跃用户数、下载量及收入排名 //www.otias-ub.com/archives/688956.html Wed, 07 Feb 2018 15:22:06 +0000 //www.otias-ub.com/?p=688956

]]>
JETRO:2017年日本投资报告 //www.otias-ub.com/archives/664352.html Thu, 21 Dec 2017 16:59:52 +0000 //www.otias-ub.com/?p=664352 199IT原创编译

日本经济停滞不前,因此,日政府计划增加外国直接投资的目标。到2020年,吸引外国公司直接投资35万亿日元,以吸引高级人才和技术,改善日本就业和创新。2014年,日本吸引外国直接投资首次超过20万亿日元。2016年,这个数字增长至27.8万亿日元,同比增长12.4%。因此,2020年外国直接投资目标并非无稽之谈。

根据JETRO(日本贸易振兴机构)发布的“2017年日本投资报告”,2016年,日本外国直接投资达到27.8万亿日元,创近三年新纪录。外国直接投资净流入3.8万亿日元,也到到历史新高。

其他关键数字:

2016年,来自亚洲的外国直接投资是2000年的10倍。

72%的在日外国企业分支表示,未来五年将扩大在日发展。

66%的东京以外的都道府县吸引了外国企业在日分支的二次投资。

70%的在日外国企业分支表示,未来五年将增加员工数量。

和2003年比,有效减少企业税率7%。

到2020年,日政府计划减少20%的行政费用。

2016年,中国消费者通过跨境电子商务购买日本商品支出1万亿日元。

日本贸易振兴机构有200名员工致力于吸引外国投资。

2003-2016年,JETRO支持1600个外国企业或外国企业分支项目成功。

JETRO通过“外企个人顾问系统”支持1000家企业在日发展。

另外,在报告中,JETRO还总结了日本投资的关键词:第四次工业革命、跨境电子商务、沙盒监管系统、外国高级技术专家日本绿卡、提高生产力和工作方式改革、日本市场和稳定的国家社会环境、擅长外语交流的工程师、交流生/国际人才和外国企业分支网络、通过吸引外资企业实现区域振兴,以及让日本成为贸易友好的国家。

 

PDF版本将同步到199IT交流群,199IT感谢您的支持!

]]>
App Annie :日本移动游戏市场大有可为 //www.otias-ub.com/archives/649099.html Wed, 01 Nov 2017 13:29:39 +0000 //www.otias-ub.com/?p=649099

深入研究日本移动游戏行业的高玩家参与度、独特的盈利模式以及由此带来的收入大幅增长。

东京游戏展是游戏行业最重要的展会之一,2017 年的东京游戏展于 9 月 21-24 日举行,吸引了全球玩家的目光,游戏行业的领先开发商和发行商集聚于此,分享他们最新的人气作品和即将推出的游戏大作。该展会历来都日本发行商的主机游戏的舞台,然而在最近几年,有越来越多的移动游戏和来自外国 (特别是来自中国和韩国等邻国的) 的开发商亮相展会。在去年,共有来自 36 个国家的 614 家厂商参加了展会,刷新了历史记录。而在今年,移动游戏也在这个世界第一大移动游戏收入市场举办的展会中大放异彩。

日本的移动游戏增长势头强劲

对于移动游戏发行商来说,日本的移动游戏市场蕴含着令人兴奋的商机和巨大的发展潜力。截至 2017 年 6 月的前 12 个月中,日本的移动游戏收入与去年同期相比增长了约 35%,连续 3 年超过美国。鉴于美国的智能手机用户数量是日本的 3 倍以上,这一成绩十分令人瞩目。日本的移动游戏收入主要来自于热门游戏——在截至 2017 年 6 月的 12 个月中,收入榜单前 10 名的游戏几乎占据了全部游戏收入的半壁江山。所以,日本市场大有可为。

但日本移动游戏市场也有很多不同于全球其他市场的特质——了解这些特质是培养强大的用户基础的关键。为了帮助开发商和发行商最大程度提高成功的几率,App Annie 与日本最大的市场营销机构电通公司合作,就日本移动游戏的状况联合推出了一份报告。

1. 两家应用商店对日本移动游戏收入的贡献难分伯仲

包括美国在内,很多市场的游戏收入都明显偏重于 iOS 应用商店。然而,在日本,这两家商店的收入差距却很小,两家商店的盈利都十分可观。应用营销应把握好这一平衡,最大限度发掘机会。例如,在日本的两家商店中同时发行新游戏,还有利用多人游戏功能使玩家能够跨平台交互,都是很好的策略。

2. 日本移动游戏玩家参与度较高

日本 App 用户使用游戏 App 的频率是美国用户的两倍以上。就每个 App 用户的平均游戏次数而言,日本位居全球首位。

在平均游戏时长方面,日本 App 用户的游戏用时同样是美国用户的两倍以上。

而日本用户的游戏用时占整体 App 用时的比例也是美国的近两倍。很显然,日本的移动游戏玩家非常活跃。

这种高度活跃的使用行为成就了日本市场强大的用户盈利能力,因此针对日本玩家设计的游戏应考虑到这一点。开发移动游戏时要考虑的一些问题包括:

1) 在基本的游戏行为方面,用户多久玩一次游戏,每次玩游戏的时间是多长?
2) 您的游戏体验是否有助于延长目标玩家的游戏时间?
3) 游戏中的里程碑 (gaming milestones, 游戏中的自然断点) 是否有助于延长游戏时间?
4) 如果打广告,是否对广告频率、投放位置和使用的不同格式数量进行了优化,以使玩家能够延长游戏时间和多次重复观看?

3. 日本市场绝大部分收入来自本土游戏

日本市场机会众多,但截至目前,在该市场取得巨大成功的国际发行商却寥寥无几。2016 年 7 月至 2017 年 6 月期间,日本 80% 以上的游戏收入均来自日本本土的发行商。相比之下,美国市场本土公司创造的收入只有约 50%。

如果您在日本没有业务部门,那么应着力制定本地化策略。例如艺术风格、故事情节和配音,都要符合日本市场的独特风格。此外,gacha 应用内购和游戏内限时促销活动等深受本地玩家喜爱的游戏机制也往往非常有效。

4. 玩家参与度与盈利能力因游戏类型而异

我们与电通公司合作,将过去 3 年中的日本下载量和收入排名前 200 的游戏进行了分类。我们将游戏分成了 11 个类别,将角色扮演游戏 (RPG) 进一步分成了 6 个子类别 (有关游戏分类标准的详细信息可以参考方法论 (英文))。我们看到 “休闲游戏” 和 “角色扮演游戏” 是日本下载量最多的游戏类别,遥遥领先于其他类别,占比超过一半。然而,在过去的一年中,其他类别热门游戏的市场份额也开始逐步扩大。

据电通的调查显示,在截至 2017 年 6 月的 12 个月中,角色扮演游戏和休闲游戏占游戏总下载量的 55% 以上,游戏时间也占到了总游戏时间的 65% 以上。尽管《怪物弹珠 (Monster Strike)》等成熟的角色扮演游戏持续风靡,以及《超级马里奥跑酷 (Super Mario Run)》在移动端取得了成功,但是在截至 2017 年 6 月的 12 个月中,角色扮演游戏的下载量份额有所减少,而基于位置的游戏《精灵宝可梦 GO (Pokémon GO)》却跻身下载量榜单的榜首,同时,一款新上线的体育游戏《White Cat Tennis》也取得了巨大成功。

角色扮演游戏的高使用量还表明,传统游戏行为正在转向移动端。角色扮演游戏一直是日本的强势游戏类型,而且据日本电脑娱乐供应商协会 (CESA) 称,角色扮演游戏现在仍然是发行量最大、人气最高、能够引起广泛关注的游戏类别。据电通的调查显示,日本的重度移动游戏玩家往往是已经熟悉角色扮演游戏玩法的主机玩家,有很多成功的主机游戏开发商已开始为这一群体打造移动角色扮演游戏。

毫无疑问,角色扮演游戏在收入方面也占据主导地位,在截至 2017 年 6 月的 12 个月中,角色扮演游戏占到日本移动游戏收入的近 65%。成熟的角色扮演游戏,如《怪物弹珠》《Fate/Grand Order 命运-冠位指定》《Dragonball Z Dokkan Battle》持续获得成功。值得注意的是,角色扮演游戏的收入占比远远高于游戏时长和下载量占比。这充分说明了角色扮演游戏对日本玩家的超高盈利效率。例如,日本高收入游戏的一个普遍特征就是采用流行的 gacha 游戏机制,利用这一机制,玩家可以通过购买虚拟货币来打开神秘盒子,凭运气获得珍贵的游戏道具。对于日本的许多热门角色扮演游戏来说,这些游戏中的道具采用了卡片收集形式,带有收集卡片战斗机制的游戏在日本的游戏收入排名中也遥遥领先。

尽管角色扮演游戏仍然主导日本市场,但是,移动游戏的重心同时也出现了向休闲游戏转移的显著趋势,例如《精灵宝可梦 GO》等新游戏赢得了玩家的青睐,这款游戏已成功跻身榜单前 10 位。同时,社交约会模拟游戏,如《THE IDOLM@STER Starlight Stage》也实现了不菲的盈利。日本有着强大的游戏文化,这种文化不断为 App 开发商带来巨大商机。智能手机一体化功能的硬件几乎让一切都成为可能,而移动 App 则为开发商提升用户参与度打开了无限的空间。通过利用电话、GPS、照相机和触摸控制等原生设备功能,游戏开发商可以充分发挥想象力,为用户带来惊喜和愉悦的用户体验。

日本是全球移动游戏收入最高的市场之一,并仍在不断增长。如果能在这个市场取得成功,会获得相当丰厚的回报。游戏将继续成为 App 商店盈利增长的主要来源,预计在未来的 4 年盈利将增长一倍以上。想要免费追踪 App 商店、不同设备和国家/地区数百万款 App 的表现,请立即注册 App Annie Store Stats。

有关分类的更

]]>
CEDEC:2017年日本游戏开发者的生活与工作调查报告 //www.otias-ub.com/archives/640896.html Mon, 09 Oct 2017 16:56:23 +0000 //www.otias-ub.com/?p=640896 近日,日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)公布了一份名为《2017年日本游戏开发者的生活与工作》的调查报告。

该调查项目始于2012年,报告主要针对参与游戏开发的相关从业人员,包括游戏导演、游戏编辑、工程师以及设计师等等。今年的调查时间从2017年7月1日至7月31日。本次收到有效的调查结果共计1936条(2016年为1978条)。

今年这项调查也是首次加入区域划分,在所有参与调查的人员中,关东地区的游戏开发者最多,占比达80%。

以下是《2017年日本游戏开发者的生活与工作》调查报告摘要:

2016平均年收入为539万日元(约合人民币32万),北海道、近畿的开发者年收入超平均水平

2012年首次开展调查时,调查结果显示,游戏开发者平均年收入为524万日元。如今五年时间过去了,最新的平均年收入为539万日元,仅提升了17万日元。以工作区域划分来看,日本北海道的游戏开发者平均年收入为576.72万日元,近畿为561万日元,稍微高出全日本的平均水平。

平均工作年限10年以上,超56.6%的游戏开发者没换过工作

关于游戏开发者的工作年限,调查结果显示,跟历届调查差别不多,一般为十年左右。以区域划分来看,日本北海道平均工作年限达13.82年,九州为12.96年,也是远超10.63年的平均工作年限。而日本中部区域则为8.78年,在平均年限以下。另外,超过56.6%的游戏开发者没换过工作,就业年份越长,换工作的次数也相应增加。

主机游戏开发人员有所增加,而智能手机、平板电脑类游戏的开发人才从2014年开始已经连续三年出现下滑。

据调查结果显示,2015年主机游戏开发人员降至最低,只占总数的27.1%,2016年上升至40.3%,2017年增长为48.8%。另一方面,智能手机、平板电脑类游戏的开发人员在2014年迎来顶峰占比达92.2%,2015年为64.3%,2016年为53.2%,2017年则下滑至48.9%。

人文学专业毕业的游戏从业人员增长至46%

跟去年的调查结果比起来,今年人文学专业毕业的从业人员有较大幅度上升。2013年,人文学专业的人员占比为25%左右,今年则升至46%,该结果也很好验证了近年来多数日本年轻人不再选择理科专业这一社会现象。

获取PDF版微信扫描下面二维码

199IT知识星球(原小密圈)已有1400+资深用户、3000+份最新最好的行业文档,欢迎您的加入!

]]>
eMarketer:2017年印度成年人网络媒体使用量不足日、韩一半 //www.otias-ub.com/archives/602417.html Fri, 23 Jun 2017 16:50:40 +0000 //www.otias-ub.com/?p=602417         199IT原创编译

        根据eMarketer的最新预测,2017年,日本(3小时5分)和韩国(3小时26分)成年人每天约花3小时访问网络媒体;而印度(1小时18分)成年人网络媒体使用量不足日、韩一半。

        在日本和韩国,移动设备,特别是智能手机使用量的增长促使人们花更多时间访问网络媒体。目前,韩国和日本成年人网络媒体访问时间中,超过一半是移动设备贡献的。在日本移动用户中,最受欢迎的应用包括游戏、通信和视频类。在韩国,这些应用使用更频繁,部分原因是韩国移动网速更高。相反,印度网络基础设施仍然薄弱。

        今年,印度成年人网络媒体日均访问时长将增长14.4%,主要是受到农村人口首次访问互联网的推动。只有1/3的印度人经常访问互联网,大部分人仍然依赖传统媒体获得新闻和娱乐。在印度,成年人每天花2小时11分收看电视,占媒体访问量的55.3%。

        根据印度媒体观察研究委员会(BARC India)的报道,OTT平台在印度面临的障碍包括昂贵的数据流量、带宽不一致、缺少方言内容等。

        2017年,印度人收看电视的时间还将继续增长,特别是在农村地区。

        让人吃惊的是,日本人在收看电视方面花费的时间也比其他媒体更多(3小时22分)。日本人口老龄化可能是导致这一趋势的原因之一。而且,2018年大选即将来临,电视收视不会有所下降。

        2017年,韩国人平均每天花3小时7分钟收看电视。虽然,网络媒体使用量在2015年就超过了电视,但是,2018年韩国将举行冬奥会,因此,预计电视收视将延长2分钟。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

]]>
Nielsen:日本智能手机应用使用量保持稳定增长 //www.otias-ub.com/archives/549498.html Sat, 07 Jan 2017 15:07:00 +0000 //www.otias-ub.com/?p=549498         199IT原创编译

        根据Nielsen NetRatings Japan的数据,日本智能手机应用使用量持续增长。

2        数据显示,2016年7月日本智能手机用户平均访问了30个应用(不包括预安装应用),和2014年7月访问27个应用相比有所增长。每个月访问2次和10次的应用数量分别增长至22个和12个。

3        和2014年7月相比,日本智能手机用户使用应用的类型并没有太大变化。娱乐类应用仍然是最受欢迎的。事实上,最受欢迎的前五类应用都没有发生改变,只是电子商务应用取代通讯类应用,成为第四名。

        日本智能手机应用将继续保持稳定增长。

        199IT.com原创编译自:eMarketer 非授权请勿转载

]]>
调查显示日本18-34岁未婚者中超过40%没有性经验 //www.otias-ub.com/archives/536203.html Sun, 13 Nov 2016 09:53:58 +0000 //www.otias-ub.com/?p=536203 1479030804-9377-9403bbe994-size187-w550-h389

日本18至34岁未婚者中超过40%没有性经验

日本日前公布的一项政府调查结果显示,该国年龄在18到34岁的未婚者中,有超过40%的人没有任何性经验,高达70%的受访男性没有在谈任何形式的恋爱。专家担忧,年轻人不愿恋爱结婚将使困扰日本多年的少子化问题雪上加霜。

这项调查由日本国立社会保障和人口问题研究所发起,实施时间始于2015年6月。调查人员向超过5000名年龄在18到34岁的未婚男性和女性发出问卷,询问他们的恋爱状态和性经验等相关问题。

结果显示,受访者中,约42%的男性从没有过性经验,女性中这一比例为44%。同时,约70%的男性没有在恋爱中,近60%的女性没有男朋友。

随着时间推移,日本年轻人保持“完璧之身”的比例有所提高。日本国立社会保障和人口问题研究所2005年一项类似调查显示,仅有约三分之一的未婚年轻人选择“禁欲”。

这一统计结果似乎与外界对日本的“开放”印象反差很大。对此,日本国立社会保障和人口问题研究所人口动向研究部部长石井太解释说,这一调查结果正反映了日本人对于生活的想象与现实之间的鸿沟。

石井太说:“最终,他们仍会选择结婚。不过,由于理想和现实之间存在差距,他们倾向于拖延结婚时间。正因为如此,日本人现在大多结婚较晚,许多人甚至一辈子不结婚。”

日本一家婚恋咨询公司去年发布的调查结果显示,日本年轻人不仅缺乏“性趣”,甚至连恋爱都懒得谈。日本20多岁的年轻人中,高达74.3%的人不在恋爱状态。而1996年进行的同一调查中,这一数字为50%。

从事性教育和不孕咨询的民间组织“日本家族计划协会”主席北村邦夫认为,日本近年来经济不景气、前景不明朗是导致年轻人不愿谈恋爱甚至没“性趣”的主要原因。

]]>
興行通信社:2015年10月22日-10月23日日本周末票房排行榜 //www.otias-ub.com/archives/530020.html Wed, 26 Oct 2016 14:53:36 +0000 //www.otias-ub.com/?p=530020

1477493537-9163-20161026162415-3934

《你的名字》达成九连冠

日本周末票房排行榜:2015年10月22日-10月23日

1477493537-4506-20161026(排行来源:興行通信社)

上个周末,《你的名字》来到公映的第九个周末,两天动员观众35万9247人次,票房收入4亿7628万7700日元,较前一个周末的票房微增1.9%,止住了跌势,也保住了冠军位。影片累计动员观众1260万8655人次,累计票房收入164亿1081万5600日元。这一成绩使《你的名字》位列影史票房排行榜第九位,在影史动画电影票房排行榜中位列第五位。九周连续票房冠军,已经追平了《哈尔的移动城堡》、《阿凡达》这两部当年的年度票房冠军保持的周冠军记录。本周,《你的名字》将冲击《冰雪奇缘》创下的连续十周票房冠军记录。预计,《你的名字》想超越影史票房第八位的《哈利-波特与密室》(最终票房173亿日元)、第七位的《跳跃大搜查线剧场版2:封锁彩虹桥》(最终票房173.5亿日元),只是时间问题。如果能很好地控制住周票房跌势的话,《你的名字》还是有望冲击《幽灵公主》(最终票房193亿日元)与《哈尔的移动城堡》(最终票房196亿日元),甚至是尝试迈过200亿日元大关。

同时,上周末还迎来了三部上榜新片,它们依次为同名日剧电影版《暗金丑岛君:完结篇》,美国系列科幻片《星际迷航3:超越星辰》,内村光良自编自导自演的体育励志喜剧《金牌男人》。

由山田孝之主演的人气系列推出了最终作《暗金丑岛君:完结篇》,同名漫画原作因描述跌入金钱漩涡的债务者们以及暴力十足的镜头而获得巨大人气,于2010年搬上荧屏,随后制作了三季电视剧、一部外传迷你剧、四部电影版。上月22日,第三部电影版刚刚公映,第四部电影版,也是最后一部就接踵而至。影片在184块银幕中等规模公映,首映周末动员观众9万8927人次,票房收入1亿4093万5400日元。虽然排行第二位,但是这一成绩不是很理想,仅为第三部电影版首映周末票房的50%左右,倒是与第二部电影版(最终票房6.5亿日元)首映成绩相当,预计最终票房也会落在5亿日元前后。顺便说一句,第三部电影版公映三十二天,累计动员观众61万7542人次,累计票房收入8亿6370万7600日元。

美国人气科幻系列片《星际迷航3:超越星辰》来到第三部,背景设定于《暗黑无界》之后,讲述了科克船长带领着企业号船员们到一个未知的星域去解救失事的飞船,却在途中遭遇了当地种族袭击的故事。影片在360块银幕中大等规模公映,首映三日动员观众13万35人次,票房收入1亿9005万6300日元,排行第四位,预计最终票房会落在6-8亿日元。

最后一部上榜新片《金牌男人》,根据内村光良在2011年担当导演、原作、剧本以及主演的舞台剧《出生在东京奥运的男人》改编,偶像团体Hey! Say! JUMP成员知念侑李将饰演主人公泉一的青年时期。影片讲述了出生在1964年东京奥运年的主人公秋田泉一(内村光良饰),由于在年轻时获得过赛跑比赛冠军,令他产生渴望登上世界最高领奖台并为之奋斗的故事。该片在210块银幕中等规模公映,首映周末动员观众8万3682人次,票房收入1亿579万800日元,排行第五位,这一成绩维内村导演上一部导演作品《我们的交换日记》同期的231%,预计最终票房会落在5亿日元前后。

本周末值得关注的新片有,改编自丹-布朗小说的系列悬疑片《但丁密码》,东出昌大与池松壮亮主演新版《死亡笔记:点亮新世界》,美国系列喜剧《BJ单身日记3:BJ的孩子》,等等。

]]>
GPIF:日本公共养老基金上财年巨亏5.3万亿日元 //www.otias-ub.com/archives/501644.html Sat, 30 Jul 2016 16:38:02 +0000 //www.otias-ub.com/?p=501644 1469896654-3656-QUep-fxunyxy6011472

日本政府养老投资基金(GPIF)周五表示,由于全球股市下跌和日元升值的影响,截至3月底的上财年账面亏损5.3万亿日元(约合510亿美元),投资回报率为负3.81%,截至财年末的总资产为134.7万亿日元,创下自2008年全球金融危机以来最差业绩表现。

GPIF的规模达1.3万亿美元,是全球最大的公共养老基金。该基金拥有全球股市的近1%股票,在日本股市的持股比例超过7%。截至3月底,该基金持有的国内股票和国外股票构成其投资组合的44%。

由于全球股市陷入低迷,该基金持有的日本股票亏损达10.8%,持有的其他国家股票亏损达9.6%。

]]>
日本金融科技生态大起底:从迷失到奋起直追 //www.otias-ub.com/archives/468003.html Fri, 29 Apr 2016 14:31:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=468003 1461940230-2245-ef5994cf585548a8597a935d8-th

如今全球范围内都掀起了一股金融科技(Fintech)热潮,但这一切却仿佛与日本毫无关系,这个曾经的金融强国由于一度错估情势而在这场金融革命中迷失自我,它到底遭遇了什么? 而又是什么让其幡然悔悟?本文或许会给出答案。

日本金融科技滞后于其他国家,原因何在?

金融科技初创企业通常是指利用从云数据存储到智能手机等技术,提供贷款、保险和支付服务的初创企业。根据风投数据公司CBInsights的统计,去年中国的金融科技初创企业共筹集27亿美元资金,印度15亿美元,美国74亿美元。

相比之下,在2015年前三个季度,日本金融科技企业筹集资金仅4400万美元。并且2015年之前,日本投资界几乎没有涉及过金融科技领域。埃森哲的一份报告显示,2014年日本在120亿美元的投资中,金融科技领域的投资额仅占0.4%。

日本作为世界第三大经济体,为什么在金融科技领域的发展如此滞后呢?细究其原因,可以概括为以下几个方面:

一是监管严格。长期以来,日本政府对金融领域实施严格监管,并且长期的低利率政策促使更多人选择信贷服务。

二是本土文化根深蒂固。日本人的风险规避意识很强,在14.36万亿美元的国民金融资产中,将近52%是以现金方式持有,因为在国家的低通货膨胀率政策下,持有现金是没有风险的。

三是诚信问题。日本人十分重视安全与隐私,日本银行家协会的一项民意调查显示,日本仅有不到20%的人使用网上银行,而大部分人出于信用考虑不使用互联网金融服务。这些因素扼杀了日本金融科技的发展,使其需求一直处于疲软状态。

改变落后状态,日本政府如何扭转局面?

但是随着金融科技的巨大潜力日益显现,日本政府也逐渐意识到其重要性,并刻不容缓地推行一系列改革。如:在公开刊物上使用“金融科技”这个词,促进银行改革一些传统业务等。据研究表示,2015年日本投资于互联网金融初创企业的资金已经是2014年的两倍,高达1.4173亿美元。

此外,为了促进经济的好转,改变自1980年至2015年0.48%的年经济增长率的现象,日本政府最近采取负利率,并提高通货膨胀率,鼓励人们投资,这也迫使银行在其他领域寻求可实现利润的增长点。“如果你只依赖于边际利率来获利,无疑死路一条。” 网上证券贸易平台Monex的新商业发展和投资部主管人Mio Takaoka说。

日本政府的改革涉及到法律、金融监管、非金融机构的管理等方面。

在法律上,日本议会2月份提交了关于准许使用比特币作为官方货币的提案,预计5月份将签署成为法律,这是日本启动金融科技革命的第一步,并使日本成为第一批在国家层面上管控比特币的国家。此外,2015年5月修正的金融产品交易法,让初创公司获得股权众筹的机会。金融服务监管局(FSA)的高级官员Norio Sato称,“法律修订并不是目标,而仅仅是第一步,金融科技会对金融服务产生巨大影响。”

在金融监管领域,日本将允许银行收购非金融企业全部的股权,让日本三大超级银行得以与金融科技初创企业建立合作关系,以开发包括机器人投资咨询和庄闲网络娱乐平台进入 在内的服务和技术。监管机构从最初的反对派逐渐变为现在的“袖手旁观者”,这也为金融科技带来巨大的发展契机。

在非金融机构管理方面,当前的法律支持非银行机构自由经营金融服务牌照,诸如电子巨商Rakuten 和 Sony等互联网公司已经开始实施此项业务,像丰田类的大公司也有自己的金融分支机构。虽然同为银行,但是这些机构与传统银行机构的管理规则还是存在很大的差异。

其他领域也有一些变化,如四月份银行API接口的试点计划。NTT数据公司将开通网上银行API与一些互联网初创公司合作,如账户服务公司Freee 和Money Forward以及日本大型银行Shizuoka Ginko,这都将极大地促进传统金融业务的创新。

前途充满未知,日本将何去何从?

尽管当前仍有些法律法规不适应金融科技的发展,但是这些改革一旦着手进行,效果将不可估量。日本的进入门槛很高,可是一旦进去了,将会迎来无数的发展机会,而法律的执行将极大地推动投资和贸易的发展。

此外,日本还能借鉴一些别国在金融科技领域的法律法规,并引导企业参考一些成功的商业经营模式。

当然最重要的是日本自身的努力和创新。个人理财的app和网上账户服务发展势头迅猛,一旦放松对这个领域的管制,将会诞生更多的诸如股权融资类的金融科技服务产品。

对日本来说,今年将是至关重要的关头。日本调查公司矢野经济研究所在一份报告中指出,随着庄闲网络娱乐平台进入 等技术的普及,到2020年,日本金融科技初创企业的营收可能增长至5亿美元。至于未来,是走向下一个金融数据垄断的时代,还是进一步开放API促进初创公司的繁荣发展?没人知道。唯一能确定的是金融科技将迎来前所未有的发展机会。

以下日本目前一些最具代表性的Fintech公司情况:

1.Metaps

1461940231-6009-eb5cb46868554bf9cae16a38c-th

Metaps是一家成立于2007年移动广告公司,总部在日本,并在中国内地、中国香港、中国台湾、韩国、美国、新加坡等地区均设有分公司。作为一家业务十分国际化的广告平台,业务覆盖了目前游戏市场各主要厂商。

公司将所有数据集中到DMP,并通过SDK为用户提供应用市场营销所需的数据分析、推广、盈利等服务。作为日本融资最大的初创公司,在2015年上市前的市值就超过3.5亿美元。

与其他广告平台略有不同的是,Metaps所提供的积分墙广告主要针对Android平台,这为公司带来了巨大的发展机会。Metaps最近新推出了一个网上支付服务平台——Spike,在该平台上,用户每月可以免费进行1万美元的交易活动,超过部分每笔交易会收取2.55%的服务费用,再加上0.3美元。

Metaps的总裁兼首席执行官为佐藤航阳(Katsuaki Sato)表示,当前交易的支付模式已经不能满足经济发展的需要,“边际利润太低,很难维持企业正常的经营活动。”因此,他希望在未来的发展中,能够整合数据流和现金流,简化支付手续,实现支付环节的电子化。并且让所有公司都能提供内部金融服务,发行虚拟货币,改善用户体验。他预测未来互联网金融公司和政府在发行货币方面将成为竞争对手,谁输谁赢将由用户来决定。

2.Zaim

1461940230-5837-55c0146d6a488cbf51d530b72-th

Zaim是一款帮助用户做出最佳投资组合的个人理财APP。使用时,用户只需绑定信用卡和银行账户便可查看自己收支的详细信息,此外还能与其他用户的消费情况进行比较。

除了这些标准的个人财务管理(PFM)工具,Zaim还大量聚合本地保险数据与保险,帮助用户办理退税手续。目前Zaim的下载次数超过500万次,已成为个人理财方面的重头角色。

Zaim的总裁兼首席执行官贵子关西(Takako Kansai)自2011年便开始从事互联网金融行业,经验相当丰富。她表示当前保险业在日本是一个热门行业,“日本人投入大笔资金在保险上,当他们去世时,这意味着非常多的钱。”

3.AlpacaDB

1461940230-9277-c85c84cb08403e418f4f490bf-th

AlpacaDB是一家人工智能创业公司,推出Capitalico交易平台,该平台利用深度学习技术,自动分析历史数据,引导贸易商预测市场的发展趋势。

首先,用户可以通过分析市场图中的最大值和移动方向观察变化趋势,随后,AlpacaDB开发的深入学习算法程序就可以在图表中找出相似的模型。在其界面上,用户可以很方便地选出数据,且无需任何程序就可以创建一个特定的算法步骤。此外,还能运用此算法进行模拟测试,以预测销售的收益情况。趋势一旦吻合,手机将立即通知用户。

AlpacaDB创始人Tsuyoshi Yokokawa此前曾在雷曼兄弟公司担任交易元,负责市场和财务产品,成为日贸易商之前,在野村证券(Nomura,日本一家大券商)工作了三年。这也就不难理解为什么要将Capitalico交易平台作为该公司下一阶段的重要产品了。

目前,Capitalico仅在货币市场上运行,Yoshi打算下一季度将此项服务拓展到其他领域,最终人们能够在APP中通过执行此算法直接进行交易。

4.Freee

1461940230-5203-4b7a64771b9ffd8b948c214ee-th

Freee 成立于2012年,是一家在线会计、财务管理服务商,目前已有超过50万的注册用户,超过7000家的中小企业客户。

不同于当前市场的其他会计软件, Freee的特点在于实现会计记账的自动化,并简化建立公司时所需的各种文件,还可以追踪费用的最终流向,寄送发票,管理工资单和人身险。此外,Freee也能通过API接口连接销售点系统,实现自动支付,甚至可以处理税收方面的工作。

Freee 的总裁Daisuke Sasaki认为,日本中小企业的网上银行记账业务还有很大的发展空间,目前只有23%的中小企业使用网上银行,而大部分的B2B交易还是靠现金或者银行转账来完成。Daisuke Sasaki表示希望通过与银行合作,增加中小企业的贷款额,为中小企业提供更多的发展机会。

5.Money Design

1461940231-2118-179094a57b10a4c1e9a0add98-th

Money Design是一项个人投资理财产品。在新推出的应用程序Theo中使用算法和人工智能技术,个人可以使用35种世界货币和来自65个国家的1.19万种不同的股票进行投资。

Money Design每年只收取1%的管理费,并根据用户的投资目标自动平衡其账户金额,用户可以随时停止投资。预计截至2020年,将有超过2万亿美元的资金是以这种自动化软件进行交易,再加上日本52%的现金资产,在政府的鼓励下,自动化交易规模会更大。

要想使用Money Design进行投资,用户只需回答九个问题,如:偏好的风险水平,退休计划等,回答完后就可以在几分钟内进行投资。最小的投资额是924美元,用户也可以根据其风险偏好情况参考类似的投资案例。

Money Design公司的内部人员也使用此款理财产品,对目前已取得的成就较为满意。公司的COO Nao Kitazawa表示,APP投入运营时,首批用户数已经出乎他们意料了。不过,根据一项内部调查显示,80%的用户投资经验仍十分有限。

6.Base

1461940232-6866-4c8ce4eaebe735f197f620a20-th

Base是由Yuta Tsuruoka和Kazuma Ieiri在东京创建的一家电子商务网站,成立于2012年12月,目标是让每个人在30秒钟之内免费创建一个电子网址。此外,Base还为商户提供网上信用卡支付系统Pay.jp。

Pay.jp和PayPal一样,用户可以使用他们的Pay.jp账户或者已注册的信用卡来购物。Yuta认为当前的支付体系并不适应多样化消费趋势,他希望未来购物时能以非现金方式支付,商店能根据消费者的社交账户、历史交易数据和其他信息执行信用积分制度。

“即使有一天人们丢了钱,也不影响他们投资。”为此,Yuta计划通过整合Pay.jp和Base来控制买卖双方。Pay.jp的下一步是如何在商店二次利用资金。例如,有人在Pay.jp网站上花费了100美元,你能在其他商店使用这100美元。

但是改革不能一蹴而就,还有许多方面需要改进。Yuta打算开通一个API接口来助力改革的进行,并希望能得到多方的帮助与支持。

7.Bitflyer

1461940232-6276-d2cb342f1841a965022a79f3c-th

Bitflyer是日本最大的比特币交易市场,并有自己的庄闲网络娱乐平台进入 业务,也是日本唯一一家进行官方审计的交易所。该系统的工作方式类似于其他已建立的集资服务,但它在日本国内对主流比特币的使用迈出了具有象征意义的一步。

在Mt.Gox事件中,大量美元被盗,这给比特币造成了极大的负面影响。然而,Bitflyer的创始人兼CEO Yuzo却因祸得福,因为它将比特币带进了人们的视野,也为自己带来了极大的发展契机,接下来的任务是如何提升人们对比特币的看法。因此,Yuzo在提倡新经济发展的同时,更强调管制的重要性。

Bitflyer的庄闲网络娱乐平台进入 是通过认证的权威技术,在该平台上,用户可以放心安全地进行交易活动。Yuzo目前计划要将庄闲网络娱乐平台进入 技术应用到其他领域,如公共设施的建设,同时还在不断测试新的应用领域。

8.Money Forward

1461940232-5113-f2cee44e98547192a803564c3-th

MoneyForward成立于2012年5月,是日本一家财富管理工具提供商,并为商户提供云基础记账软件。用户可以通过该工具连接所有类型的帐户,包括银行、信用卡、证券等。同时,它还运用数据分析的智能仪表盘来显示用户当前的财富状况。它甚至能够通过分析你以往的数据,预测你将来的金融轨迹。目前已有350万的个体用户,其云软件有50万的商家。

Money Forward十分重视伙伴关系的建立,并主张公开数据。“随着科技的发展,资金的流动也将发生变化。”总裁兼首席执行官Yosuke说,并希望未来能在云端上处理所有交易,从而促进个人理财和中小企业融资的自动化。Money Forward与很多大型金融机构进行合作,整合2580家金融机构的数据,并与市值将近2.5万亿美元的山口金融集团联合开发出一款新的APP。

除了记账外,用户还可以通过Money Forward管理工资,完成收付款活动,寄送发票,了解理财项目等,并帮助用户学习了解日本政府新颁布的社会安全号码。Yosuke预测未来人们不用亲自去银行办理业务,他希望与银行合作获得更多的可靠数据,帮助那些缺乏财务数据的用户解决融资问题。

9.Orb

1461940232-1075-5d954489aab59a27fcf3cea39-th

Masa Nakatsu创建的Orb,运用数据科技发展庄闲网络娱乐平台进入 ,提供安全可靠的交易环境,并使用超节点技术过滤掉那些不完整的数据信息。Masa还打算将此技术运用到金融科技中,除了比特币外,房地产和汽车贸易中也可以使用该技术。另外,由于庄闲网络娱乐平台进入 有很多分支机构,使用信用卡时,数据在不同时段进入将造成过度收费问题。

Orb的SDK平台能允许所有人制造虚拟货币,并在分散式网络上进行交易。Masa说他们团队最终会创造一个服务平台,实现分散式网络的随时交易。

Masa认为此技术在金融基础设施方面应用得最充分,但是庄闲网络娱乐平台进入 技术可能不是最好的方法,因此,Orb也在寻找其他分布式分类技术进行补充。

10.Moneytree

1461940232-5412-9c41d4e64a5ea0ba1f2cb50ee-th

Moneytree是一款个人理财APP,能为中小企业提供费用追踪服务,并为大企业整合银行账户信息。

不同于日本的其他初创公司,Moneytree通过连接API接口,整合来自2400个银行、信用卡、电子货币的数据,创造一个完全开放的环境,使得所有人都有机会接触到Moneytree的数据资源。

Moneytree的总裁Paul Chapman强调他们的目标不是科技银行化,而是实现银行科技化。并且相比传统银行,Moneytree能为用户提供更好的服务体验。传统的人工确定交易过程中,用户必须将纸质材料亲自提交到银行分支机构办理业务,他希望未来能在他们的产品中实现信息电子化。

2月份,Moneytree宣布日本的第二大银行已经使用了他们的API接口,并将开展更进一步的合作。

  参考来源:TechinAsia、TechCrunch、VentureBeat

来自:太保乱谈

]]>
CyberZ&Digital InFact:2015年日本智能手机广告市场规模达到3717亿日元 //www.otias-ub.com/archives/467361.html Thu, 28 Apr 2016 00:39:21 +0000 //www.otias-ub.com/?p=467361 导读:日本株式会社CyberZ联合数字领域服务调查机构Digital InFact在2016年2月~2016年3月期间对日本智能手机广告市场进行了调查。

调查概要:

1、2015年日本智能手机广告市场规模达到3717亿日元,年增长率23.6%;

2、2015年社交媒体广告和视频广告占据日本智能手机广告市场主要份额。展示广告市场规模为2225亿日元,年增长率达到35%,占智能手机广告市场总体的60%;

3、预计2016年日本双向互动广告支出将达到69亿日元,到2017年将达到350亿日元;

4、2016年日本智能手机市场规模预计将达到4542亿日元,年增长率为22.2%。

一、2015年日本智能手机广告市场规模推移

2015年日本智能手机广告市场规模达到3717亿日元,年增长率23.6%。

1461803882-1972-E382B0E383A9E383951

2015年日本各年龄层用户的智能手机的使用都有大幅增长,智能手机成了人们日常不可或缺的获取信息和相互交流的终端设备。

游戏App等从智能手机上衍生出来的各类新兴业务,近年来市场规模均呈现稳定增长趋势。很多广告主也开始把目光转向智能手机,意图通过智能手机广告推广自己的产品和服务,2015年日本智能手机广告市场规模达到3717亿日元,年增长率23.6%,预计到2020年市场规模将达到2015年的2倍,为7527亿日元。

二、智能手机广告类别动向推移

2015年社交媒体广告和视频广告占据日本智能手机广告市场主要份额。展示广告市场规模为2225亿日元,年增长率达到35%,占智能手机广告市场总体的60%。

2015年日本智能手机广告市场中,关键字搜索广告市场规模为1380亿日元(年增长率15%),展示广告市场规模为2225亿日元(年增长率35%),成果报酬型广告市场规模为112亿日元,较前年减少30%。

1461803882-6961-E382B0E383A9E383952

三、双向互动广告(engagement-ads)市场规模预测

双向互动广告主要面向游戏App和电商广告主,以唤起用户再次参与为目的,预计2016年日本双向互动广告支出将达到69亿日元,到2017年将达到350亿日元。

1461803882-2853-E382B0E383A9E383953

游戏App和电商领域等的广告主,通常会通过智能手机广告为自己的产品获取新用户,另一方面,越来越多的广告主也开始为了巩固现有用户,减少客户流失而对广告产品产生新的诉求。

随着智能手机广告技术的不断发展,广告主和目标用户之间能够进行交流的广告手法开始出现,很多大牛公司开始面向广告主提供双向互动展示广告的产品和服务。

在此背景下,双向互动展示广告市场在2016年将实现急速增长,预计会达到69亿日元,相信未来几年随着广告主对于App推广需求的不断扩大,双向互动广告将会作为一个备受瞩目的App推广手法被越来越多的广告主所采用,预计到2020年,双向互动广告市场规模将达到350亿日元。

四、2016年智能手机广告市场

2016年日本智能手机市场规模预计将达到4542亿日元,年增长率为22.2%。

结合2015年日本智能手机用户的内容消费形态,随着具有亲和力的广告产品的不断推出以及广告主对于各种广告产品的认知积累,2016年日本数字广告支出将会大幅增长。

2016年日本关键字搜索广告市场规模预计达到1559亿日元(年增长率13%),展示广告市场达到2893亿日元(年增长率30%),成果报酬型广告市场达到90亿日元(年增长率80.4%)。

未来几年,日本关键字搜索广告市场和展示广告市场规模都将稳定增长,而成果报酬型广告市场规模将会因单价的降低和广告出稿件数减少等因素而出现下降趋势。

总结:日本内阁府今年3月末发布的消费动向调查报告中显示,日本手机的普及率(包括智能手机)为95.3%,其中,智能手机普及率为67.4%,同期增长6.8%,而功能性手机普及率为64.3%,同期下降5.5个百分点,日本手机用户现正处于由功能性手机向智能手机的大转变时期,未来日本智能手机广告市场潜力仍待挖掘。 

]]>